奥术水晶法术

& 谁能跟我讲讲魔法师和奥术师的区别?
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网上查过,但还是不能形成清晰具体的概念。
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看设定。不过魔法师属于全面的概念,奥术师一般属于魔法师的一类。
亚当,我们没有给你固定的位置或专属的形式,也没有给你独有的禀赋。这样,任何你选择的位子、形式、禀赋。你都是照你自己的欲求和判断拥有和掌控的。其他造物的自然一旦被规定,就都为我们定的法则所约束、但你不受任何限制的约束,可以按照你的自由抉择决定你的自然,我们已把你交给你的自由抉择。
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给个限制、范围,这样要回答的人才方便…
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练气士和修真者有什么区别呢?
剑圣和大侠又有什么区别呢
这些名词都是宽泛概念,要看在具体的世界里是怎么设定的,空对空是说不出来的。
小艾的微博:
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我的理解是奥术师只会一两种魔法,主攻应用,而魔法师会大多数魔法,主攻开发,不知道这么说对不对
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我的理解是魔法师是一种泛指,奥术师也属于魔法师,但特制某系魔法修习到顶尖,施展禁术魔法就跟喝水一样简单,属于很久以前就灭绝了的品种。
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奥法是空间之类的吧。,
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本帖最后由 zjs7532 于
08:55 编辑
如果你问的是DND,差不多就是魔法位和蓝条法师的区别
你要是问烽火的那个,估计就是数学家和物理学家的区别
以上皆为口胡,因为我自己也没搞清楚
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个人觉得应该是魔法师包括了奥术师?奥术师本身是专精于奥术这一门的,也许也会其他类型的法术,但是使用奥术的情况更多这样……
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如果是 DND 的话,魔法包含奥术。
牧师,吟游诗人,圣骑士,术士都可以算是魔法师。
奥术指通过自己学习研究出来的魔法。
遥想当年诸葛亮做造10万支箭的project,第一天不干,第二天不干,第三天deadline快到的时候,拉鲁肃通宵。
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我问一个比较窄的把,为什么费伦世界里有那么多得奥术师,但为什么没有奥术之神,只叫魔法女神
& & 上闲话江湖,知网文天下!
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我问一个比较窄的把,为什么费伦世界里有那么多得奥术师,但为什么没有奥术之神,只叫魔法女神
神奥双法,九环八派。仅仅核心里神术和奥术就都是法术,能算到魔法里。
魔法概述:一道法术是一种一次性的魔法效果。法术分为两大类:奥术(arcane,由吟游诗人,术士和法师施展)和神术(divine,由牧师、德鲁伊以及老练的圣武士和巡林客施展)。
亚当,我们没有给你固定的位置或专属的形式,也没有给你独有的禀赋。这样,任何你选择的位子、形式、禀赋。你都是照你自己的欲求和判断拥有和掌控的。其他造物的自然一旦被规定,就都为我们定的法则所约束、但你不受任何限制的约束,可以按照你的自由抉择决定你的自然,我们已把你交给你的自由抉择。
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奥术师特别强调奥术的概念 奥术是DND体系里面的法术& &魔法师我个人认为只要有一定法术造诣的都叫魔法师&&甭管你会的是神术、奥术、自然法术、宝石魔法、或者魔导法术。
幼齿龙降临&&流浪沙参上
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奥术师特别强调奥术的概念 奥术是DND体系里面的法术& &魔法师我个人认为只要有一定法术造诣的都叫魔法师&&甭管你会的是神术、奥术、自然法术、宝石魔法、或者魔 ...
别忘了WOW。
亚当,我们没有给你固定的位置或专属的形式,也没有给你独有的禀赋。这样,任何你选择的位子、形式、禀赋。你都是照你自己的欲求和判断拥有和掌控的。其他造物的自然一旦被规定,就都为我们定的法则所约束、但你不受任何限制的约束,可以按照你的自由抉择决定你的自然,我们已把你交给你的自由抉择。
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口胡的区别
你的名字无人知晓,你的功勋永垂不朽。
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本帖最后由 ashun81 于
23:54 编辑
奥术师就是点了奥术天赋的法师
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不太了解。知道一点都是从dnd与伪dnd小说里得来的,在dnd里面,奥术师与神明好像不对盘。奥术师看不起神明,奥术师不能接受神术的治疗。还有就是大奥术师很厉害,人手一座浮空城。感觉上奥术师比魔法师要厉害。口胡,具体还是找dnd达人解答。
头像为摄影非片子。相册有大图,部分套图http://www.lkong.net/thread--1.html http://www.lkong.net/thread--1.html再全的自行百度“缚リ芸术”
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不同时期,不同方法,的法师。。。
对DND了解不深,不过根据DND的说法,加上我的理解。。。
奥术时代,耐色瑞尔,奥术师研究和使用魔法,和魔法女神无关,也不通过魔网,应该是直接驱使正负能量和四大元素,甚至是原力来施法的。所以每个奥术师研究魔法的方向和理论是不同的,所掌握的法术也是不同。所以法术充满了不确定性。
魔法时代,魔法师研究和使用法术是受到魔法女神限制的,即魔网和法术位的限制。但是每一个成型的法术都是规范化、标准化的。虽然魔法师同样需要研究,并且创造了许多新法术。但这些法术必须得到魔法女神或者魔网的承认,并加以固定和规范。
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宁守半日人间情缘 不入三世梦里浮花
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不同时期,不同方法,的法师。。。
对DND了解不深,不过根据DND的说法,加上我的理解。。。
那是胡扯的,如果没关系魔法女神的死亡就不会引起耐瑟崩溃了
亚当,我们没有给你固定的位置或专属的形式,也没有给你独有的禀赋。这样,任何你选择的位子、形式、禀赋。你都是照你自己的欲求和判断拥有和掌控的。其他造物的自然一旦被规定,就都为我们定的法则所约束、但你不受任何限制的约束,可以按照你的自由抉择决定你的自然,我们已把你交给你的自由抉择。
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/etc/nginx/nginx.conf.策略游戏《战锤:奥术魔法》上线 开启魔法师们的冒险旅程
对于喜欢玩策略游戏的玩家,《战锤》系列这个名字相信也不会感到陌生。作为经典的策略游戏,《战锤》系列有着不少的分支和续作,像是前几天发售的《》就是其中之一。同样,由 Turbo Tape Games 开发的 Warhammer:Arcane Magic《战锤:奥术魔法》也于近日登陆 iOS 平台,这可是让战锤粉丝乐翻天啊。
游戏采用了回合制战斗方式,而战斗场地以网格的形式呈现在玩家面前,在这里玩家将操纵 Teclis、Balthasar、Gelt、Wurrzag 这四名魔法师展开一场与怪物之间的恶斗。游戏中角色会基于玩家手上的卡牌属性而作出各种攻击动作,通过投放骰子则可以实现角色的移动,操作十分简单。
另外《战锤》系列的经典怪物也会在游戏中登场,而魔法师们也能使用多达 45 种独特法术去对付它们。游戏亦包含了两个单人游玩的竞技模式,故事内容则涵盖了 16 个大陆的情况,这可使游戏的耐玩度得到了保证。
目前游戏已登陆到 App store,售价为 68 元,如果你是战锤粉丝的话,那就不要错过本作哦。
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炉石传说秘法宝典法术性价比全解析
来源:18183
作者:rahmrod
点击数:162
炉石传说秘法宝典作为法师紫卡,可以通过开古神卡包获得,或者400尘合成。
效果:随机将三张法师的法术牌置入你的手牌。
由于近期频繁地使用着社会主义火妖法,我对于奥术智慧、碧蓝幼龙或是秘法宝典这三种补牌手段的取舍产生了了一点想法。
为了解决这个问题,我打算从计算秘法宝典给予的牌中&实用卡的几率&以及&卡的质量&入手。比如说龙息术作为一张直伤其质量是比较低的,因为它甚至不能进入任何法师构筑,相较之下火球就是优秀的牌,而火把则介于两者之间。
将我的结果列在了下表中,如何理解这张表,在表格下面还有我一张张归类卡牌
法术总和:28
所以重点在哪呢?下面我会解释从所有28张法师法术中得到某个法术的概率。由此你能借助这些资料去找到自己需要的直伤或是大解牌或是别的什么,然后就能计算得偿所愿的概率。此后,你可以得知在本轮到底要不要使用秘法宝典。
来看看实战中的应用:比如需要炎爆术斩杀,我们就有约1-(27/28)^3&11%的概率得到它,然后比较在当时是用奥术智慧抽到2张直伤的概率,以此做出抉择。同理,如果要计算得到至少一张优质大怪移除的概率,就通过算式:&1-(25/28)^3 %&算出28.8%,也就是这个概率是28.8%。
优秀: 火球术, 寒冰箭, 炎爆术,
中等: 老旧的火把
差劲: 龙息术, 奥术飞弹, 冰枪术,变猪术
防御性法术:
优秀:寒冰屏障, 寒冰护体, 冰霜新星
中等: 冰锥术,暴风雪, 法术反制
差劲: 冰枪术,镜像, 扰咒术
优秀: 变形术, 炎枪术, 火球术
中等: 禁忌烈焰, 变形术:野猪
差劲: 冰爆, 蒸发,
优秀: 奥术冲击, 寒冰箭
中等: 奥术飞弹,老旧的火把, 禁忌烈焰
差劲: 龙息术
优秀: 暴风雪, 烈焰风暴
差劲: 魔爆术, 冰锥术, 奥术飞弹
优秀: 轮回
中等: 镜像实体
差劲: 镜像
优秀: 秘法宝典, 奥术智慧
便于配合火妖的法术:
优秀: 奥术冲击, 奥术飞弹, 寒冰箭, 镜像
中等: 魔爆术
差劲: 禁忌烈焰, 冰枪术
我希望这些数据能多多少少起到帮助,如果发现了卡牌归类方法上的问题或是计算错误,我会编辑并修正这些数据,因为我并不算是这方面的专家,所以会有疏漏也是难免的。
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暗黑3高层魔法师奥术之球BD技能搭配心得
文章来源:暗黑3
发布时间: 20:43:05
作者:暗黑3
  之前选用了秘传转化石,但是后来熔火牛铃的砂囊替换掉了秘传转化石――这个改变是出于该宝石与能量护甲的完美配合。既然你每次被击中都最多损失35%生命上限,那么拥有大量的每秒生命回复会帮助你迅速填满血条,让你很不容易死。在我看来这比秘传转化石所提供的抗性要更好!
  (注1:数据库中三元宝珠属性没有更新。在2.2版本中,三元宝珠获得了一个新的独特属性:你的修为法术会增加奥术之球75-100%的伤害,持续6秒,可叠加3层。[美服战网数据])
  (注2:以上装备优先属性中的元素伤害皆为奥术伤害;护符和戒指的优先属性除了列出的三项之外还有非常重要的镶孔)
  传奇宝石
  [熔火牛铃的砂囊]
  [贼神的复仇之石]
  [困者之灾]
  对于装备优先属性的一些补充:
  在靴子,头盔和副手上寻求奥术之球伤害。
  腰带和护腕仅仅是建议,你可以任意选用自己更喜欢的。
  任何护符都可用,只要确保它拥有以上列出的优先属性即可。
  任何武器都可用,伤害是最重要的,不过以上列出的魔杖最好,因为它能缩减时间停滞的冷却。
  巅峰属性优先级:
  在裤子,胸甲和副手放智力宝石。头盔放生命值宝石,武器放暴击伤害宝石。
  你可以调整被动技能与传奇宝石来增加伤害或者坚韧,我个人使用以上列出的这些,在保证存活的条件下尽量提升输出。你也可以换用剧毒宝石或者秘传转化石。我不认为秘学奇才有必要,你的奥能几乎用不完。多多试验,找出最适合你的搭配方式。
  如果你从装备上获取了不少资源消耗降低的话,也可以换掉一些奥能回复手段。
  BUILD指南
  这个BUILD的使用方法比较一目了然,我在这里简单解释一下它的机制。
  这个BUILD的目标在于通过控场来最大化奥术之球的伤害。如果配合元素律法的周期来进行爆发式输出,我可以依靠现有装备打出35亿的数字。即使在其他周期里我也能爆出15亿。这个BUILD效率很高,适合SOLO或者组队。在我看来,它其实比塔拉夏BUILD伤害更高也更稳定。一个变通方案是用塔拉夏护符和腰带来凑出套装效果。这是个好主意,但如果你为此牺牲太多属性就不值得了。
  记得通过施放魔法飞弹而保持三元宝珠的3层BUFF。
  在怪物身上放时间停滞来控场,如果你也站在里面的话会提升攻击速度,如果怪物试着进入或者离开作用范围的话会被击晕,它还会提升作用范围内怪物所受的伤害。
  尽量将爆发式输出留在元素律法的奥术循环。
  如果你想要更多机动性的话,可以用传送来替换掉魔星。符文的话用虫洞或者灾厄降临都行。

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