燃烧的远征伊利丹怒风的自白,

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品评校花校草,体验校园广场VGL2013音乐会上海站——燃烧的远征CG现场视频
作者:hellicca来源:优酷发布时间: 18:54:12转帖到个人空间
  摘要:2013暴雪音乐会上海站——TBC燃烧的远征伊利丹CG现场视频欣赏,一起来感受wower的热情吧~
  上海站: |
5.4PTR资讯早知道(9月9日更新)
决战奥格瑞玛
T16套装视频及特效
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S14套装视频及特效
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宠物与坐骑
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转帖到个人空间今年的CG暴雪开始完全主打情怀了,往年的风采气势不见了。与回答中清一色的好评不同,我在看完以后,总觉得少些什么,感觉怪怪的,于是回头重播了几遍,发现的确缺了些东西。几个高票回答都是在讲“感动”“怀念”之类的主题,这与魔兽之前的CG评价是完全不同的,问题就在这。“感动”一类的情怀类评价,通常更多用于小文艺电影,魔兽的CG已经不再有好莱坞大片般的震撼了。我们比较一下之前的资料片:独白往年的CG多采用独白的形式介绍资料片背景。第一部开场直接用独白介绍背景,简洁明了,但是缺了些底蕴。毕竟是第一部,剧情方面完全没有铺垫,也就没底蕴可言。独白很好的完成了交代WOW世界观的任务。在CG整个氛围烘托上没有起到作用。《燃烧的远征》用伊利丹的独白简单介绍了伊利丹的历史命运,开场伴随着交响乐的合奏,节奏感非常强,每句话结束即加强一小节音乐气势,整个把氛围就烘托出来了。再配合荒无人烟的黑暗之门静谧的场景,非常有冲击力。最后的一句“你们这是自寻死路”气势到达顶峰,独白可以说是统领了整个CG的气势变化。《巫妖王之怒》的独白即使对电影业也是个很有意义的范本。独白采用与画面格格不入的老国王对阿尔萨斯的教诲,既是一定程度上交代了CG主角的背景,也非常有讽刺意味的把阿尔萨斯其后可悲的命运烘托的非常具有悲剧色彩。平和的语言陪着气势不断起来的画面和背景乐,没有像前一部引领气势,更像是穿针引线。《大地的裂变》只用了一节死亡之翼的独白,开场主要靠独白部分把氛围先带起来,后期就完全靠画面和背景乐了。独白的效果跟《燃烧的远征》类似,如果结尾的嚎也算独白,那气势烘托比伊利丹的经典名言更上一个台阶。《熊猫人之谜》的独白也分出开场和结尾两截,语言平和,不再单纯的介绍资料片背景,改走文艺风讲述资料片要表达的哲理。《德拉诺之王》第一次完全抛弃独白,采用人物对话的语言模式交代背景。这本不能算不好,正如好莱坞一直认为用独白展示内容是一种画面能力的缺失。但是对话方面完全没有往年CG的独白那样统领气势,也没有很好的交代资料片背景。(正如其他回答里说的,新玩家恐怕看不懂,这其实就是背景没交代清楚)这部资料片对剧情细节只要稍作修改,去掉对话完全做画面也可以了,对话显得有些鸡肋。场景第一部CG的场景较为多变,配合各个种族的特点分别设计场景,多样化做的很好,气势烘托靠着开场铁炉堡的雪山这种大场景做的不错,但是色调切换过于频繁,毕竟第一部的主要工作是介绍,要容纳太多东西。《燃烧的远征》场景也较为多变,比第一部稍好。开场仍然用较为开阔的黑暗之门场景烘托气氛,中间介绍新种族阶段场景被弱化,结尾伊利丹的背景做出的诡秘氛围很带感。《巫妖王之怒》场景设计是一次大飞跃,雪原冰山的远镜头一下向我们展示了设计师们最喜欢讲的“什么TM的叫做大气”,整部片子下来场景只切换过一次(宝座和雪原之间),而且色调非常统一,完全的一部艺术品。《大地的裂变》有感于上一部远镜头的效果,中后部分直接全部做成了大场景远镜头,气势方面自不必说,画面切换频繁但是色调保持的统一性非常好。可以看出BLZ的场景设计上还是进步了不少。《熊猫人之谜》场景方面略有下滑,最开始给的两船对峙的远镜头不再做气势,而是诡秘的氛围,倒也切合主题。不再一味做大场景,开始注重场景细节,环境细节表现非常好。画面大的方向只切换了一次,由暗转明,给人豁然开朗的感觉,最后把大场景做出来,气势带起来。比之前面两部,关注点转移了,气势没了。《德拉诺之王》场景依然走的诡秘风,但是场景问题基本被弱化到关注不到了,细节、规模都没有,把镜头完全对准了人物,近镜头非常多。大场景也只在最后建造“央视大楼”的时候给一个,但是背景乐没跟上,依然没看出气势。最可惜的是,“兽人永不为奴”的话之后,我的第一感觉就是,应该切一个类似《巫妖王》冰龙下山以后的大场景远镜头,大军的气势完全从屏幕上淹没过来,结果给出的就是两排配角而已,瞬间失望。背景乐背景乐方面由于《德拉诺》改做对话模式,因此背景乐总体做的没有存在感,否则观众很难把关注点放到对话上。因此不能揣测是暴雪的背景乐做砸了还是故意为之,但是比之往年的前后独白中间画面+背景乐模式,背景乐发挥空间更大,配合画面的节奏感更强,力度更强。背景乐评价最高的两部(第一部和《巫妖王》)都采用了人声,既有一丝空远静谧,气势又做出来了。总体来说,《德拉诺》的背景乐很难找到存在感。剧情第一部用细碎的片段介绍WOW的世界观,把各种族简单拿出来陈列了一下,完全没有自身剧情可言。(如果后面掐个架不算剧情的话)《燃烧的远征》剧情部分本应该是伊利丹的主角,结果中间一大截被新种族抢了去,完全搞不清楚主次,也还是太关注介绍游戏内容,而忽略游戏背景的原因。《巫妖王之怒》终于把剧情完整的做下来了,剧情的完成度主要靠老国王的背景独白,画面本身的剧情比较单一,复活冰龙、控制亡灵大军,就结尾了,大多的镜头切给了阿尔萨斯个人秀。《大地的裂变》剧情仍是较为单一,仅仅是死亡之翼再次复苏,但是场景切换频繁而且每个场景都有其独特的背景剧情。《熊猫人之谜》的剧情则有了很大提升,兽人和人类从登岛的背景,到矛盾冲突,再到发现新大陆,剧情完全完整了。但是缺乏与魔兽世界本身的背景贴合,仅用两个小人物做出大剧情是比较难的。剧情是《德拉诺》对比往年所有的资料片CG来说是一次飞跃。往年的资料片着重背景介绍,对CG本身的剧情几乎完全不做重视。《德拉诺》CG本身的剧情做的非常有冲击力,开始的饮血、中间环节的矛盾冲突、结尾的父子共建钢铁部落,剧情完整,且贴合魔兽历史,主角也都是非常有份量的。BLZ的资料片CG,从开始的不断摸索,一路进步,在《巫妖王》和《大灾变》两部达到顶峰,《熊猫人》就开始看出颓势了。上面一直在重复强调的点,气势、背景乐、场景,通通在《德拉诺》的CG上看到了退步,仅仅在剧情方面看到了惊喜。也许是BLZ的口味换了,开始走文艺风了,更多的开始做历史、做3分钟微电影、做情怀,这也是魔兽世界在现在形势下的一种选择吧。
暴雪某工程师:“当年我发明时光之穴真是太(TM)机智了!”
wow版爸爸去哪了(暂定第一季)我的家里有个人很酷单持血吼 刀枪不入他的手掌有一点粗牵着我学会了血怒谢谢你关顾 我的小怪物你是我拿过最美的战斧钮扣住一个部落的酷爱着你呀风雨无阻爸爸 爸爸 LOK'TA OR GAR有我在就天不怕地不怕宝贝 宝贝 我是你的战斧一生陪你看日出这是第一次 当你的老爸我们的心情都有点复杂你拼命发育 我红了眼眶一起砍出一道弧光爸爸 爸爸 LOK'TA OR GAR有我在就天不怕地不怕宝贝 宝贝 我是你的战斧一生陪你看日出爸爸 爸爸 我们去哪里呀你就是我的天大和地大宝贝 宝贝 时间的手一挥你是永远的珍贵LOK'TA OR GAR! ————————一些写在后面的话:
回答之后过去了一天,居然第一次得到了那么多的赞同,实在有些惊喜。感谢有爱的知友们。
想说一下关于是否原创和与提问是否合拍的问题:
因为对于我来说这两个看似风马牛不相及的事情其实是一个事,所以就放一起说了。
事实上,最初看到这个问题,我的答案只有原答案的第一句话,即“wow版爸爸去哪了(暂定第一季)”。如果当时直接点了发表,那么我觉得我的观点还是比较明确的。说的再明白一点,我觉得这样的剧情改动,和一档娱乐类节目并没有什么明显的不同。
我是一个多年的暴白。
最早接触暴雪的作品,是魔兽争霸2,年纪稍长的知友们想必会有印象。没错,就是那个itisagooddaytodie,嗜血双头食人魔“达姆达姆”统治世界的RTS。暴雪三巨头里我偏爱魔兽的剧情,可能是出于对于大场面奇幻文学的喜爱吧。虽然游戏里可能缺乏了一些像是sc初代里Tassadar单骑救世那种国士无双的感觉(魔兽里最接近的,个人感觉是永恒之井三部曲里布洛克斯希加·萨鲁法尔的剧情),但是仍然不愧为一部波澜壮阔的史诗。
魔兽世界我也玩过很久,从公测每天几小时的排队开始,很是沉迷过几个年头。六十年代跳过时光,爬过海山,顺带飞跃过费伍德森林。曾经去灰谷看过玛诺洛斯被老吼砍断的武器,也从黑羽纪念碑上高高跃下,在海里寻觅圣蛇米诺斯的骨骸。温格索尔元帅,爱与家庭,提米,卡雷苟斯和他的安薇娜,攻击愤怒之门,圣光之愿礼拜堂的大领主莫格莱尼,这些仿佛真实存在过的人和事曾经伴随我走过人生的一段时光。
所以看到德拉诺之王的cg,我的第一反应是惊喜的,随之而来的却是愤怒和失落。改变时间线的文学类作品并不少,比如前段时间的 X-Men: Days of Future Past。但是看着片尾那修建了一半的黑暗之门,我似乎觉得那些曾经经历过的世界里的人和事,在瞬间离我而去。
当然,我相信暴雪的剧情组应该还是会呈现出一个水准之上的故事,只是那个故事,只是那个故事罢了。就像爸爸去哪了,好玩依旧,但那是“别人家的孩子”。关于括号里的暂定,实际上是对暴雪是否会在以后再次使用穿越戏码的不确定性的一丝嘲讽(穆拉丁啊,你看看人家小吼,多有出息,啥时间你也穿回去拯救一下阿尔萨斯呗?什么,为什么是你…谁让他拔剑的时候旁边就你杵在那儿啊)。
继续说回这个回答。写完原答案第一句话之后,也许是我天生话唠的原因,也许是当时刚在办公室外的吸烟区点着一支烟下意识里想找点事做好打发吸烟的那几分钟,所以我突发奇想的夹着香烟哼着歌,背靠着墙用手机敲了下面的百十来字,之后点了发表就回办公室了。
以上就是这个回答产生的动机和过程。是否贴题以及是否原创,还请各位自行判断。
有些知友在评论里提到的,关于在别的地方看到这个答案,或是是否会标明出处的问题,我觉得这真的是随手写的玩的东西,这对我来说没有利益相关,甚至在知乎我都没有关注wow的话题。所以作为我自己,不会那么热心的做出自己再去别的sns之类的发表一遍的行为。在此也感谢 @云天 和@Sulfire几位的热心评论。
说完,鞠躬,退场。(另附上原来的发表时间,原发表时间为日,10时56分)您还未登陆,请登录后操作!
燃烧的远征最终的BOSS 是谁啊
S 是谁啊。也就是燃烧军团最高长官。还有到动画里一开始出现的一个翻书拿锤是哪个大人物啊。后面的伊利丹我知道。
TBC最终的BOSS是太阳井的 基尔加丹(俗称马桶男)
TBC的BOSS由来和关系:
TBC原来的老大是T4本的boss玛瑟里顿,可惜被来到外域的伊利丹击败变成供应恶魔之血的奴隶。以转化更多的狂兽人。
伊利丹在魔兽争霸3冰封王座的任务线中受雇于基尔加丹刺杀巫妖王被阿尔萨斯拦截击败后带着他的小弟(风暴王子-凯尔萨斯、水库女王-瓦丝琪)逃到外域养伤。
伊利丹虽然受雇于燃烧军团的基尔加丹,但他没有加入燃烧军团也没有出卖自己的灵魂。他受雇基尔加丹是他想借基尔加丹的力量杀死巫妖王这个暗夜精灵的敌人,不惜自己变成恶魔以保护自己的族人。可惜自己的族人没人理解他,他最后死的很悲壮。
瓦丝琪是伊利丹忠实的手下,他对伊利丹忠心不二。
凯尔萨斯虽是伊利丹的手下,但他却背叛了伊利丹。他为了自己的魔隐和更加强大的力量,不惜出卖自己的灵魂和族人。他出卖了伊利丹,黑庙里的F4就是他插在伊利丹身边替基尔加丹监视他的间谍,以便让他再次成为燃烧军团的作战机器去杀巫妖王。他在风暴被杀后掉落物品触发太阳井任务链,直到杀死基尔加丹任务终结。
凯尔萨斯在风暴被杀后被基
TBC最终的BOSS是太阳井的 基尔加丹(俗称马桶男)
TBC的BOSS由来和关系:
TBC原来的老大是T4本的boss玛瑟里顿,可惜被来到外域的伊利丹击败变成供应恶魔之血的奴隶。以转化更多的狂兽人。
伊利丹在魔兽争霸3冰封王座的任务线中受雇于基尔加丹刺杀巫妖王被阿尔萨斯拦截击败后带着他的小弟(风暴王子-凯尔萨斯、水库女王-瓦丝琪)逃到外域养伤。
伊利丹虽然受雇于燃烧军团的基尔加丹,但他没有加入燃烧军团也没有出卖自己的灵魂。他受雇基尔加丹是他想借基尔加丹的力量杀死巫妖王这个暗夜精灵的敌人,不惜自己变成恶魔以保护自己的族人。可惜自己的族人没人理解他,他最后死的很悲壮。
瓦丝琪是伊利丹忠实的手下,他对伊利丹忠心不二。
凯尔萨斯虽是伊利丹的手下,但他却背叛了伊利丹。他为了自己的魔隐和更加强大的力量,不惜出卖自己的灵魂和族人。他出卖了伊利丹,黑庙里的F4就是他插在伊利丹身边替基尔加丹监视他的间谍,以便让他再次成为燃烧军团的作战机器去杀巫妖王。他在风暴被杀后掉落物品触发太阳井任务链,直到杀死基尔加丹任务终结。
凯尔萨斯在风暴被杀后被基尔加丹复活,他带领风暴剩余的兵力突袭了银月城,带走了穆鲁并在太阳井高地开始召唤基尔加丹的本体进入艾泽拉斯。
最后玩家一路过关斩将,通杀SW在最后的关键时刻与召唤到一半的基尔加丹交战。因为召唤并没有完成,所以基尔加丹只从太阳井里爬出半个身子,下半身被卡在太阳井里面。这也就是大家叫他马桶男的原因。
击杀他后所有tbc的boss全部被击杀,tbc的任务链终结。
海山的阿克蒙德本是跟基尔加丹一个级别的boss,但海山的所有boss都跟tbc当时的任务链无关。而且击杀阿克蒙德比起基尔加丹来说容易的多,所以阿克蒙德并不算是tbc的大boss。
井的基尔加丹。
基尔加丹是“欺骗者”
阿克蒙德是“毁灭者”
伊利丹才是正统的TBC最终BOSS...可惜半路出了个鸡蛋....
....很明显的是个骑士.....从那铠甲..还有圣印...都能看出是骑士...竟然还有人说是萨满....真是无语了...
是的,很明显啊
枝残浪雪飘
还是丁磊NB 单刷的猪菌
以后想D也没机会了
61.51.159.*
还真不是传统意义上的down掉了,是根据剧情发展自杀了而已
123.245.128.*
换丁三石了
momomolulu
已经down掉了
....你确定 伊利丹比基尔加丹 强?玩过魔兽3战役的都知道....以前伊利丹可是跟着鸡蛋混的
....那是个德莱尼圣骑士啊.,....圣印都上了...还萨满呢....你见哪个萨满是开圣印去打怪的?
是QS啊,小白一个
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