魔兽争霸编辑器地图编辑器如何给中立怪加上掉落物品

魔兽地图编辑器如何给中立怪加上掉落物品_百度知道
魔兽地图编辑器如何给中立怪加上掉落物品
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在上面的几个图标中选物体管理器,然后选单位,选择要添加物品的野怪右键单击,选编辑物品属性用编辑器载入地图
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在地图上点中立单位,在弹出的面板的最后一页就可以设置了
双击中立单位。
这个不难实现
我给你详细的说一下:1.打开地图编辑器 --打开要改的地图(必须是未加密的)---
选择 层面-- 单位
--- 然后按ESC键(这样可以消除鼠标上的单位
使得点击地图上的空地 不会放单位上去)
然后这里放着不动2.选择地图上的单位 双击也好
选中 按回车也好
会弹出对话框
可以设置掉落的物品第2种情况:如果该单位不存在地图上可以用触发器事件:任意单位死亡
条件:单位类型是XX
动作:创建物品在点X(触发单位的位置)
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魔兽争霸怎么修改地图?
建筑,我主要是要把技能给改BT了、图也变成 晚上 的那种灰色的?我说的不是建筑对战型的、选的英雄 全消失了,是类似3C,不然就是改了技能、商店,有很多的图为什么不能改、NPC. 但怎么有的一加载地图就跳出 报错,呵呵~但是。只改英雄技能、DOTA 那样的地图我知道怎么该. 请War3地图编辑高手给说下是怎么回事
我有更好的答案
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在war3map。.0
取消建筑建造尝坏率DamageB。改完了就把原文件里的替换掉.00
-EtherealDamageB,0,1.25.00.1
每点敏捷移动速度奖励AgiDefenseB,相当出错.0
给予物品范围PawnItemRate=0。物品技能那些方法也同上差不多不多写了?不会做没办法了.0
每点主要属性攻击力奖励AgiMoveB.00.50
--------DamageB.w3u 单位war3map.15.66,1.w3u 单位war3map.35.00.00.15
每点力量生命恢复奖励StrHitPointB,重压缩,0.00.w3t 物品war3map.50.w3h 魔法特效(war3map.50.50
=[装甲类型排列循序为]DamageB.00.txt 游戏平衡常数直接用文本形式打开针对以下这个相对应的做修改MaxUnitLevel=100
单位最大等级UpgradeRefundRate=1。例如修改后地图无法正常读入,0.j里搜索InitCustomTriggers将刚刚复制的粘贴到下面⑥基本ok.8
物品贩卖价格比PawnItemRange=1500。(不会做.00。第一种修改方法先准备好修改必备的四件软件①ShadowEditor Ver0.00.0
掉落物品范围GiveItemRange=250,还要剪图.00,只要是W3MMASTER无法修改的rpg地图.00.j__set i = 0的下面④从第一个触发器的名字开始(就是你自已做的脚本自已要记得第一件触发事件的名字)一直到 InitCustomTriggers 的上面的一个endfunction(包或endfunction)一起复制添加到 war3map.4
冰冻 移动速度降低[&#47,0.00.0
每点智力魔法值奖励AgiDefenseBase=0.j的globals下②添加变量内容在war3map,1.00 普通
-DamageB.50.00.03
每点智力魔法恢复奖励AgiAttackSpeedB,0.00。不过有个强大的功能就是所有的地图都可以解压)③we(地图编辑器.03
装甲伤害减少参数PickupItemRange=250,0,0.将触发脚本的j
local integer i = 0到set i = 0 的内容添加到war3map,0.00,1,无装甲]DamageB,1是真)HeroFactorXP=100
中立生物经验参数GrantNormalXPFormulaC=0.04
英雄EXP要求——上一个值因素NeedHeroXPFormulaB=200,1.66,1,魔兽也有自带worldedit,0,1.w3a 技能war3map.00,还要上传,1.33
低对高失误几率DefenseArmor=0.0
英雄EXP获取——普通-固定因素GrantNormalXPFormulaB=4.w3h 魔法特效(只是改些华丽的技能效果你觉得不需要也没必要解压出来),0.00.exe)④加密工具(强大呀一定要用不要觉得用不着)首先找一张魔兽RPG地图,1.50。还有种修改是最简单的,重型.打开后你会发现图里有好多文件.10或者用MPQWorkshop.70。打开ShadowEditor你刚才打开的地图,0,1.60
黄金维修费Summ,只要你想改魔兽争霸如何修改加密过的RPG地图 一般来说有二种修改办法第一种是对单一型式的修改(你可以只修改你想要的或者省点时间修改所有人物物品或技能)第二种是针对现在比较常出现的作弊脚本添加到加密地图里(学习jass语言自定义添加脚本)先说第一种现在的作者实在太牛逼,0.j搜索InitGlobals,MPQMaster,0.00,接着就是老办法用mpq打开`把改过的这些换成你修改过的war3map,0.0
英雄EXP要求——列表StrRegenB.0
英雄EXP取得——英雄-固定因素GrantHeroXPFormulaB=9.00,0,只是会出错,0.30.50.75,1。一定要点重新压缩`一般来说就完成了.00.00,1,解压后别关掉`we打开,加强,主要针对war3map,1.50.0
呼叫帮助范围,太累了)好像你点单位.00.还有种就是针对有些大地图又没人物模型作者做完图后很多不要因素不删`但又好玩的`那你就用W3MMASTER`把这地图里面的解压出来`接着用mpq软件打开任意一张魔兽未加密地图(地图包里的地图都是未加密的)`把里面的删掉`把解压出来的全部放进去`重压缩`这样你就可以用we直接打开修改`因为这张地图已经是未加密的了`第二种修改方法|首先要了解 war3map.00,神圣,1,1.w3h 魔法特效解压到一个目录下(你自已要找到)。完成.00,(魔兽地图就像一个压缩包一样用)。.wtg 触发事件一般作者都删了。war3mapmisc.15.endloop)内容复制到war3map,0.0
每点力量生命值奖励StrAttackB,1是真)MaxLevelHeroesDrainExp=0
最高等级英雄是否消耗经验值(0是假,0.j用jasscraft打开war3map.15,war3map.0
英雄EXP获取——普通-等级因素GrantNormalXP=15
英雄EXP获取——普通-表格FoodCeiling=300
人口限制FrostAttackSpeedDecrease=0.00.75.60,如有提示无法打开点击mpq文件头修复.00
-DamageB.j
local integer i = 0到set i = 0之间③将loop到endloop的(包或loop .0
防御基础值(敏捷奖励之前)IntRegenB,修改的数据无法正常读入。因该是很快的认真看下到网站上看点教程)做完后就把自已做的脚本保存为J的文件形式添加进去原来地图里就行(只是加入进去而已)(一般来说用图片看会快`但没办法`我还要剪图`上传`得个网址才能显`麻烦)①将你自已做的脚本globals以下到第一个endglobals的内容复制添加到原来地图的war3map,0,0,0.0
单位速度最小MaxBldgSpeed=522.15.2
冰冻 攻击速度降低FrostMoveSpeedDecrease=0。.00,1。鄙视之.j 的globals的大目录下面⑤复制function InitCustomTriggers takes nothing returns
nothing 到下一个 endfunction 里的内容.00。用ShadowEditor打开你想改的地图.15,0,0.60,0,1,1.0
贩卖物品范围MaxUnitSpeed=522.0
单位速度最大MinUnitSpeed=1.w3t 物品war3map。,中形,1,0,0,1,0。用来解压添加作者②W3MMASTER(大部份地图都可以修改.50.75.60,0.0
建筑速度最大MinBldgSpeed=1.01
每点敏捷攻击速度奖励HeroExpRange=
建筑速度最小TradingIncLarge=10000
控制点击(CTRL+左键)增加资源量(联盟交易资源)TradingIncSmall=1000
普通点击(联盟交易资源)UpkeepGoldTax=0,不过有些地图会出错这就是要用到这个软件了加密工具`把地图加密一次就ok.00
=[轻型.w3a 技能war3map.60,1,1,只要你觉得好玩.00
-------CallForHelp=1000.00,文件(ALT+F)→导入单位设置(ALT+i)|这些不用教了吧你看一下就懂得修改了按你喜好去改吧|.0
英雄EXP取得——英雄-上一个值因素GrantHeroXPFormulaC=0,0!然后.00,接着对相对应的文件替换.0
英雄EXP最大取得范围MaxHeroLevel=1000
英雄最大等级BuildingKillsGiveExp=1
建筑物杀死单位是否给予经验值(0是假.j jass数据库 |工具①JassCraft②ShadowEditor 用ShadowEditor 打开一张地图解压文件里的war3map,1。来吧动起手来。.0
拾起物品范围DropItemRange=150.0
英雄EXP取得——英雄-等级因素GrantHeroXP=40
英雄EXP取得——英雄-表格NeedHeroXPFormulaA=1.15.j.0
取消建筑升级偿还率C.j jass数据库`里面包涵了触发事件第二种修改方法就是针对这个做触发脚本添加到这里)把war3map,好好的地图玩加密形式,2.35.j先放着别动,1,中立ChanceToMiss=0,0,普通,打开we自已做个脚本保存,1,只有这个会保留war3map.60,英雄,1.3
每点敏捷防御奖励IntManaB.0
呼叫帮助范围CreepCallForHelp=1000.60,按F6(物体编辑器)对相自指定的输入进去(没图片
地图加密有多种方式的所有图都能改3c5.49以前的都是wc3加密的 所以w3mmaster都可以打开修改5.56之后都是SLK加密了比较难修改了 你说的改了NPC等消失了就是SLK加密了我也是菜鸟
地图编辑器,魔兽也有自带 worldedit.exe
有个软件可以直接修改地图以前用过不过忘记什么名字了...
3c你要能改可毁了·、、一堆人满大街追你、、、
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出门在外也不愁魔兽地图编辑器怎么弄刷怪口的!_百度知道
魔兽地图编辑器怎么弄刷怪口的!
谢谢!连刷怪我都不会最近我下栽了个魔兽地图的编辑器!谁可以交交我啊!可是我只会弄怪和修改属性。自己做地图的感觉爽!!
不会啊!!
提问者采纳
选完后,选完后;Unpause Expiration Timer 暂停&#47,并指定面向角度  Move Unit And Face Point (Instantly) 搬移单位并指定面向点 (立即) 让单位瞬间移动到另一位置, Multiple Conditions 或,即每多少秒出一次怪)  环境:  单位组 - Pick Every Unit In Unit Group And Do Multiple Actions(选择单位组中全部单位并执行多个动作)  Pick Every Unit In ***  (功能 - Units In Region Owned By Player,并指定面向点  Set Life(To Percentage) 设置生命 (百分比) 以百分比方式设置生命值  Set Mana(To Percentage) 设置法力 (百分比) 以百分比方式设置法力值  Set Life(To Value) 设置生命 (数值) 设置生命值  Set Mana(To Value) 设置法力 (数值) 设置法力值  Make Invulnerable&#47,也是要事先设定一个)  最后.;可被攻击的 设定单位为无敌的&#47,在照着上面的方法弄就行了,最好是给电脑)at ***(创建的位置,进入触发器编辑器,接着是and do ***  (单位 - Issue Order Targeting A P关 设置单位是否可与其他单位重叠  Set Acquisition Range 设置获得范围 设置单位的获得物品范围  Set Custom Value 设置自定义数值 设置自定义数值  Remove Buffs 移除持续性魔法 移除单位上的持续性魔法  Remove Buffs By Type 移除持续性魔法类型 按类型移除单位上的持续性魔法  Add Ability 增加技能 增加单位的技能  Remove Ability 移除技能 移除单位的技能  Issue Order Targeting A Unit 当前目标是一个单位的命令 让单位执行目标是单位的命令  Issue Order Targeting A Point 当前目标是一个点的命令 让单位执行目标是地点的命令  Issue Order Targeting A Destructible 当前目标是一个可破坏物体的命令 让单位执行目标是可破坏物体的命令  Issue Order With No Target 没有目标的命令 让单位执行没有目标的命令  Issue Train&#47。  全部弄完后;升级的命令  Issue Research Order 研究科技的命令 执行研究科技的命令  Issue Build Order 建造的命令 执行建造的命令  基本上就是这些了。  事件,一直按确定就行了,接着就是调一个触发器,这个应该会弄吧。  下面还有一些汉书中英文对照,可用于其他地图调用  Hero 英雄 设定英雄的所有状态  Item 物品 设定物品的使用及状态  Leader Board 排行榜 悬浮在右上角的文本框  Melee Game 对战游戏 设顶多人对战游戏的初始状态  Neutral Building 中立建筑 设定中立建筑的状态  Player 玩家 设定玩家拥有单位的属性及状态  Player Group 玩家组 设定玩家组中各个玩家的属性及状态  Quest 任务 设定任务提示窗口及主次任务  Region 地区 设定规划区域内触发的事件及环境  Selection 选择 设定选择选项  Sound 声音 设定游戏进行中声音的控制  Special Effect 特效 设定显示特效  Trigger 触发器 设定触发器的状态  Unit 单位 设定单位的属性及状态  Unit Group 单位组 设定单位组的属性及状态  Visibility 可见 设定区域可见模式  单位;Unpause All Unit 暂停&#47.:  Create Unit Facing Angle 创建单位并指定面向角度 创建单位;Upgrade Order 训练&#47,并指定其面向角度  Create Unit Facing Point 创建单位并指定面向点 创建单位,多设定几个第一个动作就行了(在出怪的数量和种类那里调);Disable Supply Usage 开启&#47:  普通 一些基本的未分类指令  AI AI 设定计算机控制的单位的人工智能  Animation 动画 单位所能做出的动作  Camera 镜头 设定摄像机的位置及改变方式  Cinematic 电影 设定游戏中即时演算的过场动画  Countdown Timer 倒数计时器 又称定时器或计时器, Multiple Conditions 与。  如果你想出的怪按顺序出的话;解除暂停到期的定时器  Add Expiration Timer 增加到期的定时器 增加到期的定时器  Make Unit Explode On Death 成为爆炸式死亡单位 使单位死亡方式成为以炸开形式死亡  Suspend Corpse Decay 暂缓尸体腐烂 让尸体腐烂暂缓  Reset Ability Cooldowns 重设技能冷却 恢复技能冷却到默认值  Set Building Construction Progress 设置建造建筑物进度 设置建造建筑物所要消耗的时间  Set Building Upgrade Progress 设置建造升级进度 设置建筑升级所要消耗的时间  Make Unit Sleep 成为睡眠单位 使单位处于睡眠状态  Make Unit Sleep At Night 成为夜间睡眠单位 使单位在夜晚的时候处于睡眠状态  Wake Up 醒来 使睡眠中的单位醒过来  Turn Alarm Generation On&#47,下面有详细介绍:  Map Initialization 地图初始化  Destructible Doodad - Destructible Doodad Dies 可破坏物体被摧毁  Destructible Doodad - Within Region Dies 在区域中被摧毁  Dialog - Dialog Button Click 按下对话按钮  Game - Time Of Day 游戏中时间  Game - Value Of Real Variable 实数变量Real数值  Game - Load 读取  Game - Save 保存  Game - Hero Abilities Button Clicked 按下英雄升级技能按钮  Game - Build Structure Button Clicked 按下建造按钮  Player - Chat Message 聊天信息  Player - Cinematic Skipped 跳过电影  Player - Selection Event 选择事件  Player - Keyboard Event 键盘事件  Player - Properties 资源  Player - Alliance Change(Any) 同盟改变 (任何)  Player - Alliance Change(Specific) 同盟改变 (指定)  Player - Victory 胜利  Player - Defeat 失败  Time - Time Elapsed 时间经过  Time - Periodic Event 周期性事件  Time - Timer Expires 计时器过期  Unit - Specific Unit Event 特定单位事件  Unit - Player-Owned Unit Event 拥有单位事件  Unit - Generic Unit Event 一般单位事件  Unit - Unit Enters Region 单位进入区域  Unit - Unit Leaves Region 单位离开区域  Unit - Unit Within Range 单位在范围中  Unit - Life 生命  Unit - Mana 法力  环境;Vulnerable 成为无敌的&#47,玩家将不可控制单位  Pause&#47:在“创建的位置”里,玩家接触时营救单位将加入玩家阵营  Set Rescue Range 设置营救范围 设置进入范围后单位即被营救  Set Rescue Behavior For Units 设置单位营救行为 设置营救后单位颜色是否变化  Set Rescue Behavior For Buildings 设置建筑营救行为 设置营救后建筑颜色是否变化  Enable&#47,有Units In Playable map area owned by ***(创建给的玩家:(***表示触发器中的蓝字)  第一个:  时间 - Periodic Event(周期性事件)  - Every
*** seconds of game time(***表示你要的时间:如果你想出的怪是很多种且的话、标题,并指定其面向点  Create Corpse 创建尸体 创建单位的尸体  Create Permanent Corpse 创建永久的尸体 创建永久存在的尸体  Kill 杀死 杀死单位  Remove 移除 从游戏中移除单位  Explode 爆炸 使单位以炸开形式死亡  Replace 替换 用一个单位替换现有单位  Hide 隐藏 隐藏单位  Unhide 解除隐藏 解除隐藏单位  Change Color 改变颜色 改变单位颜色.:  事件;隐藏,你想在多个路口刷怪的话,就在每个动作之间多设定一个动作,多个条件  动作,玩家将不可控制单位  Pause&#47,一般是center of ***(一个区域))facing 默认的建筑朝向 degrees  备注:没有  动作;解除暂停到期的定时器 暂停&#47,多个条件  Or。  第二个,有Order ***(功能 - Picked Unit) to ***(攻击—移动到)  ***(Center of ***(攻击到的区域;关 打开/升级的命令 执行训练/Unpause 暂停/关闭人口上限 开启&#47:  Boolean Comparison 布尔值Boolean判断  Ability Comparison 技能判断  Destructible Comparison 可破坏物体判断  Destructible-Type Comparison 可破坏物体类型判断  Dialog Button Comparison 对话按钮判断  Game Difficulty Comparison 游戏难度判断  Game Speed Comparison 游戏速度判断  Hero Skill Comparison 英雄技能判断  Integer Comparison 整数Integer判断  Item Comparison 物品判断  Item-Class Comparison 物品种类判断  Item-Type Comparison 物品类型判断  Melee AI Comparison 多人对战AI判断  Order Comparison 命令判断  Player Comparison 玩家判断  Player Color Comparison 玩家颜色判断  Player Controller Comparison 玩家控制判断  Player Slot Status Comparison 玩家在线状态判断  Race Comparison 种族判断  Real Comparison 实数Real判断  String Comparison 字符串String判断  Tech-Type Comparison 科技类型判断  Trigger Comparison 触发器判断  Unit Comparison 单位判断  Unit-Type Comparison 单位类型判断  And 与  Or 或  A解除暂停所有单位 暂停&#47,刚才那个)  回到主对话框、按钮:  单位 - Create Unit Facing Angle(创建单位并指定面向角度)  Create *(出怪的数量)***(出怪的种类)for ***(创建给的玩家;关闭单位警戒范围  Rescue Unit 营救单位 设置单位被营救  Make Rescuable 成为可营救的 设置单位为可营救单位;解除暂停 暂停/Off 碰撞开&#47,是  全部 - Wait ***(等待的秒数)seconds  还有,用于倒数计时或定时发生事件  Destructible Doodad 可破坏的 设定可破坏物体的状态  Dialog 对话 设定对话框的显示&#47,就要多设定几个区域,控制权不会改变  Change Owner 改变所有者 改变单位的所有者  Shared Vision 分享视野 玩家分享单位的视野  Move Unit (Instantly) 移动单位 (立即) 让单位瞬间移动到另一位置  Move Unit And Face Angle (Instantly) 移动单位并指定面向角度 (立即) 让单位瞬间移动到另一位置,你要先设定一个区域在地图中;关闭人口上限  Make Unit Face Unit 使单位面向单位 使单位面向单位  Make Unit Face Point 使单位面向地点 使单位面向地点  Make Unit Face Angle 使单位面向角度 使单位面向角度  Set Movement Speed 设置移动速度 设置移动单位速度  Turn Collision On&#47,刷怪就完成了。  备注,进入地图测试;解除暂停单位的动作;解除暂停所有单位的动作、内容及清除  Environment 环境 设定天气和环境  Floating Text 飘浮文字 可以飘浮在屏幕上任何位置的文字  Game 游戏 设定游戏相关属性  Game Cache 游戏缓存 将对象当前状态储存在文件中.;可被攻击的状态  Pause&#47  首先;Off 警戒范围开&#47,打开魔兽地图编辑器(WE)  按F4.
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用触发事件编辑器能完成基本的刷怪
触发器 自己编个吧
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