魔兽世界猎人天赋部落猎人选择

MOP猎人综合介绍
三个专精(点击进入专精攻略)
猎人5.4版本改动:
  下列猎人宠物技能不再消耗集中值:急奔、俯冲和冲锋。
  奥术射击现在造成125%的远程武器伤害(从100%上调),且集中值消耗提高了50%。
  现在,回击属于基本打断技能,所有猎人都可在22级时学到。
  威慑现在有3分钟冷却时间(从2分钟上调),但有2次效果。
  逃脱现在有20秒冷却时间(从25秒下调)。
  爆炸陷阱的总体伤害降低了30%。按比例地,对初始伤害的降低程度要高于周期性效果。
  猎人印记在PVP战斗中的持续时间为20秒(从30秒下调)。
  准备就绪已被移除。
  复活宠物不再要求宠物在猎人的视线范围内。
  当在竞技场或战场外使用群兽奔腾时,由宠物造成的伤害不再降低75%。
  野兽控制
  野兽顺劈斩的距离扩大至10码(从8码上调)。
  杀戮命令的伤害提高了34%。
  瞄准射击造成450%的远程武器伤害(从350%上调)。
  束缚射击不再是射击猎人的技能,再次变为了天赋。
  爆炸射击的伤害提高了27%。
  爆炸陷阱不再与黑箭共享冷却时间,但却不再能够激活荷枪实弹。
  夺命黑鸦的伤害提高40%。
  铁鹰守护使受到的所有伤害降低10%,从15%下调。
  飞刃不再触发自动攻击。
  山猫冲锋的伤害提高了30%。
  险境求生的定身效果现在是自然法术(原来是物理法术)。
  沉默射击不再是天赋,射击专精的猎人可以习得这项技能,并以其取代回击。
  当猎人的宠物处于激活状态时,灵魂联结每2秒可回复总生命值的3%(从2%上调)。
  翼龙钉刺的距离为40码(从35码上调)。
  新的大型雕文
  单薄豹群雕文:使豹群守护的范围缩短至7码。
  耐用伪装雕文:伪装还可使猎人受到的法术伤害降低10%。
  大型雕文
  治疗宠物雕文每1跳有100%的几率从猎人的宠物身上清除1个诅咒、疾病、魔法或中毒效果(从50%上调)。
  治疗雕文现在会加速治疗宠物的周期性效果,每1秒为宠物回复一次生命值,使10秒内的总治疗量翻倍。
  当目标受到猎人的冰冻陷阱影响时,无路可逃雕文使对其造成的远程攻击爆击几率提高100%(从20%上调)。
猎人5.3版本改动:
猎人的兽栏栏位从20个提高到50个。
猎人几系宠物群体控制技能的冷却时间发生了改变。如下:
1、蜥蜴系宠物化石凝视的冷却时间现在为2分钟(从1分钟上调)。
2、蝙蝠系宠物音速冲击的冷却时间现在为2分钟(从1分钟上调)。
3、鹤系宠物催眠曲的冷却时间现在为2分钟(从1分钟上调)。
4、猴系宠物粗鲁投掷的冷却时间现在为2分钟(从1分钟上调)。
5、箭猪系宠物麻痹鬃毛的冷却时间现在为2分钟(从1分钟上调)。
6、页岩蛛系宠物蛛网裹体的冷却时间现在为90秒(从45秒上调)。
7、巨蜂系宠物蜂刺的冷却时间现在为90秒(从45秒上调)。
8、蠕虫系宠物潜地攻击的冷却时间缩短至14秒(从20秒下调)。
雄鹰守护现在使远程攻击强度提高25%,从15%上调。
复活宠物的施法时间从6秒缩短到4秒。
铁鹰守护现在使远程攻击强度提高25%,从15%上调。
束缚射击不再是天赋,射击专精的猎人可在30级学会这一技能。
闪现突袭改名为闪击。闪击是一项被动技能,可使宠物的基本攻击伤害提高50%,可在30码外使用,并立即将宠物传送到目标身后。
胁迫现在是一项天赋,所有专精的猎人都可在30级取得这一天赋,野兽控制专精的猎人20级时将不再学习此技能
野兽顺劈斩造成初始伤害的75%,从50%上调。
奇珍异兽不再使宠物特殊技能的冷却时间缩短30%。
狂轰滥炸使多重射击的伤害提高60%,从30%上调。
2件PVP的套装奖励效果被重新设计了。使用奥术射击现在使猎人的PVP强度提高800点,持续6秒。
5.2职业改动解析(来自暴雪官网):
对于猎人,我们所做的改进将是:
为冷门天赋带来生机。(注意到这个主题了吗?)
让射击专精更受欢迎。
和死亡骑士类似,猎人的总体状态良好,因此所需的改动也同样不多。
在天赋方面,沉默射击让我们觉得过于强大。所以我们稍微提高了它的冷却时间,并取消与其竞争的束缚射击和翼龙钉刺的集中值消耗。我们在了解到社区玩家对强风射击的不愉快后对其进行了重制,现在就算是攻击移动目标也能保证其精度。
同时,我们缩短了瞄准射击的施法时间,这一方面改善了射击猎人的游戏体验,也能让其攻击输出得益。我们还提高了奇美拉射击的生命值恢复,也是为射击猎人带来和生存与野兽控制之间的独特区别。
由于死亡标记雕文已是大多数猎人的标配,我们索性把这个雕文的效果做成基础能力,并相应增加了新的雕文:解放雕文,让猎人在使用逃脱技能后恢复一定量的生命值。
5.2猎人所有变动(测试服)
飞刃和强风射击的精准度得到改进。这些技能现在将总能击中主要目标,并对其所击中的第二目标响应更迅速。
瞄准射击的施法时间从2.9秒缩短至2.5秒。
宠物不在猎人的视野中时也可以激活狂野怒火。
解散宠物的施放时间改为3秒(原来为2秒)。
强风射击现在会在开始施放时取消伪装。
沉默射击的冷却时间提高至24秒(从20秒上调)。
稳固射击现在造成额外20%的伤害。
束缚射击不再消耗集中值。
翼龙钉刺不再消耗集中值,冷却时间降低至45秒(从60秒下调)。
死亡标记雕文已被移除,雕文效果现在是猎人的基础能力。
拾回雕文的拾回技能不再需要目标。当激活时,宠物会自动选择一具附近的尸体来进行拾取。
新雕文:解放雕文。使用逃脱技能后猎人将恢复最大生命值的5%。
瞄准射击造成的伤害提高10%。
奇美拉射击造成的伤害提高25%,且为猎人治疗总生命值的5%(原来为3%)。
黑箭造成的伤害提高10%。
爆炸射击现在造成的伤害提高10%。
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UID46008帖子威望0 多玩草12 草元宝
兽人适合PVP和兽王天赋输出,巨魔适合PVE射击天赋的输出,牛头人适合生存天赋,辅助团队,那么血精灵猎人呢?只是敏捷高点的衣服架子吗?特别是女BE.
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UID2497447帖子威望0 多玩草46 草元宝
这个怎么说呢..
跟你上面的解释差不多,不过血精灵对LR没什么优势..只是超级美型罢了..
这个勉强算优势吧..
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UID2461335帖子威望0 多玩草26 草元宝
当然血精灵了
玩LR就是为了美型,
想想带之帅帅的宝宝,拿着帅帅的小弓箭,往那一站
多少人羡慕的目光啊
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额 巨魔好& & 虽然我是 BE 后悔了
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借地方传张图 (*^__^*) 嘻嘻……
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额``&&签名 怎么 搞啊。。。& &
指教下。。
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o(∩_∩)o...哈哈&&OK了& &
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最好兽人,没有之一,PVE,PVP都无比强大!
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那也只有女兽人了,靠个饰品变成女血精灵......
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PVE兽人强大.
PVP牛头多一次维持距离的机会.
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上了毒或者断筋,这几秒也走不了多远.
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多1秒都有可能从5码变成8码,形势就不一样了.
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头像被屏蔽
各种帖子各种喷
UID783387帖子威望0 多玩草463 草元宝
当初选的BE
现在后悔了。重新练了个兽人LR
看起来也爽多了
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UID145860帖子威望0 多玩草24 草元宝
兽人好~~~~~~~~~~~
距离决定命运
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我抠空格键去了
你们继续讨论种族
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手机盒子客户端点击或扫描下载> 5.4PVP射击猎人属性选择:精通还是暴击?
5.4PVP射击猎人属性选择:精通还是暴击?
13-12-23 10:41 来源:178游戏网 作者:qxqpig
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关于5.4PVP射击猎人属性选择问题已经不是一两天的事情了,大部分玩家都在抉择是选择精通还是选择暴击,下文给大家介绍下5.4PVP射击猎人应该选择的属性。
  方面已经备受争议很长时间了,主要分为的是精通党和暴击党。关于到底应该选择精通还是暴击呢?其实这里给大家的建议是主暴击副精通,在暴击上30%后主精通,会达到不错的收益效果。
  下面请看详细的关于5.4PVP射击猎人属性选择的内容:
  总是听人说,5.4PVP射击猎人属性选择第一属性是暴击,人家的经验总结是:不上30%暴击率不会发生质变
  所以我就跑去狂堆暴击率,军装全套首选暴击,珠宝无脑暴击,两军装饰品没选暴击套,选择了522和496的主动敏捷饰品,这两个视频是人类猎人的毫无争议的最强军装组合,在此不做解释,3000多敏捷开起来也附带有4%左右的暴击,性价比无敌
  再弄一只狼
  暴击率身上常驻是37%,精通34%
  玩了一个月这样的配置,中规中矩吧,表现出来的战斗力我也习惯了,不算垫底,亦无惊喜。
  玩腻了,改成了无脑耐力装玩玩回血流,这打法有时候很好玩,时间一长发现比全暴击还无趣,关键我感觉这耐力流对提高技术没有好处,暴击流46万血,耐力
流57万血,耐力回血靠折磨人,自身少了点猎人应该有的狡黠灵活的风格,给人以臃肿的感觉,和贼不共戴天的你死我活战斗中,5.4PVP射击猎人属性选择暴击流才是飞快提高自身水平的
不二选择,逼迫猎人自身总结失误思考对策,否则下一次还是一个落败的田地
  反正我又玩腻了
  我突然想到我从来没有堆过精通,我就又无脑堆了一次
  现在战场里有人帮我加个精通buff的话,我的属性是暴击31%,精通61%
  以上是装等还没522全毕业,半路出家玩猎人的,缺最重要的头腿胸三大件条件下的个人属性
  于是我的猎人就猛然逆天起来
  数不清的野性箭弹
  触发的箭弹也会暴击,暴击率尚可,果然是暴击率应该搞到30%出头才有效果,想要暴击率更加多的下一档暴击率,那就要达到50%,我怀疑猎人靠军装是达不到的,即使达到了,其他属性能看?
  回来继续说精通的奇效
  猎人的乌鸦天赋和另外两系的乌鸦,那绝对不是同一群乌鸦
  我在奥山和一个48万血的武器战狭路相逢,他冲锋过来中了我的原地冰霜陷阱(我就是那贴如何写原地陷阱宏的楼主),在我的主人召唤和逃脱配合下的一片白茫茫的冻气范围里,战士很难长时间贴住我,总之,大家可以把这场战斗看作是我在打木桩
  从我甩出乌鸦开始,触发了刺激,到48万血打空,合计8秒结束
  那是一个怎么样的目瞪口呆的画面啊,那个战士被乌鸦包围,被地上的白气包围,最惊讶的是,这个战士在我的画面上被数不清的跳动的数字包围,当一个暴击数
字从画面正中间出现想要给观众一个特写的时候,下一个暴击数字出来将前者尚未变到最大化是强行挤开它,那一团黄色的数字沸腾像是滚油中倒进了一碗水,我已
经看不清这个战士的人影,我只看到一条褐色的血条,让我明白那里面原来还有一个兽人战士在缓缓挪动,而那根血条以明显可见的速度在变短,直到从100%到
35%这一刻,我本来以为这个下降速度将会变慢,然而不是,战士的复苏之风燃起的生命火花,倏然间熄灭在狂风暴雨之中
  这不是秒杀,这摧残无情过秒杀!
  5.4PVP射击猎人属性选择数据计算:
  诧异之后,我开始冷静下来分析了一番
  暴击率当30%计算,那么我一箭出去不会暴击是70%
  精通当60%计算,那么一箭出去不会带出来野性箭弹是40%
  我一箭出去既不会暴击,又不会触发精通,反正就是平淡无奇的一箭的概率就是70%X40%=28%
  于是,我一箭出去要么暴击,要么精通补一箭的概率就是72%,也就是说,一箭出去总是想弄点花样出来的可能性是72%,而一箭出去带出来又一箭,这一箭居然也暴击,这样的可能性也有20%
  射击猎人的火力凭一个大概的感觉,比如白字一箭,没有暴击,不过触发了精通箭,这个带出来一箭却暴击了,那么大概估算估算可以当做生存猎人白字一箭暴击了的伤害
  反正,暴击率30%的射击猎人精通到了60%,你就当做精通为0,暴击率55%好了
  这还不算是精确计算,实际上饰品触发后暴击率再增加3%,达到到34%,全毕业精通大概63%,所以其实不止72%,是75%左右
  75%....
  多少布甲和板甲想要堆个25%的暴击率而在纠结属性的取舍,射击猎堆精通直接五六七十这样的涨,不考虑去体验体验吗?
  那数字密密麻麻到什么程度?我现在还在怀疑,是不是精通到了某个门槛,比如60%,莫非突然触发了隐藏设定,那就是:精通箭也会再一次触发精通箭?
  找个木桩看看数字分布,有人注意到第三张图片里同一个瞬间有12个数字显示出来吗
  关于5.4PVP射击猎人属性选择就给大家介绍到这,欢迎大家多多交流意见。
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Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 文网文[号魔兽世界猎人选什么天赋好?_百度知道
魔兽世界猎人选什么天赋好?
第一种:主射击型猎人 天赋:20/31/0,野兽:2点鹰守,2点复活,3点护甲,5点狂怒,5点凶暴必加;射击:5点效率,5点夺命,5点致死,1点瞄准,3鹰眼,1驱散,3散幕,5专精,1光环必加;评价:此等猎人射击强而稳定,宠物由于光环的影响攻击跟兽王不开终极一般(解释:100强度对于宠物每秒伤害增加10点;兽王致命一击30%加速,每秒伤害增加20点,基本上总体效果相当每秒增加15点,除非1.0攻击速度) 宠物:速度2.0 的高攻野兽,如:鲁伯斯,白狮子。原因:高攻击力宠物才能给高伤害输出的射击猎人拉住怪 天赋:0/31/20,此等猎人强化生存,猎人本身强化很多,最大缺点:宠物太弱,猎人最重要的是:武器和宠物,因此等加法对猎人的装备和操作较高,一般是高手配点。 宠物:狼或大头虎,猫头鹰 第二种:主野兽型猎人 天赋:31/20/0,2点鹰守,2点复活,1点强化治疗,2点灵魂必加;射击出5点致死;灵魂作用是很大的,不加浪费(解释:2%生命10秒,猎人和宠物每秒时刻增加8点生命,对于一个攻速2.0的敌人每次攻击少16点伤害,最重要的在长时间的放风筝过程意义重大);评价:此等猎人可玩性最强,宠物的胁迫和狂野,作用很明显,玩宠物很爽,射击较强,缺点:近身控制技能较弱,没有驱散,可惜胁迫是1分钟长点了。 宠物:高攻速高攻野兽,如:断牙,黑狮子,沼泽虎。 天赋:31/0/20,此种加法甚少,没有41码射程的猎人是很郁闷的,因此又有人31/14/6弥补,但生存6点意义又不大了,相对31/20/0得不偿失。 第三种:主生存型猎人 天赋:0/21/30,射击跟31/20/0一样,生存:5点生存专家,3杀戮本能,5点闪电反射,出反击;此等猎人的射击配合暴击装备的暴击很高,近身控制稳定,猎人本身很强,很适合喜欢pk的玩家,评价:宠物最弱,攻击跟猎人本身相比变成陪衬,此外,经常暴击容易OT,不适合MC。 宠物:小尤熊,诅咒黑猪,猫头鹰。 最能抗的宠物:小尤白熊 最强悍的宠物:鲁伯斯 最难抓的宠物:断牙
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出门在外也不愁魔兽世界部落猎人选什么种族好?_百度知道
魔兽世界部落猎人选什么种族好?
提问者采纳
不知道你想干什么,主要是PK还是下副本,还是打怪任务。巨魔LR,相对来说,比较强。 弓专精,小嗜血都很不错。
提问者评价
一般来说比较好的LR种族是巨魔和兽人。巨魔的种族天赋技能能在BOSS战时为玩家提供一定的攻击速度提升(具体是多少记不清楚了)。如果选择了射击天赋的话就有两次攻击速度加成。而兽人的天赋技能血性狂暴能为玩家提供一定量的AP,种族天赋中还能加强宠物的攻击,15的狂晕能在野外一定量的减少被DZ偷袭成功的次数。血精灵虽然好看可是并不实用因为LR并不需要...
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其次...其次真的就感觉无所谓了
部落可选猎人的只有兽人,巨魔,血精灵主打副本巨魔猎人毫无疑问是VIP主PVP血精灵和巨魔的种族技能让人非常尴尬,相比而言兽人的减晕和主动增加攻强更适合当然如果为了美型可以考虑选血精灵女
LM就选暗夜,BL就随便了。
射击猎人巨魔 强化射击兽王猎人兽人 强化BB
巨魔是最好的BL猎人 没有之一
巨魔猎人,亡灵法师牧师盗贼,牛头战士萨满,血精灵法师骑士,兽人战士这些都是主流的种族和职业搭配,如果你想非主流也行啊,玩玩还行,如果玩的精的话,到后期你会发现种族技能对职业的影响还是很重要的。。。我就是玩了个兽人盗贼,到后来就后悔了,少个解控制的技能,郁闷啊!!!
兽人抗晕,强化宝宝比较好,主要射箭的时候看着蹲实,比巨魔帅。
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