三国志11剧本1

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  今年是光荣三国志30周年,光荣官方公布了《三国志》系列的全新作品将发售,一时间《三国志13》的呼声高涨,众多三国粉丝也纷纷翘首以盼,同时开始回顾历代《三国志》游戏的精髓。
  自从上次我们报道过《三国志》系列30周年庆典的消息后,光荣对《三国志》新作的宣传就没有停过。虽然目前仍旧没有任何实质性的信息,但是在日媒的游戏制作人访谈中,光荣社长襟川阳一重复确认了这部《三国志》系列新作正在“锐意”开发的消息!
  《三国志》系列新作《三国志13》是许多策略游戏玩家心中翘首以盼的神作之一,有着系列作积累下来的良好口碑,史上最强策略游戏之名可谓当之无愧。
  2015年《三国志》系列迎来了三十周年纪念,从1985年第一部《三国志》系列到如今积累了超强的人气,可惜的是,《三国志13》一直没有确切的消息。
日前,光荣TECMO GAME宣布将于乐天制造商合作推出《三国志12:威力加强版》猛将周边,目前商品暂定为6款三国知名猛将文件夹,三分天下的主君、貂蝉、吕布等悉数在列。
《三国志12:威力加强版》中文杂志扫描图
Tecmo Koei发布了即将登陆PS3/PSV/WiiU的《三国志12威力加强版》宣传预告片。
Tecmo Koei Games宣布将于日推出PS3/PS Vita/Wii U等家用携带平台版《三国志12威力加强版》
Tecmo Koei将在今年九月推出《三国志12威力加强版(Romance of the Three Kingdoms XII with Power Up Kit)》的国际版。
日本光荣公司(KOEI TECMO GAMES/コ`エ`テクモゲ`ムス)制作与发布的游戏大作《三国志12》已全面登陆PS3、Wii U与PSV游戏平台,这一次,游戏中将会有25位全新对战用武将加入其中。
近日台湾光荣宣布,将于6月20日推出《三国志12:威力加强版》繁体中文版,深化《三国志12》世界的种种新要素,功能大幅扩充,让“秘策”系统变得更好用,并特别收录可用于自创武将以及名品编辑用的插画。
游戏名:类型:SLG上市:制作厂商:KOEI代理厂商:KOEI
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& & & 《三国志11+威力加强版》
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Powered by三国志11&都市钱粮收入研究&&&该造钱还是造粮
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本文有错,请看&
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都市钱粮收入研究 & 该造钱还是造粮
转载请注明作者:5iwan
&到底造钱好还是造粮好?看完本文伱会有一个迄今最正确的认识
本文研究的是对于某个都市而言是造钱好还是造粮好,并非讨论总体上到底钱重要还是粮重要的问题哦!
近日重温三国志11,仍觉爱不释手,遂研究一番,把几天的成果与大家分享……
&&&&由于所得税问题导致卖粮会有20%的损失(后有详述),所以大家都觉得造市场比农场划算,一味的全造市场,兵粮都靠买。其实这种观点是不太正确滴,每个都市潜质不同空地的分配也就不同:商业都市适合造市场,而农业都市适合造农场——废话?其实很有道理,那哪些城该造市场,哪些城该造农场呢?我们来慢慢细说……
读完本文,肯定有不少玩家会发现自己原来设施的造法大错特错哦(当然也包括5iwan自己)^_^
(温馨提示:懒得细究原因的朋友可以直接看文末【结论】部分便可)
&&&&&(为叙述方便,5iwan将建造市场、造币厂、黑市、大市场、鱼市等资金设施简称为“造钱”,将建造农场、榖仓、军屯农等兵粮设施简称为“造粮”)
※ 大致思路
要比较两种不同的东西就要通过一个媒介,比如货币间比较要通过汇率,粮和钱就要通过市价
&&&&比如市价为“兵粮4=资金1”表示1金可以换4粮。
&在san11pk里市价的范围是多少好像不太清楚,网上有说2-8的粮价,8的我曾经仿佛?确实?大概?见过(自己都记不清了,可见真的很少有)——我现在的档里5个城N年了没见过一个8的,2的我就实实在在没瞧见过。所以这两种极端粮价基本可以忽略,经常出现的市价3-7才是我们实际该考虑的范围。
(其实无论市价3-7还是2-8,对本文的结论都没有实质性的影响)
◇举个生动的例子(这里先不考虑卖粮损失,以免复杂)
某都市的空地,如造钱收入为1金,如造粮收入为6粮。该造哪个呢?
造钱派会说:“造钱收入1金,我在市价7的时候可以换7粮,比你造粮收入6粮多,当然造钱好!”
造粮派反驳:“造粮收入6粮,我在市价3的时候可以换2金,比你造钱收入1金多,当然造粮好!”
说的都有理,只不过是造哪个更赚点,造钱换7粮是造粮收6粮的1.17倍;造粮换2金是造钱收1金的2倍。所以造粮更赚点而以!
某都市“造粮的收入:造钱的收入”,我们简称为“粮钱比”,那么只要粮钱比在市价3-7这个范围内时,两派的说法都有理,只不过是造哪个更赚点。如果粮钱比跳出3-7的范围,只有造某一样是赚的,另一样必亏,如下
◇类似的例子
某都市的空地,如造钱收入为1金,如造粮收入为8粮。该造哪个呢?
造粮派会说:“造粮收入8粮,我在市价3的时候可以换2.7金,比你造钱收入1金多,造粮好!”
而造钱派无法反驳,因为造钱收入1金最多只能换7粮明显亏了。粮钱比8超出了市价3-7的范围
某都市的空地,如造钱收入为1金,如造粮收入为2粮。该造哪个呢?
造钱派会说:“造钱收入1金,我在市价7时可以换7粮,比你造粮收入2粮多,造钱好!”
而造粮派无法反驳,因为造粮收入2粮最多只能换0.67金明显亏了。粮钱比2也超出了价3-7的范围
综上我们得出大致的比较思路:
算出各个都市的粮钱比,粮钱比≥7的全造粮, 粮钱比≤3的全造钱,
3&粮钱比&7的后面具体分析
※ 钱粮交易分析
先做个简单的买卖粮实验
实验条件:在市价为“兵粮4=资金1”时用政治50的人,这样交易效果是100%就不会有额外影响
&&& ㈠买粮
如下图,实际100金可以买到400粮,和市价相符没有损失——买东西不用交税^_^
&&& ㈡卖粮
如下图,实际100粮只卖得20金,按市价应该是25金的,损失了20%——卖东西要交所得税T_T
实验结论:卖粮会损失20%
在市价为“兵粮3=资金1”时,考虑卖粮损失20%只得80%的因素
实际成交价格应为“兵粮3=资金1&80%”即“兵粮3.75=资金1”
结合前面那些生动的例子,条件就变为
粮钱比≥7的全造粮, 粮钱比≤3.75的全造钱,
3.75&粮钱比&7的看如下分析
&&&&&&如下图
3.75和7的平均是5.375,这是一个理论上的平衡点,是造什么赚的都一样的点
以平衡点为界,越往左粮钱比越小,造钱越赚;越往右粮钱比越大,造粮越赚
图中的“钱粮比”有误,应该是“粮钱比”
※ 都市钱粮收入的计算方法
要想算粮钱比就得先知道钱粮各自收入算法,才能比较。所以先来看看钱粮收入的计算
◆基础收入——就是都市空地没造任何收入设施时的收入,与游戏难度、都市治安有关
游戏难度:如以初级难度为基准100%,则上级难度收入为初级的80%,超级难度为初级的60%。这个
&&&&&&&&&&&&&&&
开档后就确定下来了,所以没啥好说的。
都市治安:在治安100-50区间收入与治安成正比&,而治安低于50时收入和治安50是一样的。
◆实际收入——在基础收入上附加市场、造币厂、黑市、大市场、鱼市、农场、榖仓、军屯农 等收
&&&&&&&&&&&&&&&&&&
入设施后的收入,即我们在游戏中看到的收入。
我们以上级难度的建业为例:
资金收入&&&粮食收入&&&
100&&&&&500&&&&&&&&8000&
350&&&&&&&&5600&&&&&&&
250&&&&&&&
4000&&&&&&&
可见收入与治安成正比! 那造设施后如何呢?
资金收入&&&粮食收入&&&
100&&&&&500&&&&&&&&8000&
100&&&&&600&&&&&&&&9500&&&&&&&
市场Lv1 农场Lv1
100&&&&&620&&&&&&&&8000&&&&&&&
100&&&&&650&&&&&&&&8000&&&&&&&
就是说一个市场Lv1可以增加资金基础收入的20%
一个农场Lv1可以增加兵粮基础收入的18.75%
以上红字说的就是一个市场或农场说产生的收入,是一个相对的比值而非绝对值,所以我们从没听过说造一个市场可以增加多少金的收入,有些人就很纳闷,总想弄明白一个市场能收多少钱,看游戏说明中的“用语事典”也没写——那其实是因为不是定值写不出来嘛!
其他的收入设施都是以Lv1为基准来讲的:
比如 Lv2是Lv1的1.2倍,Lv3是Lv1的1.5倍
黑市是市场Lv1的0.8倍,鱼市是市场Lv1的2倍,大市场是市场Lv1的3倍
军屯农3万兵时是农场Lv1的2倍,6万兵时是农场Lv1的4倍
当然造币厂和榖仓则是使邻接市场或农场收入变为1.5倍
&&&&以上蓝字都是在游戏说明中的“用语事典”里记载的
◇在此特别提一提军屯农这个好东东,有些人不太明白,具体是这么算的:
士兵数15000或以下时,军屯农是农场Lv1的1倍——就是说一个军屯农至少相当于一个农场Lv1
士兵数15000以上时,按比例增长,军屯农是农场Lv1的(城中士兵数/15000)倍:
即20000兵时为1.33倍,30000兵时为2倍,60000兵时为4倍,90000兵时为6倍,……150000兵时为10倍
※ 都市的基础收入
综上分析,一切收入的关键来源且正比于都市的基础收入
&&& 以下两图是在
初级难度 治安100 空地未建设施 的情况下
三国志11各个都市的收入排行
※ 【结论】该造钱还是造粮
知道了造钱造粮的条件,我们就可以根据各个都市的粮钱比,确定该造什么啦
回头看看前面那两张都市收入排行的图,举个例子,比如洛阳
我们可以看到在 初级难度 治安100 空地未建设施 的情况下
&&&&&&洛阳兵粮收入是5000&
资金收入是875*3,粮钱比就是 5000
:(875*3)=1.90
(注意:游戏里看到的收入是指单次收入,兵粮是季收的,资金是月收,在同一时期内资金收入次数是兵粮的3倍,所以资金收入要在单次收入上再乘3,这样才能进行比较)
& 每个都市的粮钱比都是固定的,不会受到开档难度和治安的影响(原因很简单,自己想想)
同理我们可以算出
三国志11各个都市的粮钱比
(共42个都市,从高到低排列)
————————————————————————
江州7.78& 上庸6.67
&小沛6.67& 桂阳6.67
云南5.83& 永安5.83&
梓潼5.83& 北海5.83& 吴5.83
成都5.33& 汉中5.33&
下邳5.33& 庐江5
平原5& && 寿春5
武威4.67& 江陵4.67&
长安4.17& 襄平4.17
安定4.17& 武陵4.17&
零陵4.17& 北平4
&&&&&&江夏3.33&
许昌2.78& 晋阳2.67& 长沙2.67
洛阳1.9&&&&&&&&&&&简直算到5iwan手疼t_t
————————————————————————
紫色的都市跟平衡点5.375很接近,造什么都行
以紫色为界,表中越靠前的都市造粮越有利,越靠后的都市造钱越有利
蓝色的都市全造粮,红色的都市全造钱,造另一种则肯定亏!
为让大家更清楚造什么有多有利的程度,将各都市的粮钱比放到数轴上,如下图
&图中的“钱粮比”有误,应该是“粮钱比”
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更新时间:
游戏类型:策略
文件大小:1.19 G
游戏语言:繁体中文
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官方网站:
应用平台:Windows XP/Vista/7
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