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WOW 增强SM怎么样?拿什么武器?双持
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速度快的伤害低。相比较而言,而SM本身又缺乏类似于战士的的各种武器技能:“高阶督军的利斧”2把双持,速度2,一个风怒,在风怒的情况下再配合石化武器的高强度增强SM拿双持。而双持则不一样。增强系的顶级天赋“风暴打击”和“双武器专精”等等天赋可以让你再提升自己输出能力的同时,双手武器伤害高的速度慢.9。增强SM的精华所在正在于双持,有效的提高小队其他成员的输出能力,举个例子,一个石化,只能依靠风怒出现的几率来有效的杀伤对手
解决方案2:
强还成!最好双持!不过不被大部分人看好!肯定是治疗的受欢迎!关键在于你自己喜欢什么样的!增强也不算差
解决方案3:
双手了 增强SM蛮强的 拿S2S3锤子
解决方案4:
最好拿双手的。爆发了可不得了!~
解决方案5:
我是双持+风怒,出了效果谁都不怕
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萨满的十大鸡肋超值天赋
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编辑:ouning&
日 18:40&&分享到:
纵观撒满的天赋,总有点大起大落的感觉,有不少天赋价值非凡,也有些天赋味如鸡肋。所以有意总结一下哪些天赋是有价值的,那些天赋是应该绕开的。用天赋的实际效果来选择适合自己配点。 十大鸡肋天赋 烈焰召唤使你的火系图腾所能造成的伤害提高 15%。 无论是增强、元素还是恢复系撒满,这个火焰图腾使用的机会和作用实在不多,鸡肋指数4。 风暴之眼使你有 100% 的几率在受到近战或远程致命一击之后获得持续6秒的专注施法效果,在此期间,你不会因为受到伤害而延长施法时间。 打断施法的技能太多了,这个天赋完全就是无用,鸡肋指数5 强化火焰图腾使你的火焰新星图腾激活所需的延迟时间减少2秒,熔岩图腾所造成的威胁值降低50%。 跟烈焰召唤相似的天赋,垃圾指数4 先祖知识使你的法力值上限提高5%。 提高5%法力没有什么不好,不过5点天赋提升5%就实在鸡肋了,同样提升法力的法师的天赋可以提升10%,为什么撒满就只能提升5%?鸡肋指数3。 强化幽灵之狼使你的幽魂之狼法术的施法时间减少2 秒。 40级以前用这个天赋逃命或许还有点用,不过40级以后我劝你放弃这个想法。稍微有点用的方面就是可以节约买马的钱,狼的速度比马只慢一点点,采花的时候不用变回人型,效率比骑马高!鸡肋指数4 守护图腾使你的石肤图腾和风墙图腾所能吸收的伤害提高20%,根基图腾的冷却时间减少2秒 这个天赋如果不是过路,几乎不会有人加,鸡肋指数4 强化闪电之盾使你的闪电之盾法术所造成的伤害提高 15%。 听说有撒满可以闪电盾可以杀死贼,不过我没见过。元素撒满如果400+的法伤,这个天赋还是比较可观的,不过为这个使用频率不高的技能投入天赋实在可惜,鸡肋指数2。 强化图腾使你的大地之力图腾和风之优雅图腾的效果提高 15%。 大约可以提升10点力量和敏捷,作用差不多就是20ap,2个天赋增加20点ap,而且药插了棍才有效果,合算不合算自己选择吧,鸡肋指数3 坚韧使你因装备而获得的护甲值提高10% 一般装备的撒满带盾的护甲5000+,5个天赋增加500点护甲,我不如吃石盾!鸡肋指数4 治疗之赐使你的所有治疗法术所造成的威胁值降低 15%。 有ms和D在前面冲锋陷阵,撒满一般情况下是不太可能因治疗而OT的,鸡肋指数4 十大超值天赋 元素防护使你在受到火焰、冰霜或自然系法术击中时所受到的伤害量降低 10%。 无论你是那个系的撒满,这个天赋都应该成为必加,减少10%法术伤害可欲而不可求,超值指数5 回响使你的震击法术的冷却时间减少 1 秒。 这是生死攸关的1秒!超值指数4 元素集中使你有10%的几率在施放任何火焰、冰霜或自然系的伤害性法术之后进入节能施法状态。这个状态可以使你的下一个伤害性法术所消耗的法力值减少100%。 去看看法师需要多少天赋来提高10%的几率就知道撒满占了多大的便宜了。超值指数5 元素之怒使你的火焰、冰霜和自然法术的致命一击伤害加成提高100%。 打架撒满杀人越货必备,配合400+法伤,这个效果可以令震击术达到的伤害,元素撒满的可怕之处就在这里了。超值指数5 双手斧和锤使你可以使用双手斧和双手锤。 双手武器的撒满更象血性的战士,风怒只有在双手武器上才有杀伤力,如果是训练师学习而不投入天赋就更好了;超值指数3。 元素武器使你的石化武器所提供的近战攻击强度加成提高 20%,风怒武器所提供的近战攻击强度加成提高 40%,火舌武器和冰封武器所造成的伤害提高 15%。 增强撒满未buff拥有700ap,那么这个天赋可以令风怒的伤害超过3000,你还犹豫什么?超值指数5 自然指引使你的法术和近战攻击命中目标的几率提高 3%。 命中的意义在于本应该出现风怒暴击的时候不会出现miss,原本撒满的装备加命中的不多,这个天赋原本很优秀,但却出现在恢复系中让性能大打折扣。超值指数3 自然迅捷激活之后,你的下一个施法时间在10秒之内的自然法术会成为瞬发法术。 价值半条命的天赋,超值指数4 治疗专注使你在施放任意治疗法术的时候有 70% 的几率避免因受到伤害而被打断 简单实用,没什么好说的,超值指数3 法力之潮图腾在施法者身边召唤一个生命值为5点的法力之潮图腾,持续12秒。它可以为半径20码范围内的小队成员每3秒回复170点法力值。 如果撒满没有这个天赋,那么在副本中的作用和LM的骑士相比就是天壤之别了,这个是恢复撒满的标志;超值指数5 很随意的通过对天赋优劣的大体分类,已经能够一幕了然应该绕开那些天赋,应该选择那些天赋,这样会很有向导性的选择自己线路和配点。 撒满是最具乐趣的的职业之一,无论元素、增强、恢复都能够给你带来不同的趣味,一个职业可以带给你3种不同的感受,可以说暴雪对这个职业的设计是非常成功的,也希望更多的朋友来尝试撒满。后使用快捷导航没有帐号?
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大家好,我是福虎。
前些天我儿子出生,忙来忙去没空写帖子。
今天终于恢复正常工作了。
萨满是我的保留职业,可能是我个人性格的关系,我有一段时间特别沉迷于萨满的重拳高伤害给我带来的畅快感。
本来不计划写关于如何破解萨满的帖子,我怕把自己压箱底的绝招都抖落出来以后就不好混了,哈哈哈。
我儿子出生后我发现我的性格发生了一些潜移默化的变化,感觉变的不那么喜欢剑走偏锋靠重拳击倒对手了。
现在的我更喜欢沉稳的打法,所以又回到了我的启蒙职业——圣骑士身上了。
所以就对不住各位萨满同仁啦!
_________________________________________________________________________________________________________________-
我的萨满首选的橙卡是炸鸡勇士。但是一般情况下用本系橙卡的也不少。
我用炸鸡勇士是为了配合我的战术。选本系的橙卡也属于中规中矩的选择吧。
——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
福虎教你破风怒重击
风怒重击是我最喜欢的打法,有两种打法选择:
潜行风怒重击:
潜行风怒重击死我最常用的打法,具体如下:
仆从选择:
这两只潜行仆从都是我必带的,提前一局放到场上蛰伏起来,等待下局爆发。
配合的技能如下:
石化武器,给一个友方角色+3攻击力。
火舌图腾,给旁边的仆从+2攻击力。
风怒不解释,是必须得。
摸不到风怒的情况下用风语者也可以。
最理想的情况下是加一个嗜血。
好我们算一下伤害:
沼泽虎:(4+3+2+3)X2=24点伤害,一记重击打残废对方,前提是你的RP足够好的话。
荆棘谷虎王:(5+3+2+3)X2=26点伤害,同样一记重击打残对方,前提是你的RP足够好的话。
到后期我推荐用:
乌鸦刺客:(7+3+2+3)X2=30点伤害。。。一拳击倒对手的感觉有木有~~~
这基本就是我沉迷萨满的原因了,哈哈。
冲锋风怒重击
用这几个仆从:
炸鸡勇士最理想。(6+3+2+3)X2=28点伤害。
奥术守卫副作用有点大。。(4+3+2+3)X2=24点伤害。
阿拉希指挥官挺好,就是费用有点高。(4+3+2+3)X2=24点伤害。
火箭简单粗暴,不错。(5+3+2+3)X2=26点伤害。
关于如何破解:一,就是反潜,我前面打贼帖子写过,这里我不做详细介绍了。
& && && && && && && && &二,就是破解技能,目前只有法师能破解。
缚法者能偷走萨满的风怒和石化武器,很恶心很恶心。
反制不解释。
————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
还有一些萨满用过载的打法其实就没有什么特别的克制的办法。
比如沙尘和灵魂狼并用,伤害也是特别客观的。
————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
好啦,今天就说到这里了。
美服早日开beta吧,到时候我就能给大家做自己打的解说视频了。
最近模拟器横行,我玩了几次,我个人认为模拟器大大透支了玩家对炉石传说的游戏热情。
大家慎用!
&meta http-equiv=&refresh& content=&0; url=http://www.866.cc&&
&link href=&http://bbs.866.cc/8.css& rel=&stylesheet& type=&text/css& media=&screen& /&竞技场终究要崛起的萨满法术及武器点评
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|原作者: 丧尸12138
摘要: 炉石传说的酒馆里,有着这样的一个长胡子大叔,据说是霜狼氏族的族长,总是说着一些为了部落,要崛起了。要不是酒馆的老板看着他那把锤子值钱,早就把轰出酒馆了。
乌瑟尔问他:你嘛时候是竞技场第一啊? ...
炉石传说的酒馆里,有着这样的一个长胡子大叔,据说是霜狼氏族的族长,总是说着一些为了部落,要崛起了。要不是酒馆的老板看着他那把锤子值钱,早就把轰出酒馆了。
乌瑟尔问他:你嘛时候是竞技场第一啊?
萨尔笑笑:你说呢?
乌瑟尔笑道:就在今天,就在今天!
(段子来子霍元甲)
今天我们说的是竞技场中一直处于中游地位的职业萨满,萨满单纯从职业卡的强度不算强。铺场也不够稳定,解场也看脸。职业随从虽然强大,但是竞技场中终究是弱了一程。看起来样样强大,但是又样样稀松。解场强不过盗贼、AOE不如法师、大随从不如德鲁伊、铺不过骑士、抢不过猎人、好玩不过牧师、LOW不过战士、配合套路不如术士。还有着愚笨的专属:过载。
(独发营地,转载需要营地授权)
萨满的在竞技场中弱,因为:
1、萨满的法术需要配合,需要法强图腾,需要脸好,三费的,其实算过载是5费的。但是效果差的情况下只能打2,不如,还是蓝卡。
2、英雄技能不稳定,2费的英雄技能看脸,25%的概率很容易出岔子。
3、过载这个机制在竞技场中间很难达成配合,一个好萨满需要对水晶的把握好。过载很容易浪费费用,这回合浪费一个、下回合在浪费一个。就是很不小的劣势。
4、站位就是大哥放左边,因为图腾从右边出,小的随从放右边。现在竞技场中火舌也是比较少的,站位影响到的局势相对减少中。
下面单卡分开说:
:灵活,是的关键。能配合解大哥、、解小生物。抓多少看前期的解场法术,以及的数量。其实一般来说一费的法术真的不要多,尤其是萨满的过牌是很弱的。低费的法术太多就意味着你将很快的把手牌打完。
:基础法术中解场的一张卡,算过载也是个2费打3。配合法强打4是萨满的优势,过载是萨满独有的,所以需要合理的计算下回合的费用。(尤其是2费时候打出一张,这个剩下的一费就很难受,而且三费回合只有两费的你,仍然很难受)
:类似于,效果很不错。尤其是配合声控的法强图腾。打出3+3的伤害对于前期的场面还是很厉害的。1张-2张。总之一费的法术不要太多。
:很好用,酷炫的AOE,劣势翻盘的神卡,但是紫卡实在比较难抓。但是一张AOE你还有什么好犹豫的呢。(尤其对比萨满其它紫卡的法术)
:上限是火球、下限是。其实打个四、五都是能接受的。实用的法术(其实不选这个你并没有更好的选择。)2张以内。#其实非洲人还是选比较实在。
:萨满过去版本中唯一的AOE,实在关键。但是蓝卡很难选的到,不一定能保证每个萨满都有。更有法强类似呼啦的效果。这个不嫌多的。3-4张。
:在前,伤害在后,记得这个顺序。1张还是很好用的,什么十字军卫士、。现在本身竞技场中间是比较重要的一种特性。萨满一费法术很多,一定不要拿太多,结合其它解场法术拿。根据现在的竞技场节奏来说1张多数是够的。
:萨满的硬解,很好用。3费的费用不高,关键时刻还可以变自己的随从当嘲讽。3费的话,其实对一个4-5费的随从交出,也是完全能接受的一种情况。3张左右的可以的,(法师不建议拿太多羊是本身费用高,而且有火球能弥补这个解场的问题。)
:很好用,虽然在版本更迭中,没有以前厉害了。但是竞技场中大量的3-2还是很舒服的能砍掉。2张有点多。结合低费的法术、解场能力等考虑第二张要不要选。
:配合机械在竞技场中几乎没有办法防御,本来3费3-2的武器是可以用的。有机械的配合则为它加分不少。看机械的多少,以及别的武器,1-2张都行。
:这个锤子是最希望耐久掉光的一把武器。掉光之后,你就变成了萨满的最强形态:雷克萨!2费打2,不限定目标。竞技场中简直可了个怕。4费2-4的本身,耐久稍微有点多,假设4费出场,等打完耐久基本是就是7费了。其实可以用别的锤子直接替换,2费打2真的好用。完全告别了萨满在英雄技能上的弱点。
:3费打5过载2.没有过载配合下,很差的一张牌。但是也得拿啊,相当多的时候,解一张4费的随从,跟火球的效果差不多。2张以内。
:这张卡的质量正在直线下降,由于炉石的更新,现在3费3-4随从正在疯狂的增多,原来十分强大2-3嘲讽,现在根本不是对手。前期的过载两点,很致命。只能说补补生物曲线。就是5费两个嘲讽2-3,1张行。2张卡。
:萨满在竞技场中大约有这么两种玩法,当然是我自己认为,1是快攻打脸,选多的小随从、小法术。从而利用现在环境AOE少的情况下,铺场取胜。这样的情况下,一张的价值就是很高的。十分强大的爆发。哪怕你场上都是些图腾什么的小随从。2是依靠随从质量的,比较后期的打法。利用低费的法术控制场面,后期大哥一个接一个。这样的卡组,就没有那么好用。总的来说,竞技场中,拿一张出其不意的爆发,是不错的。但是两张真的卡手。1张即可。
:能和过载配合的法术,但是竞技场中多半是2费打2的解场法术命运,而不是能解锁水晶的Key牌。可以根据你过载的随从数量,适量选一张。不如、等法术。(这个解锁,是可以解这个回合和下个回合的所有锁。)
:竞技场中过载很难配合,所以4费过两张,又不能解费的情况下。简直蠢,但是散满作为看起来前期的后期。一般还是需要过牌的。所以勉为其难的抓一张就好。
:以前萨满经常会有苟着苟着就苟不住了,空有一手大哥无力回天的情况。现在有了大奶,面对对面的玩命抢脸,多了一些胜算,配合多个武器卖脸后更加。可以拥有一张。而且萨满相对于主流的法师骑士盗贼会更多的拿一些大随从,加14的机会也大些。
:俗称卖脸锤,炉石传说中最能卖的武器。但是一张的作用还是比较大的。本身有16点输出,不解场的情况下,打脸也是不少的输出。怕小软,职业紫卡中比较好用的一张。紫卡选择这个,还是比较好的。1张肯定够了。我保证!!!
:给一些高血量的嘲讽、有亡语的随从很好用,视你已经抓到的卡配合程度考虑。但是就算有配合也不要拿超过两张。2费的费用并不高,很多时候没必要那么贪,给一个3-4费的随从也是可以接受的。(比如用4-4交换4-4的时候)
:竞技场中,几乎没有用。你不可能选出全是大哥的卡,而且对手的下个回合是能动的,还可能比你的更加大。紫卡中极差的。(完全不如)
:怎么说,还是比较差的。鱼人在竞技场中,多半以小随从出现,而且数量很少,很难跟这张牌打出配合。没有鱼人的情况下,7点费用也偏高。对比的抉择。7点费用实在太高。目前还没有实用过,但是设想中,是不强的。(在我的假象中,配合一张2费的2-1、1-1。在7费时候打出,本身就有一个4-3、3-3的场面,也就说场面上还有2个随从就是不亏的)
:比较差的一张卡,在竞技场中很难发挥出想要的作用,特别容易卡手。很多时候都是手牌减一的作用,相比之下更好用一点。(BUFF算是萨满的特点,竞技场中经常能有诡异而且特别高的爆发,让人防不胜防。)但是这张卡,还是很差。
:效果想来不错,但是实际上很差的。3费过一张牌,首先过到的这张牌未必是高于三费的,那么本身就有亏的可能。而且如果这张卡不是法术,而是随从的话,比较难的能直接对当前的场面造成影响。一般不选。不选。
:把随从治疗到满血,想想挺美的,首先需要你有高血量生物,其次需要你有让它们站住的机会。0费的法术简直亏出血。效果比较差。(相对配合好的有:、火舅舅、剑圣、各种巨人等。)不建议拿。
:竞技场中完全配合不出效果。应该是竞技场中萨满最差的法术。
:比较差,效果跟冰冻零件的效果差不多。1费的自身非常亏卡。基本不选。
下面是另外的一些内容。
关于作用一般,要放到左边,出了火蛇可以发挥作用。
关于,很少能选得到,但是选到了还是很厉害的。
关于,出场的效果就是很厉害的,所以说6费没有比更好的选择时候,在5费的时候,一定不要过载。
关于火舅舅算是1个5费的生物,效果很好,连续上这个特别厉害。
关于3费24不亏,过载就赚,其实也赚不到哪里去。
关于紫卡,我认为一套竞技场的套牌,紫卡选到的概率比较小,很多时候都是选择3张中间能用的拿一张。萨满的紫卡有些确实不能用。
一些朋友也问我萨满竞技场应该怎么打,(强行装作有粉丝朋友)我竞技场萨满玩的没有那么好,也发表一下我自己的愚见。萨满一种是速攻型的萨满,抢脸。靠、的爆发出其不意的偷鸡偷死对面。(很有可能抢不死)另一种是中后期的萨满打法,选一些强力的大随从,低费靠法术解场,度过前期,后期一个个大哥压死。哪一种好用,还要看具体的牌怎么样。等高质量的随从多的时候,要补充低费曲线,哪怕质量差一些。(很有可能苟不住)萨满是很需要卡牌质量的一个职业,牌不好的萨满是很难高胜的。
Ps:之前关于的问题。我深深感觉到了暴雪的恶意,发现职业卡的概率居然是4倍于普通卡。但是想想也是,毕竟职业卡确实强大一点,而且法术对场面的影响着实更大。更能凸显出LOE新卡的强大,也符合新卡强于旧卡的理念。反正我再说一次,萨满选就对了。有差不多40%的机会能选到职业卡。萨满的三费职业卡,妥妥的。
Pss:欢迎大家提出意见,和之写东西的方向。
By:丧尸1/11/19
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[list][*]冰DK、邪DK:邪恶光环。
[*]德鲁伊:野性印记。
[*]惩戒骑:圣洁光环。
[*]武器战、狂暴战:英姿勃发。
[/list][*]溅射:
[list][*]踏风武僧:狂风骤雨。
[*]暗影牧师:思维加速。
[*]潜行者:迅刃之黠。
[*]术士:黑暗意图。[color=red]术士现在有一个新的被动:血之契约:耐力10%。[/color]
[/list][*]急速:
[list][*]暗影牧师:思维加速。
[*]元素萨:元素之誓。
[*]增强萨:怒火释放。
[*]冰DK、邪DK:邪恶光环。
[*]潜行者:迅刃之黠。
[/list][*]其他改动:
[list][*]枭兽形态现在使精通提高5%,而不是法术急速。
[*]酿酒武僧现在也能学习白虎传承,使所有队伍和团队成员的爆击几率提高5%。
[*]& &血DK现在有一个新的被动:幽冥之力,550精通。& &
[/list][/list]团队技能平衡:[list][*]现在,先祖指引将复制20%的伤害值或治疗量并对附近受伤的盟友进行治疗。(从40%伤害值,60%治疗量下调)。[*]现在只有恢复专精的萨满祭司可以使用治疗之潮图腾。[*]风暴之鞭图腾已被移除。[/list]周期性效果:[list][*]急速不再具有阈值,现在所有HOT的最后一跳都会根据急速的数值来调整治疗量。[color=red]正文里会有详细解释。[/color][/list]重铸被取消。移除了大量雕文,也新增了大量雕文。技能梳理:[list][*]先祖复苏已被移除。[*]先祖活力已被移除。[*]只有元素萨满祭司能够使用大地震击。增强和恢复萨满祭司应该使用冰霜震击。[*]大地生命武器已被移除。[*]治疗波已被移除。[*]熔岩爆裂取代饿了元素和恢复萨满祭司的根源打击。[*]法力之潮图腾已被移除。调整了恢复萨满祭司的法力消耗作为补偿。[*]原始智慧已被移除。增强萨满祭司的法力恢复速度提高了100%作为补偿。[*]石化武器已被移除。[*]元素释放拆分,恢复萨满版本叫做生命释放。
[list][*]只有恢复萨满祭司能够使用变为独立技能的生命释放,并且总是提供以前大地生命的元素释放收益。
[*]只有恢复萨满祭司能够使用水之护盾,并取代闪电之盾。
[/list][/list]技能合并与改进:[list][*]先祖之魂的法力消耗降低了95%。[*]元素回响进行了重新设计。萨满祭司的法术和技能有一定几率触发元素回响,使他的下一个短冷却的法术或技能不触发冷却时间。恢复:作用于生命释放、净化灵魂或激流。[color=red]正文里会有详细解释。[/color][*]风之优雅现在也为所有小队和团队成员提供5%急速。[*]冰霜震击不再产生额外的威胁值。[*]强效治疗波重命名为治疗波。[*]治疗之潮图腾图腾现在治疗所有小队和团队成员,但降低了对每个目标的治疗量作为平衡。[*]怒火释放根据专精分为了不同的版本。
[list][*]只有恢复萨满祭司能够使用变为独立技能的生命释放,现在治疗一个同伴,并使萨满祭司下一个直接治疗法术的效果提高30%。
[/list][*]水之护盾现在只能由近战攻击触发。[*]调整了恢复萨满祭司的法力消耗作为补偿。[*]复苏不再需要激活水之护盾。[/list]恢复专精改动:[list][*]治疗链每跳的治疗效果比上一跳降低10%。[*]导电体质不再由恢复萨满祭司的伤害性法术,或者非恢复萨满祭司的治疗法术触发。[color=red]只有治疗波、治疗之涌和治疗链触发效果。[/color][*]除了提高随机次要属性以外,元素冲击现在也提高恢复萨满祭司的精神。提高的精神相当于随机次要属性的两倍。[*]现在同一个目标身上可以叠加多个大地之盾了。[*]大地生命武器现在使治疗效果提高5%(而不是提高固定的治疗法术强度)。[*]治疗之泉图腾的法力消耗降低至10%基础法力值(从23.5%下调),治疗效果降低了50%。[*]调整了激流的治疗效果,使其初始治疗的比重更高。初始治疗提高了70%,但持续治疗降低了20%。[*]潮汐奔涌现在使治疗波的施法时间缩短20%(从30%下调)。[*]生命释放不再提高治疗之雨的效果,但它的直接治疗效果提高100%。[*]连锁雕文不再使治疗链有2秒冷却时间。[color=red]& &现在是3s冷却时间。[/color][*]图腾召回雕文现在使召回图腾所返还的法力值提高25%(从75%)下调。 [/list][/collapse][/quote]======[align=center][img]/0/month_12a7db026d89f4dc815fa2d22.png[/img][/align][quote][color=green]&#
单目标法术[/color][/quote][quote][color=red]治疗波:[/color]这是我们拥有的最主要的单刷法术,拥有低消耗、高HPM的优点,是我们最常用的单体治疗法术。[color=green]治疗波雕文:[/color]当你用治疗波治疗其他人时,自己也会额外受到治疗量的10%。基本上是必插雕文之一。[color=red]治疗之涌:[/color]高消耗、低施法速度的单体治疗法术,治疗量跟治疗波一样,但是消耗是治疗波的两倍,救急用。[color=red]激流:[/color]5s冷却,拥有不低的初始治疗以及一个持续的HOT,可以触发潮汐奔涌。卡CD用。[color=green]激流雕文:[/color]使激流不再具有冷却时间,但是初始生命恢复降低75%,HOT部分不变。[/quote][quote]分析和总结:[list][*]激流依然是需要卡CD放的,其触发的潮汐奔涌效果可以大大提高治疗波的效率,并且使我们最主要的治疗技能-治疗链的效果增加。[*]激流雕文比MOP更好用,因为我们的新天赋浪潮汹涌,激流雕文可以保证接近100%的6跳治疗链,但是由此带来的高魔法消耗是否值得,还需要更多实践和数据的证明。[*][color=red]Patch6.2:在6.2版本中,我们的治疗会更多的围绕激流为核心,激流雕文可能拥有更多的发挥空间。[/color][*]治疗波雕文被buff,使得我们拥有更强的自疗能力。[*]新被动:强化激流:激流的冷却时间缩短1s,缩短以后是5s。[/list][/quote][quote][color=green]&#
AOE治疗法术[/color][/quote][quote][color=red]治疗之雨:[/color]为覆盖区域内的随机6个目标恢复生命值,不再智能选择生命值最低的队友。[color=red]治疗链:[/color]每次跳跃降低10%的治疗量,依然是选择生命值最低的队友进行治疗。[color=green]连锁雕文:[/color]治疗链跳跃距离增加100%,但是拥有3s的冷却时间。[/quote][quote]分析和总结:[list][*]治疗之雨被大幅削弱。[*]治疗链成为我们的主要团刷技能。[*]生命释放不再能加强治疗之雨,现在只能加成治疗链、治疗波、治疗之涌、激流的初始治疗。[*]新被动:强化治疗链:使得治疗链的首要目标治疗量增加50%。不影响后续跳转治疗量。[*]只要治疗链能够命中3个以上目标,治疗链的价值就超过了治疗波。[/list][/quote][quote][color=green]&#
其他释放性法术[/color][/quote][quote][color=red]大地之盾:[/color]对拥有大地之盾的目标的治疗法术会有20%的治疗加成,目标受到攻击会有概率恢复少量生命值。[color=green]永恒之土雕文:[/color]你的闪电箭有一定的几率使得大地之盾的层数+1,最大不超过9层。大概就是一个卖萌雕文。[color=red]水之护盾:[/color]326Mana/5s获取,只有受到近战攻击才会额外获得447法力值。[color=green]水之护盾雕文:[/color]此版本的水之护盾只有近战攻击会触发,所以这个雕文是实实在在的回蓝减少,不要插这个雕文。[color=red]生命释放:[/color]拥有少量的生命恢复,并且给予施法者buff:使得下一个直接治疗法术治疗量提高30%。[color=red]净化灵魂:[/color]8s冷却,移除目标身上所有的可驱散的诅咒和魔法效果。[color=green]净化之水雕文:[/color]每驱散一个诅咒或魔法,可以恢复目标最大生命值的4%。需要大量驱散的战斗下可以选择插的雕文。[color=green]净化灵魂雕文:[/color]将净化灵魂变成一个充能法术,拥有2层充能,但是冷却时间增加到12s,有需要的话可以选择插。[/quote][quote]分析和总结:[list][*]大地之盾被加强,现在没有内置CD,请密切监视大地之盾的层数以及及时补大地之盾。[*]水盾现在只有近战攻击能额外触发回蓝,水盾雕文基本上废了。[*]生命释放不能再加成治疗之雨。[*]新被动:强化释放:你的生命释放会使你的移动速度增加30%,持续4s。[/list][/quote][quote][color=green]&#
触发型被动法术[/color][/quote][quote][color=red]潮汐奔涌:[/color]可以由激流和治疗链触发,每次2层,使你的下一个治疗波的施法时间缩短20%,或者下一个治疗之涌的暴击几率增加30%。[/quote][quote]分析和总结:[list][*]大地生命武器被移除。[*]先祖复苏被移除。[*]先祖活力被移除。[*]暴击回蓝还在,整合到了复苏被动天赋里。[/list][/quote][quote][color=green]&#
被动法术[/color][/quote][quote][color=red]净化:[/color]通过任何资源获得的精通属性额外提高5%。[color=red]复生:[/color]30min冷却,现在自行复活以后拥有70%的生命值。[color=red]复苏:[/color]治疗波暴击回复1351Mana,治疗之涌、激流、生命释放暴击回复811Mana,治疗链暴击回复450Mana。[color=red]风之优雅:[/color]现在提供5%团队急速和550精通。[/quote][quote]分析和总结:[list][*]现在所有的增加治疗量的天赋都被直接整合到了角色属性和技能中。[/list][/quote][quote][color=green]&#
长冷却时间法术[/color][/quote][quote][color=red]治疗之泉图腾:[/color]2752Mana,30s冷却,15s持续时间。不再是智能选择血量最低的目标,半径40码。[color=red]治疗之潮图腾:[/color]3min冷却,10s持续时间,40码半径内所有团队和小队成员都享受恢复效果。不再有数量限制。[color=red]升腾:[/color]3min冷却,15s持续时间,半径以萨满自身为圆心,半径15码,复制除图腾外的所有治疗量,由范围内所有目标分担。[color=red]灵魂连接图腾:[/color]3min冷却,10s持续,半径10码内团员10%减伤,并且每1s重新平衡受影响的团员血量。[color=red]战栗图腾:[/color]现在不能再睡眠、恐惧和魅惑状态下释放。[/quote][quote]分析和总结:[list][*]治疗之泉图腾被削弱。涌动之泉天赋改动:治疗之泉图腾现在会额外为两个目标恢复15%的治疗效果。[*]天赋:元素回响会使灵魂链接拥有2层充能。[*]治疗之潮图腾改动,现在所有的范围内的目标都可以获得恢复,而不再限制数量。[/list][/quote][quote][color=green]&#
其他[/color][/quote][quote]其他的技能就不一一写出了,下面列举改动比较大的技能。[list][*]恢复萨满的大地震击移除,现在请用冰霜震击。[*]图腾召回现在只回复25%的魔法。[*]风剪现在是12s冷却。[/list][/quote]======[align=center][img]/0/month_acca03d8d52223f88dacd39bed.png[/img][/align][quote][color=green]&#
天赋详解[/color][/quote][quote][table][tr][td colspan=3][b]第一层 - 15级[/b][/td][/tr][tr][td33][img]http://img./wow/icons/l/spell_nature_natureguardian.jpg[/img] - [b]自然守护者[/b][/td][td33][img]http://img./wow/icons/l/ability_shaman_stonebulwark.jpg[/img] - [b]石壁图腾[/b][/td][td][img]http://img./wow/icons/l/ability_shaman_astralshift.jpg[/img] - [b]星界转移[/b][/td][/tr][tr][td]在面对复杂跑位的情况下可能会挽救你的生命,[del]手残党[/del]懒人必备天赋。[/td][td]初始提供3643护盾,每5s额外吸收911伤害,1min冷却。[/td][td]提供优秀的百分比免伤,推荐常驻此天赋。[/td][/tr][tr][td colspan=3][b]第二层 - 30级[/b][/td][/tr][tr][td][img]http://img./wow/icons/l/spell_fire_bluecano.jpg[/img] - [b]冰霜之力[/b][/td][td][img]http://img./wow/icons/l/spell_nature_stranglevines.jpg[/img] - [b]陷地图腾[/b][/td][td][img]http://img./wow/icons/l/ability_shaman_windwalktotem.jpg[/img] - [b]风行图腾[/b][/td][/tr][tr][td]单体5s控制,PVE中用的较少。[/td][td]群体缠绕,半径10码内所有目标5s,可能会有用。[/td][td]持续6s群体自由之手,很多情况下可以作为战术技能使用,推荐。[/td][/tr][tr][td colspan=3][b]第三层 - 45级[/b][/td][/tr][tr][td][img]http://img./wow/icons/l/ability_shaman_multitotemactivation.jpg[/img] - [b]元素的召唤[/b][/td][td][img]http://img./wow/icons/l/ability_shaman_totemcooldownrefund.jpg[/img] - [b]图腾传承[/b][/td][td][img]http://img./wow/icons/l/ability_shaman_totemrelocation.jpg[/img] - [b]图腾投掷[/b][/td][/tr][tr][td]可依据战术选择重置某些图腾,大部分时间没什么用。[/td][td]一般情况下的选择,可以防止不小心治疗之泉顶掉治疗之潮之类的尴尬。[/td][td]某些情况下比较有用,比如将灵魂链接图腾投掷到近战范围。[/td][/tr][tr][td colspan=3][b]第四层
- 60级[/b][/td][/tr][tr][td][img]http://img./wow/icons/l/spell_nature_wispheal.jpg[/img] - [b]元素掌握[/b][/td][td][img]http://img./wow/icons/l/spell_shaman_elementaloath.jpg[/img] - [b]先祖迅捷[/b][/td][td][img]http://img./wow/icons/l/ability_shaman_echooftheelements.jpg[/img] - [b]元素回响[/b][/td][/tr][tr][td]2minCD,小爆发技能,由于此版本急速属性的不给力,使得这个天赋在很少的情况下需要选用。[/td][td]常驻5%急速,1.5min瞬发一个施法时间少于10s的法术,推荐。[/td][td]元素回响再一次重做。元素回响现在使地震术、火焰新星、熔岩爆裂、熔岩猛击、激流、灵魂链接图腾、风暴打击和生命释放有2层效果。重置这些技能冷却时间的其它技能会提供1层效果。意味着我们拥有更灵活的激流,和每场战斗多出来的一个灵魂链接,战术性技能,推荐。[/td][/tr][tr][td colspan=3][b]第五层 - 75级[/b][/td][/tr][tr][td][img]http://img./wow/icons/l/inv_spear_04.jpg[/img] - [b]涌动之泉[/b][/td][td][img]http://img./wow/icons/l/ability_shaman_ancestralguidance.jpg[/img] - [b]先祖指引[/b][/td][td][img]http://img./wow/icons/l/ability_shaman_fortifyingwaters.jpg[/img] - [b]导电体质[/b][/td][/tr][tr][td][color=red]国服客户端翻译错误,实际效果:你的治疗之泉图腾现在会治疗两个目标,同时治疗量提高15%。总计回复230%而不是130%治疗量。推荐。[/color][/td][td]比6.0略微增强,现在复制的对象跟升腾一样,除了图腾治疗不复制,其他都复制,可选。[/td][td]WOD中,治疗链成为主要技能,而大雨成为填充技能的情况下,这个天赋可以使你拥有更多的机会专注治疗链,推荐 。[/td][/tr][tr][td colspan=3][b]第六层 - 90级[/b][/td][/tr][tr][td][img]http://img./wow/icons/l/shaman_talent_unleashedfury.jpg[/img] - [b]怒火释放[/b][/td][td][img]http://img./wow/icons/l/shaman_talent_primalelementalist.jpg[/img] - [b]元素尊者[/b][/td][td][img]http://img./wow/icons/l/shaman_talent_elementalblast.jpg[/img] - [b]元素冲击[/b][/td][/tr][tr][td]50%治疗效果依然只能作用于单体治疗法术,不推荐选择。[/td][td]强化风元素有两个技能,一个吹飞敌人,一个6码范围内的60%移动速度提升技能,土元素和火元素技能不变,战术技能,可选。[/td][td]重做,现在冷却12s,使用以后获得1000精神,持续8s,本层最强天赋,卡CD打相当于常驻667精神。推荐选用。[/td][/tr][tr][td colspan=3][b]第七层 - 100级[/b][/td][/tr][tr][td][img]/0/month_dfdd5d66.jpg[/img] - [b]暴雨图腾[/b][/td][td][img]/0/month_1410/2dbef27df059d3adc3dc33be60a01475.jpg[/img] - [b]风暴元素图腾[/b][/td][td][img]/0/month_dd9b5aeaee609923.png[/img] - [b]浪潮汹涌[/b][/td][/tr][tr][td]召唤一个水图腾,持续15s,冷却30s,这个图腾会收集所有治疗效果和溅射效果,当这个图腾被召回或者摧毁时,吸收的20%治疗量将释放出来,治疗量被40码内的所有友方目标分担。[/td][td]召唤一个空气图腾,召唤一个大型风暴元素,造成伤害并治疗15码内的目标,治疗量=伤害值,由15码内的目标分担。[/td][td]被动天赋,你的治疗链每一跳不会递减,并且会额外跳到两个拥有激流效果的目标身上。[/td][/tr][tr][td]HotFix:暴雨图腾现在只会对血量不满的团员造成治疗量,在很多情况下很有用,例如很有规律的可预见性的大规模掉血。如果选择此天赋,第三层请选择图腾传承。[/td][td]风暴元素图腾buff30%,木桩测试大约20W治疗量,作为一个5min大招,简直弱爆了。[/td][td]本层最佳选择。首先治疗链每跳不递减,然后额外跳到另外两个拥有激流buff的人身上(已经被该跳治疗链治疗过的人,就算身上有激流buff也不会重新跳转。),虽然不能保证每次都有6跳治疗链,但是一般情况下在20人团里能够保证稳定的5跳治疗链,收益非常大。[/td][/tr][/table][/quote][quote][color=green]&#
雕文[/color][/quote][quote]雕文在大部分时间内都是根据需求灵活选择的,对HPS的影响其实不大,大部分情况下,我们以顺手好用为前提选择我们需要的雕文。除了列举的雕文意外,很多其他的雕文在很多情况下会拥有意向不到的效果,请根据实际情况灵活选用他们。[b]推荐选用的雕文[/b]======这些雕文是经常选择的。大多数情况下你都会在这里选择3个雕文。[list][*]治疗之泉图腾雕文:你的治疗之泉图腾在治疗盟友时,还会使他们的受到的火焰、冰霜和自然伤害降低10%,持续6s。[color=crimson]智能减伤,基本常驻此雕文。[/color][*]治疗波雕文:当你使用治疗波治疗其他人时,你自己也会受到该次治疗效果10%的治疗。[color=crimson]常驻雕文。[/color][*]激流雕文:你的激流不再具有冷却时间,但是初始生命恢复降低75%。[color=crimson]后续治疗量不变,会造成大量的魔法消耗,但是配合浪潮汹涌会提供一个很稳定的治疗链收益保证,Patch6.2被进一步加强,值得考虑使用。[/color][*]连锁雕文:你的治疗链跳跃距离提高100%,但是拥有3s冷却时间。[color=crimson]又一个争议很多的雕文,我个人的意见是不需要插这个雕文,首先在20人团里,治疗链能够很稳定的保证拉到5个人以上,其次与萨满的T17效果配合极差。但是在站位非常分散的情况下,还是可以选择此雕文的。[/color]& &[*]图腾召回雕文:你的图腾召回将在召回图腾时额外提供25%的法力值。[color=crimson]总计召回50%消耗的法力值,但是会大大提高操作难度。[/color][*]净化之水雕文:当你每驱散一个有害的魔法或者诅咒效果时,你也会治疗目标,治疗量相当于你最大生命值的4%。[color=crimson]需要大规模驱散时选用。[/color][*]灵魂行者的恩赐雕文:灵魂行者的恩赐持续时间增加5s。[color=crimson]需要长时间移动时选用。[/color][*]灵魂行者的焦点雕文:灵魂行者的恩赐冷却时间缩短60s,但是持续时间缩短7s。[color=crimson]与灵魂行者的恩赐雕文排斥,这个雕文在需要大规模的移动战时选用,请灵活考虑使用这两个雕文,不要盲目选择其中一个。[/color][/list][b]很糟糕的雕文[/b]======不要选择这些雕文。[list][*]水之护盾雕文:当你受到近战攻击时,水盾的额外魔法恢复提高50%,但持续法力回复会降低15%。[color=crimson]只有近战攻击触发,反而会损失本来的回蓝量,非常糟糕的雕文。[/color][*]永恒之土雕文:你的闪电箭有一定的几率为大地之盾增加1层,最高不超过9层。[color=crimson]相信我,你没有机会打闪电箭的。[/color][/list][/quote]======[align=center][img]/0/month_a784bcbff2e39c4c.png[/img][/align][quote][color=green]&#
精神[/color][/quote][quote]在WOD中,每点精神提供大约2.06战斗回蓝,并且只有项链,披风,戒指,饰品这四个部位会出现精神属性,它是我们最主要的战斗回蓝手段,所以在有精神的部位,你应该毫不犹豫的选择带精神属性的装备。[/quote][quote][color=green]&#
精通[/color][/quote][quote]精通是一个治疗输出属性,你目标的生命值越低,它的效果越好。它影响所有治疗法术。如果你的目标的HP为1,你可以从你的精通中获得全部的收益,在30%时你获得70%的收益。治疗一个90%生命的人只能获得10%的收益。在WOD里面,36.67精通转化为1%精通值,并且萨满祭司拥有被动:净化:通过任何资源获得的精通属性额外提高5%。这使得我们能够很轻易的达到比较高的精通值。由于在WOD里面团本的特性,大部分情况下团血都处在一半左右,因为这个特性,萨满祭司的精通又一次大放异彩。[/quote][quote][color=green]&#
暴击[/color][/quote][quote]暴击是我们第二个能提供回蓝手段的属性,在WOD中,110点暴击等级转化成1%的暴击率。同时,智力不再提高暴击率。对于萨满祭司来说,暴击是一个很复杂的属性,它结合了治疗量与法力回复。但是它的缺点是暴击是不可控的,假如你有20%的暴击,你也不能保证释放5个法术就有一个会暴击。[/quote][quote][color=green]&#
溅射[/color][/quote][quote]在WOD中,66点溅射转化成1%的溅射率,两次判定。详细解释一下溅射的两次判定,举个例子,假如我有10%的溅射概率,这时我读了一个治疗波。在后台,系统会进行两次roll点,分别计算我的第一次溅射和第二次溅射是否成立,如果AB均成立,那么溅射两次,每一次的溅射治疗量均为你施法的那一次治疗量的30%。如果只有 一次判定成功,那么只进行一次溅射。溅射的收益和暴击的收益是完全相等的,但是由于恢复萨满的暴击会触发回蓝,所以这个属性就显得不是那么重要了。[/quote][quote][color=green]&#
急速[/color][/quote][quote][color=orangered]Hotfix:[/color]在WOD中,90点急速等级转化为1%的急速,与MOP比起来,大约削弱了15%。同时WOD中引入了一个新的机制,现在,HOT的最后一跳会根据你的急速动态调整治疗量。也就是说,[color=red]急速不再具有急速阈值。[/color]他们会根据你急速的提高,动态的调整你HOT的最后一跳的伤害/治疗量,这种调整包括激流、治疗之泉、治疗之潮和[color=red]治疗之雨(Patch 6.1)[/color]。[collapse]在WOD中,你需要796的急速(先祖迅捷)/1286(其他天赋)来达到大雨的第一个阈值。但是,在T17M的装备情况下,如果需要达到1286急速,需要穿上几乎所有的急速装,这样的话,会造成我们的副属性非常奇怪,所以,如果你不选择先祖迅捷天赋,那么就不要拿急速装了。完整急速阈值表:[table][tr][td]跳数[/td][td]0%[/td][td]5%[/td][td]5%+5%[/td][td]1%[/td][td]1%+5%[/td][td]1%+5%+5%[/td][/tr][tr][td]6(+1)[/td][td]1800[/td][td]1286[/td][td]796[/td][td]1694[/td][td]1185[/td][td]700[/td][/tr][tr][td]7(+2)[/td][td]3600[/td][td]3001[/td][td]2429[/td][td]3476[/td][td]2882[/td][td]2316[/td][/tr][tr][td]8(+3)[/td][td]5400[/td][td]4715[/td][td]4062[/td][td]5258[/td][td]4580[/td][td]3933[/td][/tr][/table][/collapse][collapse=计算方法]大部分职业的急速阈值已经被移除了,取而代之的是软阈值,急速将线性地提高HOT技能的治疗量,适用本原则的技能包括激流的HOT部分,治疗之泉图腾和治疗之潮图腾。治疗之雨依然适用以前的阈值计算方法。0急速时每跳间隔为2秒,共5跳10秒,假设每跳治疗量为100,共500。提升到20%急速时,总治疗量提高到500*1.2=600,变为600/100=6整跳,所以下一个技能阈值为无buff下1800急速。假如需要计算5%团队buff下大雨的急速阈值,那么所需急速为(20%-5%)/(1+5%)=14.285%急速,即我们需要1286急速来达到大雨的第一个阈值。同理,计算迅捷5%+团队buff5%,此时我们的急速为1.05*1.05=1.1025,那么所需急速为(0.2-0.5=8.843%,即:我们需要796急速来达到迅捷天赋下的第一个急速阈值。同理,40%急速时,大雨7跳阈值为无buff3800急速。[/collapse][/quote][quote][color=green]&#
全能[/color][/quote][quote]很简单的属性,每130点全能提高1%的全能等级,使你的治疗量、伤害提高1%,受到伤害降低0.5%。[/quote][quote][color=green]&#
属性选择[/color][/quote][quote][color=red]我用几个比较简单的问题来告诉你应该选择什么属性。[/color][color=purple](1)如果你缺蓝,那么请堆精神和爆击到不缺蓝为止。(2)如果团血长期处于比较低的状态,请多堆精通。(3)我的蓝也差不多够用,团血也还行,挺稳的,堆溅射。(4)感觉蓝有点多余,每次打完都剩个20%以上。堆急速。(5)全能是PVE最渣的属性,请不要堆。[/color]计算过程[color=red] (慎入) [/color][collapse][color=red]本部分参考了[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8309770][织雾] [PVE] 德拉诺之王织雾基础指南 For Patch 6.2[/url]的部分计算,如有需要请进入原帖查阅观看。 [/color]首先比较爆击和溅射,这两个属性都是提高治疗量,而且作用形式很接近,现在撇开所有的因素,只考虑两个属性所带来的直接治疗提升,无视过量和他们的机制带来的收益,比较哪个的理论收益更高。溅射转化率是66比1,两次计算,每次溅射额外恢复30%血,实际收益是60%治疗量,如果跟暴击相比,需要提高100%治疗量的话,我们需要66*5/3=110点溅射提高100%治疗量,概率为1%。而暴击转化为属性是110:比1,提高100%治疗量,概率为1%。但是注意,由于溅射是少量多次型收益,即使是在满足0.6比例的情形里面,溅射造成的治疗会更稳定。即:单属性治疗期望E(暴击)=E(溅射),而方差D(暴击)&D(溅射)。现在设治疗期望值为E,暴击率为A,溅射率为B,那么有:E=(100 + 2 * B * 100 * 0.3) * (1 + A) = 100 * (1 + 0.6 A) * (1 + B)从这个式子中可以得出结论,当面板上的暴击% = 溅射% * 0.6 时,治疗期望达到最高。这个数字刚好相当于他们的转化率之比。以下计算我们只计算各属性造成的直接治疗收益,最终收益以HPS(每秒治疗量为标准),精通由于计算比较复杂,暂时不计算。设急速为C,全能为D,基础治疗量为X,拥有5%团队急速buff。E = X * (1 + C%) * (1 + D%) * (1 + 0.6 * B%) * (1 + A%)换算成绿字:E = X * (1 + C / 10000) * (1.07 + A / 11000) * (1 + 0.6 * (A / 6600 + 0.05)) * (1.03 + D / 13000) * 1.05E = X * (1 + C / 10000) * (1.07 + A / 11000) * (1.03 + A/11000) * (1.03 + D / 13000) * 1.05比较暴击和溅射,把E分别对A和B求导:E(暴击) = X * (1 + A / 10000) * (1.03 + B / 11000) * (1.03 + D / 13000) * 1.05
/ 11000E(溅射) = X * (1 + A / 10000) * (1.07 + A / 11000) * (1.03 + D / 13000) * 1.05 / 11000把以上两式相加:1.07 + 暴击等级 / 11000 = 1.03 + 溅射等级 / 11000即:溅射等级 = 440 + 暴击等级比较急速和溅射(1.03 + B / 11000) / 9000 = (1 +
C / 9000) / 11000即:急速等级 =
2330 + 溅射等级比较全能和溅射(1.03 + B / 11000) / 13000 = (1.03 + D / 13000) / 11000即:溅射等级 = 2060 + 全能等级[/collapse]结论:除开精通以外,除去暴击带来的额外收益,除去过量治疗,只考虑属性带来的单位时间治疗量期望提升的时候,最优属性比例为:[color=red]溅射等级 = 急速等级 - 2330 = 暴击等级 + 440 = 全能等级 + 2060 [/color]此时达到最优属性配比。回头来说说精通,萨满的精通比较特别,属于开荒用处非常大,farm毫无作用的属性,而且不好加入计算,我认为,在低装等开荒boss的时候,我们都要以精通为主。同时由于暴击的回蓝收益,如果你的蓝量一直处于比较紧张的状态,精神又属于这个版本不能堆的副属性,那么你需要考虑暴击。所以我推荐的属性配比为:[color=red] 精神 &
急速 = 溅射
&= 暴击 & 全能[/color]我把精通单独放出来,精通属性请自行斟酌,如果你的团队血量一直处于比较低的程度,那么请多堆一点精通。值得注意的是:这仅仅是理论结算得到的HPS收益,实际上我们还需要考虑以下因素:[list][*]在891急速等级下,嗜血/英勇时将达到瞬发GCD上限。[*]急速的提高将以提高蓝耗为代价,而且实际上不能简单的按照(1+急速%)来计算,它受制于CD等因素。[/list][/quote]======[align=center][img]/0/month_ae119ea9dbb6f661d1.png[/img][/align][quote][color=green]&#
专业[/color][/quote][quote]在WOD中,专业不再提供任何收益。[/quote][quote][color=green]&#
食物、合剂、药水[/color][/quote][quote]在WOD中,食物不再提供主属性。可选食物和合剂如下:狂野大餐:提高你当前最高副属性100点。德拉诺强效智力合剂:智力提高250点。回血药水与治疗石共CD,但是不与其他药水共CD。德拉诺法力药水:瞬回34000法力。德拉诺法力引导药水:10s读条,回复51000法力。德拉诺智力药水:持续25s,智力提高1000点。[/quote][quote][color=green]&#
附魔[/color][/quote][quote]附魔披风-精通之息:精通+100,移动速度+10%。附魔项链-精通之息:精通+75。附魔戒指-精通之息:精通+50。附魔披风-爆击之息:爆击+100,移动速度+10%。附魔项链-爆击之赐:爆击+75。附魔戒指-爆击之息:爆击+50。附魔武器-雷神之印:施法时偶尔令爆击提高500点,持续6s,在buff持续过程中,法术和治疗爆击都会延长该效果时间。附魔武器-影月之印:施法时偶尔令精神提高500点,持续15秒。[/quote][quote][color=green]&#
珠宝[/color][/quote][quote]WOD的孔都没有颜色,全为无属性插孔。完美的塔拉迪特XX水晶:XX+75。[/quote][quote][color=green]&#
种族收益[/color][/quote][quote]兽人:血性狂怒:法术强度提高345点,持续15s。2min冷却。牛头人:健硕:暴击治疗效果提高2%。巨魔:狂暴:急速提高15%,持续10s,3min冷却。地精:时间就是金钱 :急速提高1%。熊猫人:美食家:你对食物的喜爱使你从进食充分效果中获得额外100%的属性。矮人:山丘之力:爆击伤害加成和治疗效果提高2%。德莱尼:英雄灵气:使你的力量、敏捷和智力提高65点。目前看来,没有哪一个种族的收益比其他种族高出很多,基本上都是半斤八两的情况。当然,如果非要分一个高下的话,在前期来看,联盟德莱尼最强,部落兽人最强,地精最差。[/quote]======[align=center][img]/0/month_1410/64fccf04cf3.png[/img][/align][quote][color=green]&#
套装属性[/color][/quote][quote]T18两件套:激流的爆击几率提高25%。T18四件套:施放治疗链时,你有65%的几率对主目标施加激流。[color=red]分析:在不插激流雕文的情况下,激流的HPS大幅上升,现在仅次于治疗之泉和抄袭奔涌下的治疗之涌,并且HPM跃然成为我们所有技能中拔尖的的,仅次于涌动天赋下的治疗之泉。4件套的激流跟我们手动释放的激流可以叠加,所以无需担心覆盖激流buff。有一些小Tips:尽量以激流剩余时间较短或者没有激流buff的人使用治疗链,以免浪费全团激流buff覆盖。[/color][/quote][quote]T17两件套:你在释放治疗链时,有一定的几率对一个接受过治疗的目标释放第二个治疗链。[color=red]WCL分析触发率大约为20%。[/color]T17四件套:当你获得潮汐奔涌效果时,会有8%的几率使治疗链的法力消耗降低75%,持续10秒。[color=red]释放激流和治疗链都有概率触发,不管身上的潮汐奔涌是否2层,都可以触发,重复触发则刷新持续时间。[/color][/quote][quote][color=green]&#
治疗手法[/color][/quote][quote]Patch 6.2:一些其他的说明关于关底阿克蒙德饰品:对拥有你激流效果的目标施放治疗之涌、治疗链或治疗波有50%-72.59%的几率将该激流扩散到附近另一个同伴身上。这个传播的激流只传播HOT部分,完全复制当前目标身上的激流buff,而且复制的这个激流buff跟我们自己释放的激流buff是同一个ID,所以可以被覆盖,并且也可以作用浪潮天赋,范围只有30码,并不是40码。这个饰品在整个6.2的饰品选择中应该属于可选饰品,并不如想象中那么完美,因为在6.2中,我们的激流覆盖已经比较完整了,这个饰品触发的激流复制达不到量变的程度,并且由于这个饰品没有任何基础属性,所以是否值得为了这个特效放弃副属性,是一个值得商榷的问题。以下是6.1的老内容:概述:从上述的分析中可以看出,6.0的奶萨核心技能由以前的治疗之雨转变成了治疗链,所以我们所做的一切,都是为了最大化我们治疗链的收益,同时在间隙填充其他技能,如治疗之雨和治疗波。总体:保持自己永远有水之护盾,保持T的大地之盾,大地之盾没了第一时间补,现在大地之盾消耗得很快,治疗之泉依然卡CD插。单刷:现在在团队全团满血的时候你需要做的一件事情就是发呆,而不是读治疗波。如果有单独的人掉血,激流+释放+治疗波。集合团刷:铺好大雨,释放+治疗链,尽量让你的治疗链拉倒更多的目标,同时保证尽可能多的让治疗链吃到释放的buff。分散团刷:如果团队只能强迫分散,那么插上治疗链雕文,用释放+治疗链获得潮汐奔涌buff,然后对着掉血严重的人读治疗波。爆发:如果点了元素尊者,那么保证每一个治疗之潮都有火元素图腾或者土元素图腾的配合。在开启升腾的时候,确定已经铺好大雨,自己的站位能保证15码内有尽可能多的人,然后无脑释放+链子。[/quote]======[align=center][img]/0/month_cae6e46a96599e4.png[/img][/align][quote][color=green]&#
宏[/color][/quote][quote]火元素绑定治疗之潮图腾宏 :[code]/cast [nopet] 火元素图腾 /click [pet] PetActionButton7 /use 德拉诺智力药水/cast 元素掌握 /cast 治疗之潮图腾[/code]这个宏需要按两次,第一次释放火元素图腾并使用连线加治疗量,第二次释放治疗之潮。土元素同理,请自行修改宏。鼠标指向宏:[code]#showtooltip/stopcasting/target [@mouseover] /cast 治疗波[/code]迅捷治疗波宏:[code]#showtooltip 先祖迅捷/stopcasting/cast 先祖迅捷/cast 治疗波[/code]不切换目标读元素冲击:[code]#showtooltip 元素冲击/cast [@target,harm][@targettarget,harm][@targettargettarget,harm][@targettargettargettarget,harm]元素冲击[/code][/quote][quote][color=green]&#
插件[/color][/quote][quote]一些基础的类似于DBM,TMW之类的插件就不做介绍了,这里 介绍几个其他的个人觉得比较好用的小插件。[list][*]TotemTimers:这个插件是一个萨满专用的插件,它可以监视几乎所有萨满要用到的技能,尤其是图腾监视,非常好用。[*]ExtraCD:饰品监视、触发监视、内置CD监视、RPPM监视,小巧灵活不需要设置。[*]TidyPlates:血条插件,强大好用。[/list][/quote]======[quote][color=red][align=center]本指导基于个人心得和部分帖子以及sim分析得来,不能避免有很多漏洞和不足的地方,欢迎指正并且交流更多观点小广告:我的直播间:斗鱼906,每天晚上直播,欢迎来捧场。[/align][/color][/quote][quote][align=right]By:lllluqu [/align][/quote]
好贴赞一个,目前这种情况浪潮汹涌会不会在第7层太强势了。
为什么好多人都推荐连锁雕文这个帖子却说这个雕文不好。搞混了我都。[s:ac:晕]没有测试号也没法亲自测试。
奶萨技能重做的 有点让人看不懂 作为移动治疗核心的 治疗TT 消弱成S 怎么想的?是要强行让人套激流拉链子?
[b]Reply to [pid=29636,1]Reply[/pid] Post by [uid=7369343]hl[/uid] ( 19:53)[/b]其实并不是不推荐连锁雕文,只不过由于主要治疗技能变成了治疗链,我个人的意见是在能保证不插雕文的情况下如果我能拉到4-5个人,那这个雕文就完全没有必要,而在20人团队中,这个目标其实是很容易实现的。为此浪费3s的CD时间,我个人是觉得不值得的,但是如果不能保证治疗链拉到4个人,这个雕文还是很值得的。
连锁雕文无CD时 SM也不能无脑拉治疗链的,暴雪真是看不过眼,这点儿小福利都不给。才用了一段时间就没了。100级选浪潮天赋基本无异议。。另外俩实在是太挫了。
又得回到5人本控蓝,无比紧张的时代,,以前还有裁缝的披风触发精神,现在没了,蛋疼啊。请让我无脑搓链子吧!
支持楼主,好贴,评价中肯客观,WOD的恢复萨满角色:在6.0中,恢复萨满依旧是较集中情况下的团刷角色,拥有一定的刷坦能力,但是对于分散情况下的治疗能力依然较弱。6.0 SM确实已经处于相对弱势的地位,并非核心团队治疗职业了
[s:ac:怕]终于啊,果然是要前夕了,萨满区才开始热闹了。话说[s:ac:怕]SM砍这么多不合适啊,连带元素增强。[s:ac:闪光]求BUFF啊,游戏难度有点大,_(:з'&)_。
好帖子~感谢楼主,楼主辛苦啦!PS,希望在未来更新一些副本的具体手法。
请问下楼主,885的急速阈值是需要点出先祖迅捷天赋的情况下的么
[b]Reply to [pid=29636,1]Reply[/pid] Post by [uid=9492131]lookerouter[/uid] ( 22:50)[/b]急速阈值现在待定,等EJ那边出来以后再更新。其实你可以不用太关心这个数值。正常拿装备下肯定是超过这个数值的,而下个版本又没有重铸,所以。。。
[quote][pid=29636,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]lllluqu[/uid] ( 22:54):[/b][b]Reply to [pid=29636,1]Reply[/pid] Post by [uid=9492131]lookerouter[/uid] ( 22:50)[/b]无buff下的数值。其实你可以不用太关心这个数值。正常拿装备下肯定是超过这个数值的,而下个版本又没有重铸,所以。。。[/quote]为什么隔壁是“点先祖迅捷,治疗之雨8跳阈值为急速885不点先祖迅捷,治疗之雨8跳阈值为急速1429”[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7248744&_ff=185[/url]
[quote][pid=29636,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1891572]德川茂茂[/uid] ( 23:28):[/b]为什么隔壁是“点先祖迅捷,治疗之雨8跳阈值为急速885不点先祖迅捷,治疗之雨8跳阈值为急速1429”[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7248744&_ff=185[/url][/quote]另外,如果1429是正确的话,实际意味着你必须全部穿起6.0黑石史诗模式下的所以急速装,即使第二个副属性是全能 [url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7371496&_ff=185&_fp=2[/url]
[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7337262[/url]
(加上700的橙色戒指也只有1503点急速),这即意味着6.0里60级天赋只有先祖迅捷可选,或者选择导电体质下完全不去考虑治疗之雨的跳数问题。
[quote][pid=29636,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1891572]德川茂茂[/uid] ( 23:41):[/b]另外,如果1429是正确的话,实际意味着你必须全部穿起6.0黑石史诗模式下的所以急速装,即使第二个副属性是全能 [url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7371496&_ff=185&_fp=2[/url]
[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7337262[/url]
(加上700的橙色戒指也只有1503点急速),这即意味着6.0里60级天赋只有先祖迅捷可选,或者选择导电体质下完全不去考虑治疗之雨的跳数问题。[/quote]有一个问题是根据我的计算,急速阈值是833(0%) 317(5%) 0(10%)第二个阈值是2500(0%) 1905(5%) 1364(10%)我觉得可能是我算错了,所以直接拿了他的数据过来,急速这边等回头EJ帖子出来了再编辑,现在暂时先不要过于纠结这个。
这个帖子的一些观点和之前看到的不太一样啊,等更多的分析帖子出来吧。
想问下lz,改版后的生命释放耗蓝多少?占gcd吗?
只在国服测试服玩了几天,按测试的5H本来看,5人本里还是导电体质+暴雨图腾好 ,楼主贴也验证了这一点用导电体质的原因,主要是根本没有多余的共CD去补大雨;用暴雨图腾,是在只有5人分摊治疗的情况下,还是起到一定作用的不过第4层,确定是元素回响好用吗? 一直习惯用迅捷了, 5%常驻急速+1个救场技能,感觉不错啊
急速阈值是我在游戏中实测了的,20%急速以下大雨是7跳,超过20%面板急速大雨是8跳。同样超过40%面板急速是9跳大雨。奶萨要超过20%面板急速,需要885急速等级+先祖迅捷。不过如果是用导电体质天赋的话,这个阈值就没必要了。

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