梦幻西游地府加点5力地府的问题

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慢慢升吧。59,69,89,109。无级别不考虑啦。反正最后升109基本没无级别这么一说了
补充时间: 11:28:56
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4力一体,因为魔族体和力生长就高,全力太脆弱,加体站的时间更长,活动就双旗子,满天套,变战神,蛮爽的,我就是69力地府,
擅长:任务玩法
官阶:八品给事郎
其它高悬赏问题梦幻西游5力地府_百度知道
梦幻西游5力地府
前玩的是NE,请问这样弄对吗。我准备到时候收5个漫天套。我喜欢玩尸体,即使你有10000+血,腰带和鞋子我都打速度F,杀人快死得也快的。弄2个嗜血番(别人说这3样东西加起来等于N连),5000+防。别人打不死你但就飞镖那点固定伤害你打不死别人也很无聊,再带只血BB(5力地府血本来就少)。我朋友叫我玩5力DF,变地狱战神,但那种防高血多和别人慢慢耗的不怎么好玩
提问者采纳
然后隐身也会出套装效果的~~~满天花雨套很贵。而且付出的钱远远高于练女儿的。而且嗜血翻打过去。,不过有个问题就是了,比武不大适合``你白天可以隐身。游戏愉快吧,蛮难弄的就是了~~DF伤害后期是最高的``地府有夜战,在夜间伤害很高``也很省卡钱~~很有前途的门派这样是不错,是不会出现套装效果的```地狱战神连击会出现2次满天花雨```你这样的DF只适合PK跟任务。。你这样的DF只适合PK用
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蒽…这样弄不错…我上次看到个这样的很变态啊“力地府”如果加全加力,到后 面了点满强身。有前途
传说中的“平砍秒宠 弱点秒人” 这只有力地府做得到 全力 地府 拥有梦幻最高的伤害
没有任何门派可以 超越的(你的装备 JN 要好) 练好 全力地府 传说中的“平砍 秒宠 弱点秒人” 是完全可以做到的 游戏愉快
这样弄是对的,因为5力地府要的就是这些东西,你去PK台上,跟一个高级的人P下,%98赢
不好,DF现在还是倾向辅助
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出门在外也不愁梦幻西游地府加5力怎么样
梦幻西游地府加5力怎么样 5
首先这篇文章只谈地府的加力优势,对这个门派有偏见当然可以不玩了,选择这个门派的话,希望我的文章能对你有所帮助。一个门派的加点,提供给大家参考和借鉴。能讨论一个游戏的各个人物特色也是游戏的一种乐趣,不是吗?



这里说的是2力!3体?适当加50-`100耐的地府(4力加点个人认为没必要。当然你要加5力的话…只能说走的极端,则品位艰难.)。不为别的,只为玩法能更全面。举一个例子,虽然血耐地府很耐打,是群P有几个组地府的,就算打消耗战组个WZ PT HS完全比这种地府有用的多。原因就一个:伤害输出小于对方的恢复速度!只靠喝酒放特技的地府至少也丧失了本身的攻击力,并且LG HS和封系之类门派在需要时或被封后也完全可以做到这一点。 


现在的主流PK队伍,其中肯定有封系。地府解PS封。且不说DF的消沉就意味着PS的每封必浪费对方一个3药。所以高敏的PS也是有很多支持的呼声的,但是在WY不断对DF进行平衡的今天…其实一个高级DF作用很大,抗封群法打蓝打上限,只是这个过程太漫长了。 
血耐地府不能给予致命打击,也不能有效压制对方封系和辅助系。为什么地府全血,血耐加点泛滥,也就是这方面原因,高级后包括低级时PK没人组,导致一般选地府的玩家只能默默的找人单挑或是只做任务和活动。因为有秒有毒有判官,加点也只在自己抗打上下功夫(点上抗还比多点个物攻省很多钱),长期如此恶性循环,地府变成了休闲和专出灵宝门派。 


既然选择了地府,要在群P中争取属于自己的位置,必须加力! 


不要让必中武器(后期比自己低10 20级的武器也能拿,照样可以保证伤害),愤怒腰带,破血,还有各种加血解封特技限制了你的行动(除了好武器,其他的只要梦幻到了那等级大家都能搞到)。并不是花钱练哪个门派都可以说就很强(比如练个杀起来很爽的DT),那是新手YY的想法,每个门派都有自己的特色,力地府有另外很多种玩法。 2力地府100级不到100级就可以比3力STL伤害高了,清BB和DT一样有效率,群P能压制对方BB和物理门派,定位并不是去砍天宫之类的钢板,虽然伤害也不比3力DT低。 


组队群P是以最终杀死对方为游戏目的的! 

群P玩法和定位(只讨论一般情况): 
⒈ 顶替STL和DT的位置,当然不是说不要DT(现在对DF修罗隐身的修改,使得受益最大的DT门派,PK中的变数和配合更加多样和技巧化),上来先清BB(认为2力地府没伤害是个很大的误区,真实情况只有试过或见过才知道),虽然抗打性比血耐地府低了,但是血和防能比STL优秀,变身和技能后取消变身限制了STL,定位好的力地府就没有这种尴尬,还能及时在DT横扫压制后给予破血反压制。血防地府只能任由对方高攻击发挥,从而占了位置却又显得力不从心(虽然血防地府也有自己的定位,但这点是不可弥补的,这也是群P少组地府的一个原因:不好消灭和压制对方)。 

⒉ 由于加力,能双封力地府的就只剩下女儿 盘丝和五庄,还有30%抗封;被封后根据需要喝酒破血或解封加血自己和队友。地府也不是对方封系要压制的首要目标。 

⒊ 打消耗战,力地府就比DT和STL有优势的多。对方都是封系医生为主的情况下,抗封和在白天隐身清BB就成了对方的噩梦,另外本身法抗加上30%几率完全躲避封,一个解封就能让对方头疼,还有催命的判官和毒(这种打法也适合平常对战)。 

⒋ 不要和对方法术伤害门派正面较量,法术门派相对来说很容易被封系控制,己方能压制或解决对方的物理伤害输出点,就等于已经立于不败之地了(其他门派PK也一样),并且2力地府比血耐地府抗法(1力=0.4灵,1耐=0.2灵,1体=0.3灵),级高后的几十点灵力也不是靠项链和宝石就能弥补回来的。 

⒌ 力地府相对不怕单封 破碎 洗蓝,还天生是技能版破碎的输出者,毋庸质疑比血防地府有更大的发挥空间,血地府加蓝时,力地府能出手给予对手打击或及时有效地回复自己的气血(一个在群P中作无用功的人,就算能顶,给整个队伍的帮助也是很小的,同时有效的进攻压制也是保护自己的一种手段)。 


(这段可以直接略过)大家要是还不能理解,我在下面解释下:认为地府2力攻击不够用,又不耐打只是一相情愿强加给力地府的想法。STL技能后期一级伤害技能也只+2点(伤害输出靠变身后的技能),地府六道技能后期一级能加5点以上:PK虽然有血防宠,但是力地府定位在压制对方物理伤害输出点上(指DT STL及攻宠)。2力地府抗不住吗,其他点数平均2.5体0.5耐120级后就能到6000血,不比主流3力DT和STL难顶。群P是靠有效压制,要是任由对方高攻发挥,自己队输也就在情理之中了,并不都是因为队伍里面的力地府“比较难顶住”。还有可能对方为了解决你,就把更多的攻击放到你身上,封系也可以优先想压制你,其实这时也就等于给同队的封系和物理门派创造了机会,并不是吃亏。很多人还是会认为这种地府抗不住(其实平均0.5—1耐物抗效果就有了,大家可以去试试),这也是由于地府长期靠固定伤害群P的结果,因为群P靠固定伤害想要杀死对方很难,理论上都要很多回合以后了,后期哪个人不是血牛,自己的固定伤害对对方没多大影响,造成要让自己站的久才能更多的打击对手的错觉,于是就又拼命想让自己更能抗(还出现了为保证能有蓝出手。1~2魔的加法)。 在这时如果力地府代替DT或STL的位置,让原本血地府的位置出来给医生或封系,也同样能像其他物理门派压制对方的高攻,还能配合使用打蓝群秒的战术(血地府在群P其实并不好定位,还要看具体情况。到底是攻好还是辅助好,攻打的不多,还要浪费比较多回合数或SP补蓝,辅助又没有其他门派作用大)。另外说明一下,在群P开始时发觉不能有效解决对方高攻的情况下,先清攻宠才是正道。 


任务,练级,特别是抓鬼,力地府都能显示出无与伦比的魅力。同时力地府好在比力DT多了固定伤害和毒技能,同样的打法更多不同的手段正是吸引地府玩家加力的地方。4力以上的痛快,血耐的对耗都是这个门派特色所在。 


能玩不能玩,试过才知道~游戏的大环境就是群P,这才是加力门派最终的归宿。 


每个门派都有局限性和特点,充分发挥,打造自己想要的游戏人物也是种享受。这里只推荐了加力高级地府的优点和群P,至于练级及单挑,和一般地府的差别就在于还能砍,毕竟我也希望以后能多看到有高级地府的群P。 

PS:在使用阎罗,判官,尸毒时,看到对方少血不够理想,你想到了什么?!地府应该走出长期以来最大的误区——技能不是拖累自己的绊脚石,而是最大潜力的挖掘发挥自己的属性和特点。
本人冠豸山的,由于这文章不是本人写的 所以也不好意思留下姓名了
其他回答 (14)
地府 
1. 3攻1体1敏 
2. 3攻2体 
3. 4攻1敏 

没时间了就讲这么多 
长期玩就这样加 
如果只是玩一下下的话还是安平庸的加法
没有,攻虽高,但没血没防,此终是PK不了的,而且练级也不及人家.建议加3血2防
加5力?吾系呱~有咩用啊~你以为是DT啊?
要是你玩力DF就3力2血啦~这样就玩死人啊~
血DF也不错啊````就 5血加```
5力加出来很垃圾
1没速度2没血3没防
后期PK大堂扫你一次估计你就站不住了噢
而且地府这个门派在服战中也很少见噢
我就只在16联里见过一次,具体是哪个区勒忘了噢
建议最好不要练DF噢
我自己练过一次DF勒
基本属于后期干什么都不行
说秒?固定伤害没LG和MW打勒多练级和练BB都没人要
说功?只可以单点,出头领的时候还是没的DT和ST实用
只有个灵宝可以挣点钱噢
真勒感觉DF不好噢#99
DF全力生存能力不行。可以适当+些体或者敏,速度高了可以先隐身,然后特技平砍===。力DF蛮强的
肯定首选5力DF三。现在好多区的强人都是5力DF。带上横扫套装 攻击特技 猛球的很。
我没完过哦!!!不知道会是什么样子的
5力菜!我一次PK
对方全是全区前几名的
我们也是,
 杀到最后他那边就剩下个DF

不是他强!是因为不能对我们造成伤害!谁会管他

好的是他在女娲晚上能一刀秒怪

买个特技叫什么
能反伤害的
攻击门牌打你等于自杀

在要配命归
一命归你说能加到多少!

如果是用法的
你有掉魔法的技能
基本说那样子是很厉害的
DF的5力掉。。。一个隐身。。就可以直接砍人。。他只能防。。。
对隐身直接可以砍人,人家知道你这招,就带个感知的龙就破拉。就算强P 偷袭人。
你一回合也不能砍死人撒。
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首先,本人是个LG,一次在擂台PK时,和2个DF闹了内讧,开始PK`:血DF和我的PK中,不断使用判官打我的蓝(最恨DF打我的蓝了),但是由于灵力太低,没多久就趴在地板上了.而力DF却不一样,他和他的BB打我人,以外的是,他的宝宝竟然连+必,他人再来一下,我竟然趴了!当时我以为是我练魔防LG,血低才死得快,哪知上师傅的血魔防LG后,还是输.
当时我也觉得他全身130装备才输的,而且31级的DF伤害没可能这么高.后来我去问了几个朋友,说那些5力DF如果拥有横扫,他们一回合秒一个同等级的人不成问题(奶奶哦`这怎么可能?)不过,细想还是对的.首先,攻击门派可以说是4个:DTSTLTGDF,而155级160JN时,他们的伤害排名为DF-DT-ST-TG,这代表了什么?这代表着力DF的用途将超越血DF!血DF可以喝酒放,力DF也可以,血DF生存力强,力DF把5力中的3点力量点数加到体中(2力3体),血量不比你那上W血的变态DF差,而且还可以下下破掉你的防.
虽然,在培养力方面,花费的MHB虽然比血地府的要少(血地府只需要点双抗和法攻就行,力地府四个修炼都要点),但,到了120级,那几千万MHB算得上什么?而且,原本就是烧钱严重的游戏,什么游戏都一样,一天50镖没什么的吧?
在PK方面,虽然血地府的气血比力地府多得多(4000+吧),但是力地府打得更多,700+不到的防御配上1W血有什么用?人家1800伤害不用5个回合就把差距拿回来了,而且血地府受的限制比力地府多得多(TG的五雷、同门的毒、召唤兽和的毒、TG的克制),所以在群P中,血地府做得到的力地府都能做到,但是力地府做得到的血地府未必就可以做得到.可见,在梦幻中,地府的统治者,是力DF!而且,不是那些挨不了几下固定的5力DF,而是2力3体的STL版狂战士DF!
最后,自我介绍一下,本人是广东2区鼎湖山的LG--寻求真爱,才50级不要见怪,有同区的欢迎在游戏里对我指点迷津,我会接受教训的.
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这是热了吗?激动啊!能说下怎么连的吗八次的就行。
补充时间: 23:14:18
地府比大唐的力成长多加多少啊!那要给小号带鬼岂不是爽翻了。
补充时间: 23:17:37
分随便给吧
补充时间: 23:19:35
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现在力地府真的很给力,平砍比大唐还多,带上满天,横扫套更是没话说。。还有嗜血幡! 30就是绿色(粒啬)
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