关于魔兽争霸地图编辑器编辑器的问题

魔兽编辑器刷怪问题_百度知道
魔兽编辑器刷怪问题
哪位大哥大姐告诉我怎么一拨一拨的刷怪呀,别糊弄我啊!要仔细步骤!仔细步骤就是指:事件:条件:动作:哪位会我再追加20分!
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这是《魔兽争霸3》专业地图编辑器,对于制作魔兽地图的朋友,这是软件是必不可少的。玩过SC的人就知道,有时候来源地图的乐趣那是真的少不了。
WE1.20触发器汉化补丁并将个别JASS功能T化 软件版本: V1.20 1:罏践 .F 软件类型: 共享软件 -15鳝e写雷 运行环境: Win9x/Win2000/WinXP ? 3钜底仐 软件语言: 简体中文 y?T&R+軕Q 软件大小: 162 K 捭 勋[M ? 推 荐 度: ★★★★★ n *鷑青? 解压在WAR3目录下即可![通魔作坊·霜霜] 以下为功能h 下载地址
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回答者:msm200正解不过这触发是刷来刷去都是一样的怪如果要设置每拨刷的是不一样的怪则需要用变量了因为我回答都是手打的内容太多所以不告诉你了
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出门在外也不愁魔兽地图编辑器4个问题求大神帮助_百度知道
魔兽地图编辑器4个问题求大神帮助
1.如何让选好的英雄在泉水那儿诞生(像Dota那样)
2.如何让阵亡的英雄40秒后自动在泉水那儿复活 3.如何每隔20秒自动刷兵,并且兵们自动向敌方基地进攻 4.如何设置杀兵、英雄、建筑奖多少钱
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前两个其实是一个问题,因为复活英雄就得为英雄选择一个复活的地点,LS的方法虽然可以实现同样的功能,但有几点不足,一:等待时间不准确,二:等待有可能造成玩家数据不统一而掉线,三:一但在等待过程中出现多个玩家的英死亡,那么之前死亡的英雄将无法复活 解决这些问题的方法是一:使用计时器得到准确时间,二:计时器不会造成数据不统一,三:为每个英雄单位分配一个计时器,不会造成有英雄无法复活的情况 针对LS的回答作如下修改: 问题1+2 首先定义全局变量(CTRL+B):计时器(数组),计时器窗口(数组),单位(Hero)(数组) 用单位变量保存好所有英雄,如 Hero(1)=大魔法师 Hero(2)=山丘之王 事件:任意单位死亡 条件:死亡单位是英雄 动作:开启计时器(1)
为最后开启的计时器创建窗口
设置XX(1)(计时器窗口变量)=最后创建的计时器窗口 触发2: 事件:计时器(1)到期 条件:无 动作:删除计时器窗口
英雄-立即复活Hero(1)到(你泉水的位置),显示复活动画 这样为每个英雄分配两个触发器来控制其复活,英雄复活问题完美解决 如果没有计时器(数组)到期的事件,就为每个英雄新建一个计时器变量 问题3:同样是触发器 事件:每20秒触发事件 条件:无 动作:创建XX个XX兵在(你基地的位置)
单位组-选取最后创建的单位组做动作
对选取单位发布攻击移动命令到(你要攻击的位置) 问题4:这个在物体编辑器里有设置
比如我要设置杀死一个农民得多少钱,在物体编辑器里找到农民,往下拉,有一项叫做黄金奖励,还有啥增副啥的,一般只要改基础奖励就行了,
但是改了之后,把农民搞死了,还是没有得钱,因为还差一步
事件:地图初始化
动作:玩家-开启(关闭)玩家参数
设置(给予奖励)(打开)对(某玩家) 这个意思是:如果我打开对玩家1,那么,其它玩家杀死玩家1的单位就能得到物体编辑器里的黄金奖励, 而打死除玩家1以外的所有单位都不能得到奖励,一般这项属性设置为对12个玩家都打开,那么都有钱拿了,哈哈哈哈,,,, 纯手写。。。。。想必你看得出来这是纯手写。。。。。。。。。。。。。
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出门在外也不愁魔兽地图编辑器的问题
魔兽地图编辑器的问题 5
怎么在魔兽地图编辑器中调玩家输入一些东西就可以发生一些事情???
注:本人是新手,所以悬赏分不高,呵呵
&&&& 我不知道 你说的是哪一种 单卧只知道怎么弄刷怪口的&&&& 如果你要的话就看下面把:
&&&&&&&&&&&& 首先,打开魔兽地图编辑器(WE)按F4,进入触发器编辑器,接着就是调一个触发器,下面有详细介绍。事件:时间 - Periodic Event(周期性事件) - Every& *** seconds of game time(***表示你要的时间,即每多少秒出一次怪)环境:没有动作:(***表示触发器中的蓝字)第一个:单位 - Create Unit Facing Angle(创建单位并指定面向角度)Create *(出怪的数量)***(出怪的种类)for ***(创建给的玩家,最好是给电脑)at ***(创建的位置,一般是center of ***(一个区域))facing 默认的建筑朝向 degrees备注:在“创建的位置”里,你要先设定一个区域在地图中,这个应该会弄吧。第二个:单位组 - Pick Every Unit In Unit Group And Do Multiple Actions(选择单位组中全部单位并执行多个动作)Pick Every Unit In ***(功能 - Units In Region Owned By Player,选完后,有Units In Playable map area owned by ***(创建给的玩家,刚才那个)回到主对话框,接着是and do ***(单位 - Issue Order Targeting A Point,选完后,有Order ***(功能 - Picked Unit) to ***(攻击—移动到)***(Center of ***(攻击到的区域,也是要事先设定一个)最后,一直按确定就行了。备注:如果你想出的怪是很多种且的话,多设定几个第一个动作就行了(在出怪的数量和种类那里调)。&&&& 如果你想出的怪按顺序出的话,就在每个动作之间多设定一个动作,是全部 - Wait ***(等待的秒数)seconds&&& 还有,你想在多个路口刷怪的话,就要多设定几个区域,在照着上面的方法弄就行了。全部弄完后,进入地图测试,刷怪就完成了。下面还有一些汉书中英文对照:事件: Map Initialization 地图初始化 Destructible Doodad - Destructible Doodad Dies 可破坏物体被摧毁 Destructible Doodad - Within Region Dies 在区域中被摧毁 Dialog - Dialog Button Click 按下对话按钮 Game - Time Of Day 游戏中时间 Game - Value Of Real Variable 实数变量Real数值 Game - Load 读取 Game - Save 保存 Game - Hero Abilities Button Clicked 按下英雄升级技能按钮 Game - Build Structure Button Clicked 按下建造按钮 Player - Chat Message 聊天信息 Player - Cinematic Skipped 跳过电影 Player - Selection Event 选择事件 Player - Keyboard Event 键盘事件 Player - Properties 资源 Player - Alliance Change(Any) 同盟改变 (任何) Player - Alliance Change(Specific) 同盟改变 (指定) Player - Victory 胜利 Player - Defeat 失败 Time - Time Elapsed 时间经过 Time - Periodic Event 周期性事件 Time - Timer Expires 计时器过期 Unit - Specific Unit Event 特定单位事件 Unit - Player-Owned Unit Event 拥有单位事件 Unit - Generic Unit Event 一般单位事件 Unit - Unit Enters Region 单位进入区域 Unit - Unit Leaves Region 单位离开区域 Unit - Unit Within Range 单位在范围中 Unit - Life 生命 Unit - Mana 法力 环境: Boolean Comparison 布尔值Boolean判断 Ability Comparison 技能判断 Destructible Comparison 可破坏物体判断 Destructible-Type Comparison 可破坏物体类型判断 Dialog Button Comparison 对话按钮判断 Game Difficulty Comparison 游戏难度判断 Game Speed Comparison 游戏速度判断 Hero Skill Comparison 英雄技能判断 Integer Comparison 整数Integer判断 Item Comparison 物品判断 Item-Class Comparison 物品种类判断 Item-Type Comparison 物品类型判断 Melee AI Comparison 多人对战AI判断 Order Comparison 命令判断 Player Comparison 玩家判断 Player Color Comparison 玩家颜色判断 Player Controller Comparison 玩家控制判断 Player Slot Status Comparison 玩家在线状态判断 Race Comparison 种族判断 Real Comparison 实数Real判断 String Comparison 字符串String判断 Tech-Type Comparison 科技类型判断 Trigger Comparison 触发器判断 Unit Comparison 单位判断 Unit-Type Comparison 单位类型判断 And 与 Or 或 And, Multiple Conditions 与,多个条件 Or, Multiple Conditions 或,多个条件 动作: 普通 一些基本的未分类指令 AI AI 设定计算机控制的单位的人工智能 Animation 动画 单位所能做出的动作 Camera 镜头 设定摄像机的位置及改变方式 Cinematic 电影 设定游戏中即时演算的过场动画 Countdown Timer 倒数计时器 又称定时器或计时器,用于倒数计时或定时发生事件 Destructible Doodad 可破坏的 设定可破坏物体的状态 Dialog 对话 设定对话框的显示/隐藏、标题、按钮、内容及清除 Environment 环境 设定天气和环境 Floating Text 飘浮文字 可以飘浮在屏幕上任何位置的文字 Game 游戏 设定游戏相关属性 Game Cache 游戏缓存 将对象当前状态储存在文件中,可用于其他地图调用 Hero 英雄 设定英雄的所有状态 Item 物品 设定物品的使用及状态 Leader Board 排行榜 悬浮在右上角的文本框 Melee Game 对战游戏 设顶多人对战游戏的初始状态 Neutral Building 中立建筑 设定中立建筑的状态 Player 玩家 设定玩家拥有单位的属性及状态 Player Group 玩家组 设定玩家组中各个玩家的属性及状态 Quest 任务 设定任务提示窗口及主次任务 Region 地区 设定规划区域内触发的事件及环境 Selection 选择 设定选择选项 Sound 声音 设定游戏进行中声音的控制 Special Effect 特效 设定显示特效 Trigger 触发器 设定触发器的状态 Unit 单位 设定单位的属性及状态 Unit Group 单位组 设定单位组的属性及状态 Visibility 可见 设定区域可见模式 单位: Create Unit Facing Angle 创建单位并指定面向角度 创建单位,并指定其面向角度 Create Unit Facing Point 创建单位并指定面向点 创建单位,并指定其面向点 Create Corpse 创建尸体 创建单位的尸体 Create Permanent Corpse 创建永久的尸体 创建永久存在的尸体 Kill 杀死 杀死单位 Remove 移除 从游戏中移除单位 Explode 爆炸 使单位以炸开形式死亡 Replace 替换 用一个单位替换现有单位 Hide 隐藏 隐藏单位 Unhide 解除隐藏 解除隐藏单位 Change Color 改变颜色 改变单位颜色,控制权不会改变 Change Owner 改变所有者 改变单位的所有者 Shared Vision 分享视野 玩家分享单位的视野 Move Unit (Instantly) 移动单位 (立即) 让单位瞬间移动到另一位置 Move Unit And Face Angle (Instantly) 移动单位并指定面向角度 (立即) 让单位瞬间移动到另一位置,并指定面向角度 Move Unit And Face Point (Instantly) 搬移单位并指定面向点 (立即) 让单位瞬间移动到另一位置,并指定面向点 Set Life(To Percentage) 设置生命 (百分比) 以百分比方式设置生命值 Set Mana(To Percentage) 设置法力 (百分比) 以百分比方式设置法力值 Set Life(To Value) 设置生命 (数值) 设置生命值 Set Mana(To Value) 设置法力 (数值) 设置法力值 Make Invulnerable/Vulnerable 成为无敌的/可被攻击的 设定单位为无敌的/可被攻击的状态 Pause/Unpause 暂停/解除暂停 暂停/解除暂停单位的动作,玩家将不可控制单位 Pause/Unpause All Unit 暂停/解除暂停所有单位 暂停/解除暂停所有单位的动作,玩家将不可控制单位 Pause/Unpause Expiration Timer 暂停/解除暂停到期的定时器 暂停/解除暂停到期的定时器 Add Expiration Timer 增加到期的定时器 增加到期的定时器 Make Unit Explode On Death 成为爆炸式死亡单位 使单位死亡方式成为以炸开形式死亡 Suspend Corpse Decay 暂缓尸体腐烂 让尸体腐烂暂缓 Reset Ability Cooldowns 重设技能冷却 恢复技能冷却到默认值 Set Building Construction Progress 设置建造建筑物进度 设置建造建筑物所要消耗的时间 Set Building Upgrade Progress 设置建造升级进度 设置建筑升级所要消耗的时间 Make Unit Sleep 成为睡眠单位 使单位处于睡眠状态 Make Unit Sleep At Night 成为夜间睡眠单位 使单位在夜晚的时候处于睡眠状态 Wake Up 醒来 使睡眠中的单位醒过来 Turn Alarm Generation On/Off 警戒范围开/关 打开/关闭单位警戒范围 Rescue Unit 营救单位 设置单位被营救 Make Rescuable 成为可营救的 设置单位为可营救单位,玩家接触时营救单位将加入玩家阵营 Set Rescue Range 设置营救范围 设置进入范围后单位即被营救 Set Rescue Behavior For Units 设置单位营救行为 设置营救后单位颜色是否变化 Set Rescue Behavior For Buildings 设置建筑营救行为 设置营救后建筑颜色是否变化 Enable/Disable Supply Usage 开启/关闭人口上限 开启/关闭人口上限 Make Unit Face Unit 使单位面向单位 使单位面向单位 Make Unit Face Point 使单位面向地点 使单位面向地点 Make Unit Face Angle 使单位面向角度 使单位面向角度 Set Movement Speed 设置移动速度 设置移动单位速度 Turn Collision On/Off 碰撞开/关 设置单位是否可与其他单位重叠 Set Acquisition Range 设置获得范围 设置单位的获得物品范围 Set Custom Value 设置自定义数值 设置自定义数值 Remove Buffs 移除持续性魔法 移除单位上的持续性魔法 Remove Buffs By Type 移除持续性魔法类型 按类型移除单位上的持续性魔法 Add Ability 增加技能 增加单位的技能 Remove Ability 移除技能 移除单位的技能 Issue Order Targeting A Unit 当前目标是一个单位的命令 让单位执行目标是单位的命令 Issue Order Targeting A Point 当前目标是一个点的命令 让单位执行目标是地点的命令 Issue Order Targeting A Destructible 当前目标是一个可破坏物体的命令 让单位执行目标是可破坏物体的命令 Issue Order With No Target 没有目标的命令 让单位执行没有目标的命令 Issue Train/Upgrade Order 训练/升级的命令 执行训练/升级的命令 Issue Research Order 研究科技的命令 执行研究科技的命令 Issue Build Order 建造的命令 执行建造的命令 基本上就是这些了......
的感言:跪地感谢!!!
其他回答 (1)
那个叫触发,在编辑器里有,不过全是英文,英文不好是看不懂的
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魔兽争霸领域专家关于魔兽争霸地图编辑器的问题。_百度知道
关于魔兽争霸地图编辑器的问题。
我想制作一个物品,就是每杀死一个单位,这个物品就会获得一个点数,每个点数能为英雄提供2点攻击力,1点敏捷,5点生命值,现在收集点数的这个触发已经做出来了,但是怎样才能让那些点数带有我需要的加成效果呢?
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可以用物品的使用次数来记录杀敌数,再用YDWE的万能属性系统可以轻松更改攻击力和生命值。如果没有YDWE也可以用攻击之爪和守护指环的物品技能来给予单位进行叠加,就是复杂一些。杀敌前杀敌后物品使用次数+1,英雄增加了2点攻击力,1点敏捷,5点生命值然后是丢弃物品时减少物品给英雄的属性,得到物品时同理:上个测试图(YDWE才能打开):
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明白了,谢谢你哦
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任意单位获得物品物品为攻击之爪=TUREIf触发单位身上的攻击之爪数量&=1Then添加攻击之爪技能给触发单位Else设置触发单位攻击之爪技能等级=触发单位拥有的攻击之爪数量。然后丢弃和出售物品时物品做一个删除技能的触发,如果这类物品很多的话就可能要用全局变量+数组了…实在不想开we,手打完收工
魔兽争霸地图编辑器的相关知识
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出门在外也不愁哦,我是说我问了个关于魔兽编辑器的问题,有个人回答我55,我不知道是什么意思。就问他_百度知道
哦,我是说我问了个关于魔兽编辑器的问题,有个人回答我55,我不知道是什么意思。就问他
你知道怎么修改编辑器里英雄的技能吗?比如说把剑圣的技能换成献祭等等
在地图编辑器里面按F6打开物体编辑器,在单位里面找到你要修改的英雄,再从右边的栏目里找到技能-英雄,就可以修改了
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额……王坚超约等于没回答。。LZ问的就是编辑器里怎么改,你居然告诉他用编辑器改……在物编里点英雄,然后右边的N多数据里找“技能-英雄”,双击那一行,然后用添加删除技能等操作进行修改;按了“添加技能”等按钮后在技能列表里可以直接输入文字搜索技能,比如搜暴风雪就会自动跳到暴风雪那个技能那里,不过并不是所有技能都能搜到的,因为是中文,搜索不准确,如果LZ用的是英文版的话,就用英文名搜,那个应该能全部对应
用魔兽地图编辑器,这个问题我回答过别人了,详细见,提供的那个程序能修改所以地图元素
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