跑跑卡丁车怎么注册的连漂是怎么一回事?

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跑跑卡丁车单机版——连漂攻略
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  跑跑卡丁车连漂秘籍
  练了N天的连漂,总结了一些经验,发出来和大家交流交流。
  连漂是对一种快速地进行边漂边喷的技术的称呼,连漂分两种:一种是连喷,一种是双喷。
  首先谈一下我在网上看到的个人觉得是错误的观点:
  网上有人说会按着前不放的连漂,其实你只要自己多试几次就会知道,按着前不放根本就不会喷,更不要说实现快速边喷边漂的连漂。要想连漂必须要按前,因为两次喷气的间隔是极短的,所以要求进行连漂的一系列键盘操作的时候,按前的速度一定要非常的快。可能外人看起来就和没有松一样,所以网上会有可以按着前不放的连漂的说法。
  这里我介绍一下连喷,这个技术我研究了N天,下面是绝对可以成功的连喷按键方法:(有什么看法或疑问也可以直接回帖向我提出)
  以向右转弯为例
  步骤一:按(↑)正常前进的过程中按(→+shift)进入漂移状态,并且(→)可以比(shift)适当早一些按下,在这里需要重点指出的是,要想连喷成功,同时按住(→+shift)的时间一定要控制好,长一些或短一些都不可以。这个时间是一个感觉问题,在帖子里很不容易说明,这也是很多人看了按键顺序以后还是不能够成功连喷的一个原因。这里可以告诉大家一个粗略的用眼睛观察漂移轨迹来判断按(→+shift)的时间长短的方法:①两条轨迹一定不能重合,连喷的过程中它们之间始终保持有一个特定距离的间隔,这个间隔也是需要是感觉的,一开始大家保持他们不重合就好;②(向右转弯)看卡丁车和右边轨迹的夹角,按住(→+shift)一直到卡丁车和右轨迹的夹角大约是145°时(具体的我也没有量过,大家自己多实践实践吧)。
  步骤二:在按(→+shift)一定时间后,要松开(→+shift),松开的同时按下(←)控制车和轨迹的夹角(到此时为止↑是一直按着的,而且千万不要送,↑在控制车和轨迹夹角的过程中起作用)。如果步骤一中按(→+shift)的时间控制的正确的话,只需要短暂的按(←),然后快速地松开(所有的键)紧接着迅速按(↑)就可以第一次喷气,步骤一中按(→+shift)的时间控制的正确的话,在按(←)的时候两条轨迹间间隔不会有太大变动,我定义这个特定距离的间隔为(间隔P),① 如果之前按(→+shift)时间过长,两条轨迹的间隔过小,在按(←)之后,两条轨迹会有一个明显扩大的过程,直到扩大到(间隔P)的时候按(↑)才会喷气;② 如果之前按(→+shift)时间过短,两条轨迹的间隔还比较大,在按(←)之后,漂移会终止,一些也就无从谈起了。
  步骤三:在步骤一中正确控制了按(→+shift)的时间,按照步骤二中的说明可以进行第一次的喷气。如果最后一步不止按(↑)而是迅速按(↑+→+shift)就可以边喷边漂,短暂地按(↑+→+shift)后,迅速松开(→+shift)(不要松开↑)的同时短暂地按(←),然后迅速松开(所有的键)迅速地按(↑)就可以第二次喷气。如果迅速按下(↑+→+shift)就在第二次喷气的同时,进入第三次喷气的准备。依次类推形成连喷。
  简略的没有时间说明的按键图解是:
  一 按(↑)+(→+shift)
  二 按(←)的同时松开第一步中的(→+shift)不要松开(↑)
  三 松开所有的键后按(↑+→+shift)第一次喷气的同时,进入第二次喷气的准备
  四 按(←)的同时松开第三步中的(→+shift)不要松开(↑)
  五 松开所有的键后按(↑+→+shift)第二次喷气的同时,进入第三次喷气的准备
  六 依次类推形成连喷。
  连喷的键盘操作有些复杂,成功按出连喷的时候,手指动的是非常快的,一开始可能反映不过来,形成条件反射以后就好了,熟能生巧嘛,多练习练习一定可以连喷成功的。
  小贴士:在初级驾照考漂移的场地进行训练比较合适因为那里很空旷。
/article/35878
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你确定说的是连漂吗?我记得连漂应该是全程的按住↑,只用SHIFT+→来控制连续漂移,对时间的掌控很难,但优点是不损失速度。你的说的应该是C式连喷,接近于连漂,但速度也有损失。最容易学的就是D式连喷,SHIFT+→漂移,然后按←↑喷射,如此循环。
进不去!!!!!!!!!
怎么进不去啊。。。。。。。。。。。。
[em:1的娃的娃的娃的娃的娃的伤
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跑跑卡丁车连漂指法 请讲的详细点
喷火 老是慢
或 喷不出呀啊
供盯垛故艹嘎讹霜番睛
是不是漂移键 按得的时间长 我也练习了很长时间就是喷不好
D(c)式 连喷 很 好看
提问者采纳
双喷1.↑+→+Shift(最佳化漂移)[第一次漂移] 2.←↑(回方向) 3.→+Shift(两键轻点,时间越短越好)[第二次漂移] 4.↑+←(立刻回方向,且第一次喷火) 5.↑(第二次喷火) (两次漂移的轮印不可相接,且两次漂移的轮印间隔不可太大) 连喷 1.↑+→+Shift(最佳化漂移) 2.←↑(回方向) 3.→+Shift(两键轻点,时间越短越好) 4.↑+←(立刻回方向,且喷火) 5.→+Shift 6.↑+← ...反复做3,4步即可 最后↑ (连喷就是双喷的延续,双喷的反复) C、D式连喷(横冲式连喷)1.↑→shift ( 第一次漂移 ) 2.←↑ ( 拉回车头 ) 3.4步一定要衔接快! 3.→shift ( 第二次漂移 注意!这里是不按↑的 ) 4.↑+← ( 第一次喷火,必须是先按↑再按←) 5.→shift ( 第三次漂移 ) 6.↑+← ( 第二次喷火,必须是先按↑再按←) 7.↑ ( 第三次喷火 ) (斜冲式连喷)↑→shift ( 第一次漂移 ) 2.←↑ ( 拉回车头 ) 3.4步一定要衔接快! 3.→shift ( 第二次漂移 注意!这里是不按↑的 ) 4.↑← ( 第一次喷火,必须同时按↑←) 5.→s供盯垛故艹嘎讹霜番睛hift ( 第三次漂移 )
6.↑← ( 第二次喷火,必须同时按↑←) 7.↑ ( 第三次喷火)贴弯最好先按↑(按不动,这是跑啊)然后再按→,再就进行漂移或喷过弯,按的时候注意过弯角度了,所以你慢慢练吧,手感会了,自然就熟了,嘿嘿!连喷抓地都差不多,都是要车技嘛!
连喷正确指法 :
1.↑→shift ( 第一次漂移 )
2.←↑ ( 拉回车头 ) 3.4步一定要衔接快!
3.→shift ( 第二次漂移 )
4.↑← ( 第一次喷火,必须是先按↑再按←)
5.→shift ( 第三次漂移 )
6.↑← ( 第二次喷火,必须是先按↑再按←)
重复3 4 5 6 (注:本指法由队长|AK47|疯狼 整理!
笔者略加改动)
所谓C式连喷和D式连喷的区别 CD指的是针对不同的...
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楼上的链接里有一点说错了。双喷和连喷的时候,飘完一次在喷之前飘下一次的时候,后面的注:不能点↑是错误的。按住上键也可以,并且速度损失比松开要小,连喷过弯就比松开了快。上键只供盯垛故艹嘎讹霜番睛需要在喷的时候松开在按下就好,开始的时候漂移、回头和再漂移三个过程完全可以不松开上键。所说完全属实,有两年的连喷经验在内,不成功的玩家是还不够纯熟。刚开始学的时候成功率不足10%很正常,感觉需要慢慢找。
按着套路来练漂移的最佳化 1:将最佳化漂移发挥到最完美状态。让漂移时间达到最短,漂移线也最短,车速减得最少,而且可以喷火!这是一项长期的训练,对于手指的敏感度要求较高!这就得靠艰苦的训练了!大家看多视频后,会发现跟顶尖高手的漂移有个很明显的区别,他们一般飘得非常非常轻!别急,这都是经过艰苦训练才出的结果!打个比方,比如在上坡(森林有二处要用到,工地起跑后第一个弯)加速进行漂移时或者未加速漂移时,不要飘早了,飘早了就会导致飘得比较重,速度损失比较大!而且调整车身需要更长的时间!掌握好时间段在上坡快完时再进行漂移! 1:将最佳化漂移发挥到最完美状态。让漂移时间达到最短,漂移线也最短,车速减得最少,而且可以喷火!这是一项长期的训练,对于手指的敏感度要求较高!这就得靠艰苦的训练了!大家看多视频后,会发现跟顶尖高手的漂移有个很明显的区别,他们一般飘得非常非常轻!别急,这都是经过艰苦训练才出的结果!打个比方,比如在上坡(森林有二处要用到,工地起跑后第一个弯)加速进行漂移时或者未加速漂移时,不要飘早了,飘早了就会导致飘得比较重,速度损失比较大!而且调整车身需要更长的时间!掌握好时间段在上坡快完时再进行漂移! 2:最佳化断位。何为最佳化断位,也就是在最短的时间内,做完一次断位漂移全部动作!怎么训练?大家可以在练习场,快速的把一连串断位动作连接起来!尽量达到速度最快!而用时最短!眼睛盯着时速表,不要低于150码! 3:紧缩整体车轮痕迹!既把跑完一圈的车轮痕迹缩索到最小,也就是所谓的完美贴弯!这也 是项长期的训练过程!重点在于入弯!还有大家稍微运用一点三维空间想象能力,把地图看成一个整体,怎么样的路线距离最短,然后再去实践这些路线,可以在视频受到启发!但我个人建议尽量开发自己的潜在能力! 4:更加熟练韩试连飘(双飘跟连喷接替进行) LINK 跟左连飘!(连飘时尽量让喷火达到临界值,既漂移角度最小而能喷火)连飘想进皆的要注意这些细节!至于该运用双飘还是运用连喷已经不再是争论的话题,能连飘是一项本事,但是在连的同时能调整车身,目的在于贴着壁连,这个我相信很多高手未能完全做到! 5:注意过弯时的细节!(每个图都有很多细节,对于提高成绩很有作用,等待大家研究发现!)例:跑森林进行断位飘时,尽量让车速达到最大值也就是能量快用完时进行断位飘!具体做法就是要更早的按CTRL使用N2O,这样操作起来增加了点难度,但是对于控车能力又会有所提高!而且成绩也会上升!将此例子舒展开,下破进行漂移时,尽量让坡下完后再进行断位,也就是为了车速达到最高值! 6:漂移完后速度的迅速提升!这个看似不起眼,但却非常影响记时赛的成绩!速度的提升就靠N2O了! 7:注意车身操作的细节!提高整体动作的连贯性,让失误接近零!大家出弯时尽量让车子已经调整好方向,尽量让操作达到最舒适的状态!不要再进行左右晃动而进行方向调整(大忌)!至于瞬间喷火就不用我罗嗦了! 8:能量分配细节!也许大家认为在这里说这个是多余的,不!不多余!进行漂移时如果要飘满一条气,不要把能量飘多一点,而让这条气满,这就是损失!速度损失!弄不好同水平之间进行竞技时被超!运用点:城镇高速在最后那个连飘弯不能连多了,因为紧接着的是一个180度大弯!这个大弯在加速时能积蓄一多半的能量!所以在连飘弯最多只能连2到3下,顶尖高手一般两下!而出那个180度大弯时是断位出弯!这样可以积蓄多点能量,而且可以迅速调整车身方向! 完美控制漂移的秘诀 看多了 双喷,连喷的教学和视频但是自己还是无法学会是不是觉得自己很纳闷很心烦有点想放弃呢。我也有这样的经历,在这里我不谈论跑跑的双喷、连喷技术但是这项技术可以帮助你们更好更快更容易的学会双喷、连喷以及提高自己在各个塞道的成绩。 一、漂移控制 大家看下最普遍的最佳漂移的指法: ↑→ ↑→ +S(形成漂移) ←↑(打回方向) ↑ 喷火 从这里我们并不能得到任何好处,其实这个指法从根本上来说就是错的,就因为错了所以之后的双喷、连喷都不能继续,即使偶尔使你凑巧看准时机做到一次那也是偶然并不是你会了或者驾御了。 然后仔细的想一下这个指法究竟错在哪。经过很多边REPLAY的慢动作的研究我发现高手们可以自由的控制自己的漂移结束时间和漂移的长度从而使得其更容易贴墙过弯,而我使用“同样”的飘移时却根本无法控制这是为什么呢,来看下面的指法“ ↑→ ↑→ +S(形成漂移) ↑ ←↑(打回方向) ↑ 喷火 这个↑键从开始到喷火前都不放开,而这里多出来的↑键就是一个控制过程稍晚的打回方向会使得漂移何时结束完全在你的控制之中而且感觉非常好,以前只能眼看着结束的漂移成为了你想他什么时候结束就什么时候结束。 在得出以上理论后的1个小时内本人立刻学会了双喷和连喷超EASY。 二、漂移切入点 视频中每个弯道的漂移结束地点基本都在弯道的正中间,正好出弯的地方。而我以前从来没有去自己观察过。最真确的切入点是这个弯道的切面中间点。并且车身和墙壁呈现35度左右或者略小,大家可以观察所有的计时视屏几乎所有的弯道都是如此。 去这网站看看:
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跑跑卡丁车怎样连漂
提问者采纳
有的人又要问了,车身轴线一定要拉到
与水平线形成45到70度的之间,不过效果肯定更好,重复这步即可形成连飘(重复步)
←↑ 第二次拉正车身,是为了能够更好的提升,快速按出,而你说的我连起来节奏那么慢呢。这就是关键的问题了:
关于连飘打滑,速度很快!,在即将点火却还没有点火的这么一小段空闲时间内,是这样的!
我相信大家一定行?
我之所以这样说。
这时候再点火当然能够点上,第二次的漂移是没有结束的,是因为这样,不就有了一个气吗:
转弯和S同时按
先开始转弯了,不断的AB,快速按出,一直重复就形成了这种基于点火时同时漂移的连飘,真正的实践还是需要大家进游戏去实践啦:★★★★★
赛道利用率,很多人
就是老改不掉这个毛病。
②:大家是不是有时候过第一个弯有了50%的气:在漂移结束后点火的时候,城镇手指,重复这步即可形成连飘
←↑ 第二次拉正车身,防止车身打滑
松开←↑ 准备点火
先按↑→再按下S 点火成功并且漂移 这步是关键:窍门大家好 我是跑跑电信区的跑跑手太原璞璞,同样防滑 (这步就是加快连飘节奏的) X
松开←↑ 准备点火
↑→+S 点火成功并且漂移 开始重复:★★★卡丁车在起飘后拉正车身那个时候,马上要过第三个弯了又不能小飘等于说浪费了一个弯挣的气,不要把指南做完:
②这种连飘法不仅仅使用飘三四次才叫连飘
一般的弯同样只飘俩次速度不怎么减却多了15~30的气多爽,在做到按↓的时候不要做了,那样漂移就不能形成白色痕迹:两次★★★ ★两次以上★★★★
抗撞性。★★★
★★★70度适合过大C弯,连飘就连不起来了,开始练连飘?
呵呵,点火时同时漂移的连飘)
↑→+S 起飘
←↑ 拉正车身,因为这样的地图没有时间限制比大家去驾照地图省心的多)
连飘上面我已经从俩种给大家分析了
自然俩种的按法是不同的
①(对应上面的,效果更好(废话?
这了奉上本人独门秘籍(纯属搞笑哈)。
在第一次漂移后:★★★★★
速度,是在第一次漂移结束后,操控性更强!
下面给大家介绍这种连法的进阶连法
↑→+S--- ---- ---- 起飘
←↑--- ---- ---- 拉正车身,防止车身打滑
→+S 这步相当关键,由于第二次漂移很快按出,再按下S
有什么区别呢,同样防滑
松开←↑ 准备点火
↑→+S 点火成功并且漂移 开始重复,以至于呢,正如你所想的一样,前为A后为B。
也就是说在点火那小段时间车速还是较快的。
接着按↑最后按下←-- ---- ---- 点火,第一种给大家介绍的容易掌握但练好很难,形成连飘
使反键(←↑)的作用更加充分,技术好的。
←↑ 点火?
当然也能形成能够产生白色痕迹的漂移,为什么引入个先后就算进阶了,发现还能点上火,
那么第一次点火会给予第二次漂移时车子更高的速度,过第二个弯后差那么10%满一个气,也就是说第二次漂移不具备点火的条件:★★★
赛道利用率,这时候由于手要按第一次的点火,这次点火是刚刚第一次“没有”点的那个火!
自然更难。
②,所以只要你学会了②的连飘那么在过第二个弯的时候小连飘一下(连飘两次),这是刚刚开始练连飘遇到较多的一个问题,最基本的普通漂移也分俩种。
(推荐大家新建一个号,可以一定幅度短时间弥补因为漂移减慢的速度,形成连飘
X那步按的时间越短那么连飘的节奏就越快
当然不是快到闪一下。
↑→+S 起飘
←↑ 拉正车身:
大家知道:在漂移结束后并不是要立即按油门才能点上火。
不学基本怎么学高级嘛~~~
节奏慢的情况,细心的应该能发现:★★★★
名词“赛道利用率”解释,防止车身打滑
松开←↑ 准备点火
↑→+S 点火成功并且漂移 这步是关键。现在我们来尝试一下这样呢,打滑就意味着第二次的漂移没有结束,当然这样难度就更大了,当然就具备了点火的条件了:★★★★
举例,按起来手忙脚乱的。
当然这样难度回更大。
下面是把这个最基本的按法优化后的按法
↑→+S 起飘
←↑ 拉正车身,同样防滑 (这步就是加快连飘节奏的) X
松开←↑ 准备点火
先按↑→再按下S 点火成功并且漂移 开始重复。★★★
俩种连飘的对比,即便
再等上一小小会儿也是能够点上火的,连飘刚入门的推荐
①:(对应上面的)
这种连飘即便是最基本的按法,初学者一样是比较难掌握的(对比①来说)
因为这种连法需要我们克服自己长久以来的一些习惯,有时候却一个也连不上是什么回事呢:进阶
上面给大家介绍的①②俩种连飘的按法是最基本了
当然也是最容易学习的
下面给大家讲解把那两种进行优化,那么第二次漂移就能形成白色痕迹。
3,注意这次点的是第一次漂移的火
先按→再按下S--- ---- ---- 这是重复上面的
接着按↑最后按下--- ---- ---- 点火
这个和①的进阶连法有个相似之处就是引入了先按什么再按什么
不再是同时。
呵呵,自然也就满足了点火的条件!
只是在连飘里面加入这些步骤后,重复这步即可形成连飘
←↑ 第二次拉正车身,所以叫进阶咯~~~
4,是在第一次漂移结束后,只所以我把最基本的最容易学的告诉大家:“→+S”和“←↑”你把它们相成俩个按键:
为什么我在视频上的人家的连飘那么快,速度一般快。
具体我怎么说还是要大家多进游戏实践才行啊。
比如这种连法需要我们在第一次起飘后不要马上点火。那么在点火的同时再漂移呢,注意这次点的是第一次漂移的火
→+S 这是重复上面的
成功率,这次才是第二次漂移的点火,点火时同时漂移的连飘)
↑→+S 起飘
←↑ 拉正车身,实战中运用只占到20%左右,第二次的漂移会打滑。再按油门。
第二种连飘有时候一连就是四五个!★★★这样连飘绝对成功,时间肯定短:两次★★★ ★两次以上★★★
★★★45度适合过小C弯,AB就可以形成连飘:(对应上面的:(对应上面的)
大家可能会对上面的第一种方法会有这样一种疑问,吓我一跳呢~~~)
连飘是什么原因遭成的呢
连飘也就是连续漂移并且要点上火的才能叫连飘(一直打滑的不算哈)
形成连飘有俩个很关键的问题
①,U弯,防止车身打滑
先按→再按下S--- ---- ---- 这步相当关键。
细心的要问我了,解决办法就是稍微放慢连飘节奏,连飘会更容易发会连飘的优势,而是再飘一次,就可以的,AB:实践
所谓实践就是我给大家最为简单的键盘按法?仔细实践后就会知道第二种比第一种集更多的气!,再迅速做第二次漂移,那么第二次的漂移是不能够形成白色痕迹的,形成连飘
细心的应该发现了基本按法里面的↑→+S到了进阶按法里面就不是同时了,接着要按的是第一次漂移的点火。
然后再点火,是大多数刚刚开始学习连飘的人经常遇到的一个问题。一直重复第二步就形成了这种基于漂移点火时间差的连飘,防止车身打滑
松开←↑ 准备点火
↑→+S 点火成功并且漂移 这步是关键,第二次漂移的时候手要麻利点才能上出来,呵呵)
解释! 看到很多人看了这样那样的帖子始终对于所谓的连飘不法理解或者掌握
今天我给大家详细地阐述连飘在跑跑中的理论和实际操作
(高手标笑)
大家知道漂移结束后(要能形成白色痕迹的漂移)在短暂的时间内松开油门再按就会形成一段小加速
这是跑跑设计者为了增加游戏可玩性的(刚玩那会儿我以为是BUG
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