游戏王零最谁最历害

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游戏王现在什么卡组比较好?
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卡组1 血代机甲齿轮 63 2 Hero Beat 41 3 次世代海皇水精鳞 39 4 暗黒界 36 5 六武众 25 6 到来英雄 20 7 甲虫装机 19 7 海皇水精鳞 19 9 圣刻 17 9 混沌龙 17 11 永火 16 12 发条 15 13 光道 14 14 机巧 12 15 熔岩 10 15 代行天使 10 15 入魔兔 10 18 龙骑 8 18 入魔进化兔 8 20 废铁 7 21 魔导书 6 21 机甲齿轮 6 21 连锁烧 6 24 机甲 5 24 导游兔 5 24 TG代行天使 5 27 宝石骑士 4 27 混沌忍者 4 29 旋风黑羽 3 上位卡组排名,求采纳。。
脚下移动要快!先判断被防守人的下一步动作等,看相关的防守成功例子等
去佛阳子吧,最好网上先查查,全国连锁 我去的是西安这边的,不知道你们淮安有没有
如果有影响到居民的正常生活是可以用法律来保护自己的
这个没有标准答案的,看你喜欢什么,用的惯什么卡组咯建议买点新手的卡组咯
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size: '1000,60',
display: 'inlay-fix'游戏王中谁最厉害?拜托各位了 3Q_百度知道
游戏王中谁最厉害?拜托各位了 3Q
我有更好的答案
因为齿轮的检索效果,记得及时用贪欲之壶之类的卡回收.、组合;最&quot,这类卡的代表有地割、搭配,你可以实现每回合手牌都有怪兽,最强的一张卡,因为太邪恶,根本没有这种东西。 不够连锁组合方面的我倒是可以提供几个;字的.不过记得考虑卡组的平衡)拼命和对方MUD(一换一、黄. 游戏王强调的是连锁,目前被准限制了)然后配合破坏系的魔法、陷阱卡(能下多少下多少.: 红、炸裂装甲等等),而对方的怪兽无论再怎么厉害一般也经不起你够多的魔法陷阱破坏吧~然后齿轮送入墓地时,保证你的怪兽连锁不被打断游戏~~~ 又是一个喜欢在游戏王领域说&quot、地粉碎、绿齿轮每个下2张(本来可以下3
要说厉害还是海马。玩过游戏的都知道海马经常在第一回合秒人。很无解
我比较喜欢海马
他好COLL还有他的青眼如果厉害的能对人秒杀
游戏最厉害
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カードのページのFAQ?このページのコメントでルールやカードの処理等についての質問を投稿しないでください。
ルールやカードの処理等についての質問がございましたらで調べるか、を利用してください。
★お知らせ★
(14.12.26)
を導入しました。&tag(タグ名1,タグ名2,...);でタグ付け、&taglist(タグ名);でタグがついたページリストを出力できます。
使用する際にはも合わせてご覧ください。
(07.10.18)
に次の文章を加えました。
「画像ソースが無い/本誌のフラゲ情報によるカードページ作成は禁止です。
発売されていないカードの効果は、はっきりと本誌で目視できない場合は記述するのを控えてください。」
(07.01.02)
非OCGカードの名前を書くのは構いませんが、「非OCGカード」の「効果の全文」を記すのは文章を書く上でどうしても必要な時のみにして下さい。
(OCG化されているカードの原作版効果やアニメ版効果やゲーム版効果は削除すべき記述ではありません)
非OCGカード単体のページは削除対象ですが、非OCGカードの記述自体は削除対象ではありません。
(06.11.17)
自分の気に入らない事や自分に必要のない事が書かれていても、削除しないようにしましょう。
(06.07.16)
「遊戯王wikiオートリンク」が導入されました。
カード名を《》でくくることでWikiへのリンクが自動で張られます。
詳しくは下のURLにて。
またで配布されている及びで配布されている(9期以降)をあわせて使用する ことをお勧めします。
(当wiki内でのカード名は上記の辞書データを基に書かれています)
(06.07.05)
新制限については公式発表および確定ソースが出るまでは編集しないでください。
(06.06.18)
現在、利用者の増加に伴いオンライン事典として不適切な表現が各所で見受けられます。
編集の際には根拠の無い?主観意見(自分の考え、予測、想像、願望など)?を書き込まないよう、各自で配慮をお願いします。
Wikiの使い方
Wiki独特の書き方がありますので、とをよく読んでから編集してください。
をお使いの方はを導入すると読み仮名(ルビ)が表示されるようになります。
公式用語集で使われるようなルール用語はから引用してください。
記述の仕方等で迷った場合や問題が起こった場合にはをご利用ください。
Wiki内の全てのページへのリンクを制限しません。
Wiki内の文章の無断引用は当然構いませんが、無断転載はお止め下さい。
一言伝言板
簡単な意見交換に。詳しく検討する場合などはをご利用ください。
荒らしコメント?ルール質問以外のコメントアウトおよび削除は禁止です。
言葉遣いには気をつけましょう。
空気を読んで。スルースキルも大事。
ルールについての質問はで。
トークンときゅとらーが同時に破壊されて特殊召喚されたの? --
トークンときゅとらーが同時に破壊されて特殊召喚されたの? --
描写を見るに、前衛のトークンが一掃=>後衛のキュトラー破壊=>シュノロス召喚という流れ --
召喚要因なんてコアの無い機皇帝がある位だし関係ねぇよ --
捕食カウンターに裁定待ち云々とあるけど捕食植物側にレベル固定効果があるなら効果番号が置く効果(誘発?起動効果)と固定効果(永続効果)とで分けられてるはずだよね? --
なお、基本的にそれぞれのカウンター自体に効果はありません。(公式ルールブック マスタールール2対応 バージョン 1.0 より引用) --
厳密にはスキッドとフライのレベル1にする効果が永続効果ならエーリアンよろしくカウンターを置く効果と永続効果とを分けて書いてあるはずではと言いたかった --
2↑ カウンターが効果を持っている場合もある。方界カウンターは、カウンターの関連カードがなくても効果を発揮するし --
あれは方界カウンターを置く方のカードの効果だろ。というか「効果」=「カードの効果」であって「カウンターの効果」なんて無いだろ --
トークンも通常モンスター扱いだしな。 --游戏王系列动画中,哪一版最好看?请附带理由。
游戏王系列动画中,那一版最好看?请附带理由。不介意战争,真的不介意。但尽量不要,大家和平讨论。
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作为一个从小追到大的游戏王动画控,这个系列其实每一部其实各有特色,见仁见智(个人不待见ZEXAL)首先是游戏王DM,开山之作,主角身上还附了一个王样主角,从此开启了历代游戏王主角身上都要附个什么东西的传统,GX是尤贝尔,5DS是红龙,ZEXAL是星光体,ARCV是茄子,同时发扬的还有神抽、口胡、颜艺、必有三部主线剧情三个BOSS怪(三幻神,三幻魔,三极神等等),一定有个高冷配角,主角核心怪攻击2500,配角核心怪攻击3000以及最后的决斗最精彩等等各种优良传统DM的剧情没的说,毕竟是高桥的原著,很多人说决斗王国可以跳过,前面决斗王国的口胡其实也可以一看,有的口胡也是很用心的,比如用月亮吸引潮汐,然后敲碎月亮,破坏海的地形效果,后面的战斗都市和埃及篇由于规则的完善,更是难以超越。决斗方面,原著比较口胡,动画为了卖卡很多地方都弄的比较正规,卡的方面,其实这一代卡还不是很多,很多都是泛用卡,缺乏特定卡系列的配合,但是我个人比较喜欢,感觉比较自由,决斗战术下了很多心思,特别是最后两个游戏的决斗你来我往非常经典,永远也猜不到下一步场面孰优孰劣,同时也是第一个解释主角神抽的作品,具体的不记得了,大概的意思是,真正的决斗者不是能预料抽到什么卡,而是能自己控制抽到什么卡……不过总的来说不管是人设还是剧情可以说是最经典的一代……GX不论是剧情上还是决斗方式上都算是承接上作,前期校园剧情发展比较无聊,算是铺垫,到七星的时候才隐约有了点主线的样子,从艾德出现开始才算是真正步入正轨,后面越来越好看,特别是主角黑化成反派之后和之前的阳光十代完全不同的帅气感,到和尤贝尔决战的主线都被粉丝津津乐道,最后和上代王样的决斗堪称经典之作……决斗方面,由于主角的融合不但亏卡亏成狗(常常手牌用光就为了招一个融合怪,要是被一个陷阱爆了简直惨)而且由于融合素材的限制,卡手就是跪,所以主角的战斗基本都是天胡起手,比起前一代战术要稍弱一些,不管是召唤还是角色性格可以说是最热血的一代……5DS则是游戏王不可磨灭的里程碑作品,剧情可以说是仅次于DM的,毕竟作为第一代DM是很难超越的,但是比起DM法老王个人人生的精彩,5DS给予人更多的科技与人性的思考,最后的击掌告别也是游戏王系列不可多得的经典片段决斗方面,从这一代开始,每一代游戏王都会弄一个新的召唤方式,同时也开启了新的决斗方式——骑乘决斗,这是我觉得最平衡最完美的决斗方式,先攻后攻由过第一弯的速度决定,每回合增加的SP点数也是使用魔法卡的关键,巧妙的战术配合同调召唤,相比前作只能用特定怪的融合,同调要好用上很多,卡也基本不用太大改动就能直接OCG,但也是从这代开始,由于某些怪频繁露脸只为同调召唤,出现了过劳死这个词(应该是这代出现的吧),不管是剧情主题还是决斗方式可以说是最科学的一代……ZEXAL……对不起,只有这一代的游戏王我完全没有看完,如果不是后面看了ARCV我真觉得游戏王在走下坡路了,为了了解剧情只看了开始一部分和最后一部分,所以这部分的评论有很大的个人因素在里面,这一代的人设是完全的子供向,历代最弱的主角,前期没有星光体被人虐,有了星光体的前几集还质疑别人的水平,属于那种我不行所以我觉得你也不行,感觉并不聪明,只会喊一飞冲天的口号的教主,每次喊到最后还是开挂,而且开挂的情况比历代还严重,号称闪光抽卡,感觉并没有太多的战术策略,就是被虐,神抽,招怪,干死……剧情虽然说只看了前面一部分,但是也基本看到菲卡博士的主线了还是觉得没什么意思,所以中间跳过一段,后面看的是星光界和异晶界七皇那些,其实主要的主线剧情并没有错过很多,GX虽然前期也无聊,但好歹能吸引人撑到主线,然后主线就慢慢好看了,ZEXAL直到看到前期主线也很无聊,虽然后期异界篇的黑化背叛颜艺以及主线比之前要好上不少,可以说放在一般的动画里也是不错水平,但是比起前几代差距还是有点大,顺便说下这个立体眼镜有毛个意义啊,虽然确实提高了游戏王的可实现度,不过在动画里有毛个意义啊决斗方面,超量虽然和同调一样,同样是牺牲怪兽的特招,同样是过劳死,但是总感觉不如同调的好,不知道为什么,不过总的来说还是把超量召唤这个新方式带到了游戏王里来,这也是我觉得这部片子贡献最大的地方,至于最后的决斗,也是我觉得最没什么意思的最终决斗,完全没有前几代决斗的紧张激烈你来我往的感觉,不过这部片子依然有很多人喜欢看,见仁见智吧,这一代我觉得是最分歧的一代……ARCV,听说是之前做5DS的人做的,不知道是不是真的,剧情才几十集已经各种神发展,而且和历代的召唤方式都扯上关系,甚至连5DS的人还要客串一下,非常好看,可以说不烂尾也是游戏王里可以留名的神作,虽然主角的娱乐决斗并不怎么合我的胃口,微笑着婊人不是婊?(快住手,这样的根本不是决斗啊!!)决斗方式其实我觉得灵摆召唤还是有待商榷的,首先要求太高,手里同时有两张等级还得符合要求的灵摆卡,而且可以瞬间把手牌里的怪全部召唤,怎么说呢,感觉太看脸了,很可能一开始就起手就婊三张大怪招出来秒杀你,但是这种召唤方式和其他历代召唤方式都能配合的很好,不管是融合同调还是超量,但是作为召唤方式本身还是有待商榷,至于动作决斗,感觉真是好违和,完全可有可无,顶多就是主角不行的时候可以用动作卡撑一下,降低了战术策略性,主角被打的不行了怎么办,去抓一张动作卡就可以了,而不是像以前一样用策略解决问题,不过总的来说,剧情方面也不错,和前作的召唤方式契合度也很好,是最期待的一部……
5ds。准确的说是5ds开头到打倒古德温。阶层分化到固定活动区域。曾经的路人变成阶级的维护者牛尾大神。为了冲出卫星区背叛朋友的杰克,和希望消除不平等而努力的游星。还有怀着对孩子们和决斗的热爱,拿着最强卡组却发挥不出实力的克罗。以前满足队的故事,鬼柳对游星的恨。超能力者秋的悲伤。以及卫星区曾经的传说,后来却成为治安长官,希望集齐红龙和邪神力量来创造新世界的古德温。游戏王系列的剧情和人物从来也没如此复杂如此严肃。后面的剧情其实也不错,只不过WRGP篇的日常和包括和男高音组多次决斗之内的比赛有点太拖太无聊了。最后游星一直代表"现实"的态度让我很喜欢。
纯手马,说的不完整见谅客观的回答,dm的经典无法复刻,内容之广,场面之浩大,历史之悠久,无论是决斗王国,城市决斗,五老大,埃及篇都令人追捧,毕竟是童年,在那个年代,更是神作。可惜口胡太多,规则不大完善,但是在主角配角的设计,剧情的把握,创造力想象力上不愧为精品GX作为续作,秉承了决斗盘的设计,却偏向日常化,校园化,更为轻松,游城十代这样的决斗者也是当初一代人的男神。但总得说剧情不够饱满,GXboss可谓史上最渣,如果没有霸王时代篇,这一部的内涵更低(无黑的意思,笔者也是小学天天追gx的,无奈后来观之确实有所欠缺)5ds引入新的召唤方式,新的决斗体验,可以说是下了一个很大的赌注。有些人因此抛弃了这部,口口声声说自己只爱dm,但是不得不说他们会后悔死。5ds这一部可谓是真正的吧决斗带入了现实世界,整个故事的情节开展十分的迅速,从杰克篇,暗痔人篇,机皇帝篇,zone篇,虽不说完美衔接,但是你在观看的过程中,会让你无法停下,无论是人格魅力无限的主角蟹哥,槽点多多的假哭,令人泪奔的小布,人妻秋,,满足哥,甚至是反派,都是让你先欢笑后流泪,所谓打的是牌,但是真正令人思考的东西太多,是友情,是羁绊,是无私,是牺牲,这也是这一部令人赞不绝口的原因zexal不评论,有爱有黑,但是个人持保留态度,但是这一部呈低龄化的人设确实不是我所期待的ntrv,不能小瞧的一部,慢慢看吧,因为现在的剧情发展已经逆天了,只要不烂尾,这又是个神作
【转】游戏王系列评述 之 游戏王5DS:与神作失之交臂的巅峰火舞嫣红(12级) 楼主转自空间日志,此为链接 前两贴 【转】游戏王系列评述 之 游戏王DM:传奇的起源 【转】游戏王系列评述 之 游戏王GX:不完美的传承
个人认为好看的是游戏王5DS以及游戏王ARC-V5DS的全新召唤方式,脱离校园设定的主角,骑乘决斗,角色们的操作可能正是我喜欢5DS的原因,最重要的是我喜欢的卡组正是同调时代的产物【当年还有不死同调、猫僧、旋风黑羽、无限三叉这些东西啊(#?Д?)ARC-V的摇摆召唤也为决斗增加了不少的乐趣,主角游矢在每一次决斗中都能给我们带来惊(xiao)喜(rong),而且这一作集齐了仪式、同调、超量、融合、摇摆这五种召唤方式,为动画增添了几分色彩,比起前一作的游马教主的“现身吧,No.39 希望皇霍普”“现身吧,No.39希望皇霍普”“现身吧……”真的好了很多……(此处没有在黑zexal,单纯是个人感受)而且看到以前的旧卡组出现在动画当中难免会有点小兴奋啊啊啊!!(游吾好萌!!)至于为什么对GX和DM没好感(当然也不讨厌啦(??ω??)??)DM的确给我带来了童年,当年那个放学回家打开电视守着ATV(谢谢@寂寞时休克 指正!)看着粤语版的游戏王中二的我幻想着自己拿着三幻神拯救世界,渐渐的长大了后熟悉了规则看懂了效果文本后回首看看DM……卧槽为什么这么能胡……!!当然了,剧情还是一级棒滴,看看最近的重制版也可以重温DM啦~GX嘛,不做讨论,因为还没看完π_π……
就没有挺我大GX的吗?!
虽然只看过一代,但还是鼓起勇气为一代刷一发看到游戏和海马的宿命对决,黑暗大法师的唯一一次现身为唤醒城之内舍出姓名王样为了询问游戏的下落,抽卡,怪物卡,抽卡,怪兽卡~为了听到小舞为城之内放弃决斗王国门票城之内舍身挡住太阳神的火焰和巴龙的热血拳对拳,男人的决斗种种~这些感动后来都给不了吧
个人觉得是DM吧GX七星前面还好后面变化太大,老人家跟不上了看DM的时候是初中,那时候住校,国内也几乎买不到正版卡,大家都是买街上路边小店10块钱差不多100张的那种,一次100张卡堆起来,也不知道三张限制,更何况准限、限卡和禁卡了,一局下来10多次落雷也有,10多次羽毛扫清场也有,反正各种口胡。那时候漫画还在连载,国内基本上能做到D版和海外“准同步”,那时候从刀插钱一路追到埃及之旅,简直是住校生涯里为数不多的休闲之一。至于DM的动画,我是到今年初才知道多了好多原创内容(什么鬼……今年我都28了)看GX时候是高中 那时候用零花钱攒了一套正版的英雄卡组(没错!就是出了电子龙之后出的那盒) 可惜的时候那套本来一直被我珍藏在柜子里的卡组,今年去找的时候不知为何找不到了,只好任性地幻想:也许他们都去拯救世界了吧!
arv-v如果不烂尾的话将是最好看的一部。
5DS首先同调在额外卡组召唤方式中相对最为多样化,于是剧情中决斗部分更精彩。在剧情设定方面,由于5DS有三条分立又统一的线索:龙印者,卫星区,moment。加上各种回忆杀,使剧情的发展多波折又合理严密。至于ARCV我个人认为剧情和决斗设计都不错,新卡组的设计也很用心,又加上多种召唤方式的加入,在决斗设计方面可以看出水平(除了某泽强天玩妖仙受时的渣操)。另外:ARCV可是有颜艺、Ntr和决斗复读机的。
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