术士:这个术士灵魂碎片插件监视插件是什么,PO...

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术士灵魂石插件ShardCount
插件大小:未知
对应版本:熊猫人之谜(5.0)
插件作者:Xzim
插件来源:wowinterface
最后更新: 17:31
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ShardCount是一款简单明朗的术士灵魂石显示插件。
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  魔兽世界插件通用安装说明
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最新评论(前10条)
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作者:zhoulun_x 来源:NGACN发布时间: 11:34:49转帖到个人空间
  摘要:我们在暴雪嘉年华上放出的一个消息是可能恶魔系会获得一块额外的碎片,但在当前这也仅仅是一种敷衍性的说法。
  本文来源于NGACN,作者 zhoulun_x
  原文地址:&转载请在文首保留此行。
  问:这个系统将在大灾变实装还是会在版本更新中慢慢加入?因为表面上看现在到大灾变之间要更新的内容还有很多。
  答:在大灾变实装。
  问:在新的系统中术士会获得一个次要的防守手段吗,长cd并让恐惧失效的那种.
  答:你是说一种类似恶魔法阵的东西?
  问:有没有将这个系统与术士的宝宝连接到一起的计划?我知道恶魔支配是系统中的一部分,但是考虑过让灵魂碎片为宠物能力提供增幅吗?比如刷新CD之类。
  答:当然是有的,但当前我们还没有太多细节信息提供。
  问:当前需要灵魂碎片来施放的技能会有什么改变?
  答:(大部分)不会改变,其中一些可能会改变。可能这些法术的未加强版本会比现在需要灵魂碎片的版本弱一些,召唤法术(拉人和召宠物)将直接不需要碎片。
  问:有计划将地狱烈焰改成AoE击退技能以使之成为术士的一个次要防守手段么?或者说这个技能将会被直接移除?
  答:没有这方面的计划。
  问:有没有计划让地狱火的持续时间变长?就像之前我们需要奴役他,但是没有持续时间上限的时候那样。
  答:就像我最近说的那样,地狱火可能只是需要一个与现在不同的机制,调整这个宠物的手段只能是冷却时间。
  问:有计划减少与诅咒位置限制相关的问题吗?比如把疲劳和语言合并?
  答:对前一个的问题我的回答是&是的&,后面举的例子我的回答是&不会&。
  问:有计划通过天赋给诅咒技能加入反驱散能力么?
  答:大概不会。我们更想在整体上降低驱散技能的能力,以使得人们不用因为这些驱散技能的存在而堆叠反驱散能力。
  问:厄运诅咒会被调整至可以对玩家施放吗?如果这样的话你们可以调整它的伤害/持续时间/冷却时间。或者说这个技能不会改变?
  答:我们还没讨论过这个问题。
  问:灵魂链接效果将会在宝宝消失或者被解散时解除吗?
  答:暂时还不知道。
  问:在新的碎片系统中吸取灵魂的改动计划是什么?
  答:暂时还不知道。一种构想是让它变为一种紧急备用系统来应付长时间的战斗或者弥补你操作失误的情况,在观念上我们不太需要这么做所以我们还没有决定。
  问:有计划让奴役恶魔在PvP中更加有用吗?比如末日守卫和地狱火。
  答:如果你的意思是让术士偷掉其他人的恶魔,那么我不认为这样就会使得这些恶魔更加有用,虽然偷取别人的恶魔会让你很高兴。
  问:灵魂碎片系统可以让我们增幅我们的主要直接伤害技能比如混乱箭/灵魂之火,以使它们有更高的伤害和更短的CD吗?
  答:可以。我们在暴雪嘉年华上举的例子都是那种跟持续时间相关或者&你的下一个法术&相关的,但我们并没有确定一定会这样改。(暴雪嘉年华上发布的消息:[
  问:灵魂之火会怎么变?它仍然将需要一块灵魂碎片吗?考虑到它可能是我们最强力的直接伤害法术,它能够更好地融入我们的常规循环吗?
  答:它将不需要碎片,但可能需要一个碎片来让它成为你们想要施放的法术(想象一下法师的气定+炎爆)。
  问:灵魂碎片系统会如何根据不同的天赋系来运作?
  答:暂时还没什么想法,天赋树还没有最终敲定。我们在暴雪嘉年华上放出的一个消息是可能恶魔系会获得一块额外的碎片,但在当前这也仅仅是一种敷衍性的说法。
暴雪在暴雪控中公布的大灾变术士碎片界面:
  灵魂碎片现在做成了一个特殊的界面:
  灵魂碎片不再会出现在包包里。目标是让碎片更好玩,而不是个大包袱。
  灵魂碎片将被嵌入到界面中(类似死亡骑士的符文)
  每场战斗你将获得3枚灵魂碎片,将在脱离战斗后极快的回复。
  吸取灵魂可以为长时间战斗或弥补错误使用技能提供额外碎片。
  灵魂灼烧(新法术):消耗1枚碎片,30秒冷却时间,不触发公共冷却。强化你的下一个法术,很多(非全部)法术拥有不同的强化效果。比如:
  强化灼热之痛:接下来的3个灼热之痛必爆击
  强化召唤恶魔:瞬发
  强化死亡缠绕:更长的恐慌时间,更高的治疗效果
  只会在战斗中使用,召唤以及召唤恶魔并不消耗碎片。
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[魔兽世界私服]术士专用插件及宏分享
22:42:05 作者:一Demons一 来源: 浏览次数:0
Affdots这个大神插件应该很多SS都听过,但是很多人肯定在网上下过但是用不了,不过SS用Affdots 的确是必须的,毁灭S虽然不怎么要监视DOT的质量,但是要监视爆燃灰烬,Affdots 完美的将灰烬精确到0.1,也就是说,会有40个爆燃灰烬的位置,你可以精确的判断自己的灰烬数量,从而打出更高的DPS。痛苦术自然是更要监视DOT质量了,顺便也能监视碎片的数量。
不过Affdots 有一点点的小问题,转火的时候,比如你当前挂上了一个超级DOT,交换了几次之后,你身上的BUFF已经消失了,你切回第一个目标,插件会提示当前补DOT质量为100%(实际上当前因为没有什么触发DOT质量应该只有30%左右),所以在多目标战斗中很多时候还是要靠自己的,不过相对而言,有这个还是不错的了,单体战斗首选。
我SS打的一般吧,比不上高玩,也就是中间档次的高不成低不就的那一群,宏不多,分享一下,与君共勉
一、保命宏
/stopcasting
/cast &恶魔掌控
/cast 牺牲契约
/cast 暮光结界
/施放 不灭决心
/施放 黑暗交易
(注:第一行命令是打断施法的意思,看个人喜好,可以不要,我比较怕死,所以用打断施法宏来做的,这是吃蓝胖的时候保命,吃小鬼驱散,吃小狗打断)
/use 治疗石
/cast 黑暗再生
这种宏没啥用,来凑个数
二、斩杀宏(他能让你在打老五的时候暗影灼烧打第二甚至第一,H老五打个5、60M的斩杀完全没问题)
/stopcasting
/cast [@mouseover,harm,nodead][harm,nodead] 暗影灼烧
同理,第一行命令打断施法可以不要,看手法,鼠标指向斩杀宏,无鼠标指向时斩杀当前选中的目标
三、焦点浩劫宏
/cast [target=focus,exists]浩劫;浩劫
有焦点对焦点释放,无论当前目标是哪个,无焦点对当前目标释放
四、乱七八糟的宏
/CAST 狂暴(种族特长)
/cast 生命之血
/施放 黑暗灵魂:易爆
/CAST 恐角梦魇手套
这个也是凑数用的,黑魂爆发宏
/施放 混乱之箭
这个是工程手套打脑残箭,凑数的
/stopcasting
/施放 邪焰
十一号必备,打断当前施法打邪焰宏
五、另外分享一个恶魔的变身宏,防止延迟连按两下
/castsequence reset=2 恶魔变形,x
这个按下去之后会有2秒不能再按,基本就不会导致连续按直接变回人形了
/click ExtraActionButton1
另外,这个宏是有些BOSS比如老十放炸弹用的,有时候插件出问题,中间那个图标不出来这个宏就有用了
六、如果选择使用affdots可以监视灰烬无所谓,不用affdots的话,灰烬条在左上角,看起来好累,奉上改灰烬条位置的宏
/run WarlockPowerFrame:ClearAllPoints()
/run WarlockPowerFrame:SetPoint(&CENTER&, UIParent, &CENTER&, 0, -100)
/run WarlockPowerFrame:SetScale(1.1)
/run WarlockPowerFrame:SetAlpha(0.5)
好像可以通过改数字来更改位置的,具体怎么改我已经忘记了,嗯,可以去百度
差不多就这么多了,至于痛苦S,基本没有宏,自动选目标灵魂交换宏挺坑的,不建议使用,如果实在要用可以把上面的斩杀宏改一下,变成鼠标指向灵魂交换,不过个人觉得,其实还没有手点来的轻松,毕竟交换之后也是要发呆两秒钟的,2秒钟足够切目标的时间了
至于SS的手法,貌似也没啥好说的,第一,你要有一套好装备,第二,你要有一个好电脑,第三,你要有一套好插件。其他就是触发了SP打脑残箭补献祭,触发了4T16打脑残箭补献祭,其他时候打烧尽燃烧,不会打的太差的,多目标的时候多用浩劫三斩杀。
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