国服魔兽世界国服官网死骑输出问题

魔兽世界DK输出问题
魔兽世界DK输出问题 10
问一下DK输出用什么天赋好啊,最好贴个天赋表出来我看一看,怎么循环输出,还有装备问题,要求多少命中啊?
输出的时候保持邪冰2种瘟疫不断.心脏.灵界打击(国服的叫法)作为主要输出技能.符文武器CD和召唤食尸鬼的CD是90秒.还有狂乱这3个技能楼主自己跟着团队节奏用.命中296等级是普攻的上限.
其他回答 (1)
双持冰前期简单点输出又高
天赋
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国服魔兽世界DK鲜血升级天赋推荐加点
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  点天赋流程:血点满51点出到剑舞再点邪
  循环:冰结之触&瘟疫打击&碎心打击&碎心打击&死亡打击&死亡缠绕&死亡打击&碎心打击*4&死亡缠绕
  没血吸血鬼之血、符文分流、血魄印记、黑暗契约
  练级推荐流程
  58-60:东西瘟疫之地以及艾泽拉斯相同等级地区,不推荐去外域,因为人太多
  60-68:地狱火半岛&赞加沼泽&泰罗卡森林/刀锋山/纳格兰,65级去纳格兰做竞技场任务可以获得一把很好的武器,攻下哈兰之后可以在哈兰武器商人处购买一把很好的剑。建议68到诺森德练级,经验差距太大,不过刚去做任务会有些困难,不过对DK而言,不是问题。
  68-80:推荐从北风冻原登陆,因为有任务奖励蓝色品质双手武器,对于练级帮助很大。
3.35死亡骑士相关:
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魔兽世界6.0死亡骑士输出方向探讨及测试心得
  魔兽世界6.0测试服中,输出DK在木桩战中目前处于一个还不错的状况,我和团内的另一个法师做了测试,完整的打死沙塔斯的木桩(19999K血量,这样比较有说服力,比500W伤害什么的更有说服力),法师需要14分30秒,DK慢20秒多。有一点需要指出的是,双手冰加入收割是一个让我很不熟练的过程,我个人觉得可以再提高15秒左右。话虽如此,当我们仔细研究时,DK已经出现了非常多显而易见的问题,下面分天赋一一赘述。
  注:魔兽世界6.0资料片目前仍处于开发和测试阶段,一切调整和改动都是可能的,以下内容仅供探讨和参考。
  目前输出最高的天赋:双持冰
  首先必须建立一个概念,那就是现在DK和输出相关的天赋有3层,分别是1、4、7,具体1,4,7分别是什么请自行寻找。
  双手冰是目前单体输出最高的天赋,但是一个正确输出的方式却是如此奇葩。双手冰最高输出方式我们认为比较好掌握的应该是吸病、强化、吐息、疾病暴发雕文。吐息在buff以后,在符文/伤害比上完碾双手冰的冰打,在平均伤害一样的情况下,耗符文少10。所以双手冰变成了:
  暴发期
  2分钟一次,完整的打出满能量+有双病+吸病没用,然后开吐息,吐息期间用尽一切手段延长时间(尽一切可能打湮灭,并且不耗费任何能量,就是说不用冰打和疾病暴发)。这个期要包括在吐息约还要10秒好的时候做的前戏。
  平稳期
  根据平砍条来打湮灭,尽量让湮灭都吃到杀戮。我打14分5X秒的那一次,失误了两次,冰打吃到了两次杀戮&&现在冰打吃杀戮是很伤的。
  这是我们目前比较公认的一个输出稳定的方式,事实上,根据死喵的研究,不点吐息,点亵渎,如果你亵渎能卡CD扔,伤害并不会低很多,但是我觉得,问题出在一个事情上,那就是双手冰是一个依靠符文输出的天赋,很多时候你拆一个符文会很蛋疼(进斩杀期非常明显,收割让你对符文管理很蛋疼,至少需要一定的练习),所以加入亵渎容易加大操作难度,而让符文有一个更好的用处应该是更符合双手冰的输出模式。(这就是为什么双持你不会去用吐息)
  奇葩的事情出现了,现在强化的概率(事实上是所有的符能转符文的天赋)都只和耗费能量有关,而不是一个技能有关,所以,双手冰经过我们测试,当然也是我突发奇想,用绿脸输出更好。绿脸获得了10%加速,会导致你冰打40符能一个,导致你每个湮灭少4点符能。
  冰打25符能,是一个冰打有37.5%的几率强化一个符文,40符能,是60%几率&&懂了么,40符能的冰打会让你更有可能让一个冰打强化出一个符文哦!如果暴雪对应承诺,加强强化和腐蚀的几率(比如把强化概率改成2.5%每符能),40能量冰打就是必出一个符文,这就逆天了&&
  当然,40冰打的符文会让你冰打数量减少,但是那又如何呢,我们要的无非是符文,我们更有效的使用符能的手段是2分钟一次的吐息啊!而且这样,会让我这样的老年人不容易犯错错打杀戮。不过这种打法非常便秘,你经常需要发呆,尤其是准备吐息之前约10秒。但是,奇葩的是,这种打法的500W木桩稳定在2W2-2W4,而开冰脸大概是2W1-2W3&&
  双手冰的问题所在:AOE太弱,暴雪的砍了攻速以后,杀戮太少。暴雪在这里明显犯了砍机制加强数据的错误,数据再提升,也不如保住机制。
  很多人关心的邪天赋
  邪天赋这个版本看上去buff了一些,但事实上邪DK依然输出不高,如果打500W木桩,脸最好我见过19K多点,一般18K左右,我试过去打 稻草人,不进斩杀,稳定在18K多一些。
  我觉得暴雪的设计,比较合理的输出手法应该是这样:1分半开一次虫群,稳定的获得15层死蛆,然后你要做的无非是让这个15层保留到下次虫群好(根据情况,会用1-4组死符打脓疮)。
  这是一个合理的,符文我们对邪DK认知的输出方式,但是当前版本死蛆伤害过低了!在之前死蛆没砍的时候,死蛆的伤害占木桩31%,现在只有20%,比你不点死蛆天赋,高于常规双病5%。
  所以,根据邪DK的输出方式/符文使用方式,亵渎明显是更好的选择,因为这一个技能能提供8%+的伤害,尤其是邪DK的符文使用方式让你能比较轻松的卡CD放。同时,点亵渎的话,第一层天赋点瘟疫使者,你会发现全程疾病永远不用再补了&&
  邪DK的问题其实并不在于疾病取消快照,5.4版本输出3巨头:血病、死缠、天鬼,对吧。如果你点死蛆,死蛆可以到1或者2,基本保障了你之前血病的那部分,问题在于天鬼彻底成渣,占总伤害5%,死缠也沦落到15%不到&&这两个的孱弱才是真正的问题所在。
  那么修改方向我觉得应该是:1、提高死缠伤害,单独对邪DK提高,比如享受两倍精通加成,或者,要符合暴雪的&邪DK堆多重&,那么就让死缠从多重上获得一个更大增益。2、天鬼伤害应该给与一定提高,一个3分钟爆发技能,打的可怜的让人都觉得开不开无所谓了&&
  其实我对邪DK的前景不是很担忧,就算我说的上面那些都不改,大家都懂得,邪DK有一个开关,现在这个开关是10%,拨到35%就行了&&
  双持冰让我有些费解
  双持冰天赋我们用了多种姿势,但我们没有能研究出一个最合理的输出方式,感觉双持冰在目前状况下符文的使用实在很尴尬。
  我们测试了两种输出方式,一种是和当前版本一样的无脑吹风(17K-19K,一般在18K左右),一种是湮灭(19K-20K)。
  事实证明,在暴雪无脑的砍吹风和无脑的buff湮灭之后,明显打湮灭更高,但是,不改机制是没用的&&只要精通一直涨,总有一天又会变成无脑吹风,对吧,数值只是让这个临界点更难达到。当然,暴雪愿意的话,可以做到你毕业装也达不到,可是,为什么不加一个被动,比如,湮灭有几率变成全冰霜伤害(或许可以做成套装,但是那样双持冰就明显过强于双手),或者双持开冰柱的时候,湮灭变成冰霜伤害,冰柱自带冰柱铭文效果(这是为了PVP的一个牺牲,也让你冰柱开的更有技巧,要跑位的时候没法开),等等。
  无脑打湮灭,按理来说,输出手法简单,但是,邪符文将成为你纠结的方向,为什么呢,因为要频繁的补血病不说(为了疾病吸取),还要扔亵渎&&是的,又是亵渎,成为了单体最高输出天赋(主要是吐息和双持冰&符文输出高于符能&冲突)。因此我觉得,以湮灭为主,灵活的根据符文情况进行吹风的结合或许会更好(否则符文乱的一马,或者出杀戮没能量打冰打就吹风?之类的吧)。
  双持冰的问题:湮灭和冰打伤害差距没有双手冰那么明显,湮灭吃到杀戮你没那么心疼;光砍吹风不是个事情,暴雪为什么不把吹风做成法师的水晶,造成多少伤害,分担机制呢?这样就很好平衡双持的AOE/单体机制了,也明确了用吹风打单体不是吗?要么,就按照前面说的,给湮灭一定的冰霜伤害,哪怕是开冰柱期间。
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熊猫人最新资料魔兽6.0 DK各系输出循环及新天赋应用-新浪魔兽世界专区
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作者:BT小贼|时间: 06:16
魔兽6.0 DK各系输出循环及新天赋应用
摘要:6.0DK各系输出循环及新天赋应用
  试玩了一下6.0, DK没有什么本质性改动,只是调整替换了一些技能,新增的100级天赋对DK单体与AOE能力有不错的提升。
  全系:
  大军现在是瞬发效果,并保留了4秒的减伤,召唤时候的POSE还在,只要你召唤的时候不移动。。so。.要拍照截图的不必担心。
  天灾契约不需要有食尸鬼了,不过在回复血量之后会产生一个治疗吸收效果,吸收的量是你用天灾契约回复的血量~~
  瘟疫携带者(第一层天赋,替代了动荡之血)再次被修改~变成了凋零/冰打延长疾病持续时间/增加死疽层数,不再给目标上疾病了。。
  食尸鬼变为邪DK专属
  黑暗援助雕文被移除了,现在黑暗援助变成了一个被动触发的效果~在技能书里看不见~似乎有触发CD?并非每次击杀完怪物之后都会触发
  血DK在三系中的技能变动算是比较大的,符打与心打已经被移除,取而代之的是凋零缠绕以及整合了血沸效果的传染。
  基本循环: 灵打-&消耗冰邪符文,转化死符继续灵打~灵打~灵打~,产生符能,凋零缠绕-&消耗符能,传染-&使用过剩的血符文/触发的免费传染,产生符能
  血DK似乎没有吸奶打击了(未确认,也可能是我没在技能书里找到)
  100级的天赋建议使用亵渎,亵渎会产生至少三倍于枯萎凋零的伤害,并且能够让攻击你的敌人伤害降低10%。
  亵渎用于木桩战或者A群怪效果显著,这次取消了亵渎每秒三次扩散速度限制,怪越多扩散越快。(当然。范围还是有限的,不会无限扩散)
  死疽对于移动较多或者掉血平稳的战斗,受到攻击回复符能配合符转的效果还是很可观的。
  辛达苟萨之息对血DK来说基本没什么作用。。符能消耗起来比符转还要快。。除非需要血DK进行快速AOE。。否则不予考虑
  符文转化从直接回血效果转变为拥有两层充能的吸收效果,并且吸收量是你当前血量与最大血量差值的30%(貌似是这个值)。
  两次效果不可叠加~第二层会覆盖第一层的效果。(貌似也有个雕文能把符文转化变回直接回血)
  补充:符文分流的吸收盾可以吸收所有类型伤害
  邪恶狂热被移除了~疾病快照没有了~其他的没什么变化~
  基本循环依旧是 天打-&消耗邪及死符,产生符能 脓疮-&
将冰符血符转成死符供天打使用,产生符能 凋零缠绕-&消耗符能
  在测试服中邪DK似乎又有黑暗命令了~未确认是6.0的改动还是bug
  100级天赋使用死疽,以弥补疾病快照的更改
  其他两个天赋在死疽叠满之后是无法延长时间的,只能等待自然消失再补,而邪DK使用脓疮打击是可以延长死疽的持续时间的,
  叠加15层的死疽伤害十分可观,并且会受到邪DK的精通加成。
  第一层可以选择瘟疫使者将死疽更快的叠加到15层。
  亵渎和辛达苟萨之息对邪DK基本没有作用。
  双手冰:
  没什么改动
  测试中
  双持冰:
  没什么改动
  测试中
  P.S&双持冰在AOE情况下将辛达苟萨之息作为符能消耗技能应该是个不错的选择,据说辛达苟萨之息可以触发符文回复效果(待证实)。
  补充一下,死疽的那个能量回复应该是有条件的。。不是无限回能量。昨天我用血DK点死疽拉群怪的时候并没有出现想象中成吨的符能
  死疽由受到近战攻击触发回复符能
  待测的问题:
  1. 血冰DK是可以通过T1天赋的瘟疫使者(冰打死缠+1层死疽), 来使死疽叠到更高层数的, 那么冰DK使用瘟疫使者和死疽疾病, 单体DPS是否可以高过吸病?
  2. 血DK符文分流是一次给2层吸收盾, 每层吸收失去生命的30%, 还是2层一共30%, 还是别的什么?
  3. 符文分流雕文, 回血是失去生命的33%还是40%?
  4. 吸奶打击雕文, 回血是吸奶打出去瞬间发生还是需要吸奶盾吸收治疗才能发生?
  5. 堕落十字军附魔, 回血量是10%还是3%
  6. 血DK的团队精通buff是否实装?
  7. 符转能触发T4天赋是怎样的作用机制, 是符转跳几下就有一定几率触发还是怎样?
  1.暂无DPS统计插件。目测会更高,死疽是暗影冰霜伤害,可以受到冰DK精通加成
  2.每层30%损失的生命,不叠加
  3.4.暂时无法获取这两个雕文
  5.堕落十字军回复3%
  6.精通buff已经实装,团队光环效果
  7.不是。具体测试下面单说
  关于符能转化的测试:
  符能转化现在是可以像DC/冰打一样触发活力分流/符文强化/符文腐蚀效果的,当然~并非每跳都会触发,
  符能转化触发活力分流有6秒的CD,所以不用做梦活力分流+符转无限符文了~但是符能转化对于符文腐蚀来说有很不错的触发率。
  符能转化会受到坚韧效果的影响,并不是固定的2%,在20w坚韧的情况下符能转化的每跳治疗量可以翻倍。
  在天灾契约被nerf了的情况下,采用符转+死疽回能的组合也将是不错的选择。
  补充:符转当然也可以触发符文强化与符文腐蚀,只不过用活力分流测中间的触发CD比较直观,测试了一下,短时间内关了再开并不会重新计算CD
  符文强化与符文腐蚀并不受这个6秒触发CD的限制,脸好可以连续触发~另外符文腐蚀似乎又可以叠加延长了~我的符文腐蚀最多叠到了4秒多~
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