4.3惩戒骑属性重铸pvp重铸选择,求高手解答

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提问者采纳
JQ主力量,输出循环没有太大改变,打击,以后用宝石达到标准重铸神马的最简单就是直接用多玩魔盒或者其他插件整合包自带的重铸插件了循环是驱邪,精准不用堆,记住裁决永远应该是你伤害输出中最高的技能,审判,之后全堆急速,之后保持异端裁决的情况下通过前面三个技能攒豆子打裁决,防止输出循环由于无法及时触发战争艺术或者要补充异端裁决而导致输出循环的断裂PVP的话命中3,建议尽量保持5豆的情况下打裁决,不过也有人说PVP应该更注重爆发而堆暴击来提高爆发伤害,异端,理由是更多的急速带来更多的平砍触发更多的战争艺术获得更多的圣能(豆子)来打出更多的裁决.5达标,不过关于副属性我个人依然偏向于堆急速,暂不做评论,副属性命中精准带上种族加成要到各7。在装等到520以前建议靠重铸达到命中与精准的标准
大神! 异端是什么东西? 还有裁决是不是叫圣殿骑士的裁决? 还有我应该打什么宝石?附什么魔呢?
异端就是异端裁决,最多消耗三豆,每个豆子让你的异端裁决保持20秒,在异端保持期间你的伤害提高,暴击提高10%。裁决就是圣殿骑士的裁决。宝石比较麻烦,因为涉及到命中精准以及急速达不达标的问题,所以简单来说就是在保证精准命中的前提下,红槽用160急速80力量宝石,黄槽用320急速宝石,蓝槽用闪电荒玉,多彩:电容之源钻或反冲之源钻。。。。急速达到21250急速等级算是达标,可以转堆精通以及暴击。附魔的话,披风:超级暴击、精确、剑刃绣刺(裁缝专精)肩膀:强效虎牙铭文、秘法虎爪铭文(铭文专精)胸甲:辉煌属性护腕:优异力量、毛皮衬垫(制皮专精)手套:超级力量、超强精准腰带:活化钢腰带腿部:怒皮腿甲片靴子:强效急速、强效精确、熊猫人步伐(50%急速时)武器:舞钢、黑龙子之眼(5.4武器无效)如果命中精准没问题,请选择最优附魔.
大神! 副职业呢?
应该学什么?
专业什么的都无所谓的,对DPS加成最高的貌似是工程,一个神经元弹簧一个氮气推进,其次锻造和珠宝都能少了增加DPS。。有钱就单学工程,所有材料AH购买,没钱就再练个采矿配上任意一个专业,自给自足还是绰绰有余的
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出门在外也不愁S15赛季:高端惩戒骑PVP天赋属性详解
&&&&&& 关于CJQ现在的处境:
  说实话很烦,现在CJQ的伤害能力大不如5.3,甚至可能比5.4都要弱,尤其是现在版本初期,韧性提高5%,对于LR和CJQ这种爆发性职业非常的吃亏和难受,相当于是你开爆发的时候,这个装等和免伤的情况下活生生对方比上版本多了一个免伤技能,这种情况应该会在装备毕业之后有所改善,CJQ自身属于是爆发性辅助职业,我这么定义它,它的平伤在众多的DPS中 并不算高,甚至是有些低,爆发也很容易被拆火,自身也是十分脆弱,不过CJQ有所有DPS职业中最好的辅助能力,圣光闪现叠满之后辅助队友的能力十分的强,对于CJQ来说首先要做到的一定是保护队友其次是爆发时伤害制造能力,以及平稳过渡时的平伤如何最大化,这些东西我们可以通过skada去了解CJQ自身最好的PVP环境输出循环来搞定,CJQ在这个版本并不是很友好,不过相信在赛季中期装备毕业后这种情况会有所改善,我在5.5的PTR体验过CJQ,伤害制造能力并不低,甚至可以比ZS要高,CJQ这个版本在整个MOP的版本中应该是好于5.4但是次于5.3。
  天赋宝石属性:
  这是目前我的常规选择天赋,对方如果有FS,不管是FS+物理DPS,还是法刀,都请选择将圣佑术雕文换掉,换成荣耀圣令雕文,目前版本FS的溜溜球爆发伤害很高,对于CJQ来说非常的伤,所以请使用40%魔法减伤,来限制FS对你的伤害,处决宣判是一个爆发型天赋,请在开启翅膀并且控制对方治疗的时候使用它,天锤在爆发的时候压对方的血线和低血量用做伪斩杀有奇效。
  第一层
  毫无疑问是法网恢恢,审判在高急速收益下加速的高覆盖使得CJQ的机动性可以得到提升。
  第二层
  我觉得制裁应该是没有悬念 其余两个天赋CJQ打22可能可以用到,但是33的话根本没有太多机会可以让你读出条去控制,多数队伍都会选择压制CJ。
  第三层
  无私&盾&永恒之火
  这一层无私对于CJQ是收益最大的,急速属性下只需要两层的审判便可以让对方无法打断这个加血,并且每层可以提高对队友的治疗量十分的好,多数情况下一个三层的圣光闪现足可以救队友一名,其余两个天赋的弊端我认为还是要用豆子,豆子作为CJQ主要的进攻战斗资源,多打出TV才可以出更多的伤害,而无私在这方面就表现的非常出色,它是一个不占用进攻资源的天赋,适用性很强大。
  第四层
  看情况,多数法刀(法暗、法元、法术、术元等等)请直接使用不败,30S一次的圣佑术以及2分30一次的无敌可以让你在法刀打出一波漂亮的控制伤害时,有效的防御,菜刀大部分情况下请选择仁慈,尤其是LR菜刀,双自由+双保护牺牲,可以有效的使我们的治疗在很长一段时间内处于脱控状态。
  第五层
  神圣复仇者,这个不多说,可进攻可防御,爆发很高的天赋。
  第六层
  锤子,上面已经提到过,锤子是一个非常适合目前CJQ的天赋,很高的爆发,现在CJQ需要长控制才可以造成击杀,所以在控制到对方治疗的时候将锤子使用出来,无法驱散,并且可以打出很有效的伤害。
  属性方面的话力量无误,其余属性还是主急速副暴击,在5.3的那篇帖子里我提到过,目前急速是影响CJQ输出以及受益最大的属性,而暴击对于CJQ而言很有用,精通并不影响驱邪和审判,多数情况下我们需要规避风筝对方,这时和精通就无关了。
  目前CJQ适合的组合:
  开了JJC之后我第一时间组了一个猎惩D,目前2400+等级。
  我自己的号是0开始打得……所以才2000多等级,打了一晚上战绩是26-4。
  由于是版本初期,猎惩这种依靠爆发吃饭的职业伤害严重的不足,上面提到过,目前版本CJQ需要场控制链才可以造成击杀,那么目前版本CJ适合的组合大致有:猎惩X、法惩X。这两个,我个人是非常喜欢猎惩X,也和很多国服比较知名的LR合作过,这个组合对于猎惩的配合要求十分高,算好每轮的控制技能以及拆火技能,打出双控,LR什么时候沉默射击,是控场击杀还是帮助CJQ保命,这都需要两人的长期配合养成习惯,所以需要一个长期可以一起配合的LR队友,不过现在初期的话猎惩的伤害制造能力还是比较弱。
  猎惩德是一个很强势得组合,控制链非常的犀利,是Sagiy研究出来的一个非常棒的组合,可行性非常强。
  之后再赛季中期我会把各个组合的打法列出来,到时候再开一贴。
  细节方面:
  那么这一点在5.3的那个经验贴里也提到了[5.3惩戒骑大型PVP经验贴]这些小细节现在依旧很重要,而且要比以前更加的细腻,开爆发的时机一定要把握好,还有最大化平伤,这都是需要练习的东西。
  插件宏字体:
  直播的时候不少人管我要字体,这个字体在直播群里有下载,据说这个字体暴击率极高……
  插件的话,我是自己整合了一个LUA没有什么太多插件,LUA的话可以在NGA找一找一些欧美比赛用的LUA
  其余的插件基本上就是:gladiaus、gladiusSA、losecontrol。
  写在最后以及之后的计划:
  AFK回来也一个多月了,这一个多月几乎天天都在打JJC,也是想要找回一些之前的感觉,其实自己AFK也不过A了1个多月……回来之后被队友拉去参加了比赛,准备也不是很充足,拿到第三名对自己也是不是很满意,不过对手是真的很强,我很尊重我的每一个队友以及每一个对手,共同进步以及研究打法,是我们现在国服很需要的风气,这个游戏里最珍贵的永远是那些陪你摸爬滚打的队友,和在角落里的点滴的回忆。之后的话可能马上会出一个视频。Lightweiss―5 会收录这个赛季电信网通高分段的CJQ的一些东西,包括3V3,、2V2,其他的录不录暂时没想好,那么就这样!
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(文章作者:zhang)
&&&&&&& 魔兽世界6.1德拉诺之王资讯汇总
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蓝贴与采访
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<SPAN class=txt_a打乱对面治疗节奏:惩戒骑PVP个人心得分享
作者:jornyfire来源:发布时间: 11:01:41转帖到个人空间
  本文来源于NGACN,作者 jornyfire
  原文地址:
转载请在文首保留此行。
  前有版主日文的帖子,写的很好,大部分的内容我是相当认同的。但是对于PVP,每个人有每个人的理解。他在台服玩,接触新版本比国服众要早,毕竟4.2已经玩到末期了,更有发言权。
  那篇帖子总结的很全面,所相同的地方我就不再赘述了。我这篇帖子想把自己最近所玩的一点感想,摆在台面上晒一晒,另外对他当时没提到的小地方做一些补充,供大家参考和讨论。
  这三张图,是我目前的人物状态,也是此帖的理论模型。一身371荣誉装+上赛季372武器,非常大众化,韧性3936,暴击流,宝石附魔力量>韧性>暴击。命中我发现不管怎么换装,总是能重铸成恰好5%的样子。
  早在大地裂变前夕,我就说过,我喜欢惩戒的新变化。新的圣能机制,让操作更加细化:如何铺垫前戏、爆发时机的选择、爆发的时候如何规避控制与驱散、如何做好控制链。惩戒常规减伤技能几乎没有,爆发打不死如何龟,如何走位,什么时候辅助刷血,以及需要兼顾到的近战治疗读条打断。至此才真正出现分水岭,真正有实力的惩戒骑,可以参与到角斗士甚至5字的角逐。快餐,1800都上不去,至此告别“用脸滚键盘”。
  综合所有职业比较,惩戒确实比以前弱了。但是新变化,的的确确带来了很多以前做不到的操作:比如22 VS 战骑,把战士带到骑士身边打,我就可以自己制裁>忏悔>脚踢给奶骑做打断链。不要停留在80级的思路去玩85,你就不会总是纠结于失去的,只有这样才能懂得珍惜当前拥有的。
  操作手感我觉得越变越好,可始终觉得中间夹杂着一丝不舒服的地方。私下想了很久,直到最近转到一个PVP服务器,玩了玩野外PVP,才真的想通,这丝不爽究竟痛在何处。
  "X"定律:
  X,就是不确定性。PVP中始终都隐藏着这样一条潜规则:充满随即性技能往往很容易显得OP 。 TBC的锤专,战士的强断,骑士的30%防驱散,法师的冰指、火冲晕。比较强力的大部分都已经被慢慢和谐掉了,有些现在依然存在。所以BLZ欲砍某个职业,首先挨刀的就是这些技能。
  再往下说,双手武器速度越慢越好,BLZ于是把PVP武器砍到3.6,而不设计3.8的PVP双手武器。
  有些职业暴击越高,越是厉害。BLZ于是这回干脆降低暴击收益,全砍到10%以下。需要暴击的技能做在天赋里,把暴击损失的DPS分散在其他技能和DOT里从而不影响PVE。
  玩家不是傻子,暴雪也不是傻子。人往高处走,水往低处流。
  我们左右不了BLZ,所以如果不满意,要么选择忍受,要么“换工作”-----玩 奶骑。
  最终,我发现越来越偏离PVP的精髓所在,也就是前面我说的让我有一丝不爽的“痛处”。我们曾经无比痛恨RP,可这些正是pvp的精华所在啊!这些"X"因素,对PVP来说非常重要,也确实强力。所以才惹得其他职业玩家怨声载道,BLZ不得不砍。
  我决定,反其道而行之,不再被暴雪牵着鼻子走。从4.2开始,着手打造自己的人物。
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  自我介绍:
  大家好,二区月光林地小惩戒骑。5.0开始玩pvp,一年惩戒骑。
  喜欢打22,喜欢各种22双dps。不算高端常年娱乐在分段。废话不多说~
  关于22:
  1. 惩戒骑并不完美,不要跟自己过意不去,实在打不过的组合就躲着。
  例如 惩增 很难打过 YDMS。 惩惩很难打过 am+治疗。 或者 惩戒骑 +nq 很难打死 ss+nd。
  真心很难,所以不要跟自己较劲,停牌海阔天空。
  2. 伤害真的很重要,所有输给双dps的队伍主要原因都是dps太低打不出压力。
  所有dps+治疗,如果dps伤害不够 就是在坑治疗。惩戒骑+奶妈也是如此。
  3. 心理因素很重要,想想办法,点滴的变化会提升你的操作。
  一个自信的玩家伤害高、gcd多、暴击多。真的&&
  4. yy对于22来说真的没啥用。
  很多事情需要临场判断,当你了解队友还有什么技能的时候,yy几乎没有作用。
  当然,也可能是这几个组合没太多控制&&30s一次,都能猜到,没啥好说的。
  装备:
  全身pvp装备,重铸急速、暴击。
  两把武器(两个fm,看有没有缴械换着用),
  两个头盔(双dd用pvp多彩,带奶用反冲源钻),
  人类的话3个sp(平时暗月+被动,对面zs/dk 暗月换成8800sp)。
  雕文:
  常规。裁决雕文常驻,有ms带超度邪恶雕文,对面物理dps带圣佑术雕文,如果还有地方,打双dps时候用荣耀圣令雕文,带奶的时候带双重审判雕文。
  天赋:
  法网恢恢、制裁之拳、无私治愈、仁慈、神圣复仇、棱镜。
  TIPS:
  其实以上的这些哪一点都不是必要的,有些真是可有可无。
  重要的是你在准备间进行改变的时候,多改一个会多一份自信。
  自信很重要,会提高你的操作,更少失误,进而提升dps。
  换上了双重审判雕文你就会觉得杀bb真快!
  谁知道你暴击10w的愤怒之锤是不是因为反冲源钻呢?
  谁知道你换上了8800,下一个裁决就不会招架呢?
  关于伤害:
  在你不能打出完美输出循环的时候,不要抱怨惩戒骑伤害低 !
  对于控制技能这么少的惩戒骑来说,伤害是重中之重。
  把对面当成木桩打,尽可能撸出完美的木桩。做到这一点,真的就足够造成击杀了。
  由于惩戒骑爆发猛烈平时疲软的存在,长时间打治疗不可取而且会被治疗玩的团团转,所以当自己有技能翅膀+制裁且对面没章再转。
  目标选择:
  真的打谁都行。
  在保证自己存活的情况下,打谁伤害高打谁。
  目标真的不重要,伤害最重要。
  关于防守、治疗和辅助:
  惩戒骑很能加,但是其优势体现在短时间内瞬间抬血,长时间的治疗能力依旧疲软,尤其是在对面有致死的情况下。
  所以规避伤害或者交技能保血线永远比没血了开无敌一点一点抬好。
  由于在非爆发阶段4个主要攻击技能有时会断档,这时候是你施放各种辅助技能的绝佳时机。
  例如:惩奶骑对战2100+战奶的一场,惩戒骑dps 850w,zs dps 750w, 惩戒骑治疗100w,而这100w没有用一个荣耀圣令。
  组合对战:
  由于这三种组合控制都很少。30-35s一波控制,所以打一空一就好。
  惩增:
  盲目风剪看位置给。
  第一个妖术+制裁,惩戒骑爆发,要技能。第二个妖术+制裁,sm升腾,要命。
  没打死就风筝跑,边打边加。等2分钟翅膀又好了带走,或者3分钟时候的升腾。
  什么你说如果再带不走,那基本上就输了,因为这时候繁育技能肯定都没了。5mincd的保护和无敌注定了6分钟内结束战斗。
  打法上让增强在前面吸收火力,因为增强比惩戒骑硬多了,而且挂个牺牲既能破空又是减伤。两人都有dps有治疗量。
  几乎无解的组合:野牧。lz和基友本来打到2180就被几队野牧喷到了2060。
  主要原因是:1、yd伤害在自律期无法规避,点了纯净之手但是效果依旧不理想。
  2、防御驱散妖术导致不得不进行双控,制裁yd同时妖术ms,但是这样对于ms限制少了,35s内只有一个妖术,压力制造就往往不足。
  然后nga发帖求助,最终还是没有明显效果,当然也不是完全没有机会,如果第一波能打出树皮+压制+消散+换血+乌所克之力的话,还是有可能的。输的100场有60场都是输给ydms的。
  惩惩:
  偶然的机会认识的基友,1月前给小号混分认识的。第一晚上两个490的小惩戒骑打到2000,之后就打算冲一冲。
  跟增惩没太大区别,就是递减多了点&&
  双惩戒比增惩缺点在于:
  1、没有那么硬,不能一直一个在前面扛着,要是抗的话就一个点无私、一个点永恒火,一个点处决,维持血线,不过由于怕驱散不太理想。
  2、由于缺少进攻驱散,对于伤害的要求更高点。
  天赋上也是一个出负担,一个出锤子。
  开场也是制裁+盲目,一个惩戒骑爆发要技能,由于有两个大叔,这波伤害会比增惩更猛点,能要很多技能。
  然后就是制裁+递减盲目的另一个惩戒骑爆发要命。
  如果还没死就互奶走起,压力实在大就风筝加血。
  困难的组合:所有有致死的职业+ss am。
  惩戒骑的神圣意志是不是应该是可以解恐惧的技能呀!!
  惩戒奶骑 白白骑:
  其实我以前一直很讨厌打惩戒骑+奶妈的组合,一个是惩戒骑自己杀奶太难了,第二是腿短控制少,带奶无法显示优势,反而会显得很无解。
  之前看到有人说惩牧22 2200还是很不相信的,因为感觉只要是惩戒骑+一个暴力dps对战惩戒骑+奶妈胜率都不小。
  总结来说,对于惩戒骑伤害要求高是22 惩戒骑+奶的普遍现象。打惩惩和惩增的时候就吃过各种惩戒ms、惩戒sm、惩戒nd。
  惩戒骑带奶一定要打高dps,要不真的就是在坑奶妈。
  鉴于双dps组合基本都是高机动性和高回复力,在对战这些组合时惩戒骑点负担罪状,能打到谁打谁。
  在对战dps+奶时点制裁,做双控或者都给治疗制造压力。打dps控治疗,没技能可以转。
  nq点忏悔,跟对面治疗勾心斗角去,惩戒骑专心撸dps,nq一旦连控就能要技能或者结束战斗。
  这里要提出来,其实惩戒骑带奶对战其他菜刀带奶其实并不占劣势。对战2100分数段的战牧 dkms 伤害基本持平有时候还会压制对面,而治疗量肯定是远超对面dps的。
  所以不要怕dps对砍,对面招架也多,你会发现同是在没有爆发的疲软期,压力会在对面。
  难打的组合:一般高分就是和dkms对打了,一些不太强的dk可以伤害不被拉下太多,并且能够创造击杀点,当然需要利用gcd 清洁给自由 给免费圣闪。 遇到一队dkms貌似开挂了一般,dps能是我两倍还多,各种拖与被拖很难&&
  写在最后:
  JJC打到多少分真的不重要,重要的是在奋斗中成长过程:
  还记得5.0 顶着战猎爸爸,打了100多场才跳了 22 1750。队友ms各种满血压制死,生命的长度就是保护的持续时间。
  打惩增3次打到2180+都被喷下来,有一次还被1800的法牧吃掉。其实都是时候未到,好事多磨。
  惩戒骑是一个很有意思的职业,Lz同时也有dz、ws、ss,但是基本都是混完分就再也不上了,惩戒骑真的可谓是多面手。
  很多时候打不上去其实就是自己还有很多做的不到位。
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