强化雷霆之击是用暴击3好呢,还是连击3好呢?

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赵云是双雷霆好还是双狂怒好呢?
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赵云是双雷霆好还是双狂怒好呢?
狂怒加战的,你战力本来就没人家高用雷霆就后手,你觉得划算吗?不是大神还是狂怒吧
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狂怒加战的,你战力本来就没人家高用雷霆就后手,你觉得划算吗?不是大神还是狂怒吧
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非神豪狂怒好
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赵云加攻击的!
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必须是双狂怒啊,雷霆没用狂怒加的多
主要靠暴击,没人品,玩不了游戏&
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狂怒加战的,你战力本来就没人家高用雷霆就后手,你觉得划算吗?不是大神还是狂怒吧
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1号位置人物选择降低对方怒气英雄,如贾诩,张飞,郭嘉也可以因为带全晕,只要是全控制和减前排怒气的都可以放上去,可以放1也可以放6,建议放1还是把好装备给他们装上,不然容易死,放6又抢了辅助位置。看个人的选择了。
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主要靠暴击,没人品,玩不了游戏
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路过。。。。
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狂怒妥妥的
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金金金金币
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狂怒妥妥的
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妥妥的狂怒
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狂怒,雷霆不咋的
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弹弹堂2什么武器好 司马砸缸/雷霆哪个好时间: 17:09:00 来源:聚侠网
司马砸缸和雷霆这两个武器哪个更好呢?有的玩家认为:司马好 角度比雷霆宽多了 而且加攻加防 雷霆幸运高 竞技两个二连击加必杀技可以埋人以外 要是不暴击那输出就真的很少。
但是这种想法是错的哦,因为幸运可以忽视一定防御 ,而司马怒气增幅53%,雷霆75% 。所以说实话,司马啥都可以打。威力大。但雷霆坑人好,暴击率大。顺便交代一下,司马好用,新手好用。雷霆当然也适合。但我都用不惯。我喜欢用家电。推荐用烈火或医用工具箱。
总结就是:
级别低用司马,高且精通用雷霆。雷霆后期成长高
司马多用途。雷霆专竞技。
文章很赞,分享给朋友雷霆s好还是焰魄好呢_百度知道
雷霆s好还是焰魄好呢
镶嵌S攻击3好,建议你攻击宝珠+S暴击3\r\n+12的雷霆在竞技,现在很少见+12的雷霆埋人了吧,所以加暴击,暴击不大需要伤害,因此加攻击好\r\nFB中,加攻击威力大\r\n综上,我认为加攻击好\r\n如满意,请采纳\r\n不满意,请追问
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&&暗黑3武僧拳风流Build心得暗黑3武僧拳风流Build心得  这是一个暗黑3拳风流的build,我不保证具体能打多高(当然伤害也不会太低),但是绝对站撸无压力。并且本帖只是理论性的BD,只是希望给大家提供多一点的想法。如果节约时间可以直接看红字BD。  关键性物品:/奥丁/挖掘裤  补充性物品:暴风之眼/流云桥/精魄/粗糙/团结  套装:千飓2+尹娜2(手/肩/胸/腰)  首先要解决的问题,靠什么来触发,火鞋是一个无脑的选择,但是会跟粗糙鞋冲突,我们这里做别的尝试,以下是引用的一段测试帖里的话:  “劲风煞可以暴击吗?答案是可以,但是以一种很奇异(赞暴雪程序员的想象力)的方式。在服务器端,每5次伤害结算后,会进行下5次(也就是下0.25秒)的暴击判定。如果判定为暴击,则下5次伤害结算都按暴击计算。这个设计,可以有效的减少服务器产生随机数的负担,同时宏观效果和每次结算进行暴击判定差不多。”  如果真的如以上所说,劲风煞是同时结算5下伤害,并且统一判定为暴击或者不暴击,那么劲风煞会是一个很好的触发手段,而且我在别人的帖子里面也看到有人提起可以用劲风煞触发破碎,想来应该是可行的,具体效果进游戏开劲风煞群怪试试就知道了,行就用劲风煞,不行就还是用火鞋,对DPS或者坚韧有影响,但是也还在可以接受的范围。  解决了破碎触发的问题,我们来看看使用破碎的价值,正如标题所说的,是完全解放,解放暴击率的同时,再放弃掉cdr,会获得极其恐怖的坚韧以及范围伤害和元素伤加成,那么无缝黑人的放弃被超高的坚韧弥补,而伤害的缺乏则由范围伤害和元素伤来弥补,关于范围伤害的价值,在下面会讨论。回复方面,配合尹娜4件效果,秒回可以到7w左右,而击回则超过4w,由于护腕即可以出秒回也可以出击回,所以秒回和击回其实可以自行调整范围。  而超高暴击修正除了能带来实际的伤害提升之外,还有什么容易被忽视的优点呢?这里就不得不提到被忽略的神器——奥丁之子,奥丁的伤害基本近似为面板*暴击修正*元素,我们可以看出,奥丁受到暴击修正的二次加成,而破碎可以使暴击修正从原来的4左右提升到7左右,7*7/(4*4)=3倍奥丁,也就是说100%暴击可以使奥丁获得3倍加成。而1.7攻速下奥丁的实际武器伤害为100%*攻速*暴击修正=100%*1.7*7.1=1207%,单体连击3次就超过3600%一击,每秒如果能触发两次将会达到恐怖的7200%的单体伤害。而奥丁群怪在范围伤害这一属性被良好发挥出来以后,也不可忽视。  我们再看看所特有的优势:  天人可以配合奥幻,超高物抗(3500+)的同时,全抗(1600+)也极高,是唯一一个可以把奥幻的防御效果发挥到极致的职业,而且我这里的build的超高体能(7000+),血量可以轻松突破120W,半血也有60W,完全可以把奥幻次要属性变成常驻属性。  其次,聚怪傲视群雄,可以完美发挥范围伤害的优势,范围伤害的输出效果可以简化成把1的伤害放大为1+0.2A(N-1),A为范围伤害系数,N为10码内怪物数,10码内每多一只怪,A=50%时,伤害只提升10%,而A=100%时,伤害提升20%,当10码内有6只怪时,50%的范围伤害只能带来50%的伤害提升,而100%的范围伤害则有100%的伤害提升,所以,范围伤害这一属性的效果,随着10码内怪物密度的提升有质的飞跃,而,则是提升怪物密度的最佳人选。  第三,被遗忘的神技:劲风煞——雷电飓风,100%暴击会获得满屏幕的旋风,而小旋风的伤害由原来的23%提升到现在的95%,其实是4倍的加强,每0.5秒一次95%伤害,3秒可以造成6次共570%,缺点是攻击为单体,不过在boss阶段会有比较好的表现,而现在对于很多职业BD来说,单体boss的输出决定了最后能走多远。  第四,被忽略的改动:暴风奔袭中断后再开启会加快开启的速度,其实就是可以利用暴风奔袭取消其他技能的后摇,具体效果应该等同于DH凝神扫射,这样我们利用电奔袭+奔雷拳二段伤害符文,可以获得近乎翻倍的攻击段数,从而更多的触发奥丁+裂片+小旋风。  好了,理论基础就这么多,以下放出BD:  配装:  猴子肩:敏、体、15%生命、20范围伤、物抗。  猴子手:敏、体、爆伤、20范围伤、物抗。  猴子链:敏、爆伤、20电伤、物抗。  暴风头:敏、体、洞、30电伤、物抗。镶紫宝石。  殷娜衣:敏、体、15生命、洞、物抗。  殷娜腰:敏、体、15生命、秒回、物抗。  殷娜裤:敏、体、秒回、洞、物抗。  粗糙鞋/火鞋:敏、体、秒回、15暴风伤害/护甲、物抗。  破碎戒:敏、爆伤、20范围伤、洞、物抗。  华戒:敏、爆伤、7速、洞、物抗。  精魄/弓术护腕:敏、体、20电伤、击回、物抗。  远古奥丁:高均伤、敏、体、20电伤、洞。  远古裂片:高均伤、敏、体、24范围伤/2W击回/10减耗、洞。  宝石:囚者+奥幻+太极。  技能:  主动:奔雷拳—雷霆一击,暴风奔袭—电击立场,劲风煞—雷电飓风,飓风转—34码,元灵—火/土,最后一个技能果断冰爆裂,在有猴套的6倍爆裂下,冰爆裂的输出毋庸置疑。可以看到整个BD没有任何cdr技能,所以cdr没有任何意义,而一奔袭一拳法的能量并不能完成循环,所以还需要一定的减耗支撑。  被动:天人合一+洞烛先机+疾风迅雷+守御之道/团结一心/敏锐直觉。  全身配装超过1w敏,满爆伤610%,平均攻速1.7,全技能加成100%,电伤90%—135%(团结换乔丹,裂片换流云桥),输出就是聚怪、开劲风,然后一拳一奔袭,通过奔袭取消拳法后摇,每秒应该可以做出4—5次攻击,而且均为二次伤害判定,即8—10次伤害,可以高频率触发奥丁、裂片和小旋风,裂片可能受内置cd影响效果会略差,也可以考虑换成流云桥。打法的关键还要注意随时聚怪,随时保持怪物密度(10码内10怪左右),从而最大化发挥高范围伤害加成的优势。  变种:  纯拳法流:千飓肩手+殷娜衣腰+挖掘裤+粗糙鞋/火鞋+破碎+团结+精魄护腕+暴风头/安头+逝水项链/狱火+远古翔龙。属性要求基本一致,翔龙要出10ed,项链可以多20范围伤。如果觉得生存没有压力,团结也可以换乔丹。  宝石:囚者+奥幻+朴实。  技能:治疗真言—危急时刻 替换掉 暴风奔袭,瞬影打任意符文 替换掉 冰爆裂,或者不换也行,主输出技能如果百烈三没改的话应该是最理想的技能,那么电伤要换神伤,百烈三NB之处在于第二拳的7次攻击每次都能出发60%dot,并且是aoe伤害,三拳总计(190*3+60*9)%=1110%,远超其他拳法,如果修正了就另当别论。如果改了那么可以自行实验,选用最高伤害的拳法和同样的元素伤即可。更多《暗黑破坏神3》游戏内容请前往专区:相关文章09-0809-0809-0809-0809-08扫描关注58游戏网微信浏览最新游戏资讯新闻排行榜1234567891012345678910视频推荐游戏图集

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