天龙八部逍遥pk武当2逍遥的身法成长高还是武当的成长高

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天龙八部2武当与逍遥解析
1我是一个学生。想玩天龙八部2,估计最后只能打4333的石头,想问一问先辈们武当和逍遥哪个好??2我想知道一个同样装备的逍遥攻击力比武当少多少?在这里先谢谢解答的前辈了!
我主要是单P和下FB不经常PK,没钱啊!
提问者采纳
楼上的各位请看清楚了!楼主已经说明了自己是和平玩家了就不要把PK的做法打出来了!下面是我的意见:武当的灵成长最高也就是说攻击最高!加上80级技能就是有三个群!游刃有余(瞬间结束所有技能冷却时间)后就又能再放遍技能!就是有六个群!如果加上宝宝的一个群就是有七个群!攻击输出很强!在配上项链雕纹(选强化第一本书的雕纹)的加快怒气恢复速度的效果更是增加了游刃有余的使用频率!最后在加上白鹤的放大效果攻击输出更是恐怖!这是其他门派做不到的!所以选武当是不二的选择!基于楼主是和平玩家(我也是呢)所以就不用太多考虑属性攻击!只要手工装备都带玄冰就好了…可以追求属性会花更多的钱!要知道减抗石头的价格是普通的三倍!减完别人的抗还要忽略别人的抗!又得花大把钞票。全灵内攻加装备属性才是最适合和平武当的!
提问者评价
终于有一个看清楚我问题的人了。感谢呀,你的回答让我坚定了练武当的心。
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武当要是碰上同级别石头明教怎么办
一旦打掉怒气还能干什么经常下副本
就得练逍遥
大小飘渺 慕容
都喜欢组逍遥
还有 逍遥的命中和闪避成长那么高
干嘛打4级紫玉
同样装备的逍遥和武当
如果走内功线路 那攻击肯定少很多
但是现在属性时代了
差不了多少要是被逍遥放大了
那更不妙了我建议你玩逍遥
毒火随便练
一身4333石头外加全身3级身法雕纹的话
会很厉害的
命中 闪避 会心 肯定很高
你要是练到98换全身手工装备 每件装备最好都加体力和身法
如果是上4333的石头,我建议你玩逍遥,属性攻击上4级火!
一个4333的武当和一个4333的逍遥PK,逍遥基本上都要赢。武当是一个高攻但是贫血的门派,4333的武当功要上2W2左右,属性1000左右(装备要换好),玩的基本上是秒杀,如果不能秒杀那基本上就完了,杀那些装备和等级比较低的玩家很容易。逍遥本身就是一个PK门派,4333,属性上4,命中和闪避一定要打满,所有的点数也要全部加成身法,命中高,溪山命中率起来了打起自然就不一样了,再加上逍遥两阵,PK自然不成问题了,其实在PK中属性攻击是最重要的,打属性攻击的同时,也要打上减抗,这样才能体现你的4333厉害之处!
我看到你刚刚天山玩的不怎么样,其实天山也是很厉害的门派,也是你没有掌握天山的PK技巧 ,天山PK看似猥琐,总是给人出其不意的致命一...
攻击力当然是 武当
但是同装备的攻击多少 这个很难帮你解答 主要看你怎么打石头了 一个装备打四个石头 武当还可以打一个 灵气的宝石 武当灵气成长高 而且灵气宝石便宜
单P 副本 逍遥很适合 手法好
放大高 你就小无敌了
还是玩逍遥吧
武当适合55石头的人
还有 武当所谓的控制好 其实就是看你打什么职业了
武当不好控制 只要失误你就倒霉 逃命都没机会 而且你大部分时间都在野外
碰见骚天山 你根本扛不住
还是逍遥有机会
逍遥天敌少 逃命机会很多 除了 丐帮 星宿 其他职业 没机会杀你
所以 逍遥很适合你 刷副本基本都有人组你
不能5的话,推荐逍遥。说简单点,武当就是贫血高功。没钱打功上血怎么秒人?怕是被别人秒吧!能上5的武当那是相当可怕的,两轮技能砸上去就是上6的也没几人吃得消。逍遥就不一样了,就是靠溪山吃饭的,只要放大就可以杀全四,当然要注意抗性。
4333武当打同装备秒不了人,也缺持久性即使全4血精92以后血也不过10万上下而且全部血精本来外防就不高的武当遇到天山 明教等外功门派后果可想而知!所以4333不建议玩武当.全5以上武当才能体现武当的强大!逍遥天龙八部2明星技能明星门派!大红大紫中!放大控制..无论是副本.刷马,逍遥都必不可少..校场单P 同等装备同等操作的前提下基本不惧任何门派(峨眉除外)全手工.4333的逍遥92以后 修炼 雕纹能顶上去 最少12万的血.1.8万上下的内功.1000左右的属性攻击..所有副本除大票以外全部可过 .所以建议你玩逍遥.~!本人玩天龙5年了也玩过很多门派(许愿树102级 5444逍遥
段延庆 99级 4433天山.. 紫禁之巅97级 满4天龙寺)
我想大多数的网友都知道这一点《武当是逍遥的克星》是少林的靶子。。武当PK绝对厉害。两遍技能上去谁受得了啊。。打石头还是红宝石比较好,玄攻石头。
其实,这个游戏没有哪个职业最强……主要看操作,第二看抗性。武当操作好的话是绝对nb的!逍遥的话有时得看人品,一些技能是有几率的!你要是对操作有信心,就wd,逍遥也不错哈!
如果是4333的话。。我建议你武当吧。因为武当对逍遥之后你们两个完全都是靠争取主动权,而且武当的游刃有余很好用。而且,也比逍遥犀利。FB的话,逍遥是占便宜的,像各种FB燕子,什么的逍遥都是很大作用的。我再补充一点。武当内功如果同样装备石头的话,那是肯定比逍遥高出很多的。必定逍遥是身法。希望我的回答能够帮助你。
副本单P绝对是武当,我全四武当被一个全五的逍遥在镜湖追杀,被我一个揽雀尾跑了,华山论剑一队宝石不过全四的武当,把俩个全六逍遥从头到尾控到死,武当依旧强大
逍遥,武当唯一的缺陷就是血少防低命中低,武当控制逍遥?两遍技能?这叫先下手为强!什么TM的逍遥操作高,我玩了逍遥好久,当然武当也玩过,这种操作,小朋友就会!很简单的,武当逍遥操作都很简单,逍遥好点,华山你见过武当赢吗?你刷帮派富本!一帮人群欧武当,武当还没出技能1秒就挂了!逍遥还有可能逃!划第加冷却超短的凌波,功高没用,现在都是属性时代!功在高都没用,把属性搞高打架才疼,打怪上减抗也疼!手机打字,望采纳,如理由不充分,请hi我
如果一定要武当或逍遥,那么就武当吧
我推荐4333
4级石头上命中。不解释!
天山会更好。
谢谢你,天山我也练过,不过感觉莫名其妙的窝囊,不知道为什么,就不练了。
是因为WD的身法成长太低了
所以上4级命中
3级的玄攻 命中少点
苗人还是可以的
命中成长较高
在没抗的情况下
苗人是很爽的...
武当 和逍遥一样 都是属于操作控制 型 的门派
先分析 武当
内功第一 主要靠 灵气吃饭 主要 技能 ---游刃有余
---瞬间解除所有技能的冷却 剩下的不说 了 吧 ...
再说下逍遥 纯粹是个“猎人”
把 敌人或怪物牢牢的控制住 使其始终在散功的 控制下
我还是建议你玩逍遥吧 虽然操作很难 ....
但是 武当 很烧钱 不烧钱就很 垃圾
我老区是333武当...
根本扛不住
但是逍遥就不一样了 333 完全可以收放自如 即使 你杀不死人人也不能轻易的杀 死你 嘿嘿
谁跟逍遥PK 那就 纯粹玩 他们 玩 的差 不多了 画地为牢+ 凌波微步 跑路
建议你玩逍遥
这些字都是 自己打的 给个分吧.....
如果你打4333的话,两门派都好,看你哪个门派技术好就打哪个门派撒。2.如果装备等级一样,武当的攻击力要强多,可是武当血少!
不懂逍遥与武当的朋友不要说,,,,,WD和逍遥PK 逍遥绝对死,,,,你说你逍遥会操作就打得过是吧,那你当会操作的武当傻的啊,,,,,,
打火毒双抗,包你赢,,,可以不打冥石,因为没有谁打玄抗(你门派生活技能有个 减25点抗的),谁都说WD血少,那逍遥不少丫,,WD1体等44血、、、、XY是50血,多这6点血有用吗???WD打血精好过红宝,,绝对,,是不是绝得90后的百分比血成长啊,,你要那点外防没有用,,,真的,难道WDPK外攻是和别人近身打的吗???外防没有用我朋友做过实验的,他和别人PK(同一个人)他后来打宝石高出以前2000多点外防就是伤害少了50点
5级的外防宝石,他后悔死了 ,,,,,华山为什么逍遥总是第1呢,,,因为他们人多知道吗,,我问很多人,PK逍遥死第1的在华上绝顶,,,一...
逍遥:逍遥现在是副本帝(这没什么好解释的,一个放大吃遍天下),上新区看排行去,前50有一半能是逍遥,剩下的一半里天山跟峨眉各占一半。你武当和逍遥往副本NPC那一站,就知道什么叫一个天上一个地下了
说PK,就要说石头,4333的石头一般都是体石头4其它3,这种配置说白了和全3没什么差别,就只是血高出那么1W多
同等的4333配置,武当在校场应该是完胜逍遥的,即使武当被放大,仙风也能提高自己内防5W+的内防10秒,就相当于给自己伤害减半,这时如果逍遥被2轮技能洗过,就等死吧。退一步讲,武当就算失了先手还被放大,作为天龙里控最多的门派,揽雀尾,如封似闭,80强制控,梯云纵还能跑,这都不是逍遥能比的,真不是扁逍遥,逍遥的控制技能可说是10大门派里一枝独秀啊,去了潇湘(只有50%失明几...
如果你不想上90的话就选武当4级石头打血精石,下下副本没问题的,如果你上90就逍遥吧,原因你应该知道的,武当要上全4才厉害而逍遥是靠放大吃饭的副本必不可少的
逍遥好,武当防低血薄,4333的石头到90后只有被虐的命,而且现在是属性攻击时代,攻再高打人都不明显,逍遥有个西山技能放大是非常变态的,就是因为有此技能所以组队过副本可以说是最热门的职业了。
回答1:我建议你玩天山,但你要执意玩内两个的话,你就玩武当吧!回答2:估计这会少很多,大约几千吧!(好装备额),因为武当血少攻击很牛逼,心法高的话会高很多
武当功高血少只要控制的好武当后期可以秒杀他们
逍遥功虽然低但是他的会心和命中都很高
逍遥相对来说控制要比武当难度要大得多
但是我个人觉得武当要好一点
一般地说:武当是克逍遥的,武当的游刃有余可以使所有技能的冷却时间没了,可以连着是两套招。武当攻高,就是血薄多打点血宝石就行了。
4333武当4上血精、两套技能搞定逍遥不是问题、
武当能克制逍遥,攻击也比逍遥高很多;但是下FB的话 要逍遥的比较多
逍遥一点意思都没有 武当刷什么都愿意要
xy .武当不满5太颓废了 4333推ts ,
wD啊!打好血石头和功石头就基本行了
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出门在外也不愁天龙八部3,武当天山!_百度知道
天龙八部3,武当天山!
他们的优势以劣势。详细说下!我想打满全5,打天外江湖!逍遥也行,但是也要野外厉害哦。
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先说优势把,武当:输出高,输出技能多,特别是白鹤亮翅,提高百分比输出与消耗,游刃有余瞬间刷新所有门派技能,高输出
天山:猥琐流,会心是很高的,阳关三叠提升大量会心攻击,喜欢暴击的首选
逍遥:最吃香的副本选手,一个溪山行旅就很吃香了,又有拉怪技能定海神针(虽然伤害很低呃。)
下面来说劣势,武当:防御低,血少,命中闪避低,这个门派建议属性全店身法,血要靠石头和装备来补
天山:身法低,虽然输出也很不错,但身法是个硬伤,建议全点身法
逍遥:这个门派输出很不稳定,要看你的装备,一旦溪山没放大,那你的输出是个硬伤,放大了的话,那个输出是很可观的,这个门派操作一定不能弱建议全店身法
如果LZ能上全5,建议还是逍遥好些,因为武当全4或4333比较好,在同样石头的情况下,你打的全5,那么逍遥输出很可观加上凌波微步的瞬移,闪击战很不错
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首先看你的操作属于哪个级别的,要是骨灰级,不用考虑玩武当吧,武当的优点就是操作空间比较大,输出也毫不逊色,单P群P都能完全发挥作用,缺点就是要求操作有点高;天山的话一般人操作都跟的上,都能玩操作难度要求不是很高,劣势就是大型团战作用不明显;逍遥的话,要求操作难度也不算高,单P群P也都有发挥空间,腿还长,适合新手以及意识不强的玩家玩!!(解释一下一般人的概念,像我这样对所有门派技能不说融会贯通,但了如指掌心中有数的算是一般人,自觉战斗意识不算强!)
优势:控制恶心。武当的天外进阶后,在没抗的情况下控制时间有12秒,游刃有余后就是24秒,加上七星,80控,暗器控等等。在控制全中的情况下,控制时间长的让你泪流满面。
劣势:十大门派里血成长最低的门派,这是武当的硬伤,容易被高输出门派秒。在当今属性攻的时代,作为双属性的武当输出也十分平平。点灵气内功路线,输出是高了,血量跟少了;点体力路线,血多的有限,输出短板。而且武当的身法成长低,不得不说现在的武当地位比较尴尬。
优势:非常飘逸的门派,团战灰常给力。9秒的凌波,追杀与跑路的绝技。八阵与诛仙两个团控在团战中作用非常给力。还有非常imba的绝技溪山,放大后的双倍输出让你泪流满面。而且作为身法门派的逍遥,身法成长都还不错。无论刷副本和打架,都非常吃香。
...
  如今最火的门派,没有之一。非常飘逸的门派,新区40%以上的占有率,副本无比犀利,定位是陷阱法师,成长上等,强大的输出频率和机动性足以覆盖他较弱的体力成长,凌波加西山可以将对手玩弄于鼓掌之中,一个操作牛逼的逍遥可以连控达到25S以上,出了放大的话更是逆天,比明教还明教,即使人人抗西山,但几率依然还在,只要凌波西山尚在,逍遥依旧逍遥!你可以无视近攻的暴发,但你不能无视哪怕一个小逍遥的存在,定海神针拔地而起,西山行旅弑神夺魄,群战还是乖乖上火抗吧。逍遥适合心境开阔的人玩以及学生群体玩。
 2,武当。
  初期跟明教一样火热,拿上新神器有种仙风道骨的感觉,副本作用也比较大,可惜强大的内功攻击在现在已无用武之地,如果你是一个追求秒杀快感的玩家的话建议还是选...
你回答的太棒了!我不小心,点错采纳答案了!
爱NO  爱NO
这个还用说么,武当,攻击高.血少,天山猥琐流,暴击高,刷图快,劣势嘛,血少,命中低.
全五的话就天山吧 单属性爆发力强 有很多的隐身技能,加速和瞬移。
其实属性时代 武当攻击并不高,102神器打怒宝宝打怒 武当的游刃有余就危险了,听说武当的天外命中不高 要是miss了 那就。。。
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天龙八部女武当怎么练厉害,要保证血多攻高防也要高可以加到50分~~~~~~~~&
悬赏分:5|解决时间:&14:50|提问者:ytbdqj
哥们你问对人了啊,武当,天龙2个门派你没有满5就别玩了&啊,尤其是武当,本人武当满6挂血7从内侧开始玩。武当功高就行了啊,至于说血和防,就是要求不要太高啊,因为满5的话,别人不可能秒你,但是你可以秒很多人,武当现在没落,没有钱很难玩下去,武当别穿套啊,就是JP手工,穿套被人秒,还不如不玩啊,现在武当主要是玄武当为主,灵武当位次,盾和血已经杜绝了啊,PK就玄武当,打玄抗的人少,K人再爽不过了啊,LZ就记住极品手工,满5宝石,走玄武当,只要你操作过关,同装备下,如果有人能把你秒了,我上你家当用人,尤其是天山,逍遥,你就专K这2个门派,向你说的血多攻高防也要高没有那必要,除非你钱多,武当本来就是高功输出门派,如果血多攻高防也高,那就和内测是的武当,一看排行清一色武当,大街上到处是骑仙鹤的小武当,张朝阳怎么赚钱啊,门派怎么平衡,别的门派就晕死了啊&
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穿JP全属性的手工,应该都很好的啦&&
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楼主这问的太迷糊了!我就说说80多级的吧!我现在是99武当和102峨眉!其实80多武当和90装备穿法一样的!你要是没钱的话呢!穿80星宿套其他装备穿手工!记得买护符和戒指的时候一定要买攻击高加会心身法属性的装备!其他的装备都要加体的!现在有雕文可以雕体力的全雕体力!护符和戒指雕三个身法一个灵气的(其实我雕的全是身法。但你要高攻)如果你有钱的话全穿手工!买装备注意加体和灵气!属性!身法(包括命中和闪避)的就好了!雕文全雕上88时血上10万很容易的!要知道十万血的武当很好加队的!很多时候90多的也会加的&&
回答者:&|&三级|&22:38&
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引用地址:急求《天龙八部2》武当各属性成长值?_百度知道
急求《天龙八部2》武当各属性成长值?
1体,1定,1灵,1身各加多少对应属性值?急急急!!!!!!
1体=43.8血+4.4外防 1定=32蓝+7.6内防 1灵=8.9攻击 1身法=7命中+2.5闪避+1/20会心+1/20会防 武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。 1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵=1080内功攻击。也就是说全灵武当到80级的时候能比不加灵武当攻击高出10%左右。但是现在是公测80级应该在以后就算是大众级别了,所以要看的长远。从50级以后1级就给3点属性点了,而且一直都保持3点,也就是说灵力武当在加点长攻击上面是很平稳的,但是这种平稳不是什么好事。你10-20级装备、20-30级装备、30-40级装备的攻击差是越来越高的。也就是说级别越高每换套装备增长的攻击也就越高,与此同时加点长的攻击却没有跟级别增长而增加。但是同时我还考虑到1-80级的属性点不是一直都给3点。30级前没给、30-50也只给了30点。而后期却是一直给3点,所以后期灵力在攻击上的所占%应该和80级的时候所占的%差不多持平。 结论:灵力对武当攻击所增加的%很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右。 2:定力对武当来说意味着安全系数,武当有盾大家都知道,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。但是如果不穿装备也不加定力的情况下武当的血是比蓝多的,大概是1.5倍左右。从盾的属性上大家可以看出,蓝是血的1.5倍以上是最好的。(说到这有人可能会说:“你血没了蓝还一大堆,你要蓝有个P用啊!”那就往下看→),不加体的武当血也能轻松上10000,但是蓝如果要是血的1.5倍,就要在用10000的蓝来持平。这10000的蓝只针对10000血的武当。血在多的话就要更多的蓝来持平,每增加100点血就要用200点蓝来持平。而这些蓝是你只用装备和石头就能轻易补上的吗?而且同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大的多!~ 补充:有人说+体比+定合适。+1体力=45血;+1定力=32蓝。但是有2点问题这位朋友没有考虑到。1是武当的“天罡北斗阵”按%+蓝上限,也就是说1定加的蓝数:32+(32X天罡北斗阵)=实际蓝数值;2是你吃药需要循环时间,但是蓝和红的药品循环时间不冲突,也就是说你加体吃一个红的单位时间内,我吃一红一蓝。这样你在算算哪个合适! 结论:不加全定力蓝达不到开盾的需求,同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大。就算全定力还需要+蓝的装备,前期装备不好搞,升级给的属性点也没后期多(前80级总共才给120点),所以定力武当也是个晚成的加法。 3:身法这个问题很不好说,最主要的还是PK时候高命中和高会心。至于闪避和会心防御,闪避对于武当来说是想追求也追求不了,会心防御就是垃圾属性。武当的命中属于一般,如果不加身法可以在装备上镶嵌命中石头补。当然了命中越高越好,而且身法武当可以节省几个镶命中石头的孔来镶嵌别的石头。至于会心当然也是越高越能发挥效果,身法武当蓝薄,PK的时候不开盾。可以开加会心的攻击式。武当加身法为了要高命中也好,高会心也罢。总的来说就是为了要攻击输出的伤害增加。但是现在貌似没人知道会心数值是怎么样影响会心%的,所以我也不能算出增加身法具体能加多少伤害输出。但是,如果身法武当平均10下攻击就比不加身法的武当多出1下会心的话,攻击输出就和全灵武当持平了。会心影响所有攻击,但是发挥不稳定。全灵攻击输出稳定,但是有几个技能的攻击跟灵力无关!当然了“身法武当平均每10下攻击比不加身法的武当多出1下会心”这只是最最保守的推测。 结论:因为会心越高越能发挥作用。而且武当加身法长的命中也不很可观,所以要到后期才能显示出全身法的效果,所以身法武当是个很晚成的加点方式。 综合:要得到理想属性的装备不容易,而且宝石分2种一种可以镶嵌在武器、护腕、戒指、护身符、项链上,一种可以镶嵌在衣服、手套、帽子、护肩、鞋、腰带、项链上。而且同一件装备上不能镶嵌2种一样的宝石。由此可以看出用装备和宝石来补属性点的不足是是很不容易的,而属性点直接影响着怎么搭配装备和宝石。身法除了命中外最主要的还是为了追求高会心,而会心是越高越发挥作用;而定力是为了追求安全系数,但是武当本身的蓝比血薄,所以要把蓝补到满足开盾的需求是很难的。所以加点不赞成散加,赞成专一加点!武当也就2种加法,全身法和全定力。身法和灵力全是提高伤害输出的,身法是晚成但是潜力很大,灵力比较早成但是不会在给你什么惊喜了。也就是说到后期的话高会心比灵力攻击伤害输出高。至于身法和定力就象是“矛”和“盾”,一个是提高伤害的,一个增加安全系数的。因为会心换算成会心%的具体公式不详,所以没法做出具体判断。
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