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资料片新魔法:奥术冲击全接触
作者:edias
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竞技场第六季
         
          
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基 本 资 料
【法师MM的巨人军团】
游戏名称:龙与地下城OnLine
大陆运营:上海盛大
游戏类型:网络游戏
官方网站:
官方论坛:
客服电话:021-
客服邮箱:
龙与地下城法术介绍:奥术说明
  以下的法术都按照派系和能级归类好了,选择法术专攻的时候参考起来也比较方便,描述里只点到有实战意义的几个属性,比如侵犯型的法术,会指出攻什么豁免,吃不吃法术抗力,具体效果和伤害是怎么计算的等等;防护或是增效型的法术会指出持续时间,至于标准格式里那些作用距离,什么职业能用,基本没有什么阅读价值,就不浪费读者时间了;
  防护系
  - 防护邪恶(Protection from evil):持续1分钟/等级,在面对邪恶生物的时候,给AC提供+2偏斜加值,给三免提供+2抗力加值;这些加值并不会体现在你的人物数据表里,而是在战斗中面对邪恶目标的攻击的时候,直接计算进去;
  这个法术最大的意义就是防止在困难和精英副本里频繁出现的定身类法术,在高难度副本里,常常发现有战士众一马当先扑将上去,随即浑身发出璀璨滴光环,然后就被秒了。如果发现这种场景,法师可以第一时间冲上去,先定住怪物,再给他加个防御邪恶,一般都能迅速脱困,他会爱死你的,然则注意,这个法术的施展距离是“接触”,也就是说你必须跑到对方身边来用;当然最好是在接战之前就给战士加上,这个法术的持续时间相当长,10级法师如果有法术延时专长的话,就是20分钟的持续,一般在刚下副本的时候,就能给主力战士加,持续过一个副本问题不是很大,恩恩,尤其是给身材曼妙的女战士众“接触”的时候,感觉实在很微妙,恩恩...
  目前该法术能免疫的有:人类定身术,怪物定身术,次级奥图迷舞,魅惑人类,魅惑怪物,暗示术,人类控制术...是不是都素战士们咬牙切齿的东西?好吧,我承认,我较倾向于就让那些娇蛮的女战士众被迫跳那么几次舞...
  - 护盾术(Shield):持续1分钟/等级,给法师的AC提供+4的力能性盾牌加值,并免疫魔法飞弹;这个法术提供的是盾牌加值,也就是说是会和诸如+5密银小圆盾这类的东西相互叠盖的,从理论上该法术提供的AC不会被虚体生物(比如幽灵类畜生)的攻击忽略;从持续时间来看,早期的持续并不久,后期配合法术延时专长,可以作为法师刚下副本就给自己加的几个基本防护之一;它的免疫魔法飞弹的功能则是早期对面对方法师群的重要生存保证,比如市场区那个满是法系怪,见面就火球加飞弹齐射的下水道;
  咒法系
  - 油腻术(Grease):这个法术给地面铺上一层紫色的油,任何经过该区域的个体都要通过DC10的平衡技能检定,成功了可以半速移动,失败则要进行反射豁免DC12,否则扑倒;但是首先,这个法术对自己的队友也有影响,而且作用范围比你看到的它的视觉边缘还要广阔很多,所以以人力非常的不好避开;其次,它的致扑DC是可耻的固定的DC12,因为滑腻效果是来源于法术创造出的油腻,而非法术本身,所以它的DC不随法术升阶而上升,后期怪物几乎都无视,而我方的很多队友却都无法无视,尤其是牧师这种反射之渣;再次,它作为阻挡怪物追杀的效果并不好,怪物滑倒之后,能很迅速地爬起来继续追击,顶多速度稍微慢一下,又没有慢到足够你靠它放风筝的地步;
  - 法师护甲(Mage Armor):给自己或是队友的AC提供+4的力能性质的盔甲加值,持续时间是5分钟+1分钟/等级;会被大多数来自盔甲的AC叠盖,但是在面对幽灵这种虚体对手的攻击的时候,所有来自物质盔甲的AC都会被无视,但是来自这个法术的C却可以计算进去,所以在比如“德里拉坟墓”,“克罗玛洞穴”,“闹鬼图书馆”这些任务的时候,给我方战士各加一个这种防护,能够有效降低幽灵的命中,缓解牧师的加血和复原的压力;
  - *尼阿克冻寒射线(Niac?s Cold Ray):MOD2新加的法术,该射线的发射比一般射线要缓慢,射线的飞行过程也慢,极容易丢失目标,但是威力极其霸道,可以说是一直到lv7之前的最强单体伤害法术,目前测试的伤害公式是(1d4+6)/等级,攻反射豁免,被怪物豁免掉则完全零伤害,早期对付杂兵很有效,但是遇到稍微横一点的小BOSS,或是困难以上的副本,就常常被完全豁免掉;配合加伤40%的天赋和加伤20%的新人法杖,LV3的法师可以打出平均33-48点的寒冷伤害,如果有奥义重击天赋,出了重击还能再乘以1.5计算伤害,我打出过69点左右的重击;这个法术对付火属性的怪物特有效,比如“驯服火焰”里的火魔蝠,火元素,还有...无错!风暴山脊的那些巨人,都是属于火巨人而且反射豁免相对较渣,包括冰火巢穴里那头火魔和最终的BOSS,都是属于火属性...国外论坛上有吹牛说几下就射死那BOSS的...
  因为不受法术升阶影响,而且是咒法系的,所以不少人曾经怀疑它是固定DC,包括我自己(典型的例子就是油滑术和雪雨暴的固定DC12);实际上,它的DC是按照正常LV1法术的DC计算的,也就是说,提高CASTER的相关属性(法师的INT,术士的CHA)有助于提高它的DC;此外目前它不受法术升阶的影响,TURBINE的设计者已经在论坛上声明这是一个BUG――也就是说,它在将来的更新中有可能受到法术升阶的作用(日信息);
  - 迷雾术(Obscuring mist): 在自己身边创造一圈彻底掩盖自己和队友视线的耻的黑云,国外玩家在介绍这个法术的时候,就一句话:“彻底地凌辱你的队友数分钟”...恩恩,很是名符其实,除了偷情以外,也就这个用处了...对这个法术,与其介绍它的对敌效果,不如介绍如何破它,早期的精英副本里,对方的法系怪最喜欢在路口,拐角这些鸟地方用这个,表奢望敌人自己会受它的影响,DDO里的敌人就算被目盲+耳聋了,也还能精确地定位你,更别提这种小儿科了,破解的方法最实用的就是向云区里丢蛛网术,利用蜘蛛丝在地面和敌人身体上的微光效果作为灯塔,来指引迷航中的战士妹妹...如果是自己突然被黑屏,那么就直接向自己脚下丢蛛网,甚至可以一网一网地铺出云区,一般丢2-3个网子就足够出云区了,这种技巧大多是用在交叉路口这种不容易摸黑定向的地方,否则大多时候都可以直接看着小地图冲出来;
  另外一个半破解的方法是向黑暗区域丢光尘术...就表奢望光尘之光可以完全中黑云之黑了,你得到的效果是明明灭灭的半模糊迷雾视觉――不过总比彻底看不到强,一般用于重要任务开关或是物品被黑,又需要去找的时候;相应的,黑云也可以用来破敌人的光尘区,视觉效果同上,反正总比纯白屏好...喜欢使用光尘的敌人,“格威兰壁垒”的精灵战法师比较常见;而且...你想得无错,黑云+光尘的确还是会让入来的敌人目盲,然则相信我,这种组合用来玩玩可以,并不具有太大的实战效果,你用这个组合去战,会被自己队伍里的战士撕碎了的;
  此外我方的召唤也是可以无视黑云的,不过,从实战角度,等人家黑云出来了再手舞足蹈地丢那个攻击力不怎么样的召唤...就不那么现实;
  - 一级召唤怪物 (Summon monster I): 召唤一只天界狗,持续1分钟,施展过程极其缓慢且不受法术瞬发的影响,所以一般用在比较熟练的副本的大批敌群遭遇之,比如“供水站”任务,大多铁门开起来之后都涌怪,可以在开门前召唤好;召唤类的攻击力并不强,但却是比较好的牵制物,简单地说,敌人去A你的狗,你就不会被A,你的队友也少被砍几下,等于节约了牧师好几个医疗法术,某种意义上达到了控场的效果;其次在面对大量软泥怪的时候,早期最有效的攻击法术燃烧之手对它们大多无效,而魔法飞弹...算了吧,就还不如直接用十字弓射...而你的天狗则能比较有效地对他们造成伤害,所以在早期的比如市场区“主教之女”任务的第一个副本,海港区“任性龙虾”对面“情报是关键”,“屠夫小径”,这类泥巴比较多的地方,还算比较好用的辅助攻击方式;
  预言系
  - 侦测密门(Detect secret doors): 自动暴露半径60英尺内的密门;然则,你会用么?你不会用吧?你真的会用么?很多组队的家伙都宣称这个法术无效,而实际上,由于在探测判定设计上的一些问题,这个法术如果有队友在身边,则大多无效,发现如此导致无效的时候,你需要赶走身边所有人,然后自己走离这个区域,再进入,才能得到比较有效的侦测判定;或是你从一开始就把其他人都赶出这个区域,然后再一个人站密门面前使用,一般都能搞出门来,实践证明后者比较管用;
  附魔系
  - 魅惑人类(Charm person):这个法术可以让对方的一个类人生物为你而战,攻意志豁免,吃法术抗力;注意,目标必须是“类人生物”,而不是“人形怪物”,也就是说,精灵,地精,狗头人,人类强盗是吃这个的,而牛头人不吃,我就常常发现对牛头人玩命勾引的法师妹妹...什么品位阿...;被魅惑了以后,对方每3d6+12秒进行一次脱离控制判定,成功则摆脱;被控制的生物只能留在该区域里,不会随法师上梯子,跳楼台什么的,而且被攻击受到伤害的时候,会很容易脱离控制;法师无法将被魅惑的怪物主动释放,队友无法攻击它,当敌人都被消灭之后,它会自动回到你的...身后,特别方便于突然背叛,然后从后面给你来一下...所以在组队的时候,这个法术号称定时炸弹,而SOLO的时候,如果你魅惑到超过三个以上的怪物,那么反叛的威胁就不那么大,因为一般不会同时反叛,个别突然反叛的会很快被其他魅惑者解决掉;
  进一步测试表明,在该法术本身所允许的范围内,被魅惑者无法被主动释放,但是可以用第3能级的“解除魔法(Dispel Magic)来主动消除魅惑效果,将怪物释放,但是这样做的成功率经测试不是100%的,根据“解除魔法”的运作方式,目前认为在如此驱散的时候需要进行一次施展者等级对抗检定,成功了才能解除魅惑效果:很可能是你自己需要对抗自己的等级,也就是成功率大概在50%左右或是更低 ―― 这是目前版本设计上的一个小BUG,Turbine官方在日的声明中有提及会让解除魔法的成功率上升;
  - 催眠术(Hypnotism):将一个区域内所有的活物定住,头上冒出红色旋涡是成功定到的标志,持续30秒,大致和蜘蛛网的缠绕时间相当,攻意志豁免,吃法术抗力;被定到的活物一但被攻击则立刻恢复活动,而非伤害类的法术被豁免成功的话,则不会解放该生物,比如对被催眠的生物使用诅咒,如果它成功豁免,则依然是定身状态;在DND规则里,这个法术只能影响总共2D4 HD的活物,而在DDO里则可以影响到相当高级的生物,而且可以是多个高HD生物,影响范围半径30英尺,相当的广,起码比睡眠术广阔得多,从早期的巨魔,熊地精,山岳巨人,一直到CR12的血魔都能被它定到,这就比较逆天;由于它是第1能级的法术,所以冷却时间非常之短,配合法术升阶特别适合用在大型压制法术失败之后的牵制,比如潜行过去对巨人一个怪物定身,啊呀呀被豁免,定身或是魅影杀这种大型法术的冷却可以让法师众等到哭,而怪物们抬头一个微笑就冲过来了!这个时候怎么办?扭头飞驰或是满地乱滚?这多有损大法师的尊严,挥手来个催眠就解决问题了。再失败?怕什么?这么短的冷却时间,从容退两步再来一个催眠,轻松等到大型法术的冷却时间过去;这个法术也是出蛛网术之前的小法师的有效控场手段之一,控什么?表想在早期去控肉搏众――早期的战士不需要这个,你的目标应该是第一时间定掉远方那些狗头人法师/投掷兵,交接的第一刹那就封住他们的施展,让我方战士能够不受影响地冲上去迅速解决他们,或是创造时间让他们先搞定缠住他们以至于无法脱身的肉搏怪物,这个在困难和精英副本尤其重要,队伍里的法师如果没这个意识,就会打得非常难受,常常需要在激烈的战斗中进行捉迷藏或是跳舞这类文化娱乐活动;
  - 睡眠术(Sleep):让区域内的活物倒头睡眠,持续时间是1分钟/等级,攻意志豁免,吃法术抗力;睡眠生物属于无助状态,但是吃一下攻击就醒,该法术又只能影响到4HD的生物,而且影响范围只有渺小的半径10英尺,非常的不够广阔,实战中对运动状态的目标几乎是打不到,所以遭遇战斗里并不好用,唯一的优点是持续时间相当的长,所以一般用在比较特殊的任务中,比如海港区那个“基伯尔之眼”任务,不让杀狗头人先知,于是潜行过去一个睡眠术让Y们去睡是比较好用的方法;
  塑能系
  - 燃烧之手(Burning hands): 你想说是扇形区域,火系伤害1D4/等级,最高5D4么?这个是字面数据,实战里的伤害公式是(1d2+2)/等级,反射豁免伤害减半;配合早期的火系加伤天赋和新人法杖+20%伤害,这个是早期法师最好用的区域伤害型法术,可以一直用到LV5-7一直到火球的伤害基本成熟,操作好的法师可以用它在某种程度上放怪物群的风筝;早期的法师值得记忆的伤害法术一般是这个,魔法飞弹在开始几个等级就还不如十字弓;
  - 魔法飞弹(Magic Missile):一开始是1个飞弹,第3级2个,第5级3个,第7级4个,第9级法师得到最高数量5个,每个飞弹的伤害...那边那位同学捧着玩家手册想说是1d4+1么?丢了你的书罢,实际上在DDO里的伤害数据是每个1d2+3,无豁免,无魔抗;这个法术在后期是法师性价比最高的单体伤害手段之一,因为“超强1级力能药水”这种东西,一瓶才88GP左右,可以在菲家的奇物商那里轻松买到随身几十瓶,才占一个装备格,然则注意,这个药水的效果是叠盖掉新人法杖的20%加伤的,也就是说精灵法师拿着弓喝了这个药水,和拿着法杖喝了这个药水,伤害加成是没有区别的;后期法术极效+法术强效+该猛药,可以达到每个飞弹18-22点,5个就是90-110点的力能伤害,无豁免无魔抗,消耗60点的MANA,打正常难度下的血魔只要3下,精英难度的血魔只要6下...好罢,我其实没有怎么单刷那个精英箱子...人家只是拿血魔兄做了几个小实验以后,顺便...
  - 电爪术 (Shocking grasp):这个法术需要贴身使用,伤害表再告诉我是1d6每等级,DDO里的计算方式是(1d3+3)/等级,最高是LV5时的5d3+15,反射豁免减半;
  幻术系
  - 第1能级该系暂无法术
  死灵系
  - 惊恐术(Cause Fear):攻意志豁免,吃法术抗力,豁免失败则飞驰30秒,否则战栗5-6秒,因为战栗状态-2豁免,所以早期是不错的降低豁免的东西,但是该法术只影响6HD以及以下的活物,所以后期意义不是很大;而且该法术效果是递减的,也就是说,你重复蹂躏同一个目标,不会导致恐惧效果升级,相反,对方的惊恐时间反而会逐渐缩短;
  - 冻寒之触(Chill Touch):不是寒冷伤害,而是负能量伤害,其实更精确的翻译应该是惊惧之触,对活物造成(1d3+3)/等级,最高5d3+15的负能量伤害,反射豁免减半,同时要进行一个强韧豁免,失败则会降低1点的力量属性;对死灵则造成恐惧效果,攻意志豁免,吃法术抗力,失败则惊逃,比较高级的死灵则免疫该效果,影响上限大约是6HD;
  - 虚弱射线(Ray of enfeeblement):对目标造成1d6+1点的力量属性伤害,每2法师等级再+1点力量属性伤害,最高1d6+5点,无豁免,吃法术抗力,对BOSS类有效;这个法术是早期少数可以用来压制BOSS级生物的法术,从法术派系上来分析貌似属于负能量射线,如果是这样就应该具备能够医疗死灵的性质,但是根据我的实验,用飞弹砍掉僵尸一点血之后,连续用这个射线猛射,可以看到表示有效的黑烟冒起来,但是不见目标的血回升,所以我目前倾向于认为这个射线也能够降低死灵的力量,如果是这样,它就是少数几个能压制幽灵,尤其是BOSS类幽灵的法术之一,反正不给它加血,不射白不射...;其效果无法累加,多次射击则取最高力量伤害,怪物对玩家使用的时候,可以直接打到0力量而导致无助,而玩家对怪物施展,则很少能打到那种状态,所以法师最好随身带一个公牛力量的魔棒,以备牧师忙不过来,而自己还能动的时候,适当给自己加一点力量,以恢复超重所导致的龟速...也正是由于这个法术的性质,那种8力量的牧师就比较麻烦,一但队伍里唯一有可能解这个法术的人被射到无助,就比较娱乐了...
  变化系
  - 脚底摸油(Expeditious retreat):给自己的移动加速25%,不影响比如攻击/防御之类的东西,无法给队友加,持续1分钟/等级;这种加值属于增强加值,因此不和来自装备的加速累加,比如缠根奖励的10%靴子,5%移动加速的戒指之类的东西,效果会被这个法术叠盖;其次这个法术不影响游泳,攀爬之类特殊移动的速度,但是可以让法师的跳跃距离显著提高;加速对法师的跑位作用很大,持续也相当长,所以一般中后期刚下副本就可以给自己加上,控场的时候跑点就比较方便,一般而言,只要带上这个法术,单纯逃跑的话,没有几个怪物能够追上,大多都可以直接甩掉,这对团扑的时候,法师逃命或是迅速拣队友的石头去复活是很重要的;而幽灵和血魔这类速度比较诡异的东西,则需要第3能级的加速术才能勉强跑掉;
  - 羽落术(Feather Fall):区域效果,给自己或是队友一种滑翔能力,避免从高处跳下时的伤害,持续时间6秒/等级;在使用之前最好按一下F1锁定自己,否则很容易丢到前方一段距离的地方,加不到自己;早中期大多副本不怎么需要用到这个法术,少数几个地方,比如“蒸汽地道”第一个副本需要跳坑的地方,加了少丢几点血,不加多丢一点,其实没多大损失,都不太致命,后期有些地方则最好加一下,比如“闹鬼图书馆”那个塌方大厅,最好是先点掉下面的奥法骷髅,再给所有人加滑翔,然后集体徐徐而落,下落的过程中还能发几出个法术,居高临下,六剑下天山,感觉实在是比较H其次的用途大多是交通方便或是娱乐性质,比如搂着MM从漏艇酒吧的高台上you jump, i jump, 或是早期去市场中央帐篷买完奥术药材之后,从那高台上就可以直接飞下来,免得去走那该死的绕来饶去的吊桥;后期可以得到两种带这个法术效果的装备,一种是永恒羽落,老少皆宜,童叟无欺,素好东西;还有一种是让携带者有施展该法术的能力,问题在于这种来自装备的施展效果只能影响携带者自己,而且持续时间很糟糕,常常High到一半就自由落体,所以用的时候如果不是想不开,就不要去跳太高的地方;其次严重警告加了滑翔想从“驯服火焰”副本门口那个木台往下跳的同学――实践证明:您会被秒的...
  - 跳跃术(Jump):MOD1只有直接+10的增强加值给目标的跳跃技能,持续时间1分钟/等级;MOD2在LV5的时候可以达到+20,LV9+30,然则从跳跃技能本身的角度,从1-40都是看不出什么明显的变化的,而且早中期副本基本没有遇到什么特别需要跳跃才能过去的关卡,所以法师自己基本上是爽不到这个技能的好处了;
  - 修补轻度伤害(Repair light damage):修补机关人1d8+1/等级的伤害,受法术极效的影响,也就是说你用法术极效来发它,可以修补2倍的上述值;机关人法师可以用这个法术来修补自己,不过实战里,用MANA医疗自己,并且消耗有限的法术记忆档位去记忆它,并不怎么英明,因为在一个结构合理的队伍里,医疗是牧师的工作,压制是法师的工作,法师的MANA要尽量用来控场才是正道,机关人法师常常会发现自己MANA很是不够用;此外防御不强的机关人队友,往往会是队伍里法师的噩梦,修补机关人尽量要靠魔棒来进行,不能因此而消耗太多法师的MANA,实战一再证明,法师一空蓝,队伍里其他人也很快会空血...;
  - 翻滚术(Tumble):给目标的翻滚技能提供+10的增强加值,持续1分钟/等级;由于从1-30,翻滚技能所提供的翻滚形态和翻滚距离都没有差别,31-35是一个形态,能翻滚得更远,动作也更嚣张,36以上又是另外一个形态,可见除非是专攻翻滚的游荡者,否则一般是到不了31这个档次,因此这个法术大多是砸给队伍里的小贼女的,不过因为翻滚药水显然素属于工薪阶层消费,除非那贼妹妹身着紧身皮衣且曲线实在曼妙,否则要体会翻滚中的高潮,让Y自己买药水去- -;
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