推荐一下好玩的曹操传mod推荐游戏,最好有...

热门搜索:
盘点九款贵得离谱的耳机,保证你都没听过!
知名男演员东尼大木:我十分想见周杰伦!
金庸无双5月6日最新预告-技能操作手感⒋蠓嵘
火影,是一种精神!《火影忍者》100大催泪镜头
游戏下载排行
东吴霸王传2014七夕版(曹操传MOD)
三国英杰外传(版)曹操传MOD
游戏下载排行
实况足球8中超风云秋风diy版
实况足球2014中文版
魔法门之英雄无敌6中文硬盘版
愤怒的小鸟中文版pc版
美国出现首个大学LOL校队 成员享受奖学金
游戏下载排行
金庸无双2全真剧情深度解析
金庸无双1晴天版:自创门派+闭关山洞后宫补丁
特色MOD排行
太阁立志传5mod整合版
秦汉英雄传V1.8中文版
视频教程《RMXP入门录像 ver2005》
仙剑奇侠传4:断继缘完整中文版
光线图库文章排行
暴走漫画第25弹
今日逋嫉25弹
暴走漫画第1弹
吐槽逋技1弹
今日逋嫉1弹
邪恶漫画第一弹查看: 3926|回复: 19
关于曹操传mod制作的一些思考
一个老男孩的自白
首先自我介绍一下,一个30多岁的old boy,从fc时代就沉迷于游戏至今,主机游戏和pc游戏两手抓,网络游戏恐惧症患者,重度光荣三国志脑残粉,资深曹操传玩家。中学时期,看到ss版的英杰传就为之惊艳,当时还只能是在包机房打游戏,印象里主机版的英杰传是无法即时存档的,作为一个穷学生,存了一个月的早点钱也只能让我打到20多关,无奈放弃之。后来有了pc复刻版,但相比ss版严重缩水的人物造型和道具设定,让我再也没有玩下去的兴趣。上大学的时候,迎来了曹操传,那又是一疯狂痴迷的日子,痴迷到连续一周旷掉所有的课,疯狂到寒假不回家留在宿舍练果子。再后来,有了胡不愁加强补丁和大兔子剧情补丁,有了发人深省的吕布传和让人又爱又很的岳飞传,最后就是那个承载了无数战棋玩家最初梦想的新英杰,如流星般璀璨和短暂,最终悲壮的倒落尘埃。
自己是一个完美主义者,在玩原版曹操传的时候就有诸多怨念,在看到大兔子剧情补丁后,萌生了制作s剧本和data文件补丁的想法。那个时候,自己几乎重写了所有的道具说明文件和致命一击台词,费尽心思给原版各种兵种改名字,调整兵种升级属性,逐行改写s剧本,增加武将单挑,新设战场事件,变更战利品奖励...无奈由于当时exe文件无法破解,宝物属性、特殊s形象、特殊兵种的选择都极为有限,自己的很多设想始终无法实现,于是做了十几关以后作罢。尽管如此,对自己设计的整套兵种名称很是沾沾自喜,对新加的诸多单挑和战场事件也颇为得意,至于曹仁驱虎、曹洪驯熊、张郃炮车、徐晃西凉、曹丕群雄等另类修改,也让人忍俊不禁。
曹操传mod的发展历程
自那虽然不再自己动手做mod,但从未停止过对优秀mod的关注。曹操传mod制作可以分为原版引擎、改版引擎、新版引擎三个阶段,随着技术的进步,很多早期mod制作者梦寐以求的功能被开发出来,如S战场形象扩展、宝物属性合并新增、兵种属性克制,乃至后来的特技和必杀系统。可惜的是,制作技术的进步并没有伴随着制作理念的提升,一味追求压级练果以至于武将都变成先天半身不遂,过于追求华丽的演出效果以至于特技满天飞、超人遍地走,无止境的追求游戏难度以至于某个位置走错/宝物没装/剧情忘记触发就致使game over,在我看来都是游戏制作理念极其不成熟的作品。
在众多完整版mod之中,老版引擎时代的吕布传和新版引擎时代的姜维传算得上是难以逾越的巅峰。为什么海外同胞的作品能够引发我们如此大的共鸣,为什么上千万本土玩家无法制作出震撼人心的作品?答案无非是两点,一是以情动人,二是一以贯之。以情动人,在于别出心裁的剧情设计和人物塑造,在于源于时代又超越时代的剧情演出和台词对白,在于角色们在大义、小利、公器、私谊之间抉择的痛苦和执着;一以贯之,在于剧本编写的整体逻辑性,在于细节处理的缜密性,在于兵种设置和角色能力的平衡性。也许会有人说,为什么不提岳飞传?在我看来,复杂到离奇的岳银屏养成系统和堪称滑稽的蟠桃大会特技毁了我对这个游戏的最后一点好感和耐心。
什么是好玩的战棋游戏
长久以来,战棋游戏的精品多出于日本和台湾,日本战棋游戏以繁复的系统和宏大的剧情为主,代表作是2d系列的火焰纹章和2.5d的皇家骑士团,还有如英杰传、梦幻模拟战和sd高达/机战等经典作品。台湾战棋游戏师从日本,早期以汗堂为代表,以游戏系统见长,作品多为2d,后期以弘煜为代表,以游戏剧情见长,作品多为2.5d,期间还有宇峻的超时空英雄传说、奥汀的幻世录、大宇的天使帝国等优秀作品。历数众多经典战棋游戏,都离不开剧情、人设、系统三大要素,火纹、皇骑系列的成功在于其史诗般的剧情和几近完美的系统,梦战、机战系列的成功也离不开其宏大的剧情、精良的人设和优秀的系统,而老英杰传之所以能够流传至今让人念念不忘,很大程度上在于玩家能够用短短几十场战斗就体验桃园三英波澜壮阔的一生。
台湾战棋游戏在剧本编排上一直不够大气,剧情演出和人物塑造也一贯平平。汉堂的游戏每每叫好不叫座,上手难度过高是一个原因,过于注重系统而没有同等水准的剧本和人设也是其重要原因。被视为汉堂最后大作的致命武力,奥汀神来之笔的幻世录,在剧情、人设、系统上都有水准以上的表现,在玩家中的口碑也相当不俗。而宇峻的战棋谢幕大作超时空英雄传说3则是一个反例,游戏的背景剧情设计可圈可点,但在游戏中的实际表现相当俗套,人物性格也少有出彩,完全是靠循环转职系统在撑场面,后期虽然加入了幻影佣兵团的加强版补丁,但剧情方面的先天不足限制了游戏所能够达到的高度。
说到这里,不得不提韩国的战棋大作——创世纪战3,华丽无比的角色设定、高*潮迭起的剧情演出、极具深度的转职系统,若不是众多的bug和极不平衡的角色设计,此作完全可以冠绝所有台湾战棋游戏。当年在我如痴如醉的进行游戏时,由于一个白痴般的硬盘分区操作,不但毁掉了我精心培育的主角存档,全中国已经绝版的完美剧情补丁和全职业能力技能学习上限表也随之灰飞烟灭。心灰意冷的我扔掉了游戏光盘,再也没有碰过这个游戏。
角色是战棋游戏的灵魂
对于曹操传mod来说,系统是骨架,剧情是血肉,而角色是灵魂,剧情需要由角色来推进,而系统也需要经由角色来实现。一个优秀的mod,需要在制作之初就确定好重要登场人物,并为之设定人物性格,之后的剧情演进、职业设置、特技、台词乃至装备都要围绕这个设定来进行。举例来说,关羽、张飞、赵云、马超、黄忠都是猛将,如何体现他们的区别呢?关羽冷面寡言而曰威,张飞莽撞狡黠而曰猛,赵云百折不挠而曰刚,马超勇悍桀骜而曰桀,黄忠老而弥坚而曰辣,围绕这些性格特点去设计台词对白、剧情事件和能力职业,就能够让人物性格更加丰满,也更容易获得玩家的共鸣。记得在原版引擎时代,很多人愿意把青龙刀设置为致命一击,一方面是因为无反击攻击这个特性太过鸡肋,另一方面也是为了体现关公一刀断头的威势。当然,在刘备系mod中,由于关羽需要承担练果大任,青龙刀的设定可以考虑进行适当的演绎。如桃园结义时没有青龙刀,虎牢关三英战吕布后感慨没有趁手兵器,入主徐州后正式铸造青龙刀,或者按照3/6/9级设置青龙刀士气加成,再或者设计r剧情,在入主荆州后重铸青龙刀,武器特性变更为致命一击等等。话说老英杰传似乎一开场就是没有青龙刀的,好像要需要完成某个剧情才会有,年代久远实在不记得了。
除了主角群体,配角的塑造也很重要。一个好的三国故事,必然是魏蜀吴三家的集体表演,是三国英雄人物的精彩群戏,而新英杰让我非常惋惜的地方也在于此。刘备无原则的忠厚,张飞无意义的莽撞,曹操无节操的腹黑,吕布无厘头的弱智,高大全的主角配上脸谱化的配角,就如同样板戏和忠字舞一般,第一次很新鲜,时间长了就味如嚼蜡。以刘备作为主线的知名mod已经有很多,不知名的就不可胜数,严版刘备传、新英杰、须英杰、蜀汉英雄传、新蜀汉传奇、孔明传等等。圣三作为目前期待度最高,潜力最大的刘备系mod,在继承前人精华的同时,如何能玩出些新鲜感,将是对制作组的一大挑战。我看到过无所发表的圣三制作感言,里面谈到了很多圣三制作过程中的故事,其中关于燃烧紫气的一段描述让我非常感慨。从这段感言中,我似乎看到了一个不世出的鬼才,他可以设计出令人为之震撼的场景和对白,但对于人物性格的塑造似乎有失偏颇。颠覆是成为经典的必须,但远远不是全部。如果说韦小宝式的颠覆是金庸笔耕十几年后的精华沉淀,那温瑞安中后期作品中的颠覆就是江郎才尽后的无双乱舞。随着圣三中秋版和圣诞版的陆续发布,后来者已经无从看到第五季中那些曾经灿烂过的片段,游戏中的人物塑造在保持民间传统形象和颠覆性创新之间应该如何把握,是非功过相信自有后人评断。
我很喜欢台湾作者罗森的《风姿物语》,虽然里面充斥着港漫式的无聊桥段,但“让每一个角色都燃烧出自己的万丈光芒”的做法却让我极为欣赏。三国时代有无数英雄,如何展现出他们性格中的多面性,让他们有血有肉而不是薄如纸面,是一个值得认真研究的问题。与我而言,曹操传的成功,很大程度就在于展现出了一个活生生的曹操,有爱有恨,有私欲亦有理想,奉大义亦不忘家仇,绝境下可以斩粮官以振士气,忘情时贪恋美色而险死还生。这里也引用无所的一段话,“玩过旧版本圣三的朋友可能记得袁绍和曹操的那段隔空对话,不过后来在新版本中删除了,其原因是本人感觉这段剧情不符合以刘备为主角的游戏剧情视角,有喧宾夺主之感”,看到这里让我感到非常遗憾。如果说魏武过于耀眼,主创者需要做的,不是删除那些光彩夺目的片段,而是去塑造一个特色更加鲜明、形象更加丰满的蜀汉先主。他心存仁德、胸怀大义,他拘于古礼,无功不敢受徐州,他碍于人言,不忍夺孤儿寡妇之基业;于草莽之际,他百折不饶,数战黄巾、急援北海、义救徐州,谋大业之时,他坚定果决,逢迎张松、巧入巴蜀、屡败川军、豪夺益州,称王建制之刻,他乾纲独断,虎踞汉中、安抚荆蜀、拔擢降臣、大业乃成。对于在各方面都追求极致的圣三,从某种程度上来说,剧情编排和人物塑造比系统设计和战役设置更加重要。
同样是银盔白马点钢枪的少年英雄,如何区分赵云和马超?老而弥坚的黄忠和老当益壮的严颜,除了兵种还有其他不同?无赫赫之功的蜀汉四英,是否注定要躲在卧龙凤雏背后的阴影之中?英气勃发的关平、关兴、张苞、马岱,能不能作为主角焕发出不亚于父辈的光彩?反复无常的疑似精神分裂症患者吕布,沉默寡言的铁面阎罗高顺,残暴不仁的魔王董卓,志大才疏穷奢极欲的袁术,多谋少断疼爱幼子的袁绍,空有勇武之名的颜文二人组,没事就喜欢内斗的袁氏三军师,为人暴躁喜欢行险的小霸王,惊才绝艳但未能一统荆州的美周郎,白衣渡江纵死无悔的布衣都督吕子明,任侠好义且勇冠江东的游侠儿甘宁,刚猛有加亦屡有急智的孝子太史慈,n重性格的霸主曹操,算无遗策的病娇青年郭嘉,洞彻人心的西北毒士贾诩,老谋深算的绝世忍者司马懿,一心为汉的中枢宰辅荀彧,心狠手辣的人肉军师程昱,忠勇无比的人型暴龙许典twins,杀伐果决却晚节不保的于禁,悍不畏死每战先登的乐进,坚韧不拔大器晚成的张辽,治军严整有亚夫之风的徐晃,巧变无双威震蜀汉的张郃...三国时代之所以如此精彩,就是因为这些如灿烂群星一般的文臣武将们,给我们带来了无数难以忘怀的故事。
楼主写的太好了,这么好的文章强烈建议加精华,强烈建议无所出来对话,双雄会面,火花四溅中才能并发新的灵感
&成长值: 12420
楼主洋洋洒洒几大篇,真是辛苦了,以楼主对战棋游戏的造诣来看,完全可以成为一个优秀的MOD作者,这篇文字既然发在了圣三区,内容也提到了圣三,不做个回复看来是不成。
楼主的文字内容很广泛,牵涉到了MOD制作的不少方面,不过这里不是MOD制作区,我就只把有关圣三的一些问题跟楼主做个交流吧。
在我的创作总结中已经提到了旧版圣三的一些问题,也很清楚地肯定了紫气在旧版圣三里面达到的成就,我说过,如果按紫气当初的创作方法,那可能是另一种的精彩,但是。。。但是,每个人对三国的理解都不同,对文学作品的内在发掘程度和自我认识程度也不同,比如,我个人非常不喜欢动漫式的叙事方式和人物塑造方式,也极度反感那种在文学作品中充斥各类装模作样的哲理对白,这可能跟我成长所处的年代有关系,我从小阅读着各类古典文学长大,在我的年代,根本没有什么动漫,而古典文学中,对人物的描写很少有那种公式化的,表面化的东西,无论是三国演义、红楼梦、西游记还是水浒传,人物的真正内涵,是需要读者去慢慢发掘,慢慢感觉的,而不是清清楚楚地告诉读者,诸葛亮是什么人,刘备是什么人,曹操是什么人,孙悟空、宋江是什么人。
我认为,不给读者思考余地,让读者读一次就什么都明白了的文学作品,是失败的作品。
我觉得,mod的剧情,也算文学作品,虽然层次没那么高,水平没那么专业。
如果玩家玩了一遍圣三,对剧情的感觉是这样的:“哦,原来诸葛亮是这种人;哦,原来曹操是这样的……”等等等等,我觉得,这剧情是失败的。
我不知道圣三能不能达到我理想中那种高度,但是我尽量朝那个方向努力。也许力有不逮,也许东施效颦,也许画虎不成反类犬,至少,我希望是那样的。
所以,旧版的圣三,要推倒重来,紫气的优秀创作,我不得不忍痛割爱,不管有多少人喜欢,多少人恋恋不舍,但是,我仍然要说但是,我不喜欢,很不喜欢。而圣三,毕竟是我在创作,谁愿意创作一个自己不喜欢的东西?楼主你喜欢么?
&成长值: 12420
顺便纠正楼主一下,老英杰传一开始就有青龙刀和蛇矛的,只是没有双剑而已。
来自法宝网手机版
本帖最后由 ethos1001 于
15:14 编辑
首先要说的是,帖子写到一半跑题了,本意是要探讨一下mod制作,结果写着写着就歪了。不过既然无所愿意发表意见,我也就继续就这个话题多说几句,不当之处还请见谅。
自己是从小接受日式动漫的熏陶长大的,虽然勉强算个70后,但骨子里还是个小孩子脾气,有点小热血,也很容被感动。我始终认为,对于游戏这个新兴娱乐平台,受众始终是年轻人,它相比文学和影视作品更加娱乐化,也更适合一些相对简单的叙事手法和更富戏剧性的矛盾冲突。相比文学和影视作品,游戏带给受众的代入感是前者无法比拟的,文学作品让你体会人生,影视作品让你身临其境,而游戏则可以让你忘我前行。
诚然,现在快餐流行,人心浮躁,在现今的主流文化中,古典文化的影响和受众面已经越来越小。君不见,京剧也开始与流行元素结合,传统民乐也因十二乐坊方得以见闻于街肆,在国学大师梅兰芳都需要找港台明星来饰演的这个年代,如果没有评书和连环画,还有几人能随口道出三国英雄和水浒好汉们的传奇?很多好莱坞大片和国产肥皂剧,几乎没有什么精神内涵,但凭借其主流化的表现形式哪个不是赚的盘盈钵满?无所对于中国古典文化的坚守和创作过程中精益求精的执着,足以赢得所有热爱传统文化的玩家尊重。但是我们也应当看到,商业电影也可以票房口碑双赢,火影、猎人这种热血少漫,往往才更能打动一颗颗年少的心。
行为表,意为里,金玉其外曰虚有其表,和氏重宝却也需剖石现玉。优秀的主题和深刻的内涵,从某种程度上来说,比爆米花大片更需要讨巧的包装去展现。无所坚持还原历史人物的风貌,这点我非常赞成,但采用直白化的台词和风趣的演绎,其实更有助于表达作品的内涵。对于已经有了根深蒂固的民间形象的三国群雄,进行颠覆式的人物性格塑造固然是一种很讨巧的方式,如吕布传就是个很好的例子,但既然主创不希望采用这种方式来哗众取宠,完全可以用更加高超的叙事技巧和编剧能力来展现这些不完美的英雄。吕布为什么反复无常?孙坚怎么就会中了埋伏?袁绍如何断送大好基业?曹操何时由治世能臣转变为乱世枭雄?这些都是可以挖掘的点,也都能够成为精彩的片段。
我希望表达的观点,无非有二。一是在表现三国人物形象时,尽量做到以微见著,表里相衬。在塑造蜀汉群雄的过程中,在突出众多文臣武将的主要性格特征的同时,用一些微事件来表现他们性格中的第二面、第三面甚至是阴暗面,毕竟人无完人;在描述刘氏集团主线的同时,对于其他势力主要配角们的人物塑造,可以适当演绎一些略显夸张的桥段,用以丰富其人物形象,喧宾未必夺主,便当同样可以发光。二是在选择具体表现手法时,用庄时亦可取谐,工笔间辅以机巧,在铺陈正史时,予以一定的灵活性和创新性,七分历史三分想象,在敌我重要角色之间增加一些合理的互动和搞笑桥段,甚至考虑加入一些时下流行的基情元素,当然手法必须谨慎,钢铁侠版福尔摩斯对于两个男人之间的友情关系就把握的相当到位。
过往种种,已经成为历史,我们可以学习借鉴,不必让其成为包袱和负担。仅以此短文,向圣三主创团队致敬,希望圣三不仅仅成为无所眼中完美的圣三,更加成为所有喜欢它和热爱它的人心中的经典。身怀大义,不畏艰辛,众醉我醒,踯躅而行,这是金庸老先生十几年来笔下英雄的缩影,但封笔前最后一本武侠小说的主角,却是一个贪财好色、卑微无赖的市井之徒。郭大侠为国为民,但远在云端不可亲近,韦小宝百无禁忌,却好似就厮混于你我身边,这是不是也说明了某种问题呢?
&成长值: 12420
其一,所谓高超的叙事技巧和编剧能力,这不是一个业余水平的制作者可以拥有的,我早就说过,我不是作家,也不是剧作家,我只是一个高中文化的业余游戏爱好者而已, 所谓优秀的主题,深刻的内涵,这种境界我很想达到,但是这显然不现实,我只能尽力,尽力而已。
其二,圣三这个MOD,归根到底还是做给自己玩的,它不具备商业的功能,也就是说,我没有必要为了迎合一部分人去改变自己的表现方式,喜欢的人自然会喜欢,不喜欢的人,尽可以无视之。
其三,不管哪个有关三国的文学作品也做不到面面俱到,把数以千计的三国人物个个写出风格特点,水浒传如此伟大的作品,108将也只能表现少数人,诸如欧鹏、宋清、马麟、孙新之类的酱油男有什么特点,谁说的出来?圣三仅仅是一个mod而已,最重要的还是游戏的乐趣,剧情上能表现好几个重点人物就已经谢天谢地,想所有人都表现好,最终的结果就是谁都表现不好。
给酱油一个闪光点!然后风光地挂掉吧。
秒后自动关闭
Powered by
中国法宝网首先说明一下:本游戏的作者是本团队前任总监阿飞。由于自身原因现已退出团队。
&乱世争霸是一款模仿刘备传的mod作品,剧情纯属YY,但也十分有趣。
&阿飞原话:
&里面的S形象基本借用了:
&如,小喝、火电、奉孝、等人的。(我自己也记不清了。)
&R形象借用的:
&无所畏惧和huangzong的。
&在此感谢各位高手提供的形象。
&乱世争霸单线完整版的乱世工作组成员与感谢名单。
&工作组成员:
&攻略编写、内测和收集:shihaibo
&策略修改:njxxm
&音乐制作:冬虫夏草
&形象修改:不灭的心
&以下感谢名单:
&欧阳恨生:帮助乱世争霸修改几个形象和一些形象的收集。
&majiming:帮助乱世争霸扩展了人物升级经验。
&蛇夫座与majiming:对EXE的指导和帮助。
&醉疯癫与路西法:帮助乱世争霸单线完整版的内测。
&(苍狼白鹿传的作者)牛牛:帮忙提供了一些地图与魔族兵的头像。
下载后,输入解压密码""进行解压缩,然后开始安装游戏
玩过曹操传MOD_《乱世争霸》的人还在玩
至少5个字符
战略战棋类下载TOP20
热门游戏专题
Copyright & 2004- noYes游戏王国 版权所有&
公司:建始县鼎盛广告
备案号:沪ICP备号-4三国志曹操传MOD_暗夜公爵版
其主要修改如下:
1.对exe做出了大量的修改,具体重大修改如下:
在慕容雪芸的四版exe上做出了修改,主要有(1)部队兵种名称(2)兵种策略伤害(文官类受伤害减少、非主流兵种伤害增加,主要是蛮兵、水兵等)(3)部队移动速度声音、部队攻击声音(4)奋起类型修改(文武双全的兵种奋起时武力、智力都能增加)(5)电脑是否使用策略(敌方也会使用加强、减弱各项能力的策略)(6)等级上限修改(敌军70,我军60,友军58)(7)原芭蕉扇(现名留侯神扇)属性修正为辅助四系策略(8)兵种特征修改(训虎改特色兵,对弓箭惧怕;训熊改蛮族兵,25%几率使敌方麻痹,对策略惧怕)(9)兵种相克(弓箭对水军伤害加深;青缸剑现在克的是步兵等)(10)道具特殊效果修改合并特殊效果(黄金、连环铠合并等。)(11)游戏显示框、装备显示框;游戏中的&关于&按钮和后面的版本信息等的修改。
2.对date做出了调整,具体重大修改如下:
(1)武将能力得到了修改。我军、敌军武将、小兵的五围都得到了修改,基本按照在真实历史上的变现修改,有少数可能改得不好&&。我军的能力有提升,有的武将不用再辛苦地吃果子就能享受超越等级的属性加成了。我军的人物的兵种得到了全面的增加,现在我军几乎有除少数部队外的所有兵种!
(2)部分物品改动了效果,改变了属性。总的说来都比原版的强悍了,一些新宝物如主动连击等也有添加,而且一些原来鸡肋的宝物特性得到了很好的改善。(如宝物炮车改为封策伤害。)具体请看游戏里面的物品介绍。当然,不能跟那些最新的宝物效果比了&&。
(3)兵种得到了修改。新加了领军都尉、统军、蛮族兵等兵种,修改了部分兵种。现在每个兵种在第一次升级后原有属性都有一项得到了提高,具体请见游戏介绍。有的兵种的攻击范围,hp、mp加成得到了改变,能使用的武器也得到了改变。所以看到新出现的兵种尽量多看看兵种介绍和武器准备菜单。
(4)部分策略的范围改变了,现在原来一些范围很小但效果特殊的策略(如封策、八阵图等)都能发挥新的作用。
(5)地形方面,部队的特色地形进一步加强。请尽量不要让部队走入不适应的地形或与敌军在优势地形交战,否者你会死的很惨。此处恕不详述,具体自己试一下。((*^__^*) 嘻嘻&&。)
(6)物品的价格全面提高,当然效果也得到了提高。还有印绶现在只有在特定的关有买,所以看到请大量囤积,以免到时买不到。
3.修改了几乎全部imsg的内容:
曾经花了很大一部分工夫的东西&&。策略、物品、兵种、撤退、致命一击、制作人员(嘿嘿&&。)等做出了详细修改。现在你再也看不到一两句话的简单物品、策略介绍了,再也看不到虚脱、眩晕、诱惑这些怪怪的名字了。希望感兴趣的朋友也能稍微看一看,就像当初第一次打时那样,每得到一样东西都仔细地观察一下,说不定会给你惊喜哦~!(唯一遗憾的是敌军武将的士气被普遍提高,现在致命一击的几率小了很多&&,很多很牛X的台词可能出现地不多。想多看的朋友可以自己改一下敌军运气。)
4.修改了item itemicon的图片、 情节剧本形象(R形象),和大量的战斗剧情形象(S形象):
这个不用说了,在游戏中大家会有切实体会的。现在,凡是我军、敌军有点名气的的武将都有特殊形象了,而且确实长得挺像的。当然,这主要还得感谢水月、火影等轩辕元老画师的杰作。(用的都是他们原来发的普通大众图片,不会被禁吧&&?)
现在你再看看官渡、赤壁、成都、建业、五丈原之战,敌军的阵容那叫一个群星璀璨、豪华大气!这与老版那种到处一副众生相的感觉是不可同日而语的。
我军部分图片参考效果如下:
我保证,敌军的形象比这些还要多得多,华丽得多,真实得多!
5.修改了部分R剧情:
我军会有少数提高各项能力的机会,现在唯一的问题是在R剧本里武将能力变更中的武力、智力、统率、敏捷、运气改变似乎无效&&,我只能改变武将的实际能力(如攻击力等)。不知道那位大侠可以指导下&&。
6.修改了部分S剧情:
沙摩柯、高干、纪灵不再是隐形人物,我军、敌军的部分s剧情发生了改变,主要跟宝物有关。另外在第一章也制作了几场单挑,有兴趣的朋友可以看看。
7.总体难度测试:
我是在全部平均练级,不用练果的状况下通关的。(而且本人SLG游戏的水平还是中等偏上&&。)所以,对于那些追求超高难度的朋友可能要失望了。当然,由于敌方也用策略,敌方武将能力的提高等因素,在某些关卡稍微S/L下是肯定需要的,谁说一次都不重读也不可能。总的来说,游戏的难度在不完全熟悉相应改变时比原来难了点。
8.更详细的修改情况请见。有什么问题可以在论坛、空间和QQ上提出,我会尽量修改的。QQ:。(顺便还可以多交两个朋友O(&_&)O哈哈~)
9.特别备注(必看!!!):
(1)嫌上面介绍啰嗦的朋友请多看看游戏中的各类情报框(如兵种、物品、策略等),新的改变上面几乎都有。
(2)要收集全部宝物请务必打完所有关卡,注意:是所有关卡。因为有些特殊宝物在一些以前大家不怎么玩的关卡。尽量耐心一点、按照历史剧情那样打下去,那你就能获得所有宝物。
(3)某些被提高的兵种现在很强悍,在某些特殊的关卡,用了她(%&¥#@)可以简单不少。
本补丁是在光荣曹操传原有的基础上做的细部改变。因为我一直认为像曹操传这么优秀的游戏是很难超越的。(当然,这是以我的水平。贵论坛其他牛人做的岳飞传、隋唐传等还是能与原版一较高低的。)所以,我只是再充分地挖掘了一下曹操传,再为其中的一些地方添加了点可玩性。而且经过实际测试,这个补丁确实是改了不少东西,玩得时候的确能找到新的乐趣。(我自己试了两边,感觉还不错。)
其实我做这个补丁,就是希望这能给那些和我一样对老版怀有深厚感情,同时又想再玩出点新花样的朋友,带来不一样的感觉,就像当年第一次玩曹操传那样:看着纯日文版本,自己摸索出全部游戏的内涵。
最后希望大家多提宝贵意见,只要你们玩得开心就是我最大的满意!
下载后,输入解压密码""进行解压缩,然后开始安装游戏
玩过三国志曹操传MOD_暗夜公爵版的人还在玩
至少5个字符
战略战棋类下载TOP20
热门游戏专题
Copyright & 2004- noYes游戏王国 版权所有&
公司:建始县鼎盛广告
备案号:沪ICP备号-4

我要回帖

更多关于 三国志曹操传mod 的文章

 

随机推荐