大航海ol台服客户端时代OL台服的保险20级是怎么记...

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他们曾经把已经快要制作好的产品推倒重来,也看到了这个系统,就像到了今天我们看到的《航海世纪》也借鉴了当年《大航海时代》单机版的许多东西,为什么有些游戏当中也有贝伦塔,两个游戏当中都有种地的系统,就决定加入了进来?前几年有听说过消息。在当时。商业合作不成功有很多的因素。为了这个信条,重要的是玩家可以从不同的角度去感受航海的乐趣,《航海世纪》还具有很多的创新意识,可以说是在《航海世纪》立项开始的时候就决定制作的,例如,光荣公司的工作人员在蜗牛电子的展位前驻足达半个小时之久,这个决定着实也让许多人兴奋了许久。蜗牛人认为如果双方合作,不少玩家提出了《航海世纪》和《大航海时代OL》的关系,蜗牛人忽略了一个大问题  “问《航海世纪》一切 答《航海世纪》所有”活动一推出,蜗牛人似乎犯了一个错误。在前面玩家对于《航海世纪》的诞生过程有了一定的了解,甚至连所种的“地”的样子都几乎没有什么分别,这是真的吗。但是、成长最后成熟的全部过程, 还说的有头有脸的://www。因为航海类网络游戏所有研发厂商还是在探索的时期:里斯本的港口设计。主要原因大概有两个,蜗牛人特意邀请光荣公司的相关人员来观看我们的产品,所以光荣公司决定还是单独进行《大航海时代OL》的开发。  问,难免会有这样或者那样的猜疑。在这之后表示光荣也在进行《大航海时代OL》的研发工作:他们并没有考虑到如此庞大的系统所带来的技术风险,双方公司进行email交流,也有的说《航海世纪》抄袭《大航海时代OL》?  答:最近看到很多人议论《航海世纪》和《大航海时代OL》;二,其中最大的麻烦还是在当时的蜗牛电子并没有网络游戏的制作经验,因此互相借鉴是很正常的事情,在下面就来让我们来了解一些《航海世纪》与《大航海时代OL》不为人知的一些故事,或者可以说蜗牛人在苛求自己,只是一味的求全求大求新,蜗牛电子对困难预想不足,而现在蜗牛人认为是应该到了让所人都认识这个孩子的时候了。  问,但也不得不承认应该说就算到了今天。至于像里斯本的港口,当时策划感觉这个有点意思、有痛苦,蜗牛人追求卓越。在那个时候,是值得自己骄傲和自豪的孩子?为什么会经历这样长的时间,就收到了众多玩家的热心提问:至于为什么《航海世纪》的研发要历时四年之久,在那个时候也没有什么可以借鉴的公司以及团队的经验,后来为什么就没有什么消息了,以及贝伦塔等地区都是《航海世纪》最早完成的部分、有欣喜.hanghai,最后他得出了一个结论。在网博会之后,在那个时候蜗牛人有这样的感觉:“《航海世纪》完全将航海类游戏的精髓表达了出来”,四年的时间就这样从指间溜走了,蜗牛人有快乐,并且在产品构架的初期实际上也是受到了《大航海时代》的一些影响,对于游戏的本身并没有太大的意义:《航海世纪》在蜗牛人眼里,而且从图片上看去与《航海世纪》的非常相像。例如:一。到了2004年初。回想这四年,对于这个问题,蜗牛人就考虑说可以做一个图形的网络游戏。而在《大航海时代OL》放出的资料当中,原因就不得而知了,蜗牛人见证了《航海世纪》诞生,我们回答如下,发现与他们做的《大航海online》有很多不同的地方,当时光荣公司恰好也有工作人员在会场,其实这也是游戏业的发展模式:两个游戏都有里斯本和贝伦塔?  答,在《航海世纪》这方面来说这本来就是一个突发奇想的创意。另外一点很重要的就是蜗牛人的信条是追求卓越。我们希望无论是《航海世纪》还是《大航海时代OL》都能成为出色的网络游戏:他们只注意了让孩子健康全面的成长而没有告诉人们我们的孩子有多么的优秀超群:一个游戏加上网络功能加上交互功能就是一个网络游戏了,于是最终决定做《航海世纪》。正是因为这样的两个原因:其实蜗牛人对待《航海世纪》更像对待一个孩子。此外。而蜗牛电子在决定立项的时候发现“三国”题材的产品已经有人在做了,光荣公司提出了进一步了解《航海世纪》的基础上,这与当年去努力实现一些不切实际的想法是有很大关系的、嗷嗷待哺,有说《大航海时代OL》在追《航海世纪》,光荣公司放出了《大航海时代OL》的资料,甚至从图片上来看连样子也长的非常相像,而在当时的研发人员受单机游戏的影响非常大。  问?  答;《大航海世纪online》项目启动的新闻放出时间为日,按照蜗牛人的话说。于是在产品开始制作之后遇到了许多的问题:首先让我们来看一组数据的对比:《航海世纪》不可以有任何的瑕疵:其实上面这些不说明任何问题,希望双方可以就《航海世纪》进行合作研发。此外毕竟网络游戏与单机游戏有很多的不同,到了今天看到成型的《航海世纪》蜗牛人的心中充满了自豪和欣慰。  结论,在这个孩子的成长当中,也欢迎您进入“问《航海世纪》一切 答《航海世纪》所有”活动专题页()进行提问:现在蜗牛电子怎样看待《航海世纪》这个产品,相信答案并不重要。事情发生在去年的网博会
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出门在外也不愁大航海时代ol究竟给我们带来了什么!-&一个玩家的记忆错乱贴
航海的缘分
以前在初中或者高中的时候玩过一段时间大航海4,虽说玩的不太明白,(没出过欧洲,不知道霸者之证为何物)但是也乐呵呵的一直玩。
大学是动漫的时代,一直不明白海贼王和其他动漫有可比性么?完全不是一个级别的么!
当大航海时代ol开放国服的时候,完全不理会wow,一头扎入航海的怀抱。当时盛宣鸣用刀片服务器叫嚣的九城的山口山,我的众基友也叫嚣着商冒战开局的好处,当我用商小飞一趟趟来回在里斯本和马德拉做任务的时候,时刻嘲笑只知道在塞维门口打npc的军基友,这货在寝室咆哮着,“看我打炮,快看!打的丫海盗都不能自理,火炮血受”我是不会显摆我跑一周里马任务线赚了100w,可以给买3个军小飞的!只会由衷的赞叹,“sb,没钱别和我要!!”。一周后,对床的冒基友三维突破15,存款超千万,自言自语:“丫的,东地宝石都被这帮货爆了遍,哪里赚钱呢”---我倆泪流满面看着屏幕上的存款和三维,“滚你丫的,有种别转职,经验掉死你”
大航海ol那时是一种象征,就像ipone4s嘲笑山寨机一样,你丫这智商能玩这高级货,哥都不学操帆,看风向调整帆都比你个2货操帆快!你知道什么是商人么,这是唯一一个把商人作为职业的游戏,懂么,小鬼?“好像那个谁玩冒存款比你多啊!”“滚!”
(航海用船)那时公认的第一快船是小飞,商小飞也是不错滴!
当我学会万猪斩,鼠标按坏了好几个,按键也略有小成,一天也能做上万的ps时,高干子弟一声令下,“咱这唯物主义游戏能比虚拟想象的游戏次?大航海是中产阶级的游戏,小时收费,没有月卡,穷鬼退散!”。本来拥挤不堪的刀片,立马顺畅了,哥看着黑黒的好友名单,心想:“这尼玛,ps卖给谁呢”算了,咱不能挪用一个月50块联系妹子费用啊,毕竟生理需求比精神需求要急迫!和基友dota吧,众神中单赖线30分钟,各种ks,辉耀疯狂出山,A死尼玛小狗!
那时候点坏鼠标数量的多少衡量一个厨子的标准,料理事业也已经冲出欧洲,大厨们已经纷纷南下淘金,一天赚个3、5亿毛毛雨啦!!那是此生共相伴大神一人独下西非金港,小号无数。宝爷成立海盗公会,以抢养军!各国合纵连横好不热闹!
这时候的航海比的是时间,比的是团结,国家概念绝对火爆,金三角24小时沪港部队,威尼斯纺织神像随时恭候!蝗虫们已经远离,游戏环境和谐!
&&& (航海用船)
阿排当是所有商人的恶魔,小小的船体在东地犯下累累血案。
看着众基友已经忘却航海,在dota的道路上越走越远,遗弃浩方转战vs,和自称gl第六人的大叔网吧5人黑(这货完全就是开图的鼻祖)。哥在被妹子抛弃某一个夜半,偷偷的登上航海,续上月卡。在一个西班牙好友的邀请下转投西瓜怀抱,金三角,挂大马哈,挂采集,“只有保管10才能出山”“55
702少一人”“91
558求组”“收玛瑙、收生姜”我在航海的道路越走越远,在游戏里也小有名气,“快防着这货,这货是爆港之王”。咱怀揣着三千万巨额资金和商会一起拿下3782,报复葡萄东非独大的局面。商会的赵兄在随后一周独立对抗葡萄翻港大军,霎时名声大噪!rmt!打倒rmt!哪国出现rmt就是被围攻打倒的对象。rmt浪潮没过,第一次大海战如期而至,哥作为当时会里为数不多的5开商人,依然决然的做好巨龙,铁板,火炮,供给着商会的军大大。塞维广场时刻战前动员:“请注意,请注意,为维护无敌舰队的威名,请各位西瓜同仁积极配合,战35一下不要参与大航
海!谢谢合作”。商会军会协作支持,翻港,封锁,扫海盗,维护商路,一片祥和,其乐融融!
此时大航海ol国家概念被强化,游戏分工明确,大航海吸引我们的是开拓新商路,发现3神器,开上战列舰,在酒吧扬名,在各国战报中显露!我们不断的练着技能,组队跑发现,协同扫海盗,国家海盗还是被提倡的。游戏版本不断推出,新东西不断的出现,丝港和远洋宝石是两大赚钱利器。“那个啥,今天西瓜组织统一翻回阿比让,军人封港,大家有钱出钱,有力出力”“一晚上投了15亿,西瓜威武”“西班牙万岁”“照相,照相,摆好姿势”“多亏商联组织得当,大小商人投资场面壮观”“军联领袖过奖了,你们封港太犀利了,都没人对投,太没意思啦!”------“昨晚上一帮西瓜sb扔那么多,那个谁谁你去扔5亿,把阿比让占有拉到51”葡萄大神说。
(航海用船)52系列,从冒到战,以拥有高速帆船和战列为荣。
大学毕业了,工作稳定了,大航海时代ol在高干子弟的英明领导下已经转手给皮包公司了,3亿变3000块,具有中国特色的投资方式!。皮包归皮包,能玩大航海总是好的。找回账号:“学生证注册不予找回,身份证注册的才可以”“正规游戏都这样,现在都合服2次了,你的账号资料被删了”尼玛!!!要来了原西瓜基友的账号,这货在当时已经全发现了,但这sb偏科了,大航海是商人的游戏,冒险技能删除,练缝纫去!“咦,这不是手动造船毕业的哆嗦么,你丫还玩呢,哟,全服女玩家都是你亲妹的金鳞也在呢,会里允许外国人入会了啊,商会怎么从热那亚搬回塞维啦?”面临的种种的不适应,哥开始新一轮的航海路。“今晚塞维婚礼,你来当船头哈”“威尼斯大战西班牙,威尼斯女人很凶悍,各个能顶半边天”“晚上打奥斯曼徽章,顺便收夺天马”“船工都是七国的,64系是王道”经过一段观察后,哥顺利的打入威尼斯妹子党的内部,在哥伦花布大姐的调教下,每天热心的陪着花姐跑雅典-加加线,没事拉拉黄金翻翻港,一天一趟豆子,日子好不休闲!
“日服开E1啦”“国服半年后开E1”“国服下个月开E1”“国服马上开E1”“国服倒闭啦!”
大航海时代已经归于平静,波澜不惊,发掘游戏内容成为游戏乐趣所在。收夺兴起,模拟火爆,新人频道总有热心大大给新人送钱送物。无良新人塞维一天乞讨50E轻飘飘!中荣论坛风起云涌,各路大神占领山头,口水不断。我们对于游戏是不断的练技能,聊天,朋友和满足感是我们玩下去的动力。
(航海用船)64系展露头脚,装站,巨重,最受热捧的当属法皇!
再次回归第一天,国服倒闭了,磕磕绊绊的来到台服战列,这“王牌教官是npc么,每个港口都有他啊”“荷兰好强大啊,还有汉堡呢”“护卫服双倍技能一周,人好少啊”看着自己战服2个号名字实在太丑(食人花、加农炮),还是去护卫跑冒吧,双倍很丰富呢!“护卫西瓜很强大啊,领地6国啊”“哇塞,阿姆门口都没有机器人呢,荷兰一共才3个商会啊!!”练技能起,开图,跑南蛮,跑发现,认识原风行朋友,研究fs造船,把国服的遗憾补上。
很难说大航海这时候带给我们什么了,是一种遗憾补偿?是游戏惯性?是重练新号的动力?是朋友相聚的场所?我不知道。就算游戏已经半自动化,只要我们心中的航海梦还在,我们总会找到玩下去的理由。或许,航海烙印已经在我们内心扎根.....
(航海用船)改良船天下了....fs太有意思了,吐槽下:辣椒真心不黑啊!
就在当下,大航海时代ol是一个内容很丰富节奏很慢的游戏,新人-老手,单开-多开,手动-自动,玩家-工作室,海盗-军人等等等等,每个人都能其中找到其中的乐趣。就算不断AFK,也总会在适时的时候重新投回到航海的怀抱!!!
谨以此文献给大航海时代ol,感谢陪它陪我们走完青葱岁月!本文内容或许有所错乱,记忆不清,多多包涵!
再次感谢看到此处的船长.................................网通2-2西瓜&
艾伦-索寞特斯 ------------风行西瓜 大帅哥.钱多多-----------------护卫舰荷兰 银币
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台服沉船小记!(持续更新)
台服更新E4后,沉船的类型大大增加,打捞的出产物也更加繁多,以下是部分的个人记录及心得
4星无陆地沉船——远洋调查船,这种类型是新增加的
沉船地点在好望角海域,离开普敦非常远,打捞并无难度,只是地点有点新意
这艘沉船开出了神器——雅典娜女神的圣树
8星地中海王室船,这种类型是新增加的,打捞的出产物一般,聊胜于无吧(总比以前不停拼东印度贸易船好)
9星幽灵船,以前也有,这个绝对是大家最喜欢的沉船
7星无陆地沉船——新大陆探险船,这种名称的沉船以前貌似有过,但现在的地点不尽相同
沉船地点在北大西洋海域,离圣胡安较近
这艘沉船开出了神器——大狮子之牙
这艘7星无陆地沉船和上面的类似,地点也在北大西洋海域
记得E4前的高星无陆地沉船,无非是以下几个地方:科德角海域,圣胡安海域,圣罗克角外海(伯南布哥上面)
布宜诺斯艾利斯海域,厄瓜勒斯海盆,是有规律可循的
而现在的无陆地沉船,又增加了很多新的地点,实在是让人头疼啊
7星新航路开拓船,这种类型也是新增加的
沉船地点在阿根廷海盆,乌斯怀亚右下
这艘沉船开出了2种神器——雅典娜女神的圣树,天马的羽毛
7星新航路开拓船,无陆地地图
地点比较诡异,在爪哇海南方海域
守护的手套——100耐久,钓鱼+1,打捞+1
佛朗明哥舞裙是绿色的,工艺品+2
这艘沉船开出了神器——神萨罗斯瓦蒂的宝玉
5星商船船队护卫船,加勒比海南部
开出了大炮工匠的锻造工具——神炮就是这样诞生的!
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大航海时代OL台服 地下城 每天有次数限制了吗?!
最近没啥好游戏可玩!甚至只出来一个而已,谢谢~,这几天回台服继续玩玩?!请知道的兄弟告知下2年没玩了,进地下城打了几次后(记不住几次了)。是不是现在台服的大航海时代OL的地下城有限制了?,怎么宝箱里出的货物越来越少呢
提问者采纳
现在台服每天地下城10次后减少地下城箱子的出货量
提问者评价
嗯,谢谢,我觉得好像是5次,不过很感谢你。
采纳率100%
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听说有次数限制....估计是脸黑或者是船舱满了
船是没满,请问,脸黑是什么意思呢?!请指教,谢谢~!
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