求!梦幻西游地府加点阴曹地府加点(为了单P和单...

梦幻西游地府加点59力地府
梦幻西游玩任务的力地府和力盘丝哪个好?_百度知道
梦幻西游玩任务的力地府和力盘丝哪个好?
69挺一阵子,该怎么加点,盘丝力的后期好像不吃香啊!地府呢?投资大概多少呢?
任务力ps绝对给力。网秒的就是按伤害提成的。记住不是主流力最好不要超出69、不然很累的。力ps加点4力1血或者5力
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PS好,力DF完全就是悲剧
力盘丝,RMB战士选择
PS现在经过强化绝对比DF好
封PS。
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小力地府和横扫千军套装的故事
首先申明,我不PK,只想参加活动或者任务什么的,所以不要拿PK来比,谢谢啦。
0级至55级,1.5体3.5力。我想到我不PK,所以干脆改成1体4力。现在人物70级,要到83级才能彻底改成1体4力。目前我70级人物,变化之术四级,仙灵一级。目前打算是冲人物至75级时,再点技能。我的技能及所穿装备和属性请看我上传截图:
在此申明,我得先跟贴到300,才能上传图片,以后我会追加截图.想急着看的,请加我QQ,注明是看法术套装的~ 或者上游戏里看,我是山东2区水浒寨的 ID: 4993786 ID:
在这里相信大家看到我的最后一张截图了。我在此就是想告诉大家,不要跟我学了。套装真的
是网易最大的鸡肋之一。为什么呢?
2006年10月9日,我早上8点30分下放班回到家,兴奋得根本不想睡觉,直接洗好澡
后匆忙上线!这是因为我只要做完69级师门任务就能升级至70级,马上能穿上我期待以久的横扫千军套装了#42。当我穿上后(70级刺、此时伤害达到945),跑到野外,去杀野猪。战斗中,我没有找到横扫千军这技能。当问了朋友以后,原来是直接普通物理攻击命中目标时,才能出现(此时我并没有注意到那所谓的垃圾几率#83)。我马上点香跑到凤三的第一场战斗就出来一只地狱战神,就直接攻击。竟然直接出现了横扫千军:第一次700多伤害(此次是我的正常攻击),第二次然后伤害300多(太兴奋没注意是多少,此次是横扫千军第一扫),战神就飞了。
我的脚下出现了和DT一样的圈圈#49之后我找来朋友(11X级以上的),他们早就想见识了。此时已经换上那50必中武器。结果和第一个朋友战斗时,我发现到怎么还没出啊,朋友也在奇怪#55攻击N次,终于出现了横扫千军。事后我问朋友以后,得来的答案令我太灰心了(甚至不想再玩了#8):追加法术是看几率出现的。此时我才明白原来是看几率的。接着和朋友们又擂台PK了几次。那几率不想说了……
接下来,我不知道怎么会发现这4%的几率的,(随意中)物品栏打开,鼠标刚好从那里划过去,我发现多了一行字。我就移动鼠标过去看:(网易让我真的好伤心)普通物理攻击命中目标时,4%几率自动追加法术“横扫千军”。我差点晕过去#3发冠和腰带都是120W买,鞋子200W买。(此鞋子的来历说来搞笑,一个新人刚找人打出来就全世界喊,我立马联系,竟然要500W#83。我跟他说了很多关于应该如何定价的理由,可惜他不理我。我只好说你收藏吧。期间我也叫朋友帮去砍价,一个都没成功。此新人是真的新人,以为这个是极品,当宝一样看待。我当时就想,我收前两件都花去我快两个月时间,难道就不能再等等吗。又过近一个月,我又联系他卖掉了吗,没有的话,考虑卖给我吧。他出200W,我只想最高出到180W买,后来我懒得砍了,当时有点小钱,就200W直接成交。我开大号(110级接近3体2耐)拿钱,大号刚好在傲来机场,发现他竟然就在这里摆摊卖鞋,卖2222222#24。笑死我了,快一个月,这个新人终于明白这鞋子不再是个宝了#61期间他降价到300W,当时我就明白我再等几天就肯定能买到了#59 PS:成交前已发现耐久用掉了200多,我不在乎的#59)
期间也出现其他装备也带有横扫千军,不过可惜也是玉女发冠,跟我收的重复了。还有我朋友跟我说过,有人做出过一件20级的带横扫千军装备(什么装备不记得了,不是武器),我记得不但和我收的重复了,而且级别也太低#8
我此时真的不想练了,早知道我还不如当初去练DT,买套装和宝石都花去我近1千万了,还不如用这钱打造DT呢,虽然DT很需要钱,但总比这样值吧#52
我该想办法来解决……终于想到只有必中,才有机会出现这低得可怜的4%几率#8我这50级必中武器是朋友打造出来的,当时正好用,伤害也高#26但总不能一直带吧,我可是力地府啊。只好找高级的必中武器了。
然后就出去逛街。我记得以前我曾经看到过三把必中武器狐美人能用的:80鞭、80刺、110光武(不记得是鞭还是刺了)。当时我以为横扫千军是主动技能,所以根本就没想到要买必中武器#15最后终于在擂台前的摊位发现了三把之一的80刺,国标伤害(见上图),但爆命,同时已经镶到3级玛瑙(我区一级8W市场价)。所以不谈价了,直接80W买了摊主的#40虽然已经是必中了,不需要镶玛瑙,但我是想镶太阳的#17地府追求的是高伤害,不要跟DT比命中,所以不指望出暴攻,只求输出高伤害#40我问过精灵“怎么使用套装”,她回答说三件和四件是一样的效果,当你收齐五件时会出更强大的效果。我看到这里,难道五件就会提高几率#45五件一套就会有10%的几率吗?此时几率和必杀几率一样,我就很满足了(大家别鄙视我#52)……再收另两件(项链和衣服)……网易你认为玩家能做到吗#8我光这三件套装大家想必看出问题了吧。对,就是装备级别!得到追加法术难,得到想所需的法术更难,得到高等级(90级以上的)装备带所需的追加法术呢#36
……难道你要我穿着五件套装都不上70级的练到100级以上玩吗,不用大家#80我,我自己都会#80自己大家明白了吧,这时候你只有去找丁磊问…………
我当天下午就在17173上搜索了一下,除了有一人说某服的最强DT收齐过一套装,都没发现再有人有了。同时也没说清那DT收的是什么套装,只是一句话带过#8只发现有人说套装是梦幻的鸡肋……而事实证明,真的是好鸡肋。在现实中我有时还吃点鸡肋,但这样的鸡肋我相信不再会有任何人去吃了……
在此请歌凡大大宣传一下吧#96我其实还是希望网易能改动一下几率问题的,大家别鄙视我啊#15你们去收下套装,就知道那是多么的难#52我曾无数次逛街,不放过任何一个摊位,任何一个物品,我曾经有一次:我看我的15寸显示器,竟然感觉是在看17寸显示器了
#15 真的很难……………………………………………………………
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梦幻西游69力地府怎么玩?
怎么加点?怎么选BB69力DF厉害不?我想带横扫套装停59好还是69好?
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十一、阴曹地府(梦幻东游联盟-忧伤专用)盗版狗滚↓门派特色:抗封30%,夜战可用技能:毒(尸腐毒)/打蓝打血单法(判官令)/群体固定伤害(阎罗令)/群体感知加10%抗封(幽冥鬼眼)/隐身(修罗隐身)/复活增加伤害(还阳术,飞升技能)/打对手速度(黄泉之息,飞升技能)1、全血地府:5体早期加点法留给了很多门派阴影,全血DF是受此影响最小的加点法。虽然全血DF从数据计算来说很亏,但89级1万多血的DF给对手的压力也不容小觑。 优点:威慑力,让对手没有杀死你的信心(其实女儿放个毒就挺好杀)。缺点:持久战不利,蓝跟不上,被物理系打很吃亏。2、血耐DF:3体2耐更适合群P的加点法,在新出的红聘卡支持下还勉强有用。优点:增强自己肉盾能力,吸收伤害。缺点:各类伤害偏低,只能做点干扰的小动作。3、血耐敏DF:3体1耐1敏现行最优DF加点,DF不会出现像STL那样的门派内部拼速度的情况。优点:在保证抗性不降低太多的情况下追求速度。缺点:依然没有杀人能力,不飞升就没有用处,自己必须速度快,但又害怕比自己慢的输出系。4、力DF:5力新出的DF理论,因这个理论才导致的DF飞升技能修改;可以说如果没有力DF,也就没有今天的血耐敏DF。优点:终于可以杀人了,属性又比DT优秀,新出的法宝和套装好像专门为力DF做的。缺点:倚仗修炼的程度较大,说白了打赢对手是因为修炼比对手要高。总结:DF是梦幻第2难加点门派,加什么都有道理,技能描述不错,但DF却没见过几个优秀人物出现。到底敏DF强还是力DF强还需要时间的考验。谢谢采纳【禁止转载!!】最近发现一些人总喜欢复制~无语!望LZ看到复制的不要采纳!【梦幻东游联盟-忧伤专用】如果还有不懂或者不明白的地方可以追问#46 只为帮助加点迷茫的人#42
力DF的话我建议是带漫天套。。因为3件漫天比3件横扫套几率高。。(建议项链腰带鞋子)不要去集满5件。因为还要收破血和弱点等TJ。。选BB应该选血BB
GBB的话可以选高隐身的。。建议停69.。虽然花钱多,但69朋友比较多
59虽然修炼花钱少但是没有无级别是不好混的,还是69好。加点必须5力。
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出门在外也不愁梦幻西游59级力地府_百度知道
梦幻西游59级力地府
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带漫天,嵘ㄈ挝翊H绻懔繁任渚痛天。BB力法血都要带。比武血BB要多带。我59的DF号3L加点 伤害280+的武器 伤害都920 5件漫天套不错。 劝你收漫天别收横扫。BB自己认为JP就带白。帮到您 请采纳。,
请问是力地府的什么问题
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我是69主力LDF,跟你说LDF是走极端的玩法。身上不需要特技,只需要5件漫天,比武不要变身蟹将,连击会减少你的伤害,而且59的人主力也已经很BT了,LDF战场主要任务是清BB,打人的任务留给别人,不要带横扫套装!根本没用出发几率5件才6%。目前你的3见漫天10%出发几率根本不够用!因为你不能带嗜血璠!建议你收5件JP漫天,满修,带上好武器,你会看到BT的LDF。
擅长:任务玩法
官阶:布衣
其它高悬赏问题
说的太好了,我顶!
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0 rpc_queries梦幻西游中,地府怎么加点?_百度知道
梦幻西游中,地府怎么加点?
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加全攻,把强身学到120!也不错哟!
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xie 7xie 7
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地府如果你有钱可以加5体,也可以加2魔2耐1体还是2魔2体1耐,我忘了,Sorry
想练个牛B地府。。。。加4血1力。。后期点上个10+++的双抗。。。累死对面的。。。。#95...SP够了来个命归。。更是让对方超级郁闷。。。。。
不用很麻烦~现在DF都流行5血~~
魔族门派—阴曹地府门派简介
地点:大唐国境,从酆都到达地府
师傅:地藏王
收徒条件:魔族,性别不限
参考点数分配:气血、耐力。
门派特色:门派中的弟子具备夜战的能力,且封系法术对地府弟子的命中率有所降低(为正常几率×70%)
门派描述:幽冥境界,乃地之阴司。天有神而地有鬼,地府弟子修炼多采阴邪之气,因此被江湖人唾为邪恶之辈,这当然和他们我行我素剑走偏锋的性格有关,其实地府弟子之中不乏至情至性之人,他们擅长夜战,隐身和放毒也是他们的拿手好戏。门派技能 技能名称 学习效果 包含法术 灵通术
堪察令,寡欲令 六道轮回 按技能等级提高伤害力
阎罗令,黄泉之息 拘魂诀
判官令,还阳术 九幽阴魂
按技能等级提高灵力 幽冥鬼眼,冤魂不散 尸腐恶 按技能等级提高防御力 尸腐毒,修罗隐身 无常步 按技能等级提高躲避力 杳无音讯 门派法术 法术名称 法术介绍 阎罗令 功效:可攻击多人,减少对手的气血和气血上限,效果由技能等级和对方气血上限决定,不受双方灵力影响,夜晚攻击效果高于白天。对怪物使用时,伤害效果额外提高50%使用条件:幽冥术技能达到25级消耗:20点魔法,作用于多人时消耗增加 判官令 功效:攻击对方单人,减少对手的气血和魔法,效果由技能等级决定,不受双方灵力影响,白天使用效果为标准的70%使用条件:拘魂诀技能达到20级消耗:20点魔法 堪察令 功效:鉴定头盔、饰品、腰带、靴子等类装备,学习后也可在长安书店制作相应等级的“灵宝图鉴”。使用条件:灵通术技能达到5级消耗:一定的活力,视装备等级而定 寡欲令 功效:解除并避免盘丝洞封类法术的影响使用条件:灵通术技能达到30级消耗:50点魔法 幽冥鬼眼 功效:使用后可以看到隐身的目标使用条件:九幽阴魂技能达到30级消耗:20点魔法 冤魂不散 功效:克制大唐官府弟子的必杀技,使用后需要休息一回合使用条件:九幽阴魂技能达到25级消耗:150点愤怒值 尸腐毒 功效:令对手中“尸毒”使用条件:尸腐恶技能达到20级消耗:40点魔法 修罗隐身 功效: 战斗中隐藏自己的身形,令对手无法攻击到自己,隐身状态下不能施展法术。使用条件:尸腐恶技能达到20级,白天才可使用消耗:150点魔法 杳无音讯 功效:平时状态下使用,可以瞬间回到自己的门派使用条件:无常步技能达到1级消耗:10点气血和10点魔法 还阳术 功效:复活倒地的队友,并增加其攻击力,降低其防御 使用条件:“拘魂诀”技能达到 120 级 消耗: 150 点魔法 黄泉之息 功效:攻击对方单人,并减少其一定的速度 使用条件:“幽冥术”技能达到 120 级 消耗: 50 点魔法
全血吧,比较牛B
4血1力。猛男一个啊
2魔1耐1体1力
首先要告诉你 梦幻的DF的魔法伤害跟你加的魔法多少没有关系 他是固定伤害 根据JN的高低来决定伤害 也没有必要加敏捷 所以主要集中在血耐攻击上 加了攻击的DF在晚上可以和STL对砍 怕怕......但是还是不提倡加攻击 反正我是不喜欢的 看个人喜好 给你看骗很好的文章 反正比我好 所以我就不说了 并不是偷懒 只是求最好 1.为什么要选择DF 其实原本就没有为什么,练到如今只是因为对DF门派的热爱。当初在选择DF的时候,没有判官和阎罗的修改,也没有30%的抗封,仅仅是因为本人对DF的热爱,我相信广大的DF玩家也不都仅仅为了PK才选择了它,毕竟DF对于PK来说,并不是最佳路线。 2.根据自身的情况,定位自己的DF 其实有些观点,还是很有道理的,就比如级别问题。在早期,即便借助加点助手,也未必能够看清自己门派在属性上的优势和劣势,因为有装备的因素以及PK和任务的经验在内。真正能够了解自身门派以及另外11门派是在120级以后,这时候属性可提升的余地已经相对较小了,因此对装备以及加点的调整应该比较合事宜。 个人感觉,力DF和血耐DF,各有所长。从技术性上来说,力DF比血耐DF可玩性更高,但是对装备的要求极其高,如果没有强大的RMB支持,很难走向巅峰。 3.血耐DF应该如何分配血和耐的比例(团P型DF应该如何加点) 本人DF属于2.5血2.5耐加点。 个人认为,在强身100级的前提下,2体足以!各个门派的加点,要根据种族以及门派技能分析,太过偏激的加点,只能弱化门派本身的特色。 也许我提出的观点,很多人不赞同,但是如果您希望在团P中能让DF发挥更大的作用的话,请听小弟以下的分析。 DF在团P中,属于很难定位的一个门派,攻击力不强,又没有有效的控制类技能,因此,血耐DF的出路应该是特技+固定伤害的打击。 2体保证生存能力,其余可以在耐力上多投入点数,毕竟高级特技装备是可遇而不可求的,多加耐力以弥补低级装备在属性上带来的不足。 建议:可分配50-100的属性点数到敏捷上,以保证特技释放的有效性以及先出手的优势。回合制游戏,速度是很关键的,先出手放恢复类特技或者控制类特技,对于队伍是很关键的。 一个合格的高级血耐DF,在每个服务器,都属于稀有玩家。团P中,很少有人会集中火力攻击血耐DF。本身血耐DF的抗性就好,而攻击力和辅助力又不强,打DF没有意义,因此,适当的降低自身属性借以提高愤怒的恢复速度才是明智之举。当然,这个比例要玩家根据自身的装备而定。 综上所述,2体2耐1敏是个人比较推荐的加点,蓝的不足完全可以通过冥想以及临时魔法来补足。 4.血耐DF该如何应用门派技能及应该装备什么特技 腐蚀毒:这个技能是典型的单P技能,团P中建议不要用,因为不是必中,而每回合减少的固定气血又很少,一个合格的对手,是绝对不会惧怕腐蚀毒的,因此牺牲一次出手机会来用这样一个半吊子的技能绝对是不明智的,因为你可以为队伍带来更大的作用。 阎罗令:这个技能是个十分优秀的打双任务技能,在团P中,如果己方队伍完全压制或者对方没有和尚的情况下,可以使用,但由于太过耗蓝,建议PK中前盘不要使用。 判官令:这个技能是DF的招牌技能,也是有效的打击技能,固定伤害是忽略任何属性及修炼的,因此,在对手气血不足的情况下是十分有效的杀伤力;在己方队伍里有LG的情况下,可配合龙吟打击蓝少的封系或者PT,作用绝对不可小视。 寡欲令:作用是解除PS封印技能,这个不用过多的解释。 修罗隐身:从某种角度来讲,这个技能也是单P技能。成型的血耐DF是完全不需要隐身喝酒放特技的,况且在双方团队焦灼战中,还要注意天色,未必是明智之举。(当己方DF使用慈航特技后,可用隐身,吃药来弥补气血上限,当然,你要比对方绝大部分的玩家速度快) 特技:4海和晶清可选其一,双选愤怒是个问题,笑里藏刀和死亡之音比较适合DF携带,前提是要有速度。 本文作者:纯情の奥特曼 转栽至17173夺命3剑 无法联系到 谢谢! 连3剑兄就看得起的文章我不想评论
参考资料:
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CopyRight , www.babsoft.net, Inc.All Rights Reserved.梦幻西游地府的定位其实很明白
作者:anhui 来源:本站原创 发布时间: 16:06:04
  很多地府朋友说不知道如何给自己这个晦涩的门派定位,你说是攻击系吧,不像,一个攻击技能都没有~你说是法术系吧,也不像,虽然能秒,可是那么低的伤害,你给别人挠痒痒啊?你说是辅助系吧,也不是啊,虽然官方是这么说,可是你得告诉我个理由啊?我做个辅助系我做得不明不白啊?一个鬼眼加10%的抗封你就说我是辅助系啊?网易你好意思啊?不过网易告诉我们,我们很另类,这句话倒是不假啊,人家门派白天物攻法攻100%,晚上80%,偏偏地府就是白天70%,晚上100%,一个被称为门派特色的东西却死活要比其他门派少10%的攻击力,网易你好意思啊?
  地府的朋友老是抱怨:练级任务烧双群P比武,没一个活动要地府,我说啊,这是活该!我敢问,网易你给地府的技能,哪个不是引导地府自私自利的?阎罗、判官和尸毒是输出伤害的我暂时不说,作为一个辅助系吧,你不帮助别人,这能叫辅助么#4一个隐身用来自保的,一个勘察用来赚钱的(无奸不商啊~),一个阴魂不散三年用不上两次,克制DT?我看浪费醉生梦死吧?剩下两个技能,一个寡欲一个鬼眼,总算能和辅助挨个边啦!(普地同庆吧~)前者解PS的封,费50点魔解一个人,对于蓝少的地府来说,谁会用?而且自己被封就只能吃五龙或者丢特技。。一个鬼眼总算是群加了,群加10%抗封你给封系的挠痒痒啊#4既然地府是这么自私,别的门派不要你就很正常嘛~这叫以其人之道还制其人之身嘛~
  好了,又牢骚了半天,回到主题,地府的定位其实很简单,地府自成一派,独立于三届之外,是个自私的门派,姑且称之于自私派吧~但是这份自私,不是我们玩家自私,而是地府天生的!是网易赋予的!可是,偏偏一个全世界都喊着要改的门派,网易偏偏就置之不理#24广州见面会可以同意修改魔王,偏偏拒绝地府代表的合理要求!网易你是怕“鬼”么!
  地府是个平砍天王,法术伤害低,辅助性差,又没有攻击技能,只有平砍,你五力DF伤害能高过5力DT?虽然六道轮回加伤害,可是人家是三连,啊!虽然你是高命中,但人家是必中啊!伤害输出低,辅助性差,这对于血耐地府更是沉重的打击,你自己血多皮厚,抗封隐身,大不了就是能保住自己,一个门派弟子能力有大小,但缺少了团队精神,就是一个低级的门派,一个污秽的门派,一个没道德的门派,一个热衷于低级趣味的门派,一个无益于人民的门派#14。但是作为地府的玩家,我们并不缺乏团队精神,相反的,我们渴望集体活动,我们的眼睛始终巴望着集体活动,我们也向往烧双、向往群P、向往比武!我们老是请朋友帮过任务,其实我们也渴望能伸出自己的手,替朋友过任务!有人说DF单P强就不需要群P强了,否则就是不公平了#14首先,DF单P真的很强么?我69小DF技能没满没点抗,也P死过75的垃圾DT,同级不点抗的情况下,确实是常胜将军,可是我可以很明确的告诉各位:DF单P无敌的历史到了120往上就可以收山了~到那个等级,你个DF还想单P无敌?做梦去吧?除非你超级RMB战士~至少常人做不到,甚至一般的RMB战士都做不到!难道120就是DF的终结啦?
  可笑!每个骂我的人说我的观点这不对那不对,可他们都不站在公平的角度来看待,或许我某些观点失之偏跛,难道这就该骂人了?我提出的是一些框架,最终平衡的方案有很多,比如我上一篇提出的分身术,很多人认为这是不平衡,好,我告诉你们,这个法术的确是网易在内测之后给删掉的,可是DF玩家的悲惨命运也是从此开始的,一个分身术使得DF成了内测时12门派的NO.1,网易为了平衡就把它给删了,却不再给DF一个实用的技能了?这就公平了?其实网易当初真的该把这个技能删掉么?答案绝对是否定的!当年网易只要将那个技能稍稍改动一下就可以使它平衡,我们知道DT的横扫要施放有个条件,血量低于总量的50%就不能使用了,那为什么分身术不能改成血量高于50%或者40%的时候就不能使用?这样,分身术又成了DF一个自保的法术了,不是很符合目前的加点方式以及网易给DF的定位?虽然仍旧是个自私的法术,但是或许这个技能也能给DF团队活动带来一些好处?或者是把鬼眼加到20%?这些都得测试后才能验证是否平衡,但是无论如何,DF要修改是个不争的事实,DF朋友们发自内心的呐喊只有一句话:
  做活动的各派兄弟,请给地府留个位子!
  这句呐喊,不是我一个人喊出来的,更是广大DF朋友们吼出来的,这句呐喊不仅仅是喊给各派兄弟的,更是喊给那怕“鬼”的网易听的!
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&
力DF比较好 4力1血 带双嗜血幡和横扫套 还是相当不错的
那我想尽快升到69& 我朋友说到了69做师门两天就能赚一张& 省钱& 我想 怎么能快速到69呢& 大约多少钱
冲新区 10级以下做新手任务+新手序列号的奖励 十几分钟就可以搞定了
出JY& 拜师后 .领双去刷珠子 刷到了20级& 你的双倍还剩下8.9个小时,留着吧!&20-40级.刷师门.疯狂的刷师门....死了都要刷.不刷到吐血不痛快..刷师门的药准备的好不好了.一般跟把师傅需要的药店的药都买10-20个.然后再放点香..之类的.除了.送信.其他的直接给就好了
40级-50级.跑商最好 但是这时商位一般很难抢到 &也可以去烧双 把剩下的双全部烧掉
50级-61级.50级已经可以杀FB了 但是可能没有多少人开 还是刷SM 烧双 跑商比较好
61级-69级.首先.收徒弟.因为是最先一批到61级的.好徒弟有的是.使劲的大把大把的抓吧..这时候仍是跑商最好 刚到61级不推荐.技能都还没补.跑环环怪没人杀得了.所以还是刷师门.烧双.跑商.等徒弟出师
如果快的话 周五12点开的区 下周末就可以到69级了
其他回答 (3)
就一个暑假礼包,卡69的就力地府,而且也就69才有特点,69以后就血地府吧!
上线就有的
礼包有梦幻百宝箱,不过现在百宝箱是按级别开的,就是你点开百宝箱他会让你选择开多少级的箱子。然后有在线经验奖励,持续在线回给你经验,不过你得手动领取,右键点百宝想点领取在线奖励领取。还有周杰伦礼包,不过只有10级20级礼包,只有几万经验而已
你玩新区还是老区?
等待您来回答
梦幻西游领域专家梦幻西游地府怎么加点最好?
梦幻西游地府怎么加点最好?
第一种, 全血型地府。我有个朋友就是90及近6000的血,以他的观点:“只要等级一样,我就是最牛的。” 呵呵。我现在是很难打过他(一会仔细分析血攻和全血型的PK),加1个命归, 9000的血,
优点: 血厚就是牛, 物理门派的克星。永远不会死。就算被5个人K,打不过还跑不了吗?典型的消耗战。让人郁闷,但不是无敌。
缺点:魔族毕竟法力的成长差,就算90及学40及的冥想也才600的魔。但魔法缺是唯一的攻击力。这意味着怕吸魔的门派。怕所有封系门派。但因为是耗,根据宝宝和特技来绝对胜负。
需求:好的装备,好的特技。坚韧的毅力。 如果第1次玩梦幻建议不要练, 练及郁闷(靠群秒烧,固定伤害不快的),做任务也郁闷。(90及以上好些了)。 是一种单纯为了PK而PK 的练法。 必带特技:命归,修罗,愤怒。 这里我说一下我的观点请大哥们别打我。
这种只是单纯了为了擂台的单P, 群P实际不强,但肯定最后1个死,(带个慈航,让弟兄们复活。如果是白天隐身中,还有可能把自己的血加回来,这是群P的价值)。 但真正的野外PK呢?其实只是保证了别人杀不死你而已。 你能杀死别人吗?人家耗不过,还不会跑?又不是白痴~~ #99 其实我认为血够用就行。真的野外PK,我觉得血够用就行。我要学100及中药,做的药1次加1000++ #18
第二种。 4血1防,或者 4血1魔。 血是成长最大的当然又多加了。个人观点认为:这2种都比全血好。我已经说过个人观点了,血够用就行。但1防,1魔 虽然都不是自己成长最好的。但缺弥补了自己的缺陷。1防御。这样敌人不可能过度的破防。毕竟命归不能一直用,加金仓也有加起来的机会。日后修炼物抗是根据%出成果的。当然有了一定的防御才更能体现出修炼的优势。1魔。是针对魔少而弥补的。其实我认为效果不是很明显。PS 该吸还是吸光,但和全血对吸肯定必赢。 #18. 同时法防也高了点。
第三种。血攻,正常2血3攻。当然也不是完全绝对的。#1我是属于这种练法。但我也不知道我到底是怎么加点的了。我是根据感觉加的了。但主要是攻,血。还有少量的防御和5-10点敏:)也许有人说我垃圾。我们现在来分析一下。我现在82及。主要技能90。其他都80。放弃了阎罗。毕竟攻击型的用这个没什么用。我现在血3000+ 命中1050 伤害960 防御670 灵力470。速度168。大约就是这样。
装备一般。算是极品,不过是60及的#52 特技:破血。优点:充分体现出魔族的2大优势。练及属于高攻,爽,做任务也不错。有毒,有攻,有法。特别是厢房,跑镖,宝图。都很快~~。毕竟游戏的很多时间不是在擂台上,和朋友在一起最高兴。所以我选择了这种练法。
我从不开PK,没杀过人,也没被人杀过。但擂台的PK经验和帮战的PK经验还是有的。 和各门派的PK之说我就不在扯了。(大家都有自己的心爱嘛)。刚才说1下和全血的地府。难度比较大。我并不想说我比他们强。我只是说一下方法。还是有胜的可能的。宝宝的优势,宝宝的不同产生的效果太复杂,我们先除去宝宝不算。高等级Pk 特别是都修炼过后,sp增加比较慢了。算5500全血地府特技命归,修罗VS我。
不算宝宝的战斗。2边是不敢先毒的。这样会被敌人多吸1回合,意味这先没蓝。 2边对吸。 所以我说我血够用了就行了。大家都没蓝了。
我还有攻击力,他就算用修罗我就一直防御。如果我血够就破血,如果不够我也命归,看敌人怎么用。我认为还是有胜算的。但和4血1魔我也许就必输了。呵呵。再说说我的加点。血攻不说了。我加了防御的,加不多是个人所好。我认为这就象一条黄金分割线。攻已经够多了。
再多加几点显不出什么,但加到防上,会有前所为有的效果。虽然成长不好。但肯居吃药的比例,破防学说和修炼%的比率,我建议还是应该适当的加些的。看个人爱好了。 敏:纯熟意外,只怪当年我20及的一个想法。大家等级都一样,我速度快点有先出手了,当年还不懂打宝石呢,
地府是没有攻击技能的。但不表示地肤的攻击就没用了。地府的攻击是配合这毒和隐身而发挥作用的。
血攻击型配个破血是很不错的选择。其他11个门派。攻击分白天黑夜,法术是不分白天黑夜的。只有地府,攻击和法术都有白天和黑夜之分。法术都弱了,还让攻击弱。白天都这么弱了,请在擂台上的兄弟们不要乱骂:隐身垃圾,卑鄙之类的话,这是技能啊。#78地府怎么玩都不会垃圾的。各有好处的。 自己觉得舒服,自己高兴就行了。 还不懂加点的看了我的文章该明白了吧?根据自己的爱好选择自己喜欢的加点。玩自己所心爱的方式。选择了就不要后悔,让我们一起进行到底~~。
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DF作为一个官方的辅助门派。经过我这么久的研究,對DF的加点有了一个新的认识,以前DF加点分几种,1,5体,2,2血3耐。3 ,5力,4,1血4力,5,2血2耐1魔。这几种加点的方法很适合单P,但是一到群P就郁闷了,为什么了,一句话 沒速度,DF这个特殊的门派,速度是很重要的,想1下,DF不说了,1个毒掉180,然后黄泉控尸算白天吧580,一共760血。相信控制尸体可以了吧,你也许会說,对方用龟BB,这放心,交给LG吧,DF面对的就是用高速BB拉起來的物理门派,现在大家可以看看自己的速度,比起同级别的STL,DT都慢,装备一样,宝石一样的情况下,最多比DT快点,比STL是慢的多,已至于对方高速BB拉起,STL可以满天飞,这就是现在服战为什么STL爲主攻击的原因,DF加速度还有一个好处,就是可以还阳拉自己以死的物理门派,拉起來立马进入战斗,不用看对方LG眼色。請大家记住物理门派是不会加什么速度的 现在我想说的是,让DF成为封系后的第二速度吧,加点 总速度500以上,其余看爱好,請大家记住,群P是不会帶很多9转的,而PT HS,速度都比物理门派的慢,拉起是最后出手,这交给LG双龙吧.
DF的分类如下
血DF 血耐DF 血敏DF 力DF 血力DF 现在还出个BT加法 5魔 (我觉得加5魔的DF肯定是脑子出问题了)
以上DF 我全玩过 除了BT的5魔DF
你要问我 哪个比较牛B 那我真的不好说啊
看你喜欢玩什么了,喜欢把自己放在什么位置 还是那句人人都知道的话 我在村里有2000RMB是村子 但在游戏上有2000RMB那就是爷
血DF 是 5体的 我觉得这个不是很可靠 就是血多 点好强身 加上修罗咒 命归 愤怒 自己单条环怪 我连到75级就不连了 浙江2区天台山
血耐DF 听有的人说 PK 还是血耐DF牛B 但是连起来和血DF差不多 一点杀伤力也没有 连到89 比武几次就不玩了 河南3区鸡公山
到后来觉得力DF 连起来不会那么闷 所以连个牛B的 5力 这个DF 我玩的最上尽头了
尤其是砍DT的时候 砍DT 跟砍小鸡子是的 有的人说隐身了 就破血 我试过 很不行啊
首先说DF只有白天才能隐身 白天的攻击和伤害都不高 在加上隐身降攻击力 所以 隐身打的血都不值得看
力DF 没破血也要有弱点 要是连弱点也没有 那就发挥不了力DF的优势了
我现在连到129了 和等级差不多的血耐DF PK 还是P不过他们的 这个DF是黑龙江明月岛
还一个血力DF 没说 因为我觉得他不值得一提 我连到69就不连了 技能才75 这个要力没力 要血没血 哪区的我就不说出来丢人了
所以总结来说 要不就5力 要么就血耐 2血3耐也可以 3血2耐也可以
根据自身的情况,定位自己的DF
其实有些观点,还是很有道理的,就比如级别问题。在早期,即便借助加点助手,也未必能够看清自己门派在属性上的优势和劣势,因为有装备的因素以及PK和任务的经验在内。真正能够了解自身门派以及另外11门派是在120级以后,这时候属性可提升的余地已经相对较小了,因此对装备以及加点的调整应该比较合事宜。
个人感觉,力DF和血耐DF,各有所长。从技术性上来说,力DF比血耐DF可玩性更高,但是对装备的要求极其高,如果没有强大的RMB支持,很难走向巅峰。
3.血耐DF应该如何分配血和耐的比例(团P型DF应该如何加点)
本人DF属于2.5血2.5耐加点。
个人认为,在强身100级的前提下,2体足以!各个门派的加点,要根据种族以及门派技能分析,太过偏激的加点,只能弱化门派本身的特色。
也许我提出的观点,很多人不赞同,但是如果您希望在团P中能让DF发挥更大的作用的话,请听小弟以下的分析。
DF在团P中,属于很难定位的一个门派,攻击力不强,又没有有效的控制类技能,因此,血耐DF的出路应该是特技+固定伤害的打击。
2体保证生存能力,其余可以在耐力上多投入点数,毕竟高级特技装备是可遇而不可求的,多加耐力以弥补低级装备在属性上带来的不足。
建议:可分配50-100的属性点数到敏捷上,以保证特技释放的有效性以及先出手的优势。回合制游戏,速度是很关键的,先出手放恢复类特技或者控制类特技,对于队伍是很关键的。
一个合格的高级血耐DF,在每个服务器,都属于稀有玩家。团P中,很少有人会集中火力攻击血耐DF。本身血耐DF的抗性就好,而攻击力和辅助力又不强,打DF没有意义,因此,适当的降低自身属性借以提高愤怒的恢复速度才是明智之举。当然,这个比例要玩家根据自身的装备而定。
综上所述,2体2耐1敏是个人比较推荐的加点,蓝的不足完全可以通过冥想以及临时魔法来补足。
4.血耐DF该如何应用门派技能及应该装备什么特技
腐蚀毒:这个技能是典型的单P技能,团P中建议不要用,因为不是必中,而每回合减少的固定气血又很少,一个合格的对手,是绝对不会惧怕腐蚀毒的,因此牺牲一次出手机会来用这样一个半吊子的技能绝对是不明智的,因为你可以为队伍带来更大的作用。
阎罗令:这个技能是个十分优秀的打双任务技能,在团P中,如果己方队伍完全压制或者对方没有和尚的情况下,可以使用,但由于太过耗蓝,建议PK中前盘不要使用。
判官令:这个技能是DF的招牌技能,也是有效的打击技能,固定伤害是忽略任何属性及修炼的,因此,在对手气血不足的情况下是十分有效的杀伤力;在己方队伍里有LG的情况下,可配合龙吟打击蓝少的封系或者PT,作用绝对不可小视。
寡欲令:作用是解除PS封印技能,这个不用过多的解释。
修罗隐身:从某种角度来讲,这个技能也是单P技能。成型的血耐DF是完全不需要隐身喝酒放特技的,况且在双方团队焦灼战中,还要注意天色,未必是明智之举。(当己方DF使用慈航特技后,可用隐身,吃药来弥补气血上限,当然,你要比对方绝大部分的玩家速度快)
特技:4海和晶清可选其一,双选愤怒是个问题,笑里藏刀和死亡之音比较适合DF携带,前提是要有速度。
本人推荐血耐DF,因为现在力DF没有出路。想要练好血耐DFJN是关键!记住DFJN里的阎罗和判官令还有毒要保持在比自己等级高10J!加点是4体1耐或1力
最BT的加法
4血1耐或5血是普通加法
官方几次调整,已经把DF定为魔族唯一的一个辅助门派5血加,搞好辅助吧
BTDF就是5攻加的!
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梦幻西游领域专家梦幻西游血耐地府3血2耐这么加点行吗 我是穷人 不好怎么加 DF带什么装备和BB好?_百度知道
梦幻西游血耐地府3血2耐这么加点行吗 我是穷人 不好怎么加 DF带什么装备和BB好?
提问者采纳
而遇到马面,防御,然后伤害,群P不是只有你有特级,弱点只需要50的愤怒,头要暴防.60~70(简易)带气归或命归等回血TJ.打满月亮. 衣服要暴防.60~70(简易)带CH或4海.打满月亮. 武器没太高要求.60~70(简易)带诅咒最好.打满红玛瑙. 鞋子不要高敏的,你玩过应该知道我说的是什么,神佑 注意,作好本职就好。 宝宝建议有凤凰盾,特技参照大唐,,而69级又不用跑宝宝环,单P用不多,就按woworen110的建议打。 特级不用太多,绝对在单P群P中都是噩梦。当然不能忽视一个砸钱的必需,这两点的优势是魔族这两点的高成长。 LDF在69和89的比武中是比较凸显的,感觉力DF在69比武中还是很有地位的 DF是一个比较特殊的门牌,像现在的周年活动,100级以前强的暴力DF(5力),优势突出了。第二个是梦幻经常出的大活动,固定伤害的技能你与XDF没有区别,匿名 1-2 16,一身特级固然很酷,配上弱点,首先DF的毒的效果与TG的5雷最接近,破血,野兽等。宝宝主要带血的,这个你提到了可能是比较多做,和100级以后的血帝(5T),60~70(简易)带野兽 弱点 破血(3选一)建议打满月亮. 衣服切记要暴防.可以加力加体最好(因为DF不适合尸体所以装备适当加体是可以的)60~70(简易)带野兽 弱点 破血(3选一)建议打满月亮. 武器没什么特别.要高伤.高命中.70简易最好,可一场战斗能用几个, 3.我们是玩游戏的.别让游戏玩我们,驱鬼BB(感知不用了, 1.要修炼.3修(攻修.法抗.物抗)要在7↑.才勉强能进比武后半场.所以要保证高修炼 2.其实有钱直接买全身无级别.直接是状元, 69比武对BB要求也不太高.只要有好的FBB就可以了.(血 力都一样) 3只FBB.龙最好.要满法资.满防资.JN,切记,即使面对TG这样坦克一样的门牌,也不会冒汗。再加上DF的门牌技能,这种特殊使得他可以有两种BT加点发,破血以及法宝嗜血番,本身就30%的抗封。 平常的任务我只介绍两个,, 又一BT加点.高血成长.在69变僵尸就是上3500的血.典型血盾. 装备,夜间的超强攻击,有鬼眼),只需要3修,而且准,可以带任何TJ.打满红玛瑙. 鞋子要暴敏.60~70(简易)带野兽 弱点 破血(3选一)建议打满黑宝石. 项链只要高灵 60~70(简易)带气归或命归等回血TJ.打满舍利. 腰带要暴防 血.60~70(简易)带愤怒.打满光芒. 血DF,0↑是仅次与TG的高伤加成.在69带好点的装备.就有上千的伤害. 装备,而且狐及其他双抗怪也是可以轻松解决的。其他活动时间少,尤其是对僵尸(血)。对于牛头和野鬼,白天的修罗隐身,估计一般也用不上。HS孩子。 回答者,单法BB(最好有法爆法连慧根等),大小雷.魔心.法暴. 2只GBB.天兵地狱都可以.要满ZZ.JN就本身的就可以. 3只XBB.凤凰最好.要满体资. JN,不推崇70简易.用暴防不暴敏的60的鞋就可以了.因为要9人.要龟速才好.带晶清等群解封的最好. 项链要高灵的.60~70(简易).打满舍利.TJ可以不用. 腰带要愤怒.60~70(简易).打满光芒. 要练的话最好练女DF.(可能会被骂人妖)但是在装备上可以少很多支出.(仅仅建议) 在69要说练力DF潜力更大.,69的DF怎么说呢.各有所长吧.简单介绍下. 力DF,第一个你说的抓鬼,修炼,毕竟梦幻是一个要有朋友才能玩好的游戏。 宝石主要是提高命中,完全的固定伤害,这是就看你好友了,还打得赢个撒子,45本人血DF力DF都练过.还是停69比武最好.89的强B都跑满BB环,判官和阎王+毒,其他辅助技能好一点,头要暴防,气血。如果你的装备以后还要卖掉,感觉力DF停69级PK好,数量最多是一次带8个, 一个大家并不陌生的加点.有魔族的高伤害成长.门派的伤害加成是4,灵力,魑魅的存在使的DF身价大增,DF的人气相对也低点,或者适当加少许血,全力加点,速度的,
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血耐再换,至少+1,5敏捷,没速度做什么辅助系,不好不好,就是辅助系的装备。,
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腰带需要配速度的,,我的地府号就是3血2耐,金甲晶清流云都行,现在通常来讲地府都是5T加点了,辅助系的装备一般都行,3T2N也是可以的,追求变态加点,但是装备需要配好,
可以。不过我觉得4血1耐更好的说。DF装备最好是加血和防的吧。。。BB就功BB或法BB吧
建议加0.5的敏或者1的敏捷,方便拉慢速
行,但是我觉得加点敏的话也不错。
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出门在外也不愁梦幻西游我想玩个DF 卡109级 求加点最好能详细的_百度知道
梦幻西游我想玩个DF 卡109级 求加点最好能详细的
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卡109的 建议还是血耐DF把 当辅助用讵曰裸孪璐燎吗辕铆谦 力的没用
你到时候就知道了 建议5血或3血2耐加 接九魂法宝 可以当半个ES用 杀知了什么的都不错
有钱的话5血,满强身,满修,全带血宠,一个人单挑一个队~!! O_O&
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说的太好了,我顶!
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