如果真三学院有9个物品格子,会怎样?

哪个版本的魔兽真三地图包裹有九个格子?_百度知道
哪个版本的魔兽真三地图包裹有九个格子?
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,打真三我还没碰到过9格的你自己做个图吧
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《真三国无双6》角色攻略心得(贾诩篇)
来源:多玩游戏论坛|
  题外话:
  其实我猜新人物的时候魏国方面想到了郭嘉和荀彧,贾诩的出现还是有点意外。 更意外的是贾诩的造型, 有点像个忍者,第一时间就想到了服部半藏, 然后看完他的无双,恩,这货是半藏没错了。虽然作为新人物出场,不过武器还是和甘宁一起分享。
  主要手段:主用锁链,C4,C5+EX,C6,R1易武,无双
  武器方面换了个风属性的武器,所以自然杀的比较快,格子也多了2个出来,一共9个格子。 单挑还是一样的简单。 不过使用甘宁的时候连段还没有完全发掘完,所以这里又补充一些连段。
  1. C4的无限连段。 记得在甘宁的时候是说C4的属性那次攻击一打出来就同时跳跃,然后继续C4,如此循环,不够这个还是要把握好时间。 现在发现了一个更简单的方法完成这个连段, 开始还是一样的C4,这次跳出去的时间不用掐得刚刚好,不过还是要跳出去,这次不单止是要跳还要加上的空中的攻击。 这样落地就能继续C4循环下去。 这种方法的连段的机会大大增加,不会像以前那样节奏要算得很好,也不用担心敌人受身,只要空中的攻击打中,之后一切简单。
  2. C6也是可以这样无限循环, 简单的方法命中更高,还需要记得,C4和C6是可以交叉使用,也是可以无限连段。
  3. 先用C5,然后用EX(EX有2段), 第一段之后用收招跳跃,然后再用C4或C6,下面就进入无限连段。
  4. 还有一个重要的手段,这里还需要重申一下。 那就是锁链的R1易武,不能防御,打中之后敌人后会气绝。 所以可以用先手攻击,什么连段都可以从它开始。 具体是:先使用R1易武,然后马上收招跳跃,不要换到了副武器(除非你用副武器连段),之后就可以用C4或C6进行无限连段。
  5. 当用无限连段打闷了的时候,就可以先用无双2,然后再用无双1收尾。
  防御地图:
  还是一样的简单。 主打技能还是用C4, 2个范围还是需要的,加不加1个速度就看每个人的喜好了。 反正C4非常的安全,蓄积无双很快,完事之后还能2次跳跃。 只需要小心那些弓箭手就可以了。 对于弓箭手,还是过去一个无双1搞定。 EX嘛,就不要随便使用了,非常的不安全,而且伤害也没有什么,所以还是放弃,单挑的时候耍耍就算了。 还有C5本来就是个不安全的技能,还是少用为好,更不用说发动EX, 还不如把精力放在走位和收招跳跃的方向和落点。
  野战:
  修罗的三国无双战也不会太困难。 不过手段就比较单调,还是主要使用C4。其实锁链来说,群殴还是非常爽快的,不过属性都是输出一次的为主,就算装备了2刀,也不能很快的秒杀武将。 还有就是贾诩没有射击抗性,扛着弓箭手杀武将还是有点力不从心。 先杀弓箭手的话,其实也不用每次都退后,C4人群中无双上升的很快,所以无双够了就能就地开杀弓箭手。 不过还是要利用一些小技巧,当释放无双1的时候需要跑位到弓箭手附近才释放,原理就和关羽一样,波及它们。 贾诩的无双1的范围很大,而且也是火属性。 不过贾诩这个无双不能控制方向,只能打到一个方向,不像关羽是大范围360度。 不过贾诩可以用2次跳跃,他的移动速度也比关羽快,所以调整一下方向还是比较简单的。 基本上一次无双可以秒杀弓箭手,几次无双之后就剩下武将,清场能力还是不错的。至于剩下的武将,想无限连段的时候就随便用了,反正没有了弓箭手的话,压力还是比较小的。 需要注意的是,当很多层的敌人的时候,可以用2个方法应对,一个是马上释放无双1。 如果不想释放无双,那可以使用R1易武,对着人群使用,然后跳走(最好向后)。 然后在回头C4,这样有部分敌人给气绝了,短时间里会减少一层的敌人,危险降低。 锁链的R1易武是个很好的技能,虽然没有伤害,但是能很好的牵制敌人(不要给那个效果的范围骗了,其实它是很宽的,而且攻击的距离也不错),配和收招跳跃要多多使用。 2刀的打法变化不大,配合个斩还是比较好,更快的秒杀杂兵, 秒将有难度。
  关于贾诩的无双:
  无双1: 范围很大(分身了,这个肯定是半藏。。。),伤害大,带火属性。不过只能攻击一个方向,所以最好跑到身后没有敌人的时候才释放,以免给包围。
  无双2: 这个无双是个投技,判定还是不错的,气绝和空中的都是通吃,不够范围很小,可以基本上说是个单体无双,类似马超的无双2,效果好看,但是伤害一般。 唯一的优点就是之后可以连段。
  总结:
  现在两个锁链的武将都使用完毕,总的来说还是个非常容易上手的武器,不过伤害的属性输出不是很多,所以只能用连段来实现伤害。无论甘宁和贾诩的EX的价值都比较小,甘宁的还较好一点的说,能破防和波及一下周围的人。 贾诩的EX就太废了,除了连段就没有价值了。基本上两个人的EX在群殴的时候都帮不上忙。甘宁的两个无双都是冲锋行的,一条直线能发挥最大的威力,在混战的时候,冲锋的无双比较吃香,如果赵云的无双1,既能自己解围,还是重创敌人, 甘宁也是如此。 而贾诩的无双1范围比较大,但是无法顾及身后,这点还是比甘宁差了一点, 无双2又是个悲剧。 如果不用区分武器来说,甘宁还是要比贾诩要好用一点。
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导读:由日本Tecmo Koei Games公司在PSP掌机上发售推出,预定将会采取UMD光盘两张一组的这款人气战略动作大作《无双》系列最新作《真?三国无双6:特别版》,如今官方特地公布游戏“战史模式”的双人同乐、四人对战等多人模式最新情报画面让玩家们欣赏
游戏名称:真&三国无双6:特别版 / 真&三国无双6:Special
日文原名:真&三o双6 Special
英文名称:Shin Sangoku Musou 6 Special(Dynasty Warriors 7)
制作厂商:Omega Force(&-Force)
代理发行:TECMO KOEI GAMES CO.,LTD.
游戏类型:ACT - Action Game(动作游戏)
载体容量:UMD&2
对应主机:Play Station Portable(プレイステ`ション&ポ`タブル)
语言版本:繁体中文(汉化版)
以下为《真三国无双6 特别版》的汉化名单:(转载务必完整保留以下信息)
汉化小组:玩家网(CNGBA)汉化组
汉化策划:种子高达(粽子)
破解、翻译、修图:dv(c)890
测试:dv(c)890、粽子
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目前已知的BUG有两个:
其一、汉化扩容后的大字库版虽然可以获得更好的汉语文字体验,然而也带来了问题,即游戏中可能会因内存不足而导致死机(PSP硬件本身内存大小所限,技术上暂时未能有太多的办法解决),死机点目前发现会随机出现在人物换装,请各位玩家尽量不要点击此功能,若一定要使用这个换装功能,请选择使用小字库版补丁将问题解决。
其二、由于游戏扩容字库弄出来一个BUG,就是游戏中的壶打不烂,变得可以利用他无限刷物品了(如何吃到物品?跳上去呗)&&澹肿痈叽铮兆樱┧嫡馐歉@~。
注:上面提到的两个BUG,使用玩家网原贴中提供的小字库补丁,即可将问题解决。
游戏汉化志:
由日本Tecmo Koei Games公司在PSP掌机上发售推出,预定将会采取UMD光盘两张一组的这款人气战略动作大作《无双》系列最新作《真&三国无双6:特别版》(Shin Sangoku Musou 6 Special),如今官方特地公布游戏&战史模式&(Chronicle mode)的双人同乐、四人对战等多人模式最新情报画面让玩家们欣赏!
一、游戏概要:
PSP版《真&三国无双6:特别版》(Shin Sangoku Musou 6 Special)是KOEI以2011年3月在PS3主机上所推出的《真&三国无双6》为基础开发移植的《无双》系列新作游戏。
游戏中除了将收录对应Ad-Hoc联机的战史模式跟故事模式双人协力同乐之外,还支持最多四人参加,一起在战史模式的关卡上互相竞争高分得点的对战模式,还将收录让玩家们可以使用自己喜欢的武将来进行故事模式的功能等要素,以及可以利用金钱购买成长道具来强化武将,或是将练到最高阶角色的能力Reset重置等PSP版原创要素内容,让玩家们也能在PSP主机上体验这款人气作的丰富内涵!
二、角色介绍:
在PSP版《真&三国无双6:特别版》中,除了人物角色拥有华丽&无双&效果外,还能够在普通攻击跟集气攻击中发动,借此衍生出新的连续技的武器连携特殊攻击动作&变化攻击&之外,本次累积无双量表消费发动的各角色固有大绝&无双乱舞&方面,每个角色也都将会各自收录两种不同乱舞招式。
而由于无双乱舞在发动中角色将处于无敌状态,加上本次又将无双量表修改成有着复数的格子让玩家们可以来累积,因此玩家们可以活用这个特性,看是要一口气发动复数无双乱舞痛宰对手,或是巧妙地战略性运用,当危险的时候再来发动避开必死伤害!
三、系统介绍:
新&特技&技能:
PSP版《真&三国无双6:特别版》的游戏系统方面,游戏新增加&特技&技能,本作中每个武将都有各自不同的特别能力,举例来说例如像是连续攻击的回数增加的特技,或是可以习得新无双乱舞的特技等等。在本作里,每个武将的特技都会以技能树的形式来表现,玩家们可以通过消费打倒敌将所赚得的&武功&点数来学习这些特技招式,并借此来培育角色提升角色能力。同时随着玩家们所选择的技能树发展不同,将使得角色成长的方向跟能力有所差异,玩家们也可以借此来打造自己独特的角色风格特性。
&印&系统:
至于&印&系统,针对每个武器所设计的特殊能力。在游戏里,每个武器都会有各自不同数量的空格,玩家们可以将这个&印&安装到武器空格里,借此来提升武器的能力,发挥出强大的效果。简单来说,游戏中每个武器都有着各自不同的&印&存在(武器本身的技能),例如像是&战斧&,有着防御力增加的&印&,而其他武器方面,则会有例如包括能够提升攻击力、减轻弓矢伤害等各种不同的效果技能,不过在玩家们一开始入手武器的时候,这把武器一开始的&获得印&量表是空的,玩家们必须要不断使用该武器,借此来获得武器经验值,让该武器的&获得印&的量表全满,才能取得这把武器的&印&,如此一来就可以将取得&印&装备在&装备印&的空格上,并借此来获得这些&印&的使用效果。
道具系统:
另外游戏里,当玩家们在战斗中击破敌方武将时,有时候还会出现所谓的&道具&,因应出现的道具种类不同,而有着提升体力、攻击力或防御力等各式各样不同的效果,举例来说&剑&可以增加攻击力,&盾&能够提升防御力,&点心&则能够增强体力,而且随着玩家们使用连续攻击来打倒敌人,就会愈容易掉落效果更大的道具出现,玩家们可以借此来强化武将,让自己的武将能力数值更加提升强化。
而如之前所介绍的,在本作中玩家们可以装备两种武器来进行战斗,游戏中如果想要取得新的武器,除了可以靠击败敌人来取得对手的武器之外,另一个方法,就是利用&编年模式&(Chronicle mode)的都城部份里登场的&武器屋&来进行武器强化制作才行。
变化攻击:
PSP版《真&三国无双6:特别版》新增加了一个所谓的&变化攻击&的武器连携特殊攻击。相较于之前系列武器等于武将个性的设定,本作则是让玩家们可以同时装备两种类型的武器,由于每个武器使用的状态跟效果威力都各自不同,因此玩家们可以依照时机不同用一个按钮来随时进行使用武器的切换操作,借此增加战略与战斗的机动性。
另外,虽然每个武将都可以装备两种武器,不过各武将还是有自己设定的擅长得意武器,当该武将使用自己的得意武器的时候,将可以施展出特别的&EX攻击&招式,通过这样的设定,也让武将自己的个性特征能够获得保留强化,不至于每个武将装备武器都一样,最后玩起来的感觉也都一样,因此而削弱了武将本身的个性特色。
最后,附带一提,如果玩家们保存有之前PS3版《真&三国无双6》的记录存盘,并将之存入到PSP版记忆卡中的话,如此一来当玩家们在游玩本作时,就可以在一开始的情况下直接开启全部角色来自由使用!本次所推出的PSP版&无双&游戏新作:《真&三国无双6:特别版》目前预定日发售,对于喜欢&无双&系列和动作类游戏的新老玩家们千万不可错过这款游戏。
游戏画面:
责任编辑:Kami
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