wii wii韩版刷日版无法读取附赠的正版光盘

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日版初版主机(未有过任何修改主机行径,一直玩正版),今天刚入手日正版银河战士另一个M,读取的时候显示?号,要求看本体说明!是咋回事?以前正版的游戏都能正常玩没任何问题,在这样的情形下,恢复初始设置,网络升级到最新版本,都无法解决此问题!愁啊!求教.......
mario fan!
骑士, 积分 2785, 距离下一级还需 215 积分
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碟子问题?。。。。。。
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一个月没玩WII的游戏了,昨天刚一起入手另一个M和马里银河2,知道最新的游戏都带最新的升级程序的,就先放入了银河战士,提示?号!然后重启几次还是这样!之后换马银2读取提示升级正常读取游戏游玩,再换另一个M还是那?号!之后把主机重新恢复初始设置依然如故,之后连接网络升级到最新程序依然如故!从DC时代至今支持正版,遇到这个情况,无法解决的话第一个刷机的就是WII.
mario fan!
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碟子是坏的吧。。。感觉。。
游民, 积分 0, 距离下一级还需 10 积分
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这种情况一般都是碟子的坏的。。。
先去确认一下看看你说的“正版日版Metroid:另一个妹”是不是假的吧。。。
又或者是你把碟子给放反了?
像愛阿思一樣去愛這個世界~!前田敦子、永遠に応援します。
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LZ 还有一个问题 会这样 就是光头老化 而且严重
A9L++群已经创立 群号请查看本人的资料 谢谢
ブレイブリーデフォルト最高
3DS FC:72& && &PSNHK: Hosaki821214
微薄:/hosaki1214 (很多醬醬XD)
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下面是引用天尊神月于 01:33发表的:
这种情况一般都是碟子的坏的。。。
先去确认一下看看你说的“正版日版Metroid:另一个妹”是不是假的吧。。。
又或者是你把碟子给放反了? 盘是正版的没错,正着放了10几次,重启了10几次,依然显示有盘但是不读取!然后反着放了一次,结果跟正着放了一次出现的读取时间差和正着放的情况一模一样!在读盘频道根本就没有显示游戏界面!其他十几张正版盘包括马银2(同一天收到的,当然不同卖家),都是放入盘转个2、3秒钟就出游戏频道界面了啊!今早6点还得出差,大后天拿朋友的机子上试试,不行的话看来就是盘的问题了。行的话就是自己的光头脏了(总共WII的游戏时间没超过100小时啊,虽然06年的机子,但是房间、主机卫生一直很注意啊!TNN的06年的PS3至今还没出过啥问题,05年的360还整整每天3-5的小时还坚持了两年呢)!
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Wii光盘无法读取
很多较新的游戏,很多都是这样,据说是光盘没破解或者不兼容,更新完后显示可以进入?是否要更换内部配置,放进光盘后提示更新,可是进去后就没反应了,请问这怎么解决
例如你的机子本来是日版机,就是砖了,有些全砖的那些人机都来不了机坐在那里哭了楼主,用软直读玩,以后遇到这样的情况别再乱按升级了,升了美版的升级包,别点光碟频道,也是能够修复的。建议以后如果放碟玩出现更新的就别玩这游戏了.2了,你现在拼命升级还能开机都算你好运了,就当吸取教训,这样很容易变砖的。你说你很多游戏玩不了肯定升到4,最新版本是有很多新游戏玩不了的
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怎么解锁,你若升级了。除非更换CPU,之后所有游戏碟的玩不了,游戏光盘显示的更新都是不可靠的,建议拿去你买wii的地方修修吧,这个问题我前几天才遇到过。若真不行那机子很可能就废掉了,只能靠你的游戏手柄能不能认出自己的机子然后解锁了,我可以肯定的告诉楼主,因为你把机子锁了呵呵
豪猪,别安了,毕业了想玩啥,哥请你
wii的相关知识
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关于Wii和Wii U上的一系列模拟游戏,请见“”。
Wii是公司所推出的,Wii开发时的代号为 “Revolution”(革命),表示“电视游戏的革命”。Wii 本体和周边制品型号的开头均为“RVL”。任天堂于日在其 宣布了正式名称,日正式发售。Wii使用前所未见的控制器使用方法、可购买下载游戏软件、生活信息内容、网络的功能等各项服务等均为 Wii 的主要特色。Wii全球累计销量突破了一亿台大关。
‘Wii’听起来像是‘we’(我们),发音亦相同,强调该主机‘老少咸宜’、能让全家大小都乐在其中的概念。名称中的“ii’不仅象征着其独特设计的控制器,也代表人们聚在一起同乐的形象。
下一代的Wii主机()已在美国日发售,任天堂已于日在美国洛杉矶举行的发表及出展此游戏机。
Wii 光盘插槽亮灯时的状态
Wii主机的机体是自任天堂制造电视游戏机以来最小的一部,大约仅有三个DVD外盒排放在一起时的大小,可水平或直立摆放,包装内包含直立专用的摆放架。
游戏机所使用的及由、共同开发,主存采用1T-SRAM。使用12厘米(cm)的Wii游戏光盘(单层/双层),及8厘米的游戏光盘。数据保存的部分,内置512MB的闪存,故游戏的存档数据、从网络服务“Wii Connect 24”所下载的数据及Virtual Console(虚拟游戏平台)软件均能保存于此。另外可利用外接 SD 存储卡的方式扩充容量。
尽管美国、日本、欧洲等地的发售日有所差异,不过销售突破2000万部仅花了60周的时间,相较之前的GameBoy Advance(75周)、Nintendo DS(约80周)及PlayStation 2(约95周)是历来最快速的。
左方的双节棍形式的模拟控制器连接着Wii控制器
Wii的标准控制器类似遥控器般的控制设备。
底部有外接扩充端子,以有线连接的方式,连接使用双节棍控制器及Wii传统控制器。
原有的控制器和Wii专属的DDR跳舞踏垫,可连接于Wii顶部的外接端子。
Wii Channel进行互联网连接功能。
WiiConnect24。
利用 Wii 留言板发送及接收消息。
Nintendo Wi-Fi Connection。
Wii的光盘驱动器区域码限制,与之前相同,主机只能读取和主机同规格的光盘。
例如:美规的Wii主机只能读美规的Wii游戏光盘,无法读取日规的Wii游戏光盘。
如果Wii主机经过硬件改造或软件破解,能使Wii可以跨越区域码限制
跨区会有风险,可能会导致Wii升级其他系统,造成Wii无法使用。
Wii无法播放CD及DVD。任天堂原先预定将在2007年后半推出含有DVD播放功能的Wii机型,但因考量生产单一机种能够有效地提高生产效率,因此将暂停发表及发售Wii新机型。
日本:发布于日本,同时亚洲地区未上市市场多引进日版Wii主机,版本号结尾为J。现已停产。
北美:发布于美国、加拿大,接口语言为英文,版本号结尾为U。
韩国:发布于韩国,接口语言为韩文,版本号结尾为K。
台湾:发布于台湾,接口语言为日文(于2008年发布,版本号结尾为J)。
香港:发布于香港,接口语言为日文(于2008年发布,版本号结尾为J)。
欧洲(版本):发布于欧洲各国,可依照不同国家选择不同语言,版本号结尾为E。
澳洲:发布于澳大利亚联邦,接口语言为英文,版本号结尾为A。
注:PAL机极难玩到NTSC的游戏。
GameCube控制器连接于Wii的状态
Wii兼容大部分GameCube的游戏软件和周边(如:手把、存储卡、游戏光盘、麦克风、方向盘)。
少数的网络游戏(如《梦幻之星Online 一章&二章》、《梦幻之星Online 一章&二章PLUS》、《梦幻之星Online 三章卡片革命》、《Home Land》),则只能进行脱机模式。
非官方的软件专用的《Pro Action Replay》也无法读取使用。
用Wii来玩的游戏软件时,需使用的专属控制器,无法使用Wii的、双节棍控制器、Wii传统控制器。
的记忆存档,也必须存储于的存储卡,无法直接使用Wii主机的闪存。
以点对点的连接技术(任天堂的专属通信协议)与无线通信,因此支持的软件可以进行各式各样的连动,目前已经运用的连动内容如下:
将Nintendo DS的游戏软件数据提供Wii软件使用。
利用Nintendo DS的触摸屏进行Wii上的游戏操作。
通过“大家的任天堂”频道,可以用DS Download Play下载到Nintendo DS试玩版的软件。
《口袋妖怪战斗革命》(ポケモンバトルレボリューション)- 运用 Nintendo DS 的软件数据及触摸屏控制
虚拟游戏平台为提供部分的怀旧主机游戏软件贩卖下载的系统,可以玩到(简称 FC)、(简称 SFC)、(简称 N64)、(简称 MD)、(简称 PCE)、、等数种怀旧主机的部份游戏软件。Virtual Console的游戏获取方式是经由互联网下载,大部分需要付费。目前预定有诸如 、 等 24 家软件公司已决定提供软件。
WiiWare为将容量较小的Wii新软件通过互联网发布及下载的服务。本服务于2008年三月激活。要使用本服务时必须通过Wii连接互联网。
Wii Channel 为Wii内置及可扩充软件总称,以橱窗式的方格显示在主菜单中,可连接WiiConnect24与互联网连接。
目前推出的Wii Channel有:
Mii交流频道
电视之友频道(日版限定)
大家的Wii频道
照片冲印频道(日本限定)
游戏bug修复频道
另外还有游戏特制频道,可利用频道来提供游戏的服务,目前支持的游戏有
银河战士3 堕落(只有美版)
马力欧赛车 Wii
Wii Fit&Wii Fit PLUS
开着电源指示灯为黄色,收到新信息蓝色灯亮起
WiiConnect24为利用当Wii处于低噪音、低耗电的待机模式时,针对Wii所提供的新网络服务总称。
当Wii设置为待机模式时,采取消耗电力低于5W且风扇不运转的方式连接至互联网,下载来自游戏厂商的各种最新数据,例如赛车游戏的新赛道、RPG 游戏中的新道具、追加游戏内容、下载最新游戏的试玩版本,与已交换 Friend Code(朋友码)的朋友们交换消息等等,利用用户休息的时候自动获取最新数据,将数据保存于 Flash 存储器中。同时处于待机模式时也可缩短开机的启动时间。
Wii 留言板可记录游戏中的成绩、用户创建的文字消息,通过WiiConnect24发送至其他的Wii、电脑及电子邮件等。
Nintendo Wi-Fi Connection是由任天堂所推出的网络服务,利用互联网可与全世界的游戏玩家一同进行游戏或是聊天。
主机软件可利用下列方式进行更新:
自Wii软件更新的方式是利用包含于游戏光盘中,于启动游戏软件时进行主机固件的更新作业。
新增与 NintendoDS 无线通信的相关数据。
口袋妖怪战斗革命
Ver 2.0J 的更新程序
(在 2007年10月中旬发售,包含 Wii遥控器及其保护套的同捆版)
(在 2007年10月中旬之后出货的版本)
Ver 3.0J 的更新程序及加入防盗版数据
Ver 3.1J 的更新程序及加入防盗版数据
Ver 3.3J 的更新程序
Ver 3.4J 的更新程序
Ver 4.0J 的更新程序
Ver 4.1J 的更新程序
Ver 4.2J 的更新程序
Ver 4.3J 的更新程序
此列表以日本地区的同时发售游戏为主,北美地区的相关信息请参考。
(包装内含一支 Wii遥控器)
医神之杖Z 双超执刀
能源吃豆人
超级猴子球 派对大集合
转转球迷宫
SD高达 疾速流星槌
祭典游戏高手
闪亮大统领
最强家族春日部王 Wii~
(レッドスティール/Red Steel)
处理器与内存
CPU:Broadway
GPU:Hollywood
: ""(研发代号:百老汇),以
750CL 为基础,时钟频率:729
制程:90nm SOI CMOS 制程
: "Hollywood"(研发代号:好莱坞),时钟频率243
架构为具备一般电脑内置绘图功能的“Vegas”及1T-SRAM芯片“Napa”的双芯片设计
贴图材质存储器容量:3
制程:90nm DRAM混合搭载CMOS制程
标准输出分辨率、
对应宽屏幕画面
对应输出线材: 色差端子,AV端子, S端子,VGA端子
内部主存:Mosys公司制造,24 MB 1T-SRAM。显存:64
1T-SRAM为一种拟似SRAM,与先前搭载于GameCube主机的存储器相同。
闪存:512 MB
作为保存游戏存档及Virtual Console用软件的存储区域。
可借由存储卡扩充容量。
可高速启动内置Flash存储器中的程序(包含下载的游戏及浏览器等)。
端口与周边
两个USB 2.0 端口
四个控制器端口
两个存储卡插槽
一个AV Multi输出端子
一个感应棒连接端子
(标准控制器,主机包含一组,另外购买为含税¥3,800日圆)
尺寸(不包含凸出的部分)
长:148 毫米 宽:36.2 毫米 厚度:30.8 毫米
重量:约 87 克(含电池)
无线通信功能:(公司产品)
最大接接数量:四部
最大游戏范围:约五米(至显示屏的距离)
指针:指示画面用的指针功能(DirectPointingDevice)
动态感应功能(Motion Sensor):侦测控制器立体倾斜的变化
正面按钮:“Wii 主机电源”、“十字键”、“S”、“-”、“+”、“1”、“2”、“HOME”
背面按钮:“B”
其他功能:震动功能、喇叭、扩充设备连接端子、玩家控制器编号指示灯、保存相似脸绘图角色 Mii
扩充机能:枪形握把(另购)
电源:3号电池两个,连续使用时间30~60小时
(扩充控制器,主机包含一组,另外购买为含税¥1,800日圆)
尺寸(不包含凸出的部分)
长:113 毫米 宽:38.2 毫米 厚度:37.5 毫米
连接:与 Wii 遥控器的扩充设备连接端子以缆线连接
操作部分:
与Wii遥控器相同的动态感应功能
“控制轴”、“C”、“Z”
传统控制器(扩充控制器,另外购买为含税¥1,800日圆)
尺寸(不包含凸出的部分)
长: 67.5 毫米 宽: 135.7 毫米 厚度: 26 毫米
连接:与 Wii 遥控器的扩充设备连接端子以缆线连接
操作部分:“L轴”、“R轴”、“十字键”、“a”、“b”、“X”、“Y”、“ZL”、“ZR”按钮,“L”、“R”为模拟扳机,“-(Select)”、“Home”、“+(Start)”按钮
感应棒(Sensor Bar)
缆线长度: 3.5m
作为Wii的指针功能,于棒的两端安装红外线LED,红外线发光后让Wii遥控器所内置的 CMOS 感应器摄影捕捉后获取与电视的距离、遥控器的姿势数据等移动信息。最大的辨识距离为五米,建议使用的距离为1~3米。
与Wii本体以缆线连接,放置于显示屏的上或下方。
光盘驱动器
Wii 专用的12厘米光盘(单层/双层碟片)
GameCube用的8厘米光盘(容量:1.5,数据记录方式:)
吸入式机型(自动加载光盘)
无线网络 (产品)
对应规格:
对应 WEP、WPA (AES/TKIP) 、WPA2 (AES) 加密
任天堂的自定义通信协议(做为与 Nintendo DS 通信连接用)
有线网络:需另购网络适配器。
对应服务:Nintendo Wi-Fi Connection、WiiConnect24
可从“Wii 购物频道”免费下载。
对应单声道、立体声及Dolby Pro Logic II
控制器内置喇叭
可向下兼容的游戏平台
Nintendo GameCube
GameCube大部分游戏软件可于 Wii 上运行。需另外购买GameCube用的手柄才能运行GameCube的游戏软件。控制器接口及存储卡插槽均能沿用先前的GameCube周边商品。
Virtual Console 提供的游戏平台 通过Virtual Console购入游戏软件(仅限部分软件)
(SNK PLAYMORE、D4 Enterprise)
(D4 Enterprise)
家长控制(因应玩家年龄,对特定软件运行、追加内容下载、任天堂点数使用等进行限制)
因应玩家年龄而作设置的各国游戏分级系统
:3+、7+、12+、16+、18+
:EC、E、E10+、T、M、AO
:A(全年龄)、B(12+)、C(15+)、D(17+)、Z(18+)
:G、PG、M、MA15+
游戏的试玩版
游戏运行时:低于 50W
待机时:低于 5W
主机尺寸(不包含凸出部分)
长:44 毫米 宽:157 毫米 厚度:215.4 毫米
主机使用支架直立时尺寸(不包含凸出部分)
长:55.4 毫米 宽:42 毫米 厚度:225.6 毫米
购买主机时的所有配件
Wii遥控器(附吊带)x1
Nunchuk控制器x1
Wii专用AC变压器x1
Wii专用AV连接线x1
Wii主机本体专用立架x1
Wii主机本体专用辅助托盘x1
Wii专用光学感应棒x1
光学感应条辅助架x1
5號電池(AA)(供 Wii 遥控器使用) x2
使用说明书x3
主机本体。
AC 电源供应器
供应Wii主机电源的AC电源供应器。Wii主机套装已包含一组。
Wii 遥控器
Wii的标准控制器。Wii主机套装已包含一组。
模拟轴、动作感应器、双按键的扩充控制器。
与Wii遥控器以有线方式连接使用。Wii 主机套装已包含一组。
传统控制器
与以往的游戏机类似、以双手持用的控制器。
与Wii遥控器以有线方式连接使用。
RVL-005(-02)
传统控制器 Pro
与以往的游戏机类似、以双手持用的控制器。
与Wii遥控器以有线方式连接使用。
Wii 专用12cm 碟片
纪录游戏用光盘。
输出声音及画面的缆线。端子为黄、白、红的立体声类型。
Wii主机套装已包含一组。
输出声音及画面的缆线。电视须有S端子才能够使用。
输出声音及画面的缆线。对应倍频画面输出。
电视须有色差输入端子才能够使用。
输出声音及画面的缆线。对应倍频画面输出。
电视须有D端子才能够使用。
RGB SCART缆线
欧洲地区使用的(EuroConector)缆线。日本地区无贩卖。
Sensor Bar
读取 Wii 遥控器的座标位置用的感应器。Wii主机套装已包含一组。 (但其实是红外线信号发射器,真正的感应器在 Wii 遥控器上)
网络适配器
提供有线网络接口连接到互联网的适配器。
需使用主机后方的 USB 端子连接。
Sensor Bar 支架
Sensor Bar 的支架。Wii主机套装已包含一组。
主机专用立架
Wii主机直立时所使用辅助立架。Wii主机套装已包含一组。
防止使用Wii遥控器时脱落用的吊带。Wii主机套装已包含一组。
吊带(改良版)
防止使用Wii遥控器时脱落用的吊带。2007年10月中旬之后出货的改良版本。(新一批出货已附带)
主机专用辅助板
防止主机倒下用的透明辅助板,安装于主机专用支架的下方。
SD 存储卡 512MB
让Wii主机追加各种新数据时,作为保存数据的记忆媒体。
印有 Nintendo 的商标。
Wii 平衡板
安装数个压力感应器的板状控制器。搭配《Wii Fit》使用。
Wii遥控器保护套
安装于Wii遥控器的保护套。在2007年10月中旬所推的Wii主机套装及另外购买的Wii遥控器及《Wii第一次接触》都将包含此保护套。在此之前购买Wii的用户则可通过申请免费获取。
Wii Zapper
类似枪外型的控制器。利用Wii遥控器指针作为枪口瞄准。
Wii 方向盘
类似方向盘外型的控制器。将Wii遥控器安装于该方向盘上即可使用,日发售。随着 Mario Kart 的发售附赠一组
Wii Motion Plus
使用时,必须插在Wii控制器后面,可强化Wii控制器的感应。日发售。随着 Wii Sports Resort 的发售附赠一组
Wii 遥控器 Plus
内置了Wii Motion Plus的Wii遥控器。强化了控制器的感应。
任天堂点数预付卡
购买购物频道内的付费软件时需使用任天堂点数,可购买任天堂点数预付卡增加拥有的任天堂点数。三种类的点数卡为:¥5,000日圆为 5000点、¥3,000日圆为 3000点、¥1,000日圆为 1000点。另有推出数量限定,包含一只传统手把的 5000 点的点数预付卡,目前已停止销售。
DOL-003(-01)
任天堂GameCube 控制器 白色
任天堂为配合Wii配色而重新推出的白色GameCube控制器,2008年4月发售,缆线长度也由原先的1.8米增加为3米,价格也从先前的¥2,500降为¥2,000 。
网络浏览器
主机内置。于互联网频道使用,日起提供正式版,至 2007年6月底前,提供免费下载。之后需付费下载,价格500任天堂点数。日开放免费下载。
TCPP-20017
电车GO!新干线EX
山阳新干线
Wii 控制器
使用于“”的专用控制器。
需将Wii遥控器组合使用
TCPP-20018
可以于《》中使用语音交谈。近期会推出新的Wii频道提供语音交谈。
1.传统控制器Pro(专业版),与《怪物猎人3》和黑色版Wii本体同捆发售,也和《怪物猎人3》软件同捆发售,有黑白两色可选。 2.黑色Wii主机,与日与《怪物猎人3》和黑色传统控制器Pro同捆发售,定价与白色版相同。(目前仅在日本地区)
美国:日,249.99(※包含游戏软件《Wii Sports》英文版)
日本:日,25,000
澳洲:日,399.95/499.90(※包含游戏软件《Wii Sports》英文版)
欧洲:日,249/179(※包含游戏软件《Wii Sports》欧语系版)
台湾:日,8500元(※包含游戏软件《Wii Sports》繁体中文版)
香港: 日,1799元(※包含游戏软件《Wii Sports Resort》繁体中文版、动感强化器x1)
这部主机在2001年推出后就已经开始构想。任天堂游戏设计师在一篇专访中表示,当时是将项目重点放在游戏机和玩者之间崭新的交互方式上。“当时的共识认为硬件能力并不是游戏机的全部。市场上无法同时让太多高性能的主机共存。就像地球上若是只有凶猛的肉食性恐龙,它们可能会自相残杀,最后导致自身的灭绝。”
两年后,任天堂召集了多位和根据这份概念进行开发。到了2005年,控制器的界面设计已经成形,但却未能在当年的展览上公开。宫本表示“我们还有一些障碍需要排除。因此我们决定暂时不公开控制器的细节,而改为只进行主机本身的展示。” 任天堂社长随后在9月的上公开了控制器,并进行了一段示范。
也影响了Wii的设计。任天堂的设计师提到:“在开发Wii的时候,我们一直想着DS。我们曾经想过要直接沿用DS的触控界面,甚至还做出了原型。”而这个提案最后并没有被采用,因为这样一来两部主机会太过相似。宫本也表示“如果DS彻底失败的话,Wii的开发项目可能会停止并重新检讨。”
贩售Wii的商店内的展示外盒
在日,任天堂宣布了在日本、、、(大洋洲)、的上市信息、和地区的上市信息,包括日程、售价及出货数量。在一场稍早举行的政策演示稿中,任天堂项目在日退出前发布六百万部主机和一千七百万片游戏软件。其中包含了预期在内出货的四百万部主机。任天堂表示2006年内的出货数量主要是针对美国市场,而2006年内也将会推出33款游戏作品。根据媒体报道,Wii在日于上市时发生严重的缺货问题,许多实体和网络商店甚至无法满足预购玩者的需求量。截至2007年3月,部份英国的商店仍然面临Wii主机缺货的困境,而在2007年6月之际,Wii在依然是供不应求的状况。
亚洲方面(除日本外),香港是首先出现Wii游戏机发售的地区,于2007年已经开始发售,但唯独一直只是从日本原厂引进,到了日才正式推出香港版本的Wii。此外,任天堂宣布Wii于日上市。则于日发售,惟仍采用日文接口,居住地区可选择台湾各县市,分区与日本相同,版本号亦同。在中国大陆,原定由任天堂的合作伙伴发行“神游Wii”,但最后因不明原因流产,内部消息称神游Wii未能通过审批。
Wii也在日本地区于日停止销售。
是Wii的上一代家用机
是Wii的同期掌机
来自,为Wii的品、仿冒品。
(PDF). Nintendo.
Matt Casamassina. . IGN. 日 .
Nintendo. . Nintendo. .
Captain N. . Nintendo Scene. .
Nintendo. . Nintendo. .
Kenji Hall. . BusinessWeek. .
. Nintendo. .
Bozon, Mark. . IGN. 日.
Rodriguez, Steven. . Planet GameCube. 日 .
中相关的多媒体资源:
(英文) 任天堂 Wii 官方网站
(日文) 日本任天堂 Wii 官方网站
(英文) 美国任天堂 Wii 官方网站
(繁体中文) 香港任天堂 Wii 官方网站
(繁体中文) 香港任 天堂 Wii 官方网站
(正体中文) 台湾任天堂 Wii 官方网站
:隐藏分类:wii硬盘版不知道怎么被设置无法读取USB频道_百度知道
wii硬盘版不知道怎么被设置无法读取USB频道
我的机器的硬盘版本来我的机器好好的但是被人人不知道怎么搞的后来就无法进人那个游戏频道了 我改怎么设置回来啊
提问者采纳
用HBC从新装一下UL频道即可、SD卡是不是被人拿走了、还有。3,则wii没事,或者里面的文件有所损坏、如果其他频道能进入。21,硬盘插在左面的USB接口
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为何刻的Wii游戏都无法识别?
从网上下了Wii的完整镜像后,用NeroBurning进行刻录后光盘无法被识别,换了个游戏镜像刻录还是同样问题,不知道是为什么。
从网上下的ISO文件也无法用RAR软件打开(以前下的PSP和PC的ISO镜像都是可以直接用RAR打开的呀。也不知道为什么。
楼主您好,我是用模拟器玩Wii游戏的,但是也不妨结合相关信息谈谈我的想法和观点:1、有些版本的Wii游戏不适合刻盘(比如前期出来的新超级玛丽,只能通过usbloader玩);2、刻录碟的质量要尽可能好点,这样读取的成功率可以大幅度提高;3、wii主机版本较老,需要移去芯片;4、游戏的设置问题导致无法读取;5、NTSC和PAL制式的调整。如果是wii sports resort这个游戏,可以参考这个网址:
从网上下载的wii游戏iso镜像,用winrar打开显示“文件格式未知或已损坏”是正常现象,wii镜像是无法在PC上正常看到其内容文件的。另wii游戏镜像还有wbfs、ciso格式,它们和iso格式可以通过软件相互转换,我不知道wbfs等格式是否也能刻进盘里更加利于wii主机读取,楼主如感兴趣可以查阅相关资料。祝您早日解决问题,祝游戏愉快!
回答数:53
玩,能用光盘玩的,那都是换过光驱板的
LZ补充一下机器是什么时候买的,JS跟你说过是什么版本的么
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