(水) 为什么我觉得 星际之门2的人气是越...

水 一句话告诉你为什么暴雪游戏近年来PC市场人气一直下跌_星际2吧_百度贴吧
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水 一句话告诉你为什么暴雪游戏近年来PC市场人气一直下跌收藏
不能steam+1的游戏还能玩?!
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。。。。。。。。steam
把我号封了不让我交易在商店买东西了
4楼 13:13&|来自
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6楼 13:22&|
我记得暴雪在D2时期就一直想推广自己的battle.net了整合他的游戏到一个战网上并以此为基础发展游戏总之就是不跟你们这些家伙联合我就是要自己搞自己的,我就是谁都信不着,我就是单独出来高贵冷艳你能怎么办
收起回复7楼 13:23&|
爱去踢别闹
8楼 13:23&|
1200W D3下跌?
9楼 13:32&|来自
10楼 14:14&|来自
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或(转)老玩家分析:《星际2》人气普遍降低的原因_三峡大学吧_百度贴吧
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(转)老玩家分析:《星际2》人气普遍降低的原因收藏
无论是游戏里,还是论坛上。无论是美服、欧服、台服还是国服。星际2推出短短1年间人气急剧下降已是不争的事实,虽然和“无局域网”、“强行网络化”、“不合适的月卡收费方式”(虽然不贵,但的确不合适)有很大的关系。
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但我认为真正影响星际2普及的因素却是如下几点:排名越后的越致命1、整个的没落,类型相对“魔兽世界”等MMO-ARPG和“”、“”等休闲游戏来说,略有违背以“快乐、休闲、放松、互动”为主的游戏本源。导致了新生代玩家在快餐化、急功近利的网游环境中很少会去专研。名门续作都如此,其他RTS游戏更加无法生存。2、星际1的时代是98年开始的,那个年代国内电脑都没有普及,更别提互联网,当时主流PC游戏的品质和数量也不可与今日相比较。而且RTS作为PC优先独占的,快速占领非PC玩家的眼球。而且星际1独特的观和种族平衡性在当时的红警、帝国、三角洲时代,优势较为明显。3、由国内生育高峰带来的80年代初()这些主力玩家(这批玩家人口数量比往后的几代都要多出很多倍,从升学、就业、购房压力就能看出),他们在星际1的时代都处在16-18岁的学生期,精力充沛、时间宽裕,有足够的精力去研究专研星际1的战术,这还是一个非常好斗的年龄段,加之优秀游戏资源相对匮乏的环境也具备了较好的竞技氛围。4、一代人玩一代游戏,在如今的快餐化游戏风格下。大部分新玩家追求“简单、上手快、容易、轻松、爽快”这些元素,新生代的玩家“懒惰”的不愿意去对某一款游戏进行过多的研究(这一点上笔者认为新生代玩家并没有错,游戏本来就不是科研项目,笔者也不提倡将原本用于学习工作的精力消耗在一个娱乐项目上)。而当初热衷于星际1甚至是魔兽3的老一代玩家,已经频频奔三,家庭、孩子、事业逐渐形成。肩上的重担、生活的压力已远远不是当年学生时代可比。虽然每当听到星际的名字就会万般亲切和期盼,似乎学生时代的回忆又吹过了脸颊,但真正上手游戏时却会发现自己早已经没有太多的精力可以挥洒在游戏的土地中。生活压力也迫使自己无法如20岁时对一款游戏进行透彻的推敲和琢磨。即便我可以做到,但那些原本可以与我一同探讨、争吵的朋友们也已经做不到了。这点其实早在的中后期就已经有预兆,如果没有RPG地图、没有奇迹般的DOTA,那War3也早已经成为小众游戏。因为RTS需要的太多,不是所有玩家都能拿的出、给的起。一张多人参与的RPG地图与紧张对抗的对战比赛最大区别就是前者轻松和后者紧张。你会选择哪个?
2楼 15:50&|
5、最重要的是游戏对新手玩家的引入策略存在着一些问题。一款游戏如欲长寿,就必须不断的吸引新玩家进入,因为无论怎么更新版本都不可能阻止老玩家的离开。拥有经验的暴雪比谁都清楚这个道理。那么我们看星际2有没有新手进入呢?《魔兽世界》之所以开放6年,依然有大量的玩家玩,就是由大量新手的不断加入造就的,60等级年代的玩家虽然还有,但已经占很少的人数比例了。再看星际2,我们一群朋友一起玩,每过2周就会少掉1个人,直到最后一个最热爱星际2的人因为朋友都走了,也只能无奈离开。我有个朋友下了2天客户端,安装了半个小时,还注册了用户、充值了月卡,但是被人虐待了2盘就卸载了这个游戏。他不能理解花这么多代价就是为了被虐?那不如看看电视更好。笔者和很多人一样并不主张输一盘马上就离开,但那样的要求不适合所有人。并不是谁都愿意为了一场游戏的胜利而去花费几个月本该陪伴家人的时光。说到这里,大家有没有发现星际2的问题出在哪里?
3楼 15:50&|
玩家并没有错,选择自己喜欢的游戏方式和游戏种类,没人有权利去指责别人的生活方式。游戏的好坏如同《魔兽世界》职业的优劣,市场人数是决定胜败的唯一标准。而网易也没有错,把一款暴雪大作引入国内,通过审批,安排渠道,假设服务,运营维护。每月只收并不算昂贵20元月费。(如果有人觉得贵也正常,星际2在每个人心中的重量自然也不同。)游戏并不是网易设计开发的,有些运营手段并非网易可以自己做决定的,怪网易没运营好的理由似乎并不是太充分。
4楼 15:50&|
笔者认为问题出在暴雪身上,WOW中承载痛苦要素、受尽百般虐待的是小怪,任务怪,BOSS这些AI上。玩家更多的时间在收获中,开心中充满成就感的度过。而星际2呢,是由新手玩家来承担这些原本该有AI来承担的角色。这必然会导致新手进不来,老手却总有一天要走。而天梯赛50%的胜率设置也会大大提高挫败感,导致玩家无论怎么努力也很难提高胜率,因为你的水平越高就会遇到更强的对手。没有奖励的努力,如同没有收入的工作,更容易使人选择离开。就如同大家常说的《魔兽世界》副本增加难度后可以杜绝混子、休闲玩家、小白,让高端玩家和职业精英们能更容易的打通副本。但当前者的玩家比例占了总人数的80%时,失去混子、休闲玩家和小白的游戏,同时也会失去人气。这很难办,但却是开发商必须把握住的度。说了这么多废话,接下来说说个人拙见:星际2该如何挽回一些人气。首先,RTS类型要像MMO-RPG那样持续高人气是不可能的,即使伟大的暴雪也做不到,而几乎以纯PVP为主的星际2要挽回人气越渐衰落的状态,我认为要增加更多的pve内容,随着《虫群之心》的到来模仿Appstore的地图市场是一个契机,其次官方如果能增加“多人联网剧情模式”,更多的多人剧情地图这些PVE内容。可以有效吸引玩家回归,也许这个办法不好。但在目前的大格局之下,唯独此法才能让新人在星际2这个地方能找到自己的空间。其次,在天梯赛中随机配对插入相应难度的AI对手,不仅可以提高胜率来增加玩家的成就感,也能让玩家在紧张的连续对战中能有“中场休息”,更能提高玩家配对速度。给一个努力提高的玩家一些“AI奖励”,这也许是一个降低游戏紧张程度的和提高成就感的方法。最后说下本人情况,以表此贴的立场。我是1980年出生的,从小热爱游戏,从fc、md、sfc、ss、ps的时代一步一步走过来,游戏越玩越少,现在只以暴雪的游戏为主,因为已经31岁,对游戏的输赢已经不像10年前看的那么重,倒是对游戏的入手难度和娱乐程度比较注重,不是说我为自己打不好星际2找理由,或者为不在星际2中花大把精力、时间去研究而找借口,主要是考虑值不值得花这个力气。我是一个暴雪的游戏死忠,说这么多废话,骂了几次暴雪,是希望星际2能走的更好。各位星际2Fans中听的不中听的我都说了,但忠言总是逆耳。星际2不像国足,如果能有改善骂一骂还是值得的。
5楼 15:50&|
作为一个从98年小学四年级开始接触SC的玩家来说……往事依然历历在目……如今大学都要毕业了……感慨万千……还是很有道理的……转了……总有电竞老玩家看得懂吧
6楼 15:50&|
记得去年8月份,因为没充月卡,结果才发现,不充值连单机任务都玩不了果断AFK了。。
7楼 15:50&|
很多破解的……星际大脚 星际管家
8楼 15:50&|
恩,用过星际管家,记得设置了个可以作弊模式,然后整个星际就直接损坏了,害我重装
9楼 15:50&|
那是你使用方法不对吧管家跟大脚都是绿色软件,不会破坏客户端啊?
10楼 15:50&|
不知道·反正重装了,后来就主要打打成就和头像,
11楼 15:50&|
我主要还是用神族打天梯……对成就无爱啊
12楼 15:50&|
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或本来我觉得这个游戏应该很火爆的,但是目前从各个方向来看好像都有点不足看周围的人,玩星际2的不是很多,包括很多前魔兽和星际的玩家,不少人在%@%**@还玩过看论坛上也不是很火爆,一天就那么几个新帖,几天前的帖子随便翻翻就能找到最重要的游戏里面,有时候想打打联赛,混战什么的,尤其是混战,经常搜索很长时间都没有结果
和朋友去网吧,问网管星际2能不能玩。网管表示没玩过,他的身后就是星际2的大幅宣传画册。整个网吧一天就只有我们俩人在玩星际。
1V1 很多人玩啊,十几秒搜到一个,混战?谁会想去玩那个。
我也感觉最近搜玩家时间长了点。
除了一批老玩家,很多朋友是刚刚接触这款游戏,所以可能需要适应一段时间^_^
玩家的确有点少,最近去了几次网吧没看到一个玩星际2的
我也觉得不是狠多 不过自己觉得好玩就行了
大票人盗版WAR3,免费DOTA玩惯了,要钱人气就冷了。没见常有人发帖喷什么一个即时战略游戏还要收费么?这些人好像以为WAR3和SC1天生就是免费的一样。。。
哦,虽然打枪游戏,比如CS,当年大家也是玩免费盗版,在网吧或者宿舍跟朋友局域网对战,之后各种网络版的类CS收费游戏还是很多人玩,这个一个很大的原因是打枪游戏上手简单得很,你再菜鸟,上去死10把,总打得死3个人(碰到都是高玩除外,这种机率相当低),而SC2,菜就是菜,注定被虐,我刚开始对战打了20多把,全部在10分钟内被推干净。。。试想如果是SC1和WAR3等等都从来没接触过的纯新人,还有多少人坚持得下去呢,就只剩下一部分了吧。这个感觉就有点像某网游申请个新号,结果上去就被等级高一点的玩家轮番追杀。SC2的游戏类型就这样,也不可能有什么新手保护机制,天梯分组的初衷是各个水平层面的玩家分开对抗,但是因为受众面没有想想的广,淘汰剩下的即使是青铜组玩家,对于纯新手来说,都是大师,各种被虐。。。
由引用哦,虽然打枪游戏,比如CS,当年大家也是玩免费盗版,在网吧或者宿舍跟朋友局域网对战,之后各种网络版的类CS收费游戏还是很多人玩,这个一个很大的原因是打枪游戏上手简单得很,你再菜鸟,上去死10把,总打得死3个人(碰到都是高玩除外,这种机率相当低),而SC2,菜就是菜,注定被虐,我刚开始对战打了20多把,全部在10分钟内被推干净。。。试想如果是SC1和WAR3等等都从来没接触过的纯新人,还有多少人坚持得下去呢,就只剩下一部分了吧。这个感觉就有点像某网游申请个新号,结果上去就被等级高一点的玩家轮番追杀。SC2的游戏类型就这样,也不可能有什么新手保护机制,天梯分组的初衷是各个水平层面的玩家分开对抗,但是因为受众面没有想想的广,淘汰剩下的即使是青铜组玩家,对于纯新手来说,都是大师,各种被虐。。。网游新手保护可以让高等级的砍不了新手,但是SC2的新手保护怎么实施。。。配不到对就打不了啊。话说有50场练习赛,貌似练习赛挂了不计分,地图也是特制的有岩石封路口
帖数:1,187
需要老家伙们带领新人,虐杀电脑,新人就知道SC的乐趣了~~~~~
不是sc1的老玩家,sc1,war3时还能联机对战,去网吧通宵,现在呢,身边就没人玩sc2,冲了月卡也没怎么玩,一个人玩毫无乐趣。有年龄的关系,更主要是这运营方式。后省略200字。
要丁三石出个终身!!! SC2入了中国藉,就变成这个了样!!!晕死一批老玩家!!!这样也只能让新人出钱了!
该主题由CNeasy在日 17:09 CST编辑过
没终身卡 好多星际一的老玩家都不会玩了
你以为这是剑3,水论坛的人比玩游戏的多。剑3是因为玩过了放不下,有太多太多的留念、不甘和期待。这是竞技游戏,论坛相对来说要冷清,不过冷到这种程度我也想不到是什么原因
力顶终身卡,一出我马上就去买
星际1刚出来可不是这样,但时代不同了,星际1那正才几个游戏,几个好游戏?现在3D有了,网速好了,配置更加比的上专业游戏机了,更要命的是如雨后春笋般现出的新游戏,基本上每天都会有,无论大与小,星际2固然是经典的延续,可经典并不意味着景点,即便有人慕名而来,又有谁会有星际1玩家们的感慨和惆怅,星际准备的时间实在是太长了,长到很多人已为人父,人母,纵然还有一丝一粒的感情,也经不住岁月的考验啊
嗯 搜对手的时间的确是有点长,最长的时候好像得有50秒左右。选加入游戏,看到都是玩RPG地图的多啊。
野蛮牛尾巴
新手可以多ob几场就回了 昨天我们频道就有高手对战 每场都有10个人ob,我们还边看边评论呢其实新手可以玩警察和杀手那个rpg地图,感觉和对战一样很好上手的 还没压力do不骗人
也许新手在战网里确实不好混,不然玩的人不至于这么少吧,估计大多数是星际1的老玩家。就我所知,在平时去网吧玩几乎没遇到过玩星际的,我们寝室原来只有我玩星际,后来在我的带动下大部分都会玩了,而且很有兴致。这就说明星际2确实是一款好游戏,但要在星际中占有一席之地,对于没人带的新手是很难,很多人在开始的时候连看都看不懂,望而却步了。我一同学看我玩,站了一会儿感叹说,你玩的都是高智商的游戏······他这样说我很开心那,但他没有表现出一点跃跃欲试,或好奇的样子,玩星际的人少了也就不见怪了吧。国服20元一个月,我觉得还是很好接受的。
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
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