1W预算,购高配电脑发烧游戏本,尘埃、孤岛!15”,...

上大学,买笔记本,要求散热好,cpu显卡玩游戏够用,价格在1w以内_百度知道
上大学,买笔记本,要求散热好,cpu显卡玩游戏够用,价格在1w以内
大学,cpu显卡玩游戏够用,买笔记本,要求散热好
提问者采纳
可以通杀绝大多数大型网游和单机了一万元的预算买外星人可能买不到很好的:8GB DDR3 1600MHz硬盘容量:15:Intel 酷睿i7 4700MQCPU主频.4GHz内存容量.6英寸 CPU型号:2,建议考虑一下msi微星GE60 20E-035CN屏幕尺寸:750GB 7200转显卡芯片:NVIDIA GeForce GTX 765M+Intel GMA HD4600CPU和显卡都是最新出的
我不咋懂,薄吗,最重要的是散热怎么样,性价比高吗
就是一般笔记本那样的厚度,37MM,毕竟是游戏本不是超薄本,超薄本不适合玩游戏且散热很不好。而笔记本的话再好的散热玩游戏都要加散热底座的,毕竟不是台式机啊。
外星人和这个微星还有下面说的联想y系列哪个好,性价比高,谢谢
外星人和这个微星还有下面说的联想y系列哪个好,性价比高,谢谢
外星人系列确实是游戏本,但是定位是高端游戏笔记本,要达到我推荐的这款的水平起码要2W以上,而联想在1W以内的显卡配置最高就是GT755M,比GT765M差很多,所以性价比最高就是微星,如果你不要求最新出的还可以考虑以下两款,性能都要更强一些。msi微星GT600ND-232XCN屏幕尺寸:15.6英寸 CPU型号:Intel 酷睿i7 3630QCPU主频:2.3GHz内存容量:8GB DDR3 1600MHz硬盘容量:750GB 7200转显卡芯片:NVIDIA GeForce GTX675M+GMA HD4000喜欢N卡的可以选这款,价格9000左右。msi微星GX70 3BE-002CN屏幕尺寸:17.3英寸 CPU型号:AMD Richland APU ACPU主频:2.5GHz内存容量:8GB DDR3 1600MHz硬盘容量:750GB 7200转显卡芯片:AMD Radeon HD 8970操作系统:Windows 8喜欢A卡的可以选这款,综合性能比上一款要强,8970比GTX680M都要强一些的,价格也是9000左右
17.3英寸玩游戏画质怎么样,不卡吗
玩游戏的流畅度只和分辨率有关,不管15寸还是17寸,都一样,只要显卡足够强悍就行了。另外提醒你一下,虽然A卡的那款显卡最强,但是大多数游戏对N卡的优化更好,也就是说N卡适合玩游戏,A卡适合看高清,你自己决定吧。
其他类似问题
按默认排序
其他4条回答
原因是苹果笔记本显示效果细腻。玩大型游戏不建议使用高分屏 苹果的retina屏跑游戏就更不要想了玩游戏不推荐买苹果 现在中高端的笔记本一般使用i7+gt750m或650 660的显卡价格根据品牌不同+不等(苹果除外),屏幕分辨率太高,笔记本显卡带不动,可以自己选择苹果笔记本这种配置的机子要1w2以上 但依旧无法流畅运行
华硕N550X47JV(8GB/1TB)
产品类别:笔记本电脑
品牌:ASUS(华硕)
参考价格:¥8300[进入华硕 N550系列»
屏幕尺寸:15.6英寸
CPU型号:Intel 酷睿i7 4700HQCPU主频:2.4GHz内存容量:8GB
DDR3 1600MHz硬盘容量:1TB
5400转显卡芯片:NVIDIA GeForce GT 750M+Intel GMA HD 4600操作系统:Windows 8摄像头:集成摄像头光驱类型:DVD刻录机
支持DVD SuperMulti双层刻录无线网卡:支持802.11b/g/n无线协议笔记本重量:2.5Kg有线网卡:1000Mbps以太网卡上市时间:2013年07月产品定位:家庭娱乐本 这款笔记本显卡不如msi微星GE60 20E-035CN但做工外观都好一些 可以做个参考
戴尔外星人Alienware的产品均采用了当前最高端、顶级的配置,在业界是高端、高品质的代名词,加之外观前卫的机箱,使得它的产品极受DIYer的欢迎。提起Alienware,相信很多笔记本电脑发烧友一定都会联想到性能超一流的“外星人”造型,2006年Alienware被戴尔收购,Alienware品牌作为戴尔子品牌继续运作。
来来来 玩游戏是么 我给你推荐一个 绝对秒杀所有游戏本 联想Y500N
这个本的显卡其实一般 但是可以插两个650M~~ SLI技术的强大力量啊~~
双显卡的Y500N的游戏性能能超过1W+的外星人 微星还有其他什么的可以秒 双显卡的价格6500差不多 i7处理器高分屏幕的版本也只有8000+
其他怎么样,散热
因为你知道 运算能力越强大功率越高
相应产生的热量就会越高 原则上在没有技术本质性提升的情况下 (比方说28nm工艺产热就比以前好很多) 性能越高散热越差是一定的
相对于其他产品来说 因为笔记本空间有限 双显卡产热会更高 不过不影响正常使用
当然 和楼上推荐的微星那款产品比散热会略差
比外星人好~
买苹果的吧 性能很好
买笔记本的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁&&&&& 1333还是1600 玩游戏用纠结内存频率?
1333还是1600 玩游戏用纠结内存频率?
1内存频率对游戏速度有多重要?
这是一个老话题,但又是一个讨论不完的话题,因为任何时候总有很多普通玩家关心内存参数对游戏帧数的影响。2004年著名的游戏《Doom3》据称对内存时序的细微变化都能敏感地体现出来,也因此带动了游戏玩家对高频率低时序内存的向往,无论是从感受上还是从心理上。
当前市场主流内存还是DDR3-1333MHz CL9规格,这种4GB单条的售价目前在120元左右,在市场中出货量很大,品种也非常复杂,但是性能并无区别。
主流的4GB DDR3 1333普条,CL时序为9
另一方面,DDR3-1600MHz将会在今年逐渐成为主流,而按照JEDEC的规范时序为11-11-11-27,该内存4GB单条目前少量铺货,价格也不过140元左右,事实上这种内存和1333 CL9内存所使用的颗粒成本没有太大区别。新的内存代表了工艺制程的提升,同时电压和功耗也会有些许的降低,这是一种随波逐流的过渡。
即将成为主流的4GB DDR3 1600普条,CL时序为11
而目前市场上也有大量的入门级超频版内存,以双通道套装方式出售,价格也相对比较实惠,而规格大都为DDR3-1600 CL9,默认电压也为1.5V。不过配备了散热片,散热效果相对好一些。目前这种4GB单条内存在160~180元左右。
流行的DDR3 1600套装,入门级超频条,CL时序为9
那么,目前市场上关注最多的这三种主流内存,价格差异不大,特别是对新攒机的用户来说不会对最终价格产生决定性的差异,这给了那些预算有限但又要享受高性能游戏体验的玩家一个廉价的选择机会,但问题是,三者之间到底会有多大性能差异呢?普通玩家真的有必要在高频内存上做投资吗?相较于内存我们是不是应该把注意力更多放在CPU和显卡上呢?
2为什么现在还要讨论这个问题?
为什么我们现在还要讨论这个问题呢?看看百度的搜索结果就可一目了然。在百度搜素框中输入&1333&,第一个联想的搜索结果就是&&,可见纠结这两种规格内存的玩家非常之多!
在百度搜索中输入1333第一个联想结果就是
输入&&就可以找到多条搜索结果,笔者发现很多人都在发帖询问有什么区别,对游戏有多大影响等等,很多网站也针对这个话题做过讨论。
网络上有大量讨论对性能影响的帖子
事实上我们回想一下,在DDR2时代,我们也曾纠结于667和800的区别,而现在到了DDR3时代我们自然也会讨论的区别,恐怕到了DDR4时代,我们也会讨论的区别,这绝对是一个永恒的话题,现在的你可能搞清楚了问题,而到了几年后的玩家还会有一批玩家遇到和你当初一样的问题。
内存频率的不断攀升,其实也是得益于工艺制程方面的进化,从而也为性能越来越强的CPU提供足够的外部带宽。在2008年的时候,1066MHz内存曾是主流,现在已经完全过渡到1333MHz,而1600MHz也会逐渐成为主流。而高于当时主流频率的内存便被成为&超频条&,所以市场上销售的内存其频率永远会有差异,那么在任何时候讨论他们的差异都不落伍。
3测试平台和测试方案介绍
基于本次测试笔者还是选择了当前口碑不错的三星绿色节能内存条,2跟单条4GB DDR3-1333MHz,时序为9-9-9-24,制程为40纳米,默认电压为1.5V。
这款内存甚至可以在CL10下达成2133MHz的频率,但无法通过拷机测试,而在1333MHz下,时序可以降低至6-7-6-18。本次测试笔者会将通过修改BIOS设置分别模拟1600MHz 11-11-11-27以及1600MHz 9-9-9-24下的成绩。
测试平台方面,笔者选择了当前主流的英特尔Sandy Bridge平台,CPU为酷睿i7 2600,显卡方面为AMD RadeonHD5870,虽然是上上代产品,但好在性能还不落伍,而且同样支持DirectX 11。
笔者在测试项目方面,除了选择了理论基准测试项目3DMark Vantage、3DMark11之外,还包括Unigine Heaven 2.5。而在实际游戏方面,笔者选择了《尘埃3》、《异形大战铁血战士》、《失落星球2》、《孤岛危机》以及《生化危机5》。
本次我们将结合当前主流的性能平台,测试这三种规格内存对性能产生的最终影响。不过,本文不会单独讨论频率、时序对最终性能的影响,也不会试图超频内存,因为我们在一文中已经证明了一点&&默认拥有较高规格的高频版内存并不意味着也拥有更强的超频潜力或者时序优化能力,经过特挑的颗粒可能已经发挥了其最佳潜力。
4基于理论的3DMark软件测试结果
●基于DX10的基准测试:3DMARK Vantage
3DMARK Vantage是专为Windows Vista DX10环境下开发的3D性能测试,分为高、中、低三种测试级别,对显卡的计算能力要求和显卡性能在得分中所占的比重也依次递减,通常以中档Performance设定为通用衡量标准。
测试参数设定:
3DMARK Vantage有一项PhysX测试基于NVIDIA物理加速技术设计,拥有CUDA架构的NVIDIA显卡可以借助庞大的并行计算内核帮助CPU大幅度提高这项测试的得分,而使用AMD显卡时则只能依靠效率不佳的CPU计算。参测显卡使用Performance模式测试三遍,驱动中AA/AF选为应用程序控制。
●基于DX11的基准测试:3DMARK 11
2010年的最后一个月,Futuremark的大作3DMark 11终于发布,这也堪称2010年Benchmark方面最重磅的炸弹了。作为业内公认的专业图形性能测试工具,3DMark 11会在最短时间内进入所有硬件网站的测试标准,成为衡量市面上所有显卡和PC平台的标准型测试项目&&从3DMark 99到3DMark Vantage十多年的时间里3DMark系列都是如此成为图形测试的标准。
Futuremark总是在版本号的前一年推出新软件,这次也不例外,3DMark 11在2010年底就诞生了,不过巧合的是,它的版本号应该还有另一层含义&&基于DirectX11接口的基准测试软件。
测试参数设定:
运行Performance单项测试三遍,检验内存在不同设置下的DX11能力表现。显卡驱动中将AA和AF设定为应用程序控制,分辨率使用测试项目默认设定。
本页测试结论:测试结果体现了不同规格内存方面的差异,但是这种差异非常之小,1600MHz CL9相比1333MHz CL9差距也不足1%,而1600MHz CL11则居于两者之间。
5天堂2.5理论测试和孤岛危机游戏
●基于DX11的基准测试:Unigine Heaven2.1
俄罗斯Unigine公司开发的新款3D性能测试,主要针对DirectX11 API设计,同时还兼带DirectX9、DirectX10以及OpenGL3.2.这款测试软件的引擎,在DirectX11模式下可以选择开启或关闭Tessellator(细分曲面技术),这时DX11的重要标志性技术之一,也是DX11相对于以往API的明显提升部分,可使渲染对象拆分得更精细,模型边缘层次感明显,视觉上更加真实。
测试参数设定:
Unigine Heaven2.1的测试运行DX11和DX10两种模式,因为现在和未来一两年内,大型3D游戏将主要基于这两种API设计。测试使用分辨率,默认4xAA,其中DX11模式下的Tessellator(曲面细分)级别设定为Normal,其余高画质设定。
●DX10游戏《孤岛危机》测试
《孤岛危机》(Crysis)是一款科幻题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,在由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的第一部。《孤岛危机》的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。这款游戏对硬件配置尤其是显卡的要求极高,发售没几天便获得&硬件杀手&的称号。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,测试使用分辨率,不开启AA/AF。
本页测试结论:天堂这款软件似乎对内存参数毫不敏感,1600MHz CL11下竟然不如其他两次测试,可能是误差导致。而孤岛危机的测试结果确实体现了那么一点点的差异,但是这种0.05帧的差距只有机器能够记录下来,人类是感觉不出来了。
6生化危机5和失落星球2游戏测试
●DX10游戏《生化危机5》测试
《生化危机》,这个不朽的名字几乎任何80年后出生的男孩都知道。早在12年前这款游戏就已存在,并就此开创了AVG(冒险解谜类)游戏的先河。时至今日,《生化危机》系列已推出第五代作品,官方正式登陆PC平台,这次主人公要前往非洲无名小镇完成任务。相比第四代作品,《生化危机5》上的射击类游戏特征似乎更加明显。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10高画质设定下,开启动态模糊,测试使用分辨率,不开启AA/AF。
●DX11游戏《失落的星球2》测试
《失落的星球 2》承袭前作内容第3人称射击,针对多人连线部分加以强化,并加入4人Co-op连线合作共同对抗巨大异形怪兽&艾克里德(Akrid)&崭新玩法,玩家不只是要正面对抗艾克里德,甚至还要爬上AK小山般的庞大身躯展开攻击。
游戏采用 CAPCOM 独自研发并进一步强化的&MT-Framework 2.0&游戏引擎,呈现比前作更为细致绚丽的画面,使用该引擎的还有《鬼泣4》和《生化危机5》。
测试参数设定:
所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,分辨率设定为,不开启AA/AF。
本页测试总结:《生化危机5》这款游戏对内存参数的影响似乎也不重要,127帧和128帧你能够感觉出来吗?但是意外的是《失落星球2》却产生了5%的性能差异,也许玩这款游戏的玩家确实需要关注一下内存设置。不过42帧和40帧也不会对游戏体验造出什么差异。
7异形大战铁血战士和尘埃3测试
●DX11游戏《异形大战铁血战士》测试
《异形大战铁血战士》是一款由Rebellion公司开发的FPS游戏,本作的游戏舞台设定为名叫BG-386的行星,殖民采掘集团在该星球发现了古代金字塔,围绕该金字塔隐藏的巨大秘密异形、铁血战士以及人类3种族再次展开激烈的战斗。游戏的单机游戏模式中玩家可以分别扮演三种种族进行各种族的故事模式,挑战完成种族各自的目的。联机模式中则可以扮演三种族进行对战,扮演不同种族时其视点以及攻击方式都将发生变化。
如果你选择的是海军陆战队,你将体验到前所未有的黑暗幽闭的恐怖,一丝丝光线都会让你激动不已。海军陆战队是人类最后的抵抗阵线,他们被各种尖端装备武装到牙齿。如果你选择的是铁血战士,那么你会以敏捷的身手在高空穿行,从高处伏击你的敌人。尽管铁血战士的装备也非常先进,但都是近战武器,所以你需要与敌人近距离争斗。如果你选择的是宇宙中最致命的物种异形,你最致命的武器就是你捕兽夹一般的嘴和刀刃一般的触手。
测试参数设定:
使用专为这款游戏开发的Benchmark程序,显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用分辨率,开启AA/AF。
●DX11游戏《尘埃3》测试
经典越野赛车系列新作《尘埃3》迎来全新变革。Codemasters声称要打造&有史以来最大型的拉力赛游戏&,《尘埃3》采用与《F1 2010》同样的Ego引擎,拥有更加拟真的天气系统及画面效果。游戏包含冰雪场景、动态天气、YouTube上传、经典的赛车、分屏对战、party模式、开放世界、更多真实世界中的赞助商和车手等特点。《尘埃3》包含从挪威的阿斯彭到蒙特卡罗到非洲平原的超过100条赛道,可以让玩家体验到一款全新的赛车盛宴。
测试参数设定:
使用专为这款游戏开发的Benchmark程序,基于真实的比赛常见。显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用分辨率,不开启AA/AF。但这款游戏每次Benchmark的流程并不完全一致,因此测试结果只是相对参考数字。
本页测试总结:首先《异形大战铁血战士》是没有体现出任何的差异性,而《尘埃3》由于场景并不完全一致的关系也没有体现得太好,但可以看出两款游戏都对内存参数不敏感。
8内存参数的影响人类是感觉不出来的
虽然本次的测试没有涵盖更多类型的游戏,但从这些测试中我们还是可以看出内存参数的变化对大多数测试都只有微乎其微的影响,我们可以从下表中更清楚地看出这个规律:
从中我们还是可以总结出如下几点:
1.DDR3 1600MHz 11-11-11-27这种规格的内存相较DDR3 1333MHz 9-9-9-24来说,虽然频率提升了一个档次,但是延迟的增高还是削减了这种优势,平均只提升了0.1%的性能,部分测试因为误差的影响甚至有所降低。
2.在同样的1600MHz的频率下,11-11-11-27和9-9-9-24之间的差异达到了0.66%,所以时序还是非常重要的,其中《失落星球2》达到了3.5%,但最终也不过是40帧和41帧的差异,不会对游戏体验产生太多影响。
3.对比DDR3 1600MHz 9-9-9-24和DDR3 1333MHz 9-9-9-24,综合差异0.77%,依然不足1%,只有《失落星球2》将这种差异继续增大到5.5%,帧数差距达2帧。
那么难道《失落星球2》这款游戏真的那么特殊吗?事实上这款游戏和本次测试的其他几款不同的是,其整个测试过程包含三个真实对战场景,最终结果取其平均值。那么让我们来分别对比一下这三个场景的差异:
结果非常有意思,场景1的测试结果还非常正常,最高差异达到3.6%符合真实情况。而场景2之间的差异就显得有些飘飘然了,高达18.2%的差异真的是由内存性能提升带来的吗?这几乎是两档显卡之间的差异了。即便是这样,为什么在场景3中情况完全颠倒了过来,内存性能的提升竟然带来15%的下降。
笔者认为,与其纠结于这些成绩的差异,倒不如关注Benchmark场景是否每回都完全一致(由于测试流程比较长,笔者并未仔细观察,也尚未在同一设置环境下运行多次测试),或者是游戏对硬件资源的利用率是否存在不稳定性。
只能说,《失落星球2》是我们这次测试的一只奇葩,因为如果单纯看内存子系统,从1333MHz提升到1600MHz理论性能提升也不过20%,这20%怎么可能会全部体现到实际游戏中呢?
总之,笔者还是坚持这个观点:内存造成的游戏性能差异人类是感觉不出来的,只有理论可以记录下来。
9游戏玩家到底该如何搭配内存?
其实全文只是讨论了一个很见简单的话题,但笔者这里仍要重申几点问题:
在内存容量足够的前提下,决定游戏流畅度的是游戏的最小帧,对最小帧最为敏感的首先是显卡,CPU也会在整体运行中起到一定的影响。而一些即使存档的游戏可能会在存档的瞬间卡顿一下,笔者认为如果使用固态硬盘的话情况也许会好些。
相比之下,内存频率只不过起到了一个&锦上添花&的作用,比如它可以让游戏的平均帧数从49帧提升到50帧,那么你会为这1帧的差距而买账吗?
为此,笔者为纠结内存的玩家分为四大类:
1.注重实际讲求真实的游戏体验:这种玩家完全不必在内存频率方面投入任何多余的资金,选择主流规格的内存即可,追随大众就是唯一准则。
2.偶尔会玩玩超频跑跑3DMark:这类玩家可以关注那些超频性能不错的内存,以便在跑测试时满足一下内心的私欲,毕竟3DMark那冷冰冰的数字可是很影响心情的,即便只是1%的差距,但是4950分和5000分的感觉就是不一样。
3.完美主义者:这类玩家是指那些注重电脑配件中的任何一个细节,他们只满足于100%的性能发挥而不允许只有99.5%,所以他们会优先选择高频率内存。笔者建议这类玩家可以直接选择DDR3 1600 CL9内存,可以保证在1600MHz下稳定运行,超频而来的产品终究会造成稳定性的下降。
4.玩的就是品味:这类玩家其实已经不叫玩家,而叫发烧友,他们可能会选择DDR3-2133级别的内存,其实他们并非为了那百分之几的性能提升,只是体现他们对发烧硬件的一种心理诉求,想一想其实就是这么个道理。
想一想,你属于哪一类玩家呢?
搜索关键词阡陌上的喜欢 | LOFTER(乐乎)
LOFTER for ipad —— 记录生活,发现同好
阡陌上 的喜欢
{list photos as photo}
{if photo_index==0}{break}{/if}
品牌${make||'-'}
型号${model||'-'}
焦距${focalLength||'-'}
光圈${apertureValue||'-'}
快门速度${exposureTime||'-'}
ISO${isoSpeedRatings||'-'}
曝光补偿${exposureBiasValue||'-'}
镜头${lens||'-'}
{if defined('posts')&&posts.length>0}
{list posts as post}
{if post_index < 3}
{if post.type == 1 || post.type == 5}
{if !!post.title}${post.title|escape}{/if}
{if !!post.digest}${post.digest}{/if}
{if post.type == 2}
{if post.type == 3}
{if post.type == 4}
{if data.msgRank == 1}{/if}
{if data.askSetting == 1}{/if}
{if defined('posts')&&posts.length>0}
{list posts as post}
{if post.type == 2}
{if post.type == 3}
{if post.type == 4}
this.p={ dwrMethod:'queryLikePosts',fpost:'',userId:2616523,blogListLength:30};

我要回帖

更多关于 科鲁兹高配 的文章

 

随机推荐