DNF魔道技能伤害和武器高强没关系么

DNF魔道纯刷图点,都说一下原因
DNF魔道纯刷图点,都说一下原因 10
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平民,一样给力的、
等你70了,想洗点洗下点、
上挑加满、
十字斩、满、
崩山击、满
怒气满、
血之狂暴、满、
血气唤醒、
嗜血、满、
大蹦、满、
觉醒满、
血之记忆、不点、
大吸、一点就行、
噬魂之手、满、
这行的除了 死亡抗拒、血之记忆、不点、其余的全满、
物理暴击、满、巨剑或者菜刀、你看着用那个加满、剩下的PS ,点飞翔..翔击什么的随便你、
EX 特殊技能、 力量满、 基本精通满、命中率满、暴走就可以点两下满、强化十字满、血之怒气、满、 噬魂之手、满、 刚好EX点 用玩、 玩觉醒前 配合嗜血、暴走、你会看到效果、从怒气以上的技能吧、大蹦什么的。没事就开嗜血、觉得血少、开嗜血、 一群怪、先来个崩山击出血状态、再打、血回量、觉对不会少的、70小红眼飘过、纯手打。楼主看着办吧、我的武器、+12地灵绝魂剑、没办法给你传图片呵呵、
大哥。。。。。魔道
这里是我对70版本魔道技能的一些见解,大大小小的技能,能加满的都加满过,使用的感受罢了.首先介绍元素系技能,其次是召唤系,再次是通用系,然后是魔道系技能,最后是几个EX技能。然后再最后的最后,放出3种我个人喜爱的适用于平民的加点分享一下,火光暗&火光冰&四修卖萌。(1)元素系A.元素点燃推荐指数:★★★★★毫无疑问,这个技能成为了70版本魔道提升输出的首选技能,梦想成为高端魔道的不二选择。相对于60版本的火光、冰火点燃,70版本由于SP的解放,更多魔道选择了三修,点灯可以省下一些心力。无CD的持续智力加成,17级点燃4灯是484的智力。但是,前置消耗比较大,不过相对于伤害的提升,还是非常值得加满的。B.魔法秀推荐指数:★★★★70版本的魔法秀有3个重要的作用就是:1.促成无CD的小星星,促成改良魔法星弹的无限。2.增加释放速度,不容易被打断,更快的出招。3.减少技能CD。我个人非常舍不得不要这个技能,因为我认为我离不开魔法秀。不论是远古图,BOSS战,深渊,异界都很有必要。但是,这个技能花费的SP相对于60版本多了很多,如果舍去魔法秀,可以释放更多的SP到魔道技能上去,如果平时只是刷图玩玩,我认为可以不加。(2)召唤系鞭子推荐指数:★★技能说明上写的伤害的确让人眼前一亮,而且网上也有一个视频,见证了鞭子的强大,具体可以看这里: 【去掉】/2690/w【去掉】ork/show-id-66204.html但是仔细观察就会发现,视频里的魔道扫地伤害有7000+,我目前带的60粉扫把+10,站街魔攻4100多,扫地也只有5000+。更何况人家的龙牙一下2W+,正是因为高强的武器,才可以体现出鞭子的优势,所以没有高强的各位魔道,请慎重加这个技能、。附带一提,由于鞭子的范围很小,所以使用起来也有一定的危险性。(3)通用系A.远古记忆:推荐指数:★★★相对于60版本,性价比明显降低。我一直觉得这个如果实在加的SP多的没处加,加这个还是可以的。另一种情况就是,堆远古记忆的人,加满我没有意见。B.魔法暴击推荐指数:★★★★☆相信法系职业几乎没有放弃这个技能的。10%的暴击率,对于魔道这种多段攻击的职业来说,懂得概率论的同学应该也有所了解,攻击次数越多,伤害的提升越平稳。可以说是我90%推荐加满的技能。C.蹲伏不想说了,100%必加。
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(4)魔道系接下来就是正文了。次序为暗、光、火、冰、觉醒。最好可以对照魔道技能数据看。暗系A.猛毒粉PK技能,刷图可以加一点娱乐。B.暗影斗篷等级越高出招速度越快。刷图的作用就是聚怪,无敌保命,一般来说前置3点足矣。但是深渊满级斗篷的黑暗,可以让魔道安逸不少,被黑暗了的APC只会原地立正。PK几乎是魔道的必满技能。C.变异苍蝇拍推荐(加满)指数:★★加满伤害并不高。目前很多魔道加满了这个技能,当然,我也加满过,但是在没有高强武器的情况下,SP的消耗很明显没有得到相应的回报。虽然召唤出来的召唤兽可以在一定程度上弥补伤害的不足,但是这只会让魔道变得更加RP。平民魔道不推荐的技能。一般来说,前置5足以。D.反重力装置推荐指数:★★★★优点:浮空接大技能,霸体强制浮空,短CD。缺点:伤害低,施放慢容易被打断。我一直不认为反重力是一个输出技能,即使是加满,也无法与EX拍子的伤害媲美。但是他的高机动性,短Cd,可以随心使用,反重力接EX拍子,反重力接电塔,反重力接炉子,接冰车等等,可以提升大技能的命中几率。。但是我并不推荐加满这个技能,因为一般的魔道智力并不能爆发,即使加满输出也不理想,1点浮空完全够用,如果有多余SP补这个技能也是不错的。E.亲和暗影夜猫如果你学了反重力,不要忘了加暗亲,即使是1点的反重力,也不能放弃暗亲,范围和成功率堆与保证反重力的效用是非常重要的。光系A.魔法星弹推荐指数:★★★★优点:基本上是无CD技能,伤害虽然不高但也不低,前期升级的利器,SP消耗少,满级只要435SP。配合魔法秀,完全可以成为输出的存在。远程发射,安全有保障。缺点:BOSS战,异界用处非常小,不适用于高级图。我个人比较推荐这个技能,加满之后升级那是没的说。我认为不适用的图主要是海上列车,深渊,异界。加不加满也可以看自身的加点情况,如果有多余的SP,加满不会后悔。B.改良魔法星单推荐指数:★★★★★SP消耗相对于60版本有所减少。70版本的魔道没有不加满这个技能的。我也不想多说。如果有了远古二的改星CD套,(虽然70版本和谐了),可以使得魔道刷图更加安逸。C.旋转扫把推荐(加满)指数:★无疑被认为是前置5的技能就行了。满级的旋转扫把虽说有感电,但是伤害依然跟SP的投入不成正比,并且使用起来有一定的危险性。想体会这种危险性,70级之后加上EX旋转扫转几次BOSS绿名把你就知道,华丽丽的10秒倒计时开始了。。。。D.电鳗碰撞机推荐指数:★★★★★优点:超强控怪,大范围控怪。伤害并不低。组队利器。缺点:攻击频率低,即使开着连发去按,攻击频率也不能提高很多,再加上MISS的出现,很可能会出现怪跑出电塔范围的情况。对于我来说无论如何都要加满的技能,我目前的电塔是17级,在这8S多的时间里,足矣让队友秒掉各种BOSS(异界的秒不掉。。100多条的血实在太多)。很多人都说电塔是纯控场技能,70版本大成功的感电也废了几乎没有伤害,但是试过之后就会知道,每次如果是成功1W左右的伤害,一般都可以有8次以上,相比对应情况下的EX拍子基本就是9W左右,这样稍微对比下就知道了。。我在实际的刷图中,电塔也是非常实用并且站上去相对安逸的技能,实用频率远高于炉子,冰车。E.亲和光电鳗修光系的必点技能。F.远古魔法书推荐指数:★★CD时间太长,回蓝量很少,智力加的并不多,所以不推荐加,性价比不高。一般图魔道刷基本不会缺蓝。
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火系A.舒露露推荐指数:★★★★★虽然70版本由于怪的防御变高,像舒露露这种减少固定防御的技能被削弱,但是刷图还是应该要满的技能。主要由于以下2个原因:超大范围引怪,保障自身安全。超强的生命力,一般不会爆炸。B.邪恶舒露露推荐指数:★★★★★5级吸引绿名,10级吸引精英,15级吸引BOSS和深渊怪,满级是强力炸弹。我个人推荐刷图加到15级就能够吸引BOSS和深渊怪了,如果有多余SP 加满当炸弹也是不错的选择。C.熔岩药瓶推荐指数:★★★☆这个技能主要的作用就是减速,当然了,满级的熔岩以及点燃的智力加成,使得熔岩的持续伤害也可以作为一个输出。加满熔岩主要应考虑到以下情况:a. 增强控场能力,让怪在舒露露里走也走不出来。b. 有多余的SP我个人还是比较推荐加满的,虽然我目前是5级的前置(因为没SP了不得不舍弃),但是还是很怀念满熔岩的那些日子。。新手魔道加满熔岩,降低怪物的速度后,可以更好的放其余技能,如果操作好走位比较风骚,5级前置去补满其余技能也是不错的。D.爆炎加热炉推荐指数:★★★★这是一个70版本里饱受摧残的技能。为什么这样说呢,首先是打出伤害的效果跟60版本相比几乎可以被认为是削弱了一半,其次,被很多魔道弃而不用了。。但是对于一般的魔道来说,我还是比较推荐加满这个技能,CD相对较短,BOSS站,深渊,异界,远古可以作为拖CD的技能,这个用途对于新手来说很重要。要说伤害的削弱,我认为主要是在天界以后的图削弱了,前期的图用起来还是不错的。E.亲和杰克爆弹修火系的必满技能。冰系A.寒冰粉PK技能,修冰系的话前置足以。B.驱散魔法推荐指数:?可以点燃冰灯的技能,就算冰系了。这个版本刷图加驱散的魔道屈指可数,如果驱散掉怪物的有益BUFF,那么200sp可以换来180智力。不过减速是确实存在的,满熔岩+驱散的减速效果可以尝试。。总之没有加过的技能不敢妄加评论。C.魔道酸雨云推荐指数:★★70版本的酸雨,总体来说较60版本有小幅度削弱,不论是DEBUFF还是伤害。而且满级酸雨耗蓝量比较大,每个图都用熔岩+酸雨的话,不一会就会空蓝。一般的魔道加5级前置就可以。D.冰霜钻孔车推荐指数:★★★★优点:单体输出高,BOSS战配合黑珍珠具有一定优势。缺点:失败很痛心,没有装备伤害并不是很理想。这个技能怎么说呢,我个人认为:会用并且有装备(远古二冰车威力套)的人可以用成超强单体瞬伤技能,BOSS站可以各种秒。但是不会用的人,没有较好的装备,伤害超不过电塔,比炉子稍高。不过我还是推荐加满冰车的,配合棒棒糖和被动觉醒,效果会好一些。E.亲和冰霜雪人冰系必修不解释。觉醒A. 主动觉醒推荐指数:★公认的卖萌技能,SP的消耗量实在太多,80SP一级,加1级卖萌可以,但是满级消耗的SP完全可以再加一个系的技能。。所以说,最好不加。B.被动觉醒推荐指数:★★★★★成功率保障了魔道的整体输出水平,满级被动觉醒是不可或缺的。所以强烈建议加满。
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魔道EX技能A.强化-幸运棒棒糖增加成功回数,不管怎么说都是不可或缺的必满技能。B.强化-改良魔法星单虽说无限改星不复存在,但是改星30% 的伤害增加以及范围的增加,使得改星得到了进一步的增强,所以加了改星的魔道门,还是非常推荐这个技能。C.超大变异苍蝇拍俗称的EX拍子,输出强势技能,满了没有任何争议。D.弹跳旋转扫把俗称的EX旋转扫把。使用起来具有一定过得危险性,但是伤害完全命中伤害还是非常给力的。慎用。作为70级的技能,我相信没人不加。E.强化-远古魔法书不加魔法书这个技能就可以直接略去。通用EX技能推荐(2个我推荐的通用EX技能)A.智力增强增加75智力B.命中增强英雄级图的必备技能,否则改星,EX拍子,反重力一打一个MISS,可以让人泪流满面。。
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4. 推荐的加点再次声明,这些加点都是我个人用过并且觉得不错的加点,不喜欢可以不看,勿喷。也请根据自己的需要加出适合自己的加点。A.火光暗点燃这个加点我认为适合各种常规装备,各种图。SP模拟器加点情况:职业:魔术师等级:70总SP:7014已用SP:7010剩余SP:4任务获得:850总TP:23已用TP:23剩余TP:0=======【技能分类】=================-------【元素】---------------------暗影夜猫,等级:5杰克爆弹,等级:5冰霜雪人,等级:5光电鳗,等级:5魔法秀,等级:17元素点燃,等级:16-------【召唤】---------------------契约召唤:赫德尔,等级:1-------【战斗魔法】---------------------天击,等级:1强制 - 天击,等级:1魔法护盾,等级:1替身草人,等级:1-------【魔道】---------------------魔法星弹,等级:30扫把掌握,等级:1挑衅人偶:舒露露,等级:20成功预感,等级:9亲和光电鳗,等级:10亲和暗影夜猫,等级:10亲和杰克爆弹,等级:10暗影斗篷,等级:3改良魔法星弹,等级:26幸运棒棒糖,等级:5改良舒露露,等级:15熔岩药瓶,等级:5旋转扫把,等级:5变异苍蝇拍,等级:5反重力装置,等级:15暴炎加热炉,等级:16电鳗碰撞机,等级:13EX 幸运棒棒糖,等级:5EX 改良魔法星弹,等级:3超大变异苍蝇拍,等级:3弹跳扫把,等级:1-------【通用】---------------------布甲精通,等级:1后跳,等级:1强制 - 后跳,等级:1魔道学者皮甲专精,等级:1魔法暴击,等级:10受身蹲伏,等级:1智力增强,等级:3命中增强,等级:3B.火光冰这个加点是无魔法秀的加点。模拟器加点情况:职业:魔术师等级:70总SP:7014已用SP:6450剩余SP:564任务获得:850总TP:23已用TP:23剩余TP:0=======【技能分类】=================-------【元素】---------------------暗影夜猫,等级:5杰克爆弹,等级:5冰霜雪人,等级:5光电鳗,等级:5元素点燃,等级:16-------【召唤】---------------------契约召唤:赫德尔,等级:1-------【战斗魔法】---------------------天击,等级:1强制 - 天击,等级:1魔法护盾,等级:1替身草人,等级:1-------【魔道】---------------------魔法星弹,等级:5扫把掌握,等级:1挑衅人偶:舒露露,等级:20成功预感,等级:9亲和光电鳗,等级:10亲和冰霜雪人,等级:10亲和杰克爆弹,等级:10暗影斗篷,等级:3寒冰粉,等级:3改良魔法星弹,等级:26幸运棒棒糖,等级:5改良舒露露,等级:15变异苍蝇拍,等级:5魔道酸雨云,等级:5熔岩药瓶,等级:5旋转扫把,等级:5暴炎加热炉,等级:16冰霜钻孔车,等级:13电鳗碰撞机,等级:13EX 幸运棒棒糖,等级:5EX 改良魔法星弹,等级:3超大变异苍蝇拍,等级:3弹跳扫把,等级:1-------【通用】---------------------布甲精通,等级:1后跳,等级:1强制 - 后跳,等级:1魔道学者皮甲专精,等级:1魔法暴击,等级:10受身蹲伏,等级:1智力增强,等级:3命中增强,等级:3C.四修点燃SP模拟器加点情况:职业:魔术师等级:70总SP:7014已用SP:6780剩余SP:234任务获得:850总TP:23已用TP:23剩余TP:0=======【技能分类】=================-------【元素】---------------------暗影夜猫,等级:5杰克爆弹,等级:5冰霜雪人,等级:5光电鳗,等级:5元素点燃,等级:16-------【召唤】---------------------契约召唤:赫德尔,等级:1-------【战斗魔法】---------------------天击,等级:1强制 - 天击,等级:1魔法护盾,等级:1替身草人,等级:1-------【魔道】---------------------魔法星弹,等级:5扫把掌握,等级:1挑衅人偶:舒露露,等级:20成功预感,等级:9亲和光电鳗,等级:10亲和暗影夜猫,等级:10亲和冰霜雪人,等级:10亲和杰克爆弹,等级:10暗影斗篷,等级:3寒冰粉,等级:3改良魔法星弹,等级:26幸运棒棒糖,等级:5改良舒露露,等级:15变异苍蝇拍,等级:5魔道酸雨云,等级:5熔岩药瓶,等级:5旋转扫把,等级:5反重力装置,等级:1暴炎加热炉,等级:16冰霜钻孔车,等级:13电鳗碰撞机,等级:13技能融合,等级:1EX 幸运棒棒糖,等级:5EX 改良魔法星弹,等级:3超大变异苍蝇拍,等级:3弹跳扫把,等级:1-------【通用】---------------------布甲精通,等级:1后跳,等级:1强制 - 后跳,等级:1魔道学者皮甲专精,等级:1受身蹲伏,等级:1魔法暴击,等级:10智力增强,等级:3命中增强,等级:3
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dnf魔道女柔道男街霸都是固伤吗
提问者采纳
是的 他们的主要输出技能都是固定伤害 但是也有部分百分比伤害柔道有一种加点是满级的折颈和野蛮冲撞 45大技能只学一级
利用折颈的破招硬直和高暴击率 配合野蛮打出很大的伤害 这两个技能都是纯百分比技能 需要高强化武器
我现在没有满折颈 只满了野蛮
还是很好用的魔道的40 45级大技能 熔岩和酸雨 舒露露都是固伤的 改良星弹 斗篷 拍子 百分比为主,有一定的固伤
扫把是纯百分比
但使用起来极不安全
所以魔道输出绝对是固伤为主的街霸的固伤技能是最多的
本职业技能只有擒月炎是百分比+固伤 剩下的都是固伤技能 囧 那个擒月炎可抓取的怪物还好 要是龙,女王,无头那种怪物 很无语
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按照你说的,真的成功了,好开心,谢谢你!
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而且无色大多是固伤技能百分比技能也有,固伤技能比较给力,但是相对而言
女柔道野蛮冲撞和背摔是百分比的,别的技能固伤男街霸和女柔道差不多,基本上都是固定伤害的不过据说女毒王和蓝拳要加强,非常犀利了,变成一线职业
dnf魔道的相关知识
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出门在外也不愁dnf魔道学者技能伤害和武器有关吗?_百度知道
dnf魔道学者技能伤害和武器有关吗?
道学者技能伤害和武器有关吗?我看魔道的技能都是固定伤害的,除了光电慢。是不是不拿武器用大技能伤害也一样啊?玩过魔道的说说
魔道武器只限制扫把吗》?我感觉拿别的攻击高很多。有这种情况吗?
提问者采纳
目前只有光系的星星弹和旋转风车是和武器魔攻相关的此外加了粉以后普通攻击XXX也将由自己的物攻变成自己的魔攻以上这是和自己武器相关的其他技能伤害都是固定魔攻武器对伤害影响不大提升智力是使这些技能伤害增加的最好办法
提问者评价
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柔道技能是固定伤害,谢谢魔道的光系技能也是这样的!魔道不是 回答者【有关啊: hmily000c - 试用期 一级】↑柔道的技能伤害是!你看改良的魔法星弹就与魔功有关!你把鼠标放到技能点R就看到说明了:武器攻击百分比+固定值而不是单一的固定值
扫把最好,就像剑魂的光剑,你去加上粉(猛毒粉)就知道伤害有多变态了。
有关啊!你把鼠标放到技能点R就看到说明了!你看改良的魔法星弹就与魔功有关!柔道技能是固定伤害!魔道不是
任何职业的技能都和武器有关系 魔道就是多了个伤害加成
当然有关系(不然武器还分好坏啊),扫把是推荐武器,就跟剑魂一样(你看见剑魂全都拿光剑的吗?)
dnf魔道学者的相关知识
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出门在外也不愁&>>&&>>&&>>&
dnf80版本时空之门数据分析技能伤害装备对比
  80版本抗性和减伤一览表:DNF 70~81级入场图BOSS(缺觉悟)属性抗性
  基础攻击:+&*&1+5%&=1748435
  减伤率 :1-82.55%=0.1745 光属性 :1+&1+39&÷220=1.18 重精BUFF:1+5% 潜能BUFF:28% 无视减伤率:1-王者20%地狱30% 破招伤害:1+25% 暴击伤害:1+50% 白字附加:白字据说不吃属性强化,有独立暴击破招,显示数字为白色字体 ++5%&*1.18*0.无潜能量子爆弹的实际伤害
  从图里可以看到和数据所算伤害基本一样
  面板伤害计算方法
  &1+力量÷250&*&1+武器精通&,武器基础攻击包括附魔物理攻击卡在内
  我拿的V型喷射炮708攻+称号25=733,我手炮精通加1级
  那么代入公式 &1+&*733*&1+1%&=,和显示面板毫无差距,非常精准
  今天的主要目的是测试+10红字龙之金章和白字+10骷髅拳套究竟那个好,最近我看了一帖很多人说+10红字金章是站街货,被+10白字骷髅拳套完爆
  那贴为2100力,那么我就按照2000力来计算
  带骷髅面板为2000力,+0 70紫炮708攻,称号25攻,骷髅左槽37攻,那么2000力站街面板为2000 公式代入&1+&*&708+25+37&*&1+1%&=6999
  独立为4 此时的量子爆弹面板应为133325
  再来看带红字+10金章的面板,金章总力158力无附魔徽章,+10白字骷髅总力52无徽章
  带金章面板力量为2106,面板攻击为&1+&*&708+25&*&1+1%&=6977,独立为1196,此时
  带金章的量子面板为127463
  带骷髅量子实际伤害,按照暗黑圣战的BOSS来测试
  基础攻击:+&*&1+重精BUFF5%&=1259921
  减伤率:1-减伤率82.55
  属性强化:1+&1+39&÷220=1.18
  BUFF潜能重精:1+BUFF%,此处跳过,不开潜能
  量子爆弹实际伤害1259921*减伤率&1-82.55%&*属性强化1.18=259430
  大家可以看光抗-1,王者减伤率82.55%
  带红10金章量子实际害
  +&*&1+5%&*减伤率&1-82.55&*属性强化1.18=260452 数据无破招暴击
  要算破招1+25% 暴击1+50%
  结论,纯固伤技能,不足1200独立对比,没考虑灵魂猎者和锻造,两者实际打出的数据基本差不多,并无完爆之说
  再来看看混伤技能反坦克
  带骷髅拳套:站街2000力 1254独立 面板6999 反坦克数据
  公式:技能百分比2560%*面板6999*减伤率&1-82.55%&*属强《1+&-9+98&÷220》*&1+5%&=46092
  技能固伤:20/250&*&1-82.55&*《1+&-9+98&÷220》*&1+5%&=61691 反坦克实际伤害=107783 此数据无破招无暴击
  红10金章:站街2106力,1196独立 面板6977 反坦克数据 百分比部分:&1-82.55&*《1+&9+98&/220》*&1+5%&=45948
  固伤部分:26/250&*&1-82.55&*《1+&-9+98&÷220》*&1+5%&=61757
  反坦克实际伤害:=107705 对比完毕,无论固伤和百分比,+10红字金章和+10白字骷髅伤害相近,对于站街独立1500以上,进图甚至1800,点满炮精武器物攻超高甚至破万的壕,红10金章领先白10骷髅,领先幅度很小,对于两个都是白字的,我想大家都知道该怎么选择咯?
  这是1196独立的数据,那么多58独立的话就是26646
  最后说一句,一个大枪站街好看,刷图也强悍,才算是打造得成功的,+10红字金章站街好看,刷图效果也不是你们想象中的装比装备,可以说是非常好的一个左槽,当然得红字,白字骷髅怎么说呢,刷图强力,可惜红字难搞,高强更是困难,对于不投钱的吧友是福利,区区50力就能和150力的纯力左槽并肩
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(文章作者:潦倒青年)
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&&(351737)&&(128741)&&(126674)&&(108985)&&(106374)&&(72201)&&(65603)&&(63753)&&(63263)&&(56738)
&&(18677)&&(452789)&&(403154)&&(351737)&&(220230)&&(188820)&&(146594)&&(136474)&&(128741)&&(126674)
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