三国杀魏国武将庞德是群雄还是魏国的?

三国杀的一些问题
三国杀的一些问题
我买了一套三国杀商务豪华套餐版的,里面火的扩充包里有张庞德,为什么是属于魏国势力的?但是我看三国杀官网上写的庞德是属于群雄势力的。难道买的是假的?
不区分大小写匿名
不是,群雄势力包括魏国势力
《神话再临-火》扩展包里的庞德是群雄势力,官方也没有发布什么《三国杀商务豪华套餐》
楼主买到的是山寨货。
扩充包火里的庞德是群的。魏庞德那张估计是店主送你的SP庞德(可能是民间的),SP魏庞德是随桌游志第7期赠送的。
恐怕是盗版的,我的正版庞德就是群
SP魏庞德是随桌游志第7期赠送的。 火包里的庞德是群势力
不存在魏国势力这一说法 请看完整版的真图&
可能就是假的
没听过有什么商务豪华套餐版的,官方的庞德是群雄的,在三国史中,庞德也确实为曹操所用,所以说魏庞德也说得过去,但是官方是群雄而你的是魏的,应该是假的
确实是盗版的,三国杀没有豪华版,有的是典藏版.正版庞德是群雄势力,技能是“马术”和“猛进”。
你买的100%是高仿版,玩玩也无所谓,就是印刷和纸张不咋地,别的也没什么,估计牌给你配的比正版还多。如果你想买正版,保险点就去淘宝官方旗舰店买。官方只出了标准版,典藏版(标准版+风林火山+一将成名+军争)和Q版(和标准版内容一样,画面是Q版可爱点,带张Q版特殊武将杨修),没有其他的了。庞德是火扩展包带的武将,势力属于群雄,随桌游志杂志送过一个SP魏庞德,那也是正版SP魏庞德的唯一获取方法。你那个仿的庞德估计还不是SP的,只是把以前火包庞德的势力换成魏,技能和人物画面没变。
三国杀 官网只出了标准被 典藏版,和Q版 及其他各类扩展包&楼主买到的应该是假货,但是面杀,假货真货都差不多,玩几个月就不能玩了,影响不大,我面杀都买假货,因为便宜,玩几个月换一副另外关于庞德的问题 &庞德有2个庞德, 火包的 群 庞德 和 sp 武将 魏庞德,技能效果相同 势力不同
不一定是盗版的、你可以打游卡电话问下!这张牌你可要留着哦、升值空间很大哦!我在淘宝桌游店见过一张那个狄仁杰正版闪卡、牛X吧。这是游卡错版的、但是他绝对是正版···出多少钱老板死活就是不卖!
桌游杂志送了一张庞德,是蓝色的sp武将。属于魏国。不记得online上庞德死的时候说,地面都是水,我命休矣嘛~那是指关羽水淹七军,庞德挂掉的事啊。
至于火包的庞德是群雄的,也没错啊~
就像孙尚香有蜀国的和吴国的一样啊,很正常。
知道贾诩不,明明是曹操的手下,却被弄成群雄……原因何在?群雄太少了,把人才济济的魏国人分出去一部分啊~
希望能采纳~谢谢~~~
四面都是水,我命休矣,打错了
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桌上游戏领域专家三国杀国战群雄 国战组合思路与搭配专题作者:网络 来源:wf 发布时间:05-03 16:44
  三国杀国战群雄,国战组合思路与搭配专题。三国杀群雄新上线了6名武将,和其他国家的势力一样都扩增到了15名武将,现在在国战中群雄已经可以能其他势力平起平坐了。群雄新增的武将有一个比较核心的就是马腾,全体加手牌的收益技能配合袁绍,双头都是非常好的爆发点,还有新增的武将孔融也极大的改善了国战暗将互杀的情况,群雄的增强势必会在一定程度上去影响之前的国战思维模式。首轮名将的情况也会大大增多。
  【巴士三国杀&&群雄专题介绍篇】
武的化身 吕布 2.5阴阳鱼
  【无双】&&锁定技,当你使用【杀】时指定一名角色为目标后,该角色需连续使用两张【闪】才能抵消;与你进行【决斗】角色每次需连续打出两张【杀】。
  武将简析:
  国战技能改动:无 ★体力上限变为2.5
  国战新卡牌、机制影响:吕布与貂蝉拥有珠联璧合技,注意发动。
  组合思路:
  身份局吕布依靠高命中率的杀和令人畏惧的决斗,占据武将排行前茅,军争包里酒的出现更使其如虎添翼。本次加强至5体力,更是突出其武的化身。因此,无论和其余任何群雄搭配,都将是4体力上限的强将! 本次群雄里出现了许多靠杀吃饭的英雄,配合上无双,更是英勇无敌!思路主要有三:
  一是与额外摸牌的三血将搭配,稳扎稳打利用无双输出;
  二是与强攻型武将搭配,使进攻犀利无比;
  三是与防御控场型搭配,弥补吕布自身防御的不足。
  例如吕布貂蝉,强力输出,高摸牌量高血量,珠联璧合。颜良文丑的强力双雄,与纪灵的额外杀,与潘凤的抢人装备等等。
  组合推荐:貂蝉、颜良&文丑、纪灵、潘凤、贾诩  
仲家的主将 纪灵 2阴阳鱼
  【双刃】&&出牌阶段开始时,你可以与一名角色拼点,若你赢,视为你对其或一名与其势力相同的其他角色使用一张【杀】(此【杀】不计入出牌阶段使用次数的限制)。若你没赢,你结束出牌阶段。
  武将简析:
  国战技能改动:新武将
  国战新卡牌、机制影响:注意野心家视为单独一个势力,所以如果要对某个野心家动手,杀的目标也只能是这个野心家本人。
  组合思路:
  双刃技能是在出牌开始时拼点,若赢则视为对其势力的某角色使用【杀】,与太史慈的天义相比,其拼点赢则直接视为使用【杀】,更胜一筹,且不影响正常回合内的杀。因其成本小,所以如果拼点没赢,就要跳过出牌阶段作为惩罚。建议使用时考虑好如果失败的情况,否则一把手牌主动&被乐&可不是什么好玩的事,尽量在拼点没赢不需弃牌时使用。组将思路:
  一是增强杀的威力,就是与群雄之首吕布大哥搭配了;
  二是防御型/摸牌型三血将搭配,利用卡差磨死对手。
  组合推荐:吕布、潘凤、孔融、庞德  
凛然重义 孔融 1.5阴阳鱼
  【名士】&&每当你受到伤害时,若伤害来源有暗置的武将牌,此伤害-1。
  【礼让】&&当你的牌因弃置而置入弃牌堆时,你可以将之交给一名其他角色。
  武将简析:
  国战技能改动:新武将
  国战新卡牌、机制影响:名士是一个不稳定的防御技能,所以在各个时候都要预测敌方可能的亮将时机,可别决斗对方对方反而亮出吕布。
  组合思路:
  孔融作为谦谦文士,技能必然不是攻击型,而是防守与辅助型。在初期,大家都隐藏身份的情况下,名士几乎使孔融处于无敌状态。而礼让技能便能辅助队友,没有浪费。
  名士技能必须让对方双将齐亮,留不住秘密,占得信息的先机;礼让更相当于一个不怕乐的刘备,对本势力产生一定的援助,组将思路:
  一是与摸牌型武将组合,强力支援同伴;
  二是与攻击型武将搭配,弥补武将的防御不足;
  三是与特殊型武将搭配,如张角、华佗。
  组合推荐:貂蝉、吕布、纪灵、张角、华佗  
驰骋西陲 马腾 2阴阳鱼
  【马术】&&锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。
  【雄异】&&限定技,出牌阶段,你可令所有与你势力相同的角色摸三张牌,然后若你所属势力的角色数是全场最少的(或之一),你回复1点体力。
  武将简析:
  国战技能改动:新武将
  国战新卡牌、机制影响:与队友的亮将配合需注意:是在群雄较少时亮出马腾以吸引其他群雄亮将,还是在群雄较多的时候突然拿出马腾进行总攻,值得考虑。
  组合思路:
  马腾之前也是众多DIYer常常争论的一个武将,官方究竟会给这样一位老英雄什么技能呢?大家常常DIY的是与马有关,控制全场的马匹,或者号令群雄给予辅助。官方最终给的答案更偏向于后者,与东吴的孙坚相似,老爸么,都是一种牺牲小我成就大我的伟大精神。雄异技能,群雄每人摸三张,象征魏蜀吴外的群雄崛起,超级大反攻。与业炎相比,业炎是纯3点伤害,这里几乎至少摸6张牌(还可能回血),威力更加巨大。组将思路:
  一是与手牌型强攻角色组合;
  二是与靠杀吃饭的角色组合,利用马术的距离。
  组合推荐:吕布、袁绍、孔融  
联军上将 潘凤 2阴阳鱼
  【狂斧】&&每当你使用【杀】对目标角色造成伤害后,你可以将其装备区里的一张牌移动到你的装备区里或弃置之。
  武将简析:
  国战技能改动:新武将
  国战新卡牌、机制影响:发动技能时要预考虑对手亮出个孙尚香来的情况。
  组合思路:
  潘凤这个在演义中出现一会儿就被杀的角色,为了衬托华雄,更为了衬托武圣关二爷。从技能与图片来看,狂斧就是强扒别人装备用的,嗯,他和贯石斧很搭哦。总体来说,技能非常简单实用。组将思路:
  一是与强命型角色组合;
  二是与伪强命型角色组合。
  三是与特殊角色,比如贾诩。
  组合推荐:吕布、庞德、贾诩  
河北瑰杰 田丰 1.5阴阳鱼
  【死谏】&&当你失去最后的手牌时,你可以弃置一名其他角色的一张牌。
  【随势】&&锁定技,当一名其他角色进入濒死状态时,若伤害来源与你势力相同,你摸一张牌;其他与你势力相同的角色死亡时,你失去1点体力。
  武将简析:
  国战技能改动:新武将
  国战新卡牌、机制影响:发动死谏时注意有可能有技能的对手。
  组合思路:
  田丰在演义中死谏袁绍而下狱,最终被兵败归来的袁绍赐死。两个技能也体现了这一故事,死谏辅助攻击,随势额外摸牌。此技能可以看出几乎是为袁绍而设。组将思路:
  与强攻型角色组合。
  组合推荐:吕布、袁绍、贾诩、颜良&文丑  
惑心之魅 邹氏 1.5阴阳鱼
  【祸水】&&出牌阶段,你可以明置此武将牌,你的回合内,若此武将牌处于明置状态,其他角色不能明置其武将牌。
  【倾城】&&出牌阶段,你可以弃置一张装备牌并选择一名两张武将牌均明置的其他角色,你暗置其一张武将牌。
  武将简析:
  国战技能改动:新武将
  国战新卡牌、机制影响:利用国战的明置暗置机制,对于拥有回合外技能的角色是一大克星,尤其是曹魏卖血流
  组合思路:
  邹氏为张济遗孀,因美貌吸引曹操,导致其后张绣叛曹,整个魏国史改写,真应了技能名&倾城&。技能设计完全围绕着亮将与暗将的思路,强制使对手武将牌再次暗置,并且在她的回合不得明置,活生生直接灭掉对手的技能,可谓十分毒辣。
  组将无特定思路。邹氏几乎可与任何群雄搭配,属于万金油型,使用方式也就见仁见智了。
  组合推荐:吕布、贾诩、貂蝉  
绝世的舞姬 貂蝉 1.5阴阳鱼
  【离间】&&出牌阶段,你可以弃置一张牌并选择两名其他男性角色,然后视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张【决斗】。此【决斗】不能被【无懈可击】响应。每阶段限一次。
  【闭月】&&回合结束阶段开始时,你可以摸一张牌。
  武将简析:
  国战技能改动:无
  国战新卡牌、机制影响:1.离间只能对两名&其他男性角色&发动(只有一张明置的武将牌则以该武将性别为准,两张都明置的性别以主将为准,两张均暗置的视为没有性别,不能离间)。2.与吕布有珠联璧合,注意发动。
  组合思路:
  如果说吕布是群雄之首,那么貂蝉就是群雄之魂。群雄的特点是手牌越多越好,多数只看数量,不看质量。而貂蝉拥有群雄中仅有的额外摸牌技能&&闭月,可想而知,该是多么抢手的一员。与贾诩配合,额外输出还能完杀;与张角配合,手里牌多高威慑力;与孔融配合,用不掉的牌送给队友&&特别提一个,和邹氏配合对于卖血流可是非常有压制效果的哦~
  由于闭月摸牌基本上有益无害,离间也是超强力输出,使得貂蝉基本百搭。唯一的不好就是,容易吸引仇恨。
  组合推荐:吕布、贾诩、张角、华佗、袁绍、颜良&文丑、孔融、蔡文姬、邹氏  
高贵的名门 袁绍 2阴阳鱼
  【乱击】&&出牌阶段,你可以将两张相同花色的手牌当【万箭齐发】使用。
  武将简析:
  国战技能改动:去除主公技
  国战新卡牌、机制影响:注意珠联璧合与半血摸牌
  组合思路:
  袁绍是所有武将里清场能力最高的,然而他的缺点也就是,除了清场能力外没有什么特殊能力。从亮将时机来说,袁绍一般都是在关键时刻突然亮出,一旦亮出,对手将再也没有机会出牌。 由于国战的双将模式,袁绍如果与1.5上限的将组合,将只有3上限的存牌量,对于乱击是一个较大的打击。与2上限的组合,防御较弱,但存牌量提高,且仇恨值低。两者见仁见智。
  其中,貂蝉是不错的组合,有摸牌有存牌。另外颜良&文丑,有珠联璧合存在,也算是个小爆发。还有最重要的一位:田丰。几乎就是为了与袁绍双将而设计的哦~ 抓好时机直接清场。
  组合推荐:吕布、贾诩、貂蝉、田丰、马腾、颜良&文丑  
天公将军 张角 1.5阴阳鱼
  【雷击】&&每当你使用或打出一张【闪】时,可令一名角色判定,若结果为黑桃,你对该角色造成2点雷电伤害。
  【鬼道】&&在一名角色的判定牌生效前,你可以用一张黑色牌替换之。
  武将简析:
  国战技能改动:去除主公技
  国战新卡牌、机制影响:无
  组合思路:
  号称妙脆角的天公将军,在身份局里是一个最大的不稳定因素。记得当年刚有风包的时候,每个人都畏惧雷击的2点伤害,于是张角的闪就成为全场关注的焦点。拆顺的第一目标也都是张角,于是乎&&
  然而,在国战中,张角的弱点,手牌少、怕锦囊,这些都有可能被弥补,变身成铁甲小强&
  贾诩与张角尤其搭调,贾诩怕杀不怕锦囊,张角怕锦囊不怕杀,刚刚好互补,并且自己回合中,一旦乱武,身边的对手敢不敢杀你呢? 一旦杀了,很有可能就是一个雷击加完杀&&
  组合推荐:吕布、贾诩、貂蝉、马腾、孔融、蔡文姬  
虎狼兄弟 颜良&文丑 2阴阳鱼
  【双雄】&&摸牌阶段,你可以放弃摸牌,改为进行一次判定:你获得此判定牌,且此回合你的每张与该判定牌不同颜色的手牌均可当【决斗】使用。
  武将简析:
  国战技能改动:无
  国战新卡牌、机制影响:与袁绍有珠联璧合,注意发动
  组合思路:
  虎狼兄弟的点杀能力向来无人匹敌,身份局中常常会被人预先限制。在国战中,由于有暗将,隐蔽性更强,又是一个在关键时刻亮出强攻的角色。 双雄十分依赖手牌,所以尽量和2上限的武将搭配,以增加存牌量,降低仇恨值。
  吕布的无双加双雄,百发至少九十九中~ 与袁绍搭配,珠联璧合能额外摸牌~ 与马腾配合,4手牌开始回合,双雄+雄异则有8手牌,高爆发力~
  组合推荐:吕布、贾诩、貂蝉、马腾  
人马一体 庞德 2阴阳鱼
  【马术】&&锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。
  【猛进】&&当你使用的【杀】被目标角色的【闪】抵消时,你可以弃置其一张牌。
  武将简析:
  国战技能改动:无
  国战新卡牌、机制影响:无
  组合思路:
  不管怎么说,庞德的马术一直是简单实用技能,让你不会被两边+1马憋死。猛进只要使用杀就是2收益,也是非常直接。 整体风格上,庞德更像一个单打独斗的英雄,独自走在风雨中(水淹七军么亲&&)
  与潘凤是对好组合,无论是杀中杀不中都有奖哦~ 与纪灵也不错,额外杀杀杀~
  组合推荐:吕布、潘凤、纪灵、马腾  
冷酷的毒士 贾诩 1.5阴阳鱼
  【完杀】&&锁定技,在你的回合,除你以外,只有处于濒死状态的角色才能使用【桃】。
  【乱武】&&限定技,出牌阶段,可令所有其他角色各选择一项:对距离最近的另一名角色使用一张【杀】,或失去1点体力。
  【帷幕】&&锁定技,当你成为黑色锦囊牌的目标时,取消之。
  武将简析:
  国战技能改动:帷幕改为&&&取消之&,适用于亮将后取消黑色锦囊的目标
  国战新卡牌、机制影响:无
  组合思路:
  贾诩绝对是群雄里又一个百搭组合~ 单单一个帷幕就足够让人眼红的了,百利而无害,谁都想要。另外进攻靠完杀补刀,看那些讨厌的卖血流还敢卖么? 乱武限定技也非常带感,尤其是在国战的环境下,是不是很有乱世的感觉呢?
  帷幕与张角貂蝉尤其搭,完杀与吕布很不错。
  组合推荐:吕布、张角、华佗、貂蝉、孔融  
神医 华佗 1.5阴阳鱼
  【急救】&&你的回合外,你可以将一张红色牌当【桃】使用。
  【青囊】&&出牌阶段,你可以弃置一张手牌,令一名已受伤的角色回复1点体力。每阶段限一次。
  武将简析:
  国战技能改动:无
  国战新卡牌、机制影响:无
  组合思路:
  华佗在国战中是个略尴尬的角色,因为国战的精髓就是远交近攻,合纵连横。联合次要敌人,打击主要敌人。华佗的回复力首屈一指,恐怕敌人都会把他当做第一目标。
  当然,高仇恨值也伴随着高能力,就算被集火群殴了,也要为队友争取时间,获得最后的胜利。
  嗯,还是找吕布吧。
  组合推荐:吕布、貂蝉、贾诩  
异乡的孤女 蔡文姬 1.5阴阳鱼
  【悲歌】&&每当一名角色受到【杀】造成的一次伤害后,你可以弃置一张牌,并令其进行一次判定。判定结果为:红桃该角色回复1点体力;方块该角色摸两张牌;梅花伤害来源弃置两张牌;黑桃伤害来源将其武将牌叠置。
  【断肠】&&锁定技,你死亡时,你令杀死你的角色选择失去一张武将牌的技能。
  武将简析:
  国战技能改动:悲歌:原来的&翻面&改为&叠置&,意义相同,均为跳过回合的标志(叠置状态下再次叠置则相互抵消);断肠:变为只能失去一张武将牌的技能,由蔡文姬自己选择。
  国战新卡牌、机制影响:无
  组合思路:
  文姬在国战中是个非常有趣的角色。首先,断肠的威慑力非常之高,在国战中,势力多,过程长,技能就是命啊。 所以多数人不到关键时刻是不敢杀文姬的,这也就保证了文姬的生命力。 另外,悲歌的强力辅助,不但可以帮己方,还可以帮助同为弱势方的人去对抗强势方,非常体现国战的精髓。
  貂蝉姐姐是个好组合,不缺牌。
  组合推荐:吕布、貂蝉、贾诩、华佗、孔融三国杀的庞德是属于哪个国的_百度知道
三国杀的庞德是属于哪个国的
我买了一个典藏版的三国杀有人说那个是盗版的我发现里面有两个庞德 一个是群雄的 一个是魏国的这是怎么回事
我不知道你那是不是假的
我的三国杀是只有一个庞德 是群雄的但是历史上
庞德也属于魏国开始庞德是马腾马超的手下
这里是群雄无疑
然后马腾不是被曹操用计杀了么
然后马超和曹操大战
后来逃到汉中投奔了张鲁
后来曹操平定汉中
庞德投靠了曹操
而后来马超被诸葛亮用计招到帐下所以
群雄和为过都对
但是三国杀正版是只有群雄的庞德
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普通的庞德是群雄的,sp庞德是魏国的
魏庞德可能是sp庞德
属于群雄的
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英语三国杀大讲堂91 袁术,孙尚香,庞德,关羽
发布于: 9:51:01
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SP系列,袁术,孙尚香,庞德,关羽登场! 袁术(?-199年),字公路,汝南汝阳(今河南商水西南)人,袁绍之弟。初为虎贲中郎将。董卓进京后以袁术为后将军,袁术因畏祸而出奔南阳。初平元年(190年)与袁绍、曹操等同时起兵,共讨董卓。后与袁绍对立,被袁绍、曹操击败,率馀众奔九江,割据扬州。建安二年(197年)称帝,建号仲氏。此后袁术奢侈荒淫,横征暴敛,使江淮地区残破不堪,民多饥死,部众离心,先后为吕布、曹操所破,于建安四年(199年)呕血而死。 孙尚香(SP005)庞德(SP006)关羽(SP007) 武将名称(Name):袁术(SP004) 所属阵营(Country:群 武将生命(Life):????(4点血) 武将技:    庸肆——锁定技,摸牌阶段,你额外摸X张牌,X为场上现存势力数。弃牌阶段,你至少须弃掉等同于场上现存势力数的牌(不足则全弃)。伪帝——锁定技,你视为拥有当前主公的主公技。   紫色为转载 庸肆  锁定技,摸牌阶段,你额外摸X张牌,X为场上现存势力数。弃牌阶段,你至少须弃掉等同于场上现存势力数的牌(不足则全弃)。  袁术每回合至少可以摸3张牌,一般情况5人局4~5张,8人局6张,当然,袁术每回合也都要弃牌,不可能有任何一个回合弃牌阶段不需要弃牌的(双将庸肆克己威武霸气!)。所谓的“至少须弃掉等同于场上现存势力数的牌”,也就是说,假如X为袁术手牌数减去手牌上限(若X≤0则取X=0),Y为现存势力数,Y≥X,则袁术应弃除Y张牌,而若Y  换一种说法,袁术的弃牌阶段可以分成2部分,第一部分是“弃掉等同于场上势力数的牌”,第二部分是“检验此时手牌是否≤手牌上限,如不成立则仍需继续将手牌弃至手牌上限的值。”按照字面意义理解,第一个阶段内是可以弃掉装备牌的,而第二阶段则是仅检验手牌。根据个人理解,Online上面不能弃手牌属于“BUG”。  伪帝  锁定技,你拥有当前主公的主公技。  这个比较简单,从“伪帝”两个字就能明白其内涵了,就是一个山寨版的主公。  下面分析下袁术获得各种主公技的情况:激将  军争篇出了之后,闪的地位大大增加,酒火杀,古锭杀令人闻风丧胆。因此回合外屯闪比屯杀显得要有用。不管怎么说,南蛮决斗什么的就算打掉了你的血,但也不至于会被铁索连环传递出去伤及队友。作为一个威力全在回合内的武将,能最大限度发挥回合内战斗力的激将虽然不显眼,却是很实在的。袁术摸牌时的进攻机会,往往意味着手上有酒有锦囊有特殊武器,然而这时候少个杀就很尴尬了。  杀是比例最高的牌,也是袁术弃牌时最先考虑的牌,万一RP不好回合内没杀,必将大大打乱袁术的进攻节奏。同时,作为新一代原地起爆的领军人物,袁术往往有机会利用青龙、连弩、酒、铁索、决斗等牌强行突破,这时候征用同伴手中的杀有可能量变引发质变。即使没有一波流的机会,在袁术一方看来,用麒麟弓、羽扇、寒冰剑等战略性武器打出关键一击的,也是袁术的可能性最大,这种时候要的就是稳定一杀,要是真的没刷过老奶奶副本几回合没杀,袁术可真就是废了。激将是袁术很保守的最后一条防线。护驾&黄天VS血裔  庸肆要弃的牌是“较大值”而不是“较小值”,是max(a,b),其中a是当前手牌数减手牌上限(a≥0),而b是现存势力数。  有了血裔,a的值相对于没有血裔的情况下会变小,但是b不受血裔的影响,所以影响并不大,根据实测,一般情况下都是a≤b,所以袁术学了血裔没多大用处。  相对而言,袁术最适合的主公技是护驾和黄天。这样子袁术可以留攻击牌保证下一波能续航能爆发,手牌内防御牌留1~2张就够了,回合外也可以有防御或是获得防御牌。  血裔这种类似于克己的技能,加在任何一个有其它技能的4血非主公武将身上都非常不错,但是偏偏加在庸肆身上不怎么的,就像空城是很好的防御技,连营是很好的爆发技,这两个加在一起怎么都感觉不伦不类(我知道连营不是锁定技!)  袁术表现最精彩的是他自己的回合内,而回合内7~8牌的小爆发的情况下,没杀的可能性真的很小。假如你是一个很看重一波的袁术,那么你应该记住,你的回合内就算你不能大爆发收人头,制造卡差拆装备或是放延时类锦囊肯定是能做到的,所以说要做的就是多动几次,这种情况下明显是防的重要性>攻。  黄天不多说了,amo愚人节才做了一个袁术和张角互相黄天的JQ四溢的图。想看可以自行去精品区找。附:张角主袁术在场时,其他群雄回合内可以给张角一张闪袁术一张闪。救援  还不错,袁术不能帮孙权救援,但是孙权可以帮袁术。袁术忠臣时,孙权主的一大弱势就是前期难熬,挺过了前期后期基本无敌,这种情况下前期孙权帮袁术救援的可能性较小(估计他自己都缺桃),而后期孙权强大起来后就可以保护袁术,使得袁术多存活几个回合,创造更高的输出与收益。袁术反贼时,就指望多几个吴国队友咯。颂威&暴虐  这两个都是需要队友的配合的“双份收益”的主公技。假如袁术是忠臣,有了颂威,那么魏国队友判定黑可以让曹丕摸一张袁术摸一张,而董卓主更好,袁术本身就是群雄,而董卓也是群雄,他们两个之间可以相互照应不说,其它群雄造成伤害也可以让他们分别判定一次,使效率达到最大化。袁术是反贼的话,颂威袁术有甄姬,八卦郭嘉,司马做队友,暴虐袁术有吕布,袁绍,庞德,张角做队友都非常不错。袁术打法的基本思路  袁术是一个很强大的武将,强大之处在于其一波爆发力以及超强的续航能力,也就是说一波接一波,威力堪比黄月英,而且非常之稳定。弱点也很明显,回合外防御偏弱,尤其是爆发后,手牌一般所剩无几,导致庸肆负面效果放大化。  使用方法和黄盖比较类似,只不过更加灵活,假如不选择爆发,那么不应该乱出牌,装备牌也悠着点用,这样子才能保证其生存能力。要是回合内不爆发回合外还裸奔的话,那可就是个大杯具咯。袁术对手牌优化的能力较强大,前期可以养装备,中期可以搏桃和进攻牌,后期则可以收人头。玩爆发也一定要保证准确率,属于“不成功就成仁”类型的武将。爆发时应该尽量收掉一个势力的人,攻击与集火对象也应该事先选好,对操作者的水平要求较高。最简单的打法就是利用卡差来削弱对方装备,或是在对方的判定区内放上延时类锦囊。不管怎么打,要切记回合内不可盲目出牌,不爆发的话回合外手牌数应该≥2。  袁术担任的角色可大致分为两种:依靠“贷款”强行突破的爆破手,或者是存桃存无懈挂铁索拆装备的辅助。当然,绝大部分时间这两种身份需要视局势不断切换,不过以前者为角色的情况居多。  对于前者,作为原地起爆型角色,袁术根本不需要像许褚一样小心翼翼藏武器藏决斗藏过拆。每回合额外摸4张牌足以保证活着的袁术存在足够威慑力了,问题就在于他能不能活到自己爆发,能爆发几次。或者说,对于袁术,只要用高质量手牌成功换掉对手最犀利的几波攻势,已经可以说完成了任务。  作为辅助,袁术的手牌消耗会非常大,在这种情况下,关键就在于不要不出牌不舒服斯基了。袁术在各种局中的地位 身份局中的袁术:  袁术主公  袁术主公是一个闹剧,无论袁术是忠,是反,或是内,伪帝技能都总会有其用处,然而袁术主公时,却变成了一个传统的4血1技能武将,伪帝这个技能算是废了。虽然如此,5人局中的袁术主公还是并不弱的,5人局中存在的势力数期望值为2.5左右,而5血袁术可以将max(X,Y)中的X值大大减少,甚至使X恒小于Y。也就是说前期袁术一般一回合摸5弃3,而后期则是摸4弃2或是一个英姿男。8人局中袁术主相对略弱,假如反贼输出高那么袁术是肯定扛不住4反的轮番攻击的。8人局前期袁术一般是摸6弃4,也就是说袁术可能回合外难以保留满手牌。8人局中一回合的等待时间很长(这也是为什么人多的时候曹仁显得渣的原因),袁术的爆发也主要在其自己回合内。当然袁术要是挺过了前期,后期就比较霸气了,要是回合内能够收掉一个势力或是收掉反获取大量手牌,之后的路可能就好走很多了。袁术主公时比较需要控场型的或是能够补充手牌的忠臣。根据实测,袁术回合内有酒,属性杀,延时类锦囊的概率很高,把反贼的装备和手牌控制好,再连环起来,袁术一回合内创造高输出以至于重挫敌方并不是空想。  袁术忠臣  个人认为,袁术较适合当忠臣,尤其是主公和袁术归属同一势力(张角,董卓)时。袁术忠臣时,不仅自己可以舍身护主,同时主公也可以视情况而定帮袁术一些忙。袁术忠臣时对回合外的手牌数要求不如主公高,屯牌应该偏向于进攻牌,这样子回合内收掉反贼的话,可以获得3张奖励手牌,正好抵消掉了庸肆的负面影响。具体的打法和上面的所述基本上如出一辙,在此不多赘述。  袁术反贼  袁术反时场上会非常有意思,2个“主公”,各自为伍,拼的就是队友的势力情况。想想假如主公和忠臣都来自不同势力而和反贼来自同一势力时,袁术拿着变声器用主公的声音喊出主公技时正牌主公脸上会是什么表情吧。袁术这种高输出的武将做反贼是很理想的,其它输出型武将可能对座位要求较高,而袁术搏取装备牌(进攻马,武器牌)的能力较强,而且可以利用火攻破血(袁术火攻成功概率很高),再加上铁索连环,就算与主公有距离也可以克制之。队友也可以根据袁术的主公技情况对之加以保护,使得袁术真正的成为“攻守兼备”的武将!  袁术内奸  个人认为袁术不太适合内奸,虽然有着很高的输出和强大的单挑能力,但是长着张嘲讽脸的袁术会成为其他人的优先攻击对象。一旦身份暴露,而内奸又没有所谓的“队友”,回合外防御薄弱又没人保养的袁术想要存活到最后难度比较高。内奸的原则在于韬光养晦,而且不至于给人过多的威胁或是太嘲讽。正因为此华佗啊吕蒙啊都并不适合内奸,内奸还是低调些酱油些的武将比较好(曹仁神级内,公孙瓒神级内···)。像袁术啊黄盖啊这些生下来就注定不平凡的人,还是走自己轰轰烈烈的人生道路为好,云谲波诡尔虞我诈的内奸之路并不适合袁术。   单挑时的袁术  考虑袁术单挑的情况,假设单挑双方来自2种势力,则袁术每回合可以摸4张牌,而每回合弃牌阶段应弃的牌数≥2.拉卡差或搏关键牌的能力还是很强的,回合外3~4张手牌摸牌后就有可能达到7~8张的小爆发。经过lidong等吧友的测试认为可以打败现任单挑王孙权。其实说白了袁术就是具有单挑需要的几个优秀素质:爆发力(速战速决,强推爆破),拉卡差的能力,搏桃,装备,掩延时类锦囊等关键牌的能力(摸 1马,防具等单挑神器的概率都很大,有连弩一库一库射你一脸)。  假如双方都是群雄,那么袁术就是一个4血无反间的英姿男,不过每回合都要弃一张牌。4血英姿的地位各位应该是明白的,拉卡差的能力依旧是有,不过爆发力大大削减,续航能力也降低到了周脆脆的档次。打貂蝉时双方应该是卡差拉锯战,只不过袁术的庸肆会使得他总是吃点儿亏。不过袁术毕竟是4血武将!  单挑时,袁术比较害怕兵粮寸断,假如被兵粮寸断了,不能摸牌,但是牌还是得弃滴~~~所以说粮食局局长徐晃面对深吕蒙啊袁术啊就显得游刃有余了。简评袁术“Online专属武将”的地位  也许你会问,为啥袁术会是Online专属武将呢?换而言之,这个“Online专属”到底需要什么样的条件?  曾经有传言说袁术的庸肆是“摸牌阶段你摸1~4张,使得牌堆剩余牌数整除4”,看起来与“肆”还真有些联系,而且在面杀时这也很不好操作,因此一度让许多人的DIY往“肆”这方面钻研,当然也有人(屠夫等)想到了“肆=蜀魏吴群”。  那么前者更加能够凸显“Online专属”(面杀基本上没法玩),为什么官方没有采纳,却选了现在的面杀时完全可以使用的袁术呢?  其实提起Online大家都能感受到,Online一局速度快,讲究速战速决,这就是为什么经常有人玩不赢就托管,他们上班时偷着玩~~~想多玩几局!仇内啊什么的心理也是衍生物。鞭尸,华佗单挑遭人唾弃根本原因也在于浪费时间!  袁术是最适合Online“快餐式游戏”的角色,选了这家伙就意味着不成功便成仁,而且强制你去搏命,不由你选择。同样是玩RP玩爆发的,黄盖可以选择慢苦,袁术基本上只能硬着头皮上。典型的前强后弱角色,虽说可以慢慢优化手牌玩辅助,但是辅助显然袁术并不拿手,刘备啊郭嘉啊什么的大家更喜欢。牌这个东西,来的快去的也快,开场你爆发了,也许直接就4V3了。换做黄月英,3回合不爆,估计就可以换房间玩下一场了。袁术这种武将,一出场就是全队的核心,也是大家保护的对象,在路人局中,每个玩家都有个人英雄主义,什么情况下优先觉得队友犯2了,队友是天使,主动反省自己的人很少。加入军争篇后,输出陡然变高,游戏节奏大大加快,二位选个袁术忠,上来被主公兵粮寸断,你就可以逃跑了。2位选个袁术反开局爆死主公,没一点儿技术含量,还能被你的队友当做英雄般吹捧。这就是Online。  有什么理由Online 专属武将面杀就不能玩呢?前面一个袁术看起来好玩,实际上没办法把控而且随机性过强,再说了三国杀官方一直都很推崇面杀,要是一个武将面杀根本不能用,它的价值在哪里呢? 主持人评语:袁术任何位置都适合。设计偏强的武将。[Q]如果袁术回合内有角色阵亡,使得一种势力的角色全部阵亡,弃牌阶段的弃牌数目是不是看弃牌阶段时的角色势力数目?-----------------------回复可见内容-----------------------1、8人局,场上有4个不同的势力,那么袁术可以额外摸几张牌?<label class='f_left' for='rblQusSelectType_<label class='f_left' for='rblQusSelectType_<label class='f_left' for='rblQusSelectType_<label class='f_left' for='rblQusSelectType_大家如果对三国杀的武将开始了解的话,那么就请关注的“”节目,补充一下拓展的知识哦~\(^o^)/~ PS:也请大家关注的节目哦~!!
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袁术真心需要配合,自己独来根本不堪一击
(对三国杀感兴趣的沪友看过来~)
恩,透支的袁术伤不起啊。
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(杰尼です よろしくなあ)
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(我会遇见更好的自己。)
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(纳尼!今天上帝没向我汇报工作?!)
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(尽情迷恋哥,因为哥是传说。)
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(绝海の探偵)
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