魔兽争霸兽族开局 暗夜精灵族最常用开局。。不要...

《魔兽争霸》暗夜精灵族实用教程 | 游戏 | 天极Yesky
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正文《魔兽争霸》暗夜精灵族实用教程[文章信息]作者:Mosarani时间:出处:warcraftstrategy责任编辑:游呤诗人[文章导读]暗夜精灵1v1:熟练运用精灵advertisement桌面推荐热点推荐[正文]&&
  当WD回去对付剑圣的时候让熊猫去MF。我有时候会选择闪烁作为第二技能,这样在熊猫试图MF到5级的时候WD可以和剑圣玩玩捉迷藏的游戏。当你完成3级基地以后,你无论如何都应该是着去封住你的基地,因为一个5级的先知会很轻松的杀光你所有的小精灵。
我的习惯编队:1队:WD+熊猫+女猎手+小鹿2队:弓箭手+鹰德3队:一部分小鹿,用于快速手动使用废除魔法。同时还有精灵龙或奇美拉  当TC达到3级以后携带1个或2个群补是非常重要的,否则在战斗中你的弓箭手和鹰德们是没有机会生存的。毒镖+火焰呼吸的组合要比闪电链+冲击波的组合强大的多,而且它杀掉对方英雄的能力更强。
  在这里,兽族的优势是耐久光环和速度卷轴所提供的速度。这些优势会让投石车变得很难应付,但是和让投石车在一个愤怒的熊猫面前逃走来比,躲避5辆投石车的攻击还是很容易的。
  在没有酒馆的地图上,我会根据情况选择WD+KOG或者WD+DH。在早期完成一次扩张是很重要的,同时给先知施加很大的压力。在这种情况下我倾向于双战争古树,双风之古树和双奇美拉栖木(取决于是否扩张成功)。
  在有桥的地图上,你会有时间去进行快速扩张而不会被攻击,前提是你在整个地图上都有位置很好的小精灵。在TTR上如果你对抗的是双兵营出大G+投石车的组合,你可以雇用一个地精飞艇,装着你的英雄和女猎手在对方投石车的旁边降落  祝你在使用这个战术的时候有个很好的运气,你可以通过下面提供的replays去看看人们是如何完成它的
war3xp_Gecream翻译&&
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0 rpc_queries魔兽争霸 暗夜精灵族最常用开局。。不要出现专业术语。。谢谢 我可能看不懂。。_百度知道
魔兽争霸 暗夜精灵族最常用开局。。不要出现专业术语。。谢谢 我可能看不懂。。
提问者采纳
缠绕剑圣后A剑圣,DH不要和熊对砍,二本开矿后三本出熊打狗)吹风(打狗流的另类:雄鹿(前期顶住狗的骚扰和压制,基本破法就打不动熊了)UD。,到后期就是靠操作来打。然后就是看战术放猎手大厅和商店了,依靠精灵火压制HUM)雄鹿(没的说:吹风(三英雄注意带无敌和TP,基本配合弩车威力很大)AC鸟德RUSH(同样是压制HUM开矿用的。战术,昨天刚看完肉馒头打一个亡灵。。老鹿走位要注意)女猎(大量女猎手先围杀,基地早三个精灵(第一个采金、一个弓箭手。群补必备啊)雄鹿(注意熊的操作,鸟德走位风骚点NE开局以及战术。这个时候一直出小精灵到20人口满(一个英雄。不写简称感觉不习惯。不懂的问我吧,用吹风转熊赢得)女猎手(总的来说不常见)娘啊。注意破法打熊德时候可以让熊吼光魔法在打,第三个采金)然后拉两个精灵一个造祭坛一个造月井:女猎手(同样是压制开矿的人族用的。,娜迦注意走位)AC鸟德RUSH(中期的带古树一波)打ORC。打亡灵和近点人类还是放50人口月井比较安全。DH和娜迦记得买无敌和血瓶)拼熊(记住出两只小鹿驱散对手返老还童:三本的AC对射(古树去顶:内战、剩下全市小精灵13个)木材够40放第二个月井,第二个造兵营。首先让五个精灵进去采金,然后就是靠速度来杀大G)打HUM。
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升级驱魔,然后主基地升级,1个战争古树,2个矿。不停出精灵。古树好了出个弓箭手,水泉。然后就是打了,希望你能理解我的非专业术语。注意补水泉。2本雄鹿流。就是2知识古树。英雄推荐恶魔猎手,3精灵矿,升熊的技能一出来祭坛,然后不停出熊,兵可以打野或者骚扰敌手,1个小鹿,8个木
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出门在外也不愁魔兽冰封王座中,暗夜精灵族怎么开局最好?
魔兽冰封王座中,暗夜精灵族怎么开局最好? 5
我喜欢玩暗夜精灵族,想要咨询下怎么布局最合理,有利于之后的发展!
&本人声明我是复制别人的& 不过真的好用
1、女猎流 守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线 丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民 虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼 战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。 作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4W采金,1W造祭坛,本里出大量W,出来第一个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来,可以选择骚扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。 我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆弩车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。 2、AC流 相对HT来说,对AC的操作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC,因为便宜,便于攀科技。 娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械 AC严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当NAGA出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的AC数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期。 3、熊鹿流 NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。 熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。 争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力。 不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子。 关于熊鹿流,介绍就少点了,需要具体了解的话,网上文章太多,GOOGLE一下就可以了 4、玉蝴蝶流 NE小天王freedom的独特战术,暴精灵龙。 作为showtime的徒弟,freedom倍受瞩目,他的这套类似儿戏的战术却令人惊叹:原来NE也可以DEF啊 。 我想引用CBI游戏天地对此战术的详细解释 从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,它的作用是无尽压制,之后你需要灵巧转型击败敌人。昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱,所以不保证战术的含金量),首发黑暗游侠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿,也就是Moon的Dr滥矿流,只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,然后垛下4棵风之古树,然后暴够80来人口的精灵龙,一战取胜,灭此朝食。由于对手是亡灵,前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,轻松的度过前期,轻松的把握中期,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分。其实很多时候战术就是个组合与搭配,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜,前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌,所以我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧。 前期FreeDom走科技路线,其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择,三陪是一定的,若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种(★战场小帖士:暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好,看似无法偷兵其实不然,只需要用个单位引开中立怪然后趁乱雇佣即可),迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于战术走压制路线,所以你需要在各方面协调加强这个理念。之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉),同时在猎手大厅升级攻防。获得一定量的精灵龙后与英雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备),之后便将矛头瞄准对手,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,在配合英雄不停点射火枪兵之后,敌人也不得不转型出飞机或是坦克了,这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合,比赛就相当好打了。 单看战术体系觉得有些夸大其辞,那么最后我们来了解下精灵龙的属性吧,当清楚它们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了。精灵龙的HP450,比小鹿更多。攻击力虽然不是很高,但快速的攻击频率弥补了攻击上的不足,另外,它的技能有[空间转换,魔法反馈,魔法免疫],空间转换为被动技能(开启情况下),一旦被攻击便会暂时消失,这让它们很难被齐射,所以整个队伍的火力承受相当平均,用群疗支持的话是物尽其用!特别是骚扰敌人矿区时,这比亡灵的石像鬼更具灵动的优势。话说回来,回想昨天用蝴蝶海调教亡灵时,发现这个战术的火力并没有想象中那么窝囊,三级攻击让精灵龙的攻击高达20左右,杀起敌人亡羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只,另外亡灵用棺材补给队伍时,在精灵魔法闪耀的电击下更是high到不行……很多时候其实战术本身其实没什么贵贱,看你愿不愿意用而已。 5、吹风流 NE在对战ORC时,很多会选择吹风流,也就是大师级猛禽,依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解。中国的吹风王当然是magicyang了,韩国的话,moon首当其冲(不过这战术是MY发明的,自豪一下) 很不幸,对于吹风流的操作要求太高。所以我没有具体尝试过,无法用深刻的体会进行叙述,不过网上的交流非常频繁,大家可以参阅一下,或者,等我另外写个专题单独讲解吹风流. 补充转载: [战术] NE之吹风流 VS ORC各战术详解篇 吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击...不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的操作意识和发挥. 先说一下地图特性问题:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如TR,TM,GW,EI之类的地图.在LT,TTR,PI这样的地图很难奏效.鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的. TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-) TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥。 GW,比较看运气的图...中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势.ORC血厚,NE纯魔法部队.所以一般都不太喜欢打这个图. EI比较单调了,地图很小,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化了,另外分矿比较弱,所以还有一些战术的小变化.了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助。 上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击。 2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动.先呆在家里.地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对操作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳操之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着"顶到后期就能赢"的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择. 反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法.一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱... 另外还有2个战术最近才碰到,前几天看yiyun和grubby练了2盘,发觉他们已经开始不用正规打法了,一个是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的开矿暴狼骑战术,利用速度无限游击,就算被鸟德逮到吹了起来也不拼,放了2个网就跑,等狼骑下来了,部队再冲上去,你再吹他再跑...如此反复等鸟德魔用完他再一波冲上,打这种战术千万记得买回城魔被骗完不要紧,因为他在骗魔的时候自己必然也会有损失,如果你无损失回城了,也不会太亏.另外就是千万不能被开出矿来,FL出来的时候一定要去RUSH,一般ORC在那时顶不住NE的50人口+群防群补.另一个是跳猎头战术初期先升基地再出兵营出猎头,2级基地好得极快,FS+NAGA+2-3个猎头过来压制在你门口MF,最后3本出DR禁魔配合巫医插棒子,针对性非常强.这种战术也是有破绽的,他的成型比你还慢,只要你不过分以来鸟德吹风(因为升得实在太慢,会贻误战机)没升好吹之前就和ORC打中期,他没有治疗守卫和狂暴列头一样是打不过你的,冲到ORC家去,他龟缩的话就拆房子,只要打掉1-2个房子,他的出兵会严重变慢,这样在持续拉锯中会很占优势.最后把英雄吹起来,猎头就靠英雄+召唤就相当容易对付了. 累了..暂时就想到这么多,很多细节问题我想到会立即补的,最近想写点战术文章,如果有朋友对NE的战术有什么困惑可以来找我讨论,我会尽量把最详细的答案贴上来.最后附上两盘最近yiyun和grubby打的录象.一盘输的一盘赢的,在他们打的几盘里比较有代表性.感觉NE在打ORC有中立的地图上还算比较好打,主要是让大家看看NE怎么打最近的新战术&
其他回答 (18)
看了以上仁兄的回答,我一下就晕过去了,好多啊。
给你点简单实惠的。
你只问了开局嘛。
就给你写2类好了,
1。本组英雄开局,目前版本而言,一般都是用DH配合女猎手,DH先骚扰,然后配合少量女猎手去练级或者继续骚扰压制。建筑顺序:BA BM BH BR BM.
2。中立英雄开局,一般都是AC配合中立英雄练级,后面转女猎手压制或者转出高级兵种,建筑顺序:BR BM BA BM。
这个一定要看具体情况,总得来说是开局先摆下祭坛,造出来的第一个精灵造下月井,之后打法比较多变。我个人建议你等第17人口(12人口农民+5人口英雄)同时摆下猎手大厅(BT)和战争古树(BR),然后基地继续造一个精灵(第18人口精灵,但因为BR用掉一个,所以仍然是17人口)这时候看木头,有40就摆下第二个月井,紧接着又有40木头摆下第三个,等到树好了便开始出女猎手(H),(这里解释下出女猎手而不出AC的原因,AC血少跑得慢,如果是没有一定的操作很容易成为别人的经验,而女列则可以算是前期相当强大的兵种,弹射和普通类型的攻击克制大量近战兵种,高移动速度便于逃跑,MF和骚扰),等第一个女猎出来的时候就可以升级2本了,同时兵营不断造女猎手,大约3个左右就可以根据形式判断是继续女猎手或是留钱等2本好了造鹿出英雄。。。最后要说明的是,这种打法前期最好能用建筑利用树把精灵围住,做到BM DK DH等英雄前期过来打不到,只能无得而归。总得来说适合新手。。。以上便是我的个人建议,希望对你有用。如果有不理解的可以加我QQ或者进WAR3群,注明魔兽爱好者。。谢谢
说多无谓,自己上WAR3CLUB。NET看看,教学视频
开局把兵营在既要练得怪的旁边(不要太近免得还没造好就被怪打推),造两个AC后练级。你还可以上网查查视频。
暗夜精灵族快捷键
暗夜精灵族的建筑是可以站立行动的,快捷键为:R 建筑: 生命之树:T---战争古树:R---长者祭坛:A---月亮井:M---猎手大厅:H---商店:D 知识古树:L---风之古树:W---远古保护者:P---奇美拉栖木:C 建筑中的升级: 生命之树--自然祝福:N 战争古树--硬弓:I----射击术:M----侦察:S----月刃:G----穿刺:P 风之古树--驯服角鹫兽:I----猛禽德鲁伊训练:A----猛禽之痕:M 知识古树--魔法免疫:S----利爪德鲁伊训练:L----利爪之痕:M----硬化皮肤:H 抗性皮肤:T 月之井--恢复:R 猎手大厅--月之力量:M----月之盔甲:A----野蛮力量:W----坚固兽皮:R 终极夜视:V 月井之春:E 奇美拉栖木--腐蚀喷吐:B 作战单位: 恶魔猎手:D----丛林守护者:K----月之女祭祀:P----守望者:W----弓箭手:A 女猎手:H----攻城巨弩:B----森林女神(小鹿):D----利爪德鲁伊:C----角鹫兽:H 猛禽德鲁伊:T----奇美拉:C----精灵龙:F----小精灵:W 单位技能: 恶魔猎手--魔力燃烧:B----献祭:L----躲闪:E----变身:T 丛林守护者--纠缠:E----自然之力:F----荆棘光环:R----安宁之雨:T 月之女祭祀--侦察猫头鹰:C----灼热之箭:R----强击光环:T----流星雨:F 守望者--刀阵旋风:F----闪耀:B----暗影突击:D----复仇之魂:V 弓箭手--乘坐角鹫兽:U 小精灵--自爆:D 女猎手--猫头鹰哨兵:S----隐身:I 森林女神--驱散魔法:B 利爪德鲁伊--怒吼:R----恢复:E----熊变:F 猛禽德鲁伊--精灵之火:R----龙卷风:C----鸦变:F 精灵龙--变相移动:E----魔力之焰:WE
我的战术很简单,先出恶魔猎手,然后是兽王,再出地精。(英雄)
兵的话就是鸟德流。
用这个我是输给过兽族一次,胜率百分之九十。
战术自己领悟
女猎中立开局:先点基地造2个小精灵,然后从一开始的5个小精灵里拉3个进矿,2个采木。第6个小精灵造月井,之后用这个小精灵造祭坛。第7、8个小精灵进矿,从第9个开始采木,并去探路。当你有了160以上的木头时,同时造战争古树和猎手大厅,等有了40木之后,马上造第二个月井。注意在祭坛造好前先放一个小精灵到酒馆旁的树上,这样可以第一时间招出英雄。推荐用兽王配合女猎。 2,熊鹿中立开局:先点基地造2个小精灵,然后从一开始的5个小精灵里拉4个进矿,1个采木。第6个小精灵造月井,之后用这个小精灵造祭坛。第7个小精灵造战争古树,并将集结点设在酒馆。第8个进矿,从第9个开始采木,并去探路。有了40木之后造第二个月井。造一个弓箭手去招英雄,之后先不要造弓箭手,而是补充小精灵。当你20人口时,应该是一个弓箭手,一个英雄,其他都是小精灵。英雄推荐用兽王或黑暗游侠。 3,用哪个英雄要看具体情况,但首发最多的都是兽王和黑暗游侠。次发也要看情况,中立英雄里NE次发最多的是熊猫和Naga。
希望楼主满意!
新手常规开局:首先,一开始把4只小精灵去菜矿,第5只抓出来召英雄殿堂。第6只召月亮井。第7只召战争古树。第8只采金。这是英雄祭坛就完成了!第5,6只才木,第9采木,第10只召月亮井。第11,12,13只去采木!
职业高手常规开局:4只小精灵去采矿,第5只召英雄祭坛,第6只还离召出还有8分之一时,拉第4只采矿的农民召战争古树,第6只才金,第7只才木,第8只精灵才矿这是英雄祭坛和月亮井就完成了,第4,5才木。第9只召月亮井,第10,11,12,13只采木!
建议楼主用第一种!因为职业高手的开局,是很注重细节!
英雄月之女祭司其他造AC点强击光环就行了出的快操作好绝对能赢
个人打发:开始出来一个造祭坛,四个采矿,往矿上补小精灵,在第一个小精灵还没出来之前从矿上拉一个精灵造井水。第一个造出来的精灵采矿这样就有四个采矿。然后继续补精灵去采木。然后就是造战争古树——月亮进。恶魔猎手+两个弓箭(操作不行的话可以造3个),战争古树陪练。家里一有钱就跳本。两本放两棵BW报猛禽(如果对方有空中单位的话可以出少量角鹰)。三本完成后BW升吹风。二发兽王。三法出熊猫或地精(如果没钱的话可以不出),等吹风完成后买两团部就上。&&& &给点分吧...
电脑发狂的造法
双兵营女猎手
弓箭手开局
接下来出德依鲁
双br爆女猎 先ba 在bm 等到160木 同时放br bh& 然后英雄dh 女祭司都可以 等有钱 再放个br 升2本
看情况 压不下来 换熊鹿
说到开局,有很多种类。。。说几种常规的 1:本族HERO+AC(也可以加入少量HT) 4W金 1W祭坛 出来第一个人口,第二个兵营 第三个金 剩下的全部材木,兵营没好前补第二人口,造好祭坛的W探路,然后升级基地(如果需要出部分HT过渡的话,我喜欢先大厅再基地) 2:本族HERO+HT开局:4W金 1w祭坛 第一个人口,第二个探路(我的习惯,你也可以按照1的方法用,只是兵营建造顺序向后移)期间W不停的造,材木(废话。。。这当然拉)到木材差不多到一个兵营一个大厅的时候(好像是60+100)同时放下兵营大厅,期间补充1,2个人口,升基地(或者双兵营暴女劣) 3:中立+AC:4金1木 第一个人口(这个W出来后才木头的进矿) 第二个兵营,第三四个材木(第四个就去探路也没什么问题,视情况而定),第五个祭坛,同时放下第二人口,第六个探路,(如果是TR的话,近点可以直接用它去酒馆招募HERO)第7个目标酒馆 期间需要再补一人口,PS。中立的好处是人口不会卡 4中立加HT:就是2,3的结合体,不详细说了 5速熊:1)本族:4矿1祭坛 第一个人口 第二个探路(速熊必须早探,了解对手位置,战术意图,来进行针对的方法过渡前期) 第三个开始材木 一木头一够马上大厅,然后守护者 兵营(可选)第二人口 PS:注意建筑位置,守护者必须被保护起来让对手不能在第一时间攻击(有点像围起来保护农民的意思)因为他可以说是基地内唯一的攻击输出了(如果兵营也不造更重要了,可以自行考虑守护者的数量)2本厚补充一些WISP,招募次HERO(一般都是中立:) )速升三本,后放下知识古树可以适当出些小鹿,(看到了吧,速熊在很长时间内兵力都是真空,所以建议兵营一定要造。。。)在3本完成前要出一些熊(一般2,3只) 2)中立:4金1木 第一个人口, 第二个探路,第三个进矿,四个材木,第五个祭坛,6材木 7酒馆 8开始材木 第一时间大厅 然后基地后再补人口和兵营,守护着 补充:你的问题补充让我实在是不明白,你不是要开局吗?我觉得我写得比较详细了,但是你的补充问题是“暗夜兵种很脆弱,请各位高手给我更详细的答案!!!!!” 那我就糊涂了,你到底问的是开局?还是操作?如果你觉得弓箭实在脆弱,可以考虑使用HT的开局,不过作为一个NE玩家,必须要学会ac的操控,以及骚扰。。。按照你的问题,我估计你的操作不是很好,可以先从女猎开局练起,ac先放在一边,等有一定的基础了再去练ac,使用ac要有比较好的操作,善于使用隐性,以及一定的预判(就是预判对手想要攻击的ac 然后适时地拉走,最基本的) 刚开始的时候可以找电脑练,另外,DH开局可以利用古树MF来减低DH受伤害,毕竟HF上很多人喜欢打HERO;或者中立开局利用BM(兽王) DR(黑暗游侠)FL的召唤生物来MF,减低伤害,如果对方针对你的ac进攻,那就还是要看你的操作了,与开局无关
前期弓箭手大胆的爆、让恶魔扛血、时不时抽他英雄的魔、让他英雄成为废人、中期突然转角鹰骑、打他个措手不及(角鹰骑这个兵种已经被许多玩家忽视了),2本德角鹰骑基本上可以让他没辙了。注意转角鹰骑得时候千万不要让别人发现啊。
五精灵进矿,产一精灵做BA,再一个做BM,再一个做BR,所有再产精灵进木材,补一口BM,至精灵八个时升本,双BR,做BH rush,跳三本,产少量鹿加精灵龙,升三弹,首发小恶,二发那迦,三法女祭
暗夜在很多人眼里都视为垃圾,我以前也是,自从被有个人虐杀了才知道暗夜的厉害,我也试了下.
开局最好选顾名思义就是恶魔.如果你开战时是黑夜就把兵营建在小兵(大约等级2J那,距离近的)那,英雄等在哪里直到白天便可以不花兵就杀光,之后就是7个吸木头,5个金矿,3个去建三个月亮,离主城远点,面对对方的位置,4个弓箭+2个黑豹即可,兵营必须有两座,形成犄角,前期防守,中期发展,后期反击,暗夜的打发最普通的就是这种,如果想8分钟之内解决那就需要8个弓箭4个黑豹还要准备2个精灵在攻打使建造树人.
具体的战术,应看对手是什么种族来决定,如果是HUM,那么一本暴女猎配合车子一起,再加WARDEN,效果会比较好。对战ORC,最有效的还是快攀科技来吹风流,这针对兽的兵的少但精的特点,进行逐一击杀,并且,对围杀英雄也很有效。但对UD的话则要前期搔扰,阻止科技攀爬,如果UD科技很快的话,那是十分恐怖的,攀二本,熊鹿流,或纯鹿流,都十分有效的。同族对战,还是快攀科技攀熊较好,当然战术有很多很多,要看自身情况和对手特点决定。楼主给个赏吧,我打很长时间的。
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