战场暗牧拿算盘边打边治疗....你会不会会很强大?

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MOP开始也有一定的时间了,各位相信已经有不少人成功到达90,此贴从各个方面来谈谈版本初期治疗萨满的一些心得体会,希望对大家有帮助
1楼&&浅谈MOP萨满技能改动以及需要注意的问题
2楼&&属性选择、治疗萨满的治疗手法,雕纹和天赋的选择
3楼 前期萨满装备获取指南、急速断点收益表
4楼 魔古山宝库1-4号便当心得
567楼暂时为楼主补充楼,请不要随意占楼
浅谈MOP治疗萨满的改动
1 技能的改动
& &首先,图腾已经不具有buff性,而变成一个使用后附带一定效果的“技能”,对于奶萨没有什么图腾可以常驻保持,我们需要根据不同的场合来选择合适的图腾,并且天赋也赋予了我们几种特殊的图腾,可以这么理解,几乎所有的图腾都变成了类似灵魂连接、战栗、根基之类的临场技能,而非buff机器
萨满的图腾附录
图腾名称以及所属系& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &改动以及意义
地缚图腾& && && && && && && && && && && && && && && && && && && &cd上升至45秒,持续时间为15秒,意味着我们不能长时间全程的保持这种范围减速,可以被元素的召唤刷新
战栗图腾& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&没有改动,可以被元素召唤刷新
土元素图腾& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 没有改动而且不能被元素的召唤刷新,可以受到元素尊者的强化
石之壁垒图腾(天赋)& && && && && && && && && && && && &&&天赋点出的防御属性图腾,为施法者提供一个护盾,并且之后每5秒额外提供一个护盾,一共持续30秒,可以被元素的召唤刷新
根基图腾& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 没有改动,可以被元素召唤刷新&&
风暴鞭笞图腾& && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&为团队带来10S额外自然伤害的图腾,一般配合嗜血使用,长时间战斗则可单独使用,不能被元素的召唤刷新
电能图腾& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 释放一个5秒后爆炸的冲能图腾,45Scd,类似于以前版本的强化火焰星星图腾,但是没有伤害,可以被元素的召唤刷新
风行图腾(天赋)& && && && && && && && && && && && && && && && && & 群体的自由祝福,可以移除已经受到的减速和定身,1分钟cd,可以被元素的召唤刷新
灵魂链接图腾(专精)& && && && && && && && && && && && && && && & 持续时间固定为6S,其余不变,不能被元素的召唤刷新
灼热图腾& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 没有改动
熔岩图腾& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 没有改动
火元素图腾& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &没有改动而且不能被元素的召唤刷新,可以受到元素尊者的强化
治疗之泉图腾& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & (重要改动)治疗之泉有3层改动,1是具有的30秒cd和短暂的持续时间,2是具有格外的治疗效率和治疗效益
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 3是具有随机的智能单体治疗,而非全体治疗,之后会详细的说明它的变化
治疗潮汐图腾(天赋)& && && && && && && && && && && && && && && && &十分有用而且强大的技能,尽管存在治疗目标上限,也是治疗效率和效益最高的技能,唯一的缺点就是cd太长& && && && && && && && && && && && && &
法力潮汐图腾(专精)& && && && && && && && && && && && && && && && &&&持续时间固定为12S,其余不变,不能被元素的召唤刷新
其他非图腾技能的变化
水盾现在不用刷新,从而解放了他在以往技能条上的位置(切天赋、复活的时候刷一下就ok)
武器释放——生命 现在可以强化包括大雨在内的所有治疗技能,图腾不受此效果影响
变狼现在不需要施法,但是移除了减速减免效果(雕纹可以提供)
增加了新的技能,升腾,为萨满提供了额外的强化效果
移除了其他专精下和以往天赋中的效果,并且将其整合进了恢复专精,从一定程度上固定了专精的唯一性
被整合进的相应原来天赋(恢复专精)
永恒祝福 法力潮汐 激流 驱散灵魂 复苏 潮汐奔涌 先祖之力
被移除的天赋
自然的守护(新天赋化) 生命火花 魔流 净化之水(雕纹可以提供类似效果)自然迅捷(新天赋化)
新增的团队萨满buff 风之优雅(约5%精通)燃烧愤怒(10%SP)
二、这些改动给我们带来了什么?
& &首先,简化了萨满的非必要性操作,尤其是治疗萨满,但是相反的,新加入的技能依然使我们的键位遭遇危机
爆发技能的增加使得我们治疗萨满拥有所有职业最多的治疗技能,如果算上元素掌握或先祖迅捷,治疗萨满拥有4个可控的治疗爆发(灵魂链接、治疗潮汐或先祖指引、元素掌握或者先祖迅捷、升腾)以及回蓝向的法力潮汐,在PVE中,我们会发现治疗已经不仅仅是一种无脑的保持血线的或满血的定位,更具有辅助团队最大化生存、输出的定位。
各个新技能使用的场合(本文仅仅写一些PVE的技能)
1 升腾& & 版本前期,升腾所带来的效益和其cd其实不成比例,由于前期智力不高,这个技能没有得到应有的重视,但是不可否认,这个技能的成长是最好的,直接治疗法术翻倍并且均分在尤其是10人团队显得较为出色,有的同学可能说,开了升腾怎么团血没有像治疗潮汐那般一下子撸起来?这是由于团队均分的效果,团血不会一下子上来,但是这个技能提供的15秒持续适用各种boss压力场合、斩杀软狂暴、集中刷血环节,这个技能还是很给力的
TIPS 升腾配合先祖指引可以最大化的HPS(可持续10S),但是蓝耗较高,一般都是单独使用,使用时请用链子+2强效达到最大化的团刷效果
2 石壁图腾 用法和以前雕文后的石爪一样,几乎一样
3 星界转移&&用于不可避免的大量伤害来临时,或者主动性的承受一些必要的团队伤害(踩掉陷阱什么的)
4 元素的召唤 主要用于刷新治疗之泉以及风行和石壁,PVP中也可以用来刷新战栗和根基
5 先祖迅捷& &一般配合强效用来救急,注意,现在迅捷的cd仅仅为一分钟,我们不必像以前那样当宝了
6 元素掌握 用法相当于上个版本的4T13,当然,你也可以绑定灵魂行者,这是不占GCD的技能,30%的额外急速可以让大多数HOT多1跳
7 武器释放——生命 更加强化了其效果,释放+大波或涌可以提供相当可观的治疗量
8 元素尊者& &&&是的,你没有看错,可以为团队提供不错的dps,而且使你增加了一个长达30多秒的土元素免伤(引导法术),像一些boss2治疗吃紧3治疗狂暴的时候不失为一个选择
9 治疗之泉图腾&&在分散的环节,这是一个相当不错的团队治疗技能,每一跳2-3w的治疗加上智能切目标,弥补了萨满在分散站中团刷不给力的弊病,当然,在魔法充裕的时候,一个GCD换来的15W+的治疗量也具有很强的价值
对于这个技能我要强调一下,在集中刷血环节,它的治疗效益并不如治疗链和大雨(不过量),而且生效缓慢,并不是像有些人说的cd一好就用,这是一个十分耗蓝的技能,治疗效率也不是非常高,仅仅在你觉得站位非常分散而且团血非常不满的时候使用(参差不齐的时候)
其他类似于图腾投掷、电容图腾的等新技能,并不是说完全在PVE中没有用武之地,而是大多数boss战里面我们用不到他们而已(boss不吃减速、晕)
&不知道为什么看多玩的攻略贴就头晕,满版的白底黑字&
感谢你热心的分享,首页推荐
技术流啊亲,版式再做好一点就更好O(∩_∩).
总评分:&金钱 + 100&
多玩草 + 280&
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2楼 萨满的属性、天赋、雕文选择
作为一个治疗萨满,智力和精神是我们的首要属性,至于其他绿字,有的人说暴击好,可以回蓝,有的人说精通好,刷血猛,有的人说我们应该追求急速的断点。我不对这些看法做任何评价,因为这是 别人的结论,别人这样打顺手,别人的团队适合这样的节奏而已
而且对于属性来说,版本前期,各个绿字属性之间靠重铸和选择装备,最多不过5%的差距,也就是说,暴击流比精通流的暴击多最多大概5%,精通流的精通比暴击流多最多5点,我们的属性应当根据开荒所得的实际感受来调整
大多数同学开荒初期的普遍感受都是:蓝不够用、刷血太慢、boss伤害太恐怖
然后求助属性手法,我表示,就算是大神帮你调整属性,你的现状依然不会改变,但是必要的指导可以让你更能承受boss的压力
1 精神不要低于4000,打FB请和秋叶合剂,一般开荒6000无buff8000满buff是比较规范的(目前来看,当然是基本毕业的情况下)
2 急速根据自己的团队选择在第一断点以上
3 暴击和精通平均分配,没有哪个更好这一说,玩LOL的都知道,EZ第一件都是三相,不是红叉也不是无尽,为什么?三相平衡对他作用最大
你血抬得快,自然就节省了必要治疗次数和技能,当然也就省了蓝,暴击则是因为复苏的回蓝,所以不必纠结哪个更好
治疗手法一般分为救急、团刷、抬血、缓慢恢复等。根据站位的不同采用不同策略。
1 集合团刷 武器释放+大雨+链子,如果个别人员血骤降(比如T)用强效穿插,在不过量的情况下尽量不要使用治疗之泉,因为无法触发大地生命导致HPS损失
2 单体缓慢治疗 激流+治疗波*2,之后看情况持续给治疗波
3 单体强化治疗 激流+涌+强效,其中激流+涌是为了瞬间维持血量,强效是后续的抬血跟进,如果目标濒死而且可能承受额外伤害,请用涌+激流+涌*2的方法(这是PVP手法,涌+激流可以在1.5秒内最大化的治疗,不占用GCD)
在2T14的效果支持下,强效的治疗效益期望是大于涌的
4 刷坦抬血治疗 地盾检查+激流+武器释放(如果有)+强效或者治疗波(看血线),请时刻保持坦的激流,因为可以提高生命上限,一般来说,boss的平砍和一般小技能最多打掉10W,除非是坦身上的DOT剧烈、中了易伤buff、boss获得buff,坦的血线变化是相对平稳的,所以坦的血线一般高于30%都没必要慌张
5 分散团刷 治疗之泉+激流+强效或小波*2+近战位治疗链刷新波涛buff,激流尽量给远程无保命的职业
6 爆发性刷血
开启升腾集中时,链子+强效*2,激流给血线不稳的脆皮,最好在开启升腾前有2个以上的目标已经有激流buff(强化治疗链)
开启升腾分散时,激流+强效*2,视蓝量看是否用涌穿插断档期,或用治疗链近战组刷波涛的buff,同理,治疗之泉请在开启升腾前使用
无升腾分散时需要爆发治疗请用治疗潮汐
DOT和aoe的处理(3治疗,2治疗请折算)
集中时,一般平均伤害高于30W每3秒需要开启免伤,一般团队可以承受的极限团队伤害是50W每3秒,一般来说,强AOE阶段不要超过20秒(会造成技能断档)
DOT 1W/3秒,少于20秒可以直接激流处理,血下来给小波
& && &&&1-3W/3秒 需要激流+2小波持续关注,问题不大,在多治疗的场合可以重叠HOT即可
& && &&&3-6W/秒& &对于坦克时正常DOT,非坦职业需要加大治疗
& && &&&超过8W,一般是瞬时性短时间DOT(如点燃等),需要强化治疗
治疗手法要根据boss的技能调整,也就是说,对FB的理解决定你的实力,当你听到DBM报警的时候,你可以条件反射般的将手指移到某个技能上面,这需要经验
比如,魔古山宝库T失误让boss吃了很多层火,那么尽管boss还没有开始aoe,你就要开始刷激流、插下治疗之泉,攒激流,等开始aoe,你再释放大雨治疗链,而不是boss开始aoe,你再手忙脚乱的找各种技能,很多视屏甚至是H的视屏,你会发现萨满的大雨总是在boss aoe前面几秒就摆下了,集合与分散都是提前进行,这就是对FB的理解不同
空蓝只是一个表象,装备是一个重要的问题,但更重要的是你之前各个阶段团队战术不合理造成的,dps不躲技能、集合分散太慢,中了不该中的等等,当然,这和你的治疗手法也有关,用错了技能,没有波涛乱刷了2个涌,所以说与其焦头烂额的求教各种属性手法,真的不如多研究战术、多实践开荒、多看视屏,记住,是一个团打副本,不是一个治疗打
天赋雕纹推荐
后面有详细的boss战术对应的最佳雕纹天赋,这里仅仅提供个人的最佳推荐,以魔古山宝库为比较
自然的守护
没有错,在普遍大众选择石壁和星界的时候我选的是自然守护,为什么?第一,节省一个键位。第二这个技能的cd很短,但是关键的时候却很有用,25%生命上线提高总是作用于致死伤害之前,也就是说,你原来有50%的血,boss来了个相当于你60%的aoe,那么你不会死,而是触发被动为代价换取你增加12.5%的当前生命(提高生命上线不等于送你25%而是根据你的当前生命附赠相当于你生命百分比*25%的值),这样你还剩2.5%的生命,同样是石壁图腾,吸收盾在4W左右,也相当于一个10%生命的盾,但是cd更长
星界天赋确实在有些boss战中有用,但是2mincd有点蛋疼,类似于老1的爆炸,老2的火焰aoe,老5,你的cd转不过boss的技能有木有?
总之我看上他的一点真的是由于不占GCD,施法时可以自动触发而且不耗蓝,30S内置确实很有用
第二层 风行图腾
其他2个对于boss是完全的没用,就这个老1有点用,采炸弹不用担心被冰
第三层 元素的召唤
对于治疗萨满,刷新是最好的,尽管我没有点石壁,但是刷治疗泉水还是可以的
第四层 先祖迅捷
被动5%可以使我们更容易到达第一急速断点,顺发救急的大波也很有用
第五层 治疗潮汐图腾
尽管先祖指引配合升腾可以达到10秒完美爆发,但是代价是无尽的蓝耗,而几乎不耗蓝的潮汐在目前各种缺蓝的boss战中有很不错的表现
而且潮汐不需要依赖读条爆发,插下就可以不管的智能性也是相当不错的
这是不2的选择
第六层&&元素尊者
有人说武器释放的收益更稳定,这我不否认,但是现在很多团打10人,很多阶段压不进去,萨满其实可以提供不错的dps,再加上土元素的免伤,弥补了萨满没有保命的尴尬局面
释放15秒cd还是有点长
总之,选择石壁+风行+刷新的图腾流也是可取的,看自身团队配置,武器释放真心有点坑
治疗泉水+治疗波+水盾是中庸的选择,也是大众化的选择
附魔及宝石
遵循智力精神优先,急速暴击精通,谁的数值高就选谁,利用重柱来平衡
红孔 160智力
蓝孔 80智力160精神
黄孔 80智力160精通(或暴击,哪个便宜就哪个)
多彩 精神低于5000请选择432精神的,精神高于6000可以考虑216智力3%暴击效果
TIPS 2%法力上限不划算,因为你不可能满蓝(老3除外)
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3楼 前期萨满装备获取整理以及急速断点表
搬运了几位前辈大神的数据,在此表示感谢
装备列表详细
勇气第一件换护腕或者戒指,饰品也很不错,肩膀也可以,腿尽管属性不错可是我们可以抽奖,手也是一样,鞋子煞有任务
PS 看自己缺什么,最好不要换项链,金莲崇拜有奖励的,手腿煞可以掉,鞋子煞有任务,胸甲不如做个制皮的,不贵,饰品进修很给力,有钱可以买卡牌。。。
虫子崇拜以后有个任务奖励戒指,炮舰有很小的几率掉散件(需要耐力守点有木有?)
武器嘛,最好青龙老4,但是基本不会出,楼主从开F刷到现在,每日一刷,还是没见到(PS 我们团暗牧第一次通灵就出院长杖子?!)其余的匕首锤子很多boss有
盾牌只有2个地方有,残阳关和血色,千金易得一盾难求有木有? 随即团队老1掉盾牌,果断用好运符撸啊撸撸
护腕嘛,金莲友善就有个458的,哪个本掉463忘记了,这个推荐你用勇气换
头的话最好工程,实在没有无头貌似有锁甲头?(没见到过,求考证)
腰带10人魔古老2掉,好货,随机也有,卡拉克西的没有精神,脸丑可以用勇气换
注意,恐惧废土任务最后奖励450绝大部分散件,刷FB累了就做做任务,还有声望拿
急速断点表(引用版主的数据)
断点列表:(以下数值为急速数值) 技能
急速百分比
无buff等级
先祖迅捷(+5%)
团队buff(+10%)
治疗之潮图腾
大地生命武器
治疗之泉图腾
治疗之泉图腾
治疗之潮图腾
大地生命武器
治疗之泉图腾
治疗之潮图腾
大地生命武器
新的施法时间公式:施法时间 = [基础施法时间 / ((( 1 + (急速等级根据从团队、种族及天赋中获取的急速加成。你第一个需要达到的急速断点是1194,这样治疗之雨,激流,治疗之潮图腾和大地生命武器都会增加一跳。然后根据你的装备等级看是否能够达到某个技能的下一个急速断点。不过考虑到其他属性的价值,有意地提高急速到急速断点并不能让治疗效果最大化。特别是在MOP前期精神回蓝不足的前提下。需要注意的是,大地生命武器的持续时间延长了很多。地精由于种族天赋的原因,第1个急速断点在782急速等级。由于地精比较容易达到下一个急速断点,所以先祖迅捷的价值有所降低。多出的5%急速对地精来说价值不高。因此,对于地精萨满,1576软急速等级加上元素掌握天赋爆发治疗是现在的最佳选择。60级天赋对于地精的价值需要进一步分析。
一 你不是地精
1 如果你选择了先祖迅捷,而且团队有5%的队友,1200的急速就足够了
2 如果你们团没有5%急速buff,但是你点了先祖迅捷,你需要2020的急速达到第一断点
3 如果你没点先祖迅捷,但是有5%的队友,而选择元素掌握或者回响,你也需要2020的急速达到第一断点
4 如果你没点先祖迅捷,团队也没有5%的队友,那么,你为什么不点先祖迅捷呢??
二 你是地精
1 如果你选择了先祖迅捷,并且队友有5%急速,那么你只需要782急速就可以达到第一断点
2 如果你选择了选组迅捷,但是团队没有5%,那么你可以选择1580的断点保证大多数法术的第一断点,或者进一步选择2600保证大地生命武器的第一断点,或者选择3000急速的治疗之泉第二断点(3000在前期不是那么好堆的)
3 如果你没有选择先祖迅捷,但是队友有5%,和2相同
4 如果你没有选择先祖迅捷,也没有5%的队友,那么你为什么不找个有5%的队友呢?
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23:06 编辑
4楼 魔古山宫殿前4号便当团简易攻略,另有老1血泪开荒秘籍
1号 石头守卫
T必须会拉,T最好是指挥,2个T头脑必须清醒
可以说T嘲讽慢了、走位失误了、仇恨乱了,都会给团队带来很大的压力,第一周我们团是顶着狂暴过的,因为T不熟练加上激活的几个坑爹加上我们居然有2个近战!
T要看着能量换,尽量让激活的那只最先爆炸,相邻的2只没有激活的爆炸不要太快
也就是说,单拉的那个T总是拉能量相对较高而且没有激活的那只,另一个T拉1个激活一个没有激活,总是保持激活的那只在涨能量(先炸后炸无所谓)
最理想的情况是,激活的那只先炸了,然后boss马上激活了另外2只中能量最高的那只,那么2轮炸你们都没有伤害,如此循环,可能整个战斗只有几次需要开机能
T不会的话,神也刷不起来,不解释
boss给脸的话,连续几轮炸都没有伤害
整个boss都围绕着涨能量循环——清能量循环——涨能量循环来的,连续爆炸可以加快循环的更替,但是需要承受25W无免伤的压力,轮流换T可以保证每次都是激活的那只炸,但是转火跑位要求很高
若激活红蓝紫(坑爹组合)
& &T的走位和移动必须迅速,尤其是紫色激活的时候,2个T几乎要全程走位,由于人群由于连线的原因会集中在boss菊花位置,所以boss菊花位置刷新炸弹和池子的速度异常快,场面上也混杂了很多的炸弹和池子,尽管池子在紫色激活的时候没有什么伤害,但是DBM、dps潜意识、不2法则都告诉我们要跑开aoe,团队由于红色连线和减速buff导致跑位不及时或者中炸弹,都会给治疗造成极大的压力,如果加上一个25W的爆炸,很可能减员
& &红色激活的时候一定要看红色狮子的能量,如果超过80,就不要拉断连线继续搞基,千万不要信dbm,如果你拉开3秒后转狮子,必死2人,这是开荒经常遇见的问题:DBM明明提示了拉断锁链,可我居然躺了?
& &蓝色激活的时候是压力最小的时候,由于不需要注意炸弹,治疗只需要躲开刷新的池子并且注意连线,但是这种状态下,有几个蛋疼的问题,1是红色连线,集合路径上有神马池子炸弹导致集合慢了,这个有时候甚至出现被冰在紫色池子的悲剧(由于我们要踩陷阱,踩了马上刷个池子),所以要额外注意风行图腾的使用和驱散的及时
& & 骑士自由+加速满场采地雷有木有?木有?你们组的什么骑士?
红色未激活时,近战位置会十分混乱,近战多的团更是如此,这是占位一定要科学,有时候地上刷了个炸弹或者池子,一个人往左拉一个人往右躲,然后发现不对,红线超出距离,结果2个人都被炸弹炸了,尤其是紫色激活的时候更坑
这里有个小技巧,就是“向T规避”,也就是说近战组的2个中了红线尽量重合占位,其中一人中了池子或者炸弹就统一向T方向靠,由于池子炸弹总不会点T,所以T的位置很安全
其实关键是默契,没事一起OOXX增进感情,也有助于规避。。。。
循环下来,如果可以做到只要治疗有蓝就不灭,基本上里胜利不远了,这坑爹的组合我再也不想打了
若激活红绿紫
相对来说简单些,至少不会有猝死的局面,压力是一点一点累积的,一个小失误就可能带来巨大的蓝耗,关键是团队合作减少失误,绿色狮子的aoe还是很疼的,但是躲池子方便多了,而且连线只要神马战士不转目标冲锋基本不会死人,关键是爆炸前血能不能稳住,这个boss绿色激活全团除了T几乎没有伤害,每次没激活的那只快炸时给技能+猛刷就好了
若激活蓝绿紫
可以说最简单的组合,有什么躲什么,蓝色出了远程清干净,近战的福音,治疗压力和红绿紫差不多,还是不犯2就可以过的一种
(具体等哪周开了我们再讨论,没打过,只是理论推测)
若激活红绿蓝
场面会干净很多,但是躲炸弹跑红线必须及时,压力还是有的,但是比起红蓝紫要好
(具体等哪周开了再说)
2号 武器人
压力比1号坑爹组合小,全团对boss流程熟悉的话,基本就是考验治疗的战斗,当然,dps也必须给力
P1 地震135给罩子,据说偷雷电拳可以打断地震读条,但是打断完他还是会继续读条,所以没必要用那个打断,安心偷buff伤害增加dps就好
如果6次打不进去,没必要继续打了,必灭,6次打不进去的团,P2火也打不掉
注意:FT可以在第5-6次偷雷电拳以后,等boss转阶段的时候晕住,这样有助于团队将boss更快打入P3
& && && & 主T可以将boss拉到对角处以增加boss转阶段的走位
P2 转阶段就开SX全力打,此时火元素啊什么的都开了,火花尽量往一个地方放,不要左一团火右一团火,结果吸的时候进人群
MT会的话,第一次可以完全挡掉boss的火,这个时候只需要一个奶看T,你自己抽抽闪电箭(可用魔流雕纹),压力主要来自第二次火,10多层的aoe一定要安排好减伤
第三次的话,MT要尽可能的挡掉boss吸火,不要让火带到P3
P3 基本上P3只有20%的蓝而且法力潮汐cd,第一次风暴是没有罩子的,请开灵魂行者刷,刷干了都没事,第二次有罩子,你只要坐等回蓝就好(别让T倒了),第三次基本上升腾或者潮汐又好了,开机能顶,不死人就好,中了debuff不要集合,外面开星界,是在不行我诈尸总可以吧?
老2主要考验团队的综合强度,能过老2 便当老4就不远了
2T3奶必然狂暴,2T2奶治疗压力山大,尤其是后期,注意boss不吃嘲讽,不会强制消仇恨,基本上进去的必须清光小怪,刷满直接出来不要浪费时间,dps还是需要犀利的技术的
DOT在出去后仍然可以作用与小怪,鸟D这个boss真心VIP
进去的几个基本固定,由1-2个dps担任巫毒的替补,2个dps全程木桩
治疗基本上进去出来就雄起30秒猛刷然后另外一个治疗进,你开机能顶,顶个20秒另外一个治疗出来了你就打酱油等娃娃,有可能还是你中(连续2次还行,连续3此真心没蓝)
循环控制好,节奏带动好,血没必要所有人满,维持在80%就没必要继续顶了,看好身上buff,出来有buff真男人30秒,不解释,之后就要打打算盘了,谁知道你脸丑不丑呢?
斩杀阶段死一个T没什么,千万别死dps,有SX由于之前你可能连续中娃娃导致有SX没治疗,建议你带个法力药水专门留SX用,别真的关键时候萎了
老4 F4之熊猫版
说实话,F4从60级到现在每个版本都有,这个真的是最废的
战王有个需要分担的,近战组+1奶和T站一起就ok,无需全团集中
狂王狂乱,FS奥爆3下就没了,DZ刀扇3下也没了
贼王那个什么旋风斩是个人都躲得掉
巫王那个啥打断好,小怪急火秒掉就好
石头人冲锋你躲不掉你就自己切了吧,中了骨刺直接给保护无压力,boss技能看起来多,但都不是一起出的,一个一个无压力啊,再说中一个也不会死人,就是疼点罢了
打2治疗的话,主要压力在于狂王高能量心控那波容易秒T,其他只要集合好还是没有什么问题的
老5 星界龙
这个boss真可谓野团杀手,甚至无数固定团也被它挡在门外
这个boss相当考验dps,不仅仅是伤害,还有自保、控制、走位、爆发,一个失误就是灭
这个boss只要dps给力,治疗还是比较好打的
第一次P1注意2次小怪出了再打进去,别留大怪转阶段
T怎么拉小怪、怎么消debuff我就不多说了,减少治疗的debuff,只用驱散近战的就好,远程一直在bug点集合,给大雨覆盖一般只要在爆炸之前看一下基本没有太大问题
每轮爆炸给次技能一般不会死人的
球一般要打掉4次,第5次放弃直接抽boss,打不掉就没办法了,至少也要打掉3次
这里没必要刻意把血刷满,每一次球给一个治疗之泉+激流+2小波,基本上无压力,P1转阶段的时候直接交掉潮汐,留着生不了蛋(主要是帮NQ回蓝)
帮不帮打球其实无所谓
镜子出了如果点了魔流就直接抽,没点就发呆回蓝,这个boss治疗泉水雕纹没有任何收益,可以换成魔流增加团队dps
如果dps不足,P2转P3的时候,远程把boss抽到免疫,近战直接转光柱,然后你帮一个远程打柱子
柱子一定要打快,不然小怪太多T扛不住的
小怪出了直接土元素,别纠结,边跑边给地F、冰霜、集合了丢个电能,此时团血很危急,我一般直接交了潮汐
第二轮基本和第一轮一样,但是转镜子的时候不要贪,开技能打掉镜子
这个时候看配置,如果有鸟D的话,最好鸟D宁静或者元素S开潮汐,如果没有你就直接交了潮汐算了
小怪A完直接SX,接下来主要是T压力很大,这时候基本上手头还有升腾和链子,NQ应该有光环大叔和神恩,FQ应该有光环,只要boss血量少于40%而且满员并且易伤有9层-10层,现阶段打掉问题不大(全员475+)
这个boss别听什么狗血的远程boss近战小怪战术,都是抽风的说,全员除了T全部打小怪,2治疗一人看一个T(T压力山大)有小怪看你就冰霜震住,SS鸟AM等可以多目标王,dps主要来自于泰坦那波无压力阶段,团血给2次大雨其实没什么压力,主要是T不能死,升腾潮汐轮流交团血毫无压力
T不会躲5连,那没办法,T要是会,2个T的dps可以冠绝全团,基本上都是T打掉boss的
主要是刷好T,一般能过老5而且T给力的团,这个boss其实比想象中要简单许多
主要就是男人20秒阶段,法术效果一定要开好,圈圈很多,开移动加血,优先保证不中,其次才是刷血,dps顶不住我也没办法
挡线一般NQ负责给牺牲,T挡住,尽快刷满就好,实在不行你也可以开着星界顶
罩子阶段,3个奶刷好自己的罩子,给链子+升腾其实压力不大,只要不死人一切ok,刷好自己的就行,10人你奶不住奶3个你还有压力????
心控阶段中了心控直接迅捷妖术了,你不妖术他,他就会破蛋啊、强反啊、羊啊、各种蛋疼
TIPS 战士的群盾反和根基有奇效,NQ被控一个制裁到自己头上。。。。
P2 罩子那波交掉潮汐升腾,就是那波很伤,男人圈圈还是一样,顶不过去我也没办法
总体压力还是不大,3奶技能很多,压力都被覆盖了
这是非常坑治疗萨满的boss,建议洗元素,元素很好打
P1不说了,注意集合的时候看插件中间圆圈红了没,T要拉着走,不然龙卷风太多很蛋疼,起手SX压boss,免得后期层数太多
疾风步直接保护掉,争取在中场的时候治疗满蓝(交掉潮汐)主要是T很容易悲剧,每一次集合都开掉一个技能,一般5-6次集合开始压进去
P2如果你真的要奶,注意吹过去先刷满再走,XD狂奔,QS无敌火箭靴(这尼玛无敌火箭靴碉堡了),开灵魂行者,走慢点没事,被风卷了那就蛋碎了
boss12%的时候顺着风往回走,中间那里休息一波,这样比较稳,P2不是没蓝刷不起,而是有蓝不知道怎么刷
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有关10人魔古宝库的细节技巧、推荐天赋和雕文取舍
本帖最后由 烈焰威士忌 于
12:18 编辑
老1 石头守卫
自然守护 风行图腾 元素的召唤 先祖迅捷 治疗之潮图腾 元素尊者
雕文& &治疗波 水盾 治疗之泉图腾
TIPS 比起星界长达2min 6秒的cd,自然守护配合土元素长达1min的20%减伤更加顺手,火元素的dps对团队也有很大帮助
老2 武器人
推荐天赋 星界 风行图腾 元素的召唤 先祖迅捷 治疗之潮图腾 元素尊者
雕文 治疗波 水盾 治疗之泉图腾
TIPS 土元素1min免伤就是为了P2量身定做的 ,星界主要是P3被点名后可以抗一轮技能
老3 灵魂巨魔
推荐天赋 自然守护 风行图腾 元素的召唤 元素掌握/先祖迅捷 治疗之潮图腾 元素尊者
雕文 治疗波 水盾 火元素图腾
TIPS 选择火元素雕文是为了配合团队起手+SX2波,一般团队的极限在5分20秒左右,真正过了5分钟你会发现根本没有GCD放火人,不如早点放打入斩杀
自然的守护比石壁更具有短cd的免伤价值,土元素免伤在后期也十分有用
不X雕文都可以过,随意打
老5&&星界龙
推荐天赋 星界 陷地图腾 图腾投掷 先祖迅捷 治疗之潮图腾 元素尊者
陷地配合丢图腾可以减轻FT拉小怪的压力,土元素的长时间免伤正好适用斩杀阶段
TIPS 火元素挂boss,你在外面的时候,火元素可以受到buff加成
由于是奥术伤害,治疗之泉雕文没有什么价值
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6楼占坑编辑中
本帖最后由 烈焰威士忌 于
21:25 编辑
最近繁忙,过段时间更新宏和界面设置技巧
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7楼 我依然占着
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本帖最后由 烈焰威士忌 于
12:17 编辑
8 楼惯例问答版,实时更新一些新手需要注意的问题
Q1 我刚到90,如何打造一个适合团队开荒的NS?
A1 首先根据你的升级方式(是猴子还是任务)决定是否需要扫干净89-90的地图任务以达到合格的装等要求,然后开始排5人H本,通刷几次大概就能够打造一身不错的装备了
& &&&如果是财主,可以选择从拍卖或者黑市买一些需要的装备,就目前的价格476散件价格并不是很贵,但是497以及暗月卡等还是相当贵的
& &&&只要装等足够,就排随机团队本,别忘了炮舰和煞
& &&&然后就是根据自身选择性的冲声望以用勇气购买紫装,一般而言,金莲教我们需要优先冲,其次是虫子和影踪,一般2周可以尊敬,利用声望扫干净身上的绿装,基本上就可以打10人本了
Q2 如何选择属性?
A2 智力精神优先,这2个越高越好,急速根据表格选择合适的断点,暴击精通平衡,然后根据自身打FB的感受来调整急速值,不需要盲目的听从别人的建议
& &&&总而言之,装等第一,没有精神的重铸下精神,再看需不需要调整急速,暴击精通不用可以管他
Q3 武器释放如何运用?
A3 其实5.0版本释放对大雨的时机加成是小于30%的,5.1据说会修复,武器释放的运用一般是配合强效、大雨达到最大化的治疗,但是我们必须根据boss的时间选择是否使用这个技能,因为15S的cd还是有点长的,如果你判断接下来很长时间boss不会aoe或者需要集中刷血,那么你卡cd用掉释放可以增加你的治疗效益(不过量的前提下)
但是如果boss马上需要转阶段,最好留着cd以配合大雨
Q4 有关第六层天赋的抉择
A4 武器释放更多用于10人团或者5H本。进一步50%治疗量对于需要抬血的场合非常有用。元素尊者则是一个需要你投入更多操作的天赋,你需要做2个元素的被动引导宏来达到它的最大效果,同时为你提供了很不错的dps以及免伤。元素冲击一般不在纯治疗的考虑范围内,这个天赋收益太小,且耗蓝
一般来说,25人团我会选择元素尊者,因为刷T不是我的本职,而10人,我会根据不同boss调整,武器释放可以作用激流的HOT,这一点对刷坦还是很有帮助的,但是一些注重团刷的boss,我会选择尊者保证免伤和火元素的引导增效(1min持续很有用)
Q5 魔流雕文还有用吗?
A5 魔流雕文我的看法是更趋近于一个在空档期提供dps的雕文,它回的蓝实在太少,但是作为填充boss技能空档期的技能也不错(比发呆好)
& & 尽管有些H的视频展示了有的高端萨满选择了这个雕文,但是个人觉得那只是为了增加团队dps的一种手段,一般休闲玩家不了解这个机制可以不选魔流雕文
Q6 萨满在10人团中的定位?25人团中的定位?
A6 在10人团中,萨满是兼顾刷坦和团刷的治疗,减少或扛起刷坦的压力,然而却又必须提供相当的团队治疗,可以说是多面手
& &&&25人团中,个人感觉萨满更趋向于一个团刷者以及免伤、技能使用者,当然可以辅助看坦(这活一般NQ做)
Q7 我的图腾条没了,怎么办?
A7 个人建议:1 风暴鞭笞图腾绑定嗜血用,具体见宏章节
& && && && && && && & 2 有些图腾我们不必特意设置快捷键,或者有些boss不用设置
& && && && && && && & 3 以下图腾作为治疗萨满最好做快捷键 灵魂链接 治疗之泉 法力潮汐,如果点出了元素尊者天赋,还需要注意他们的位置
& && && && && && && & 4 (重要)设置简易图腾条的办法,点击多玩魔盒插件,找到多玩动作条,点开设置,用双行或者趣味排列模式,解锁找到一个位置,就做成了一个简单的动作条,或者下载专门的插件
Q8 我的好运符用哪些boss?
A8 优先级:炮舰 煞 PT老6 PT老5 PT老2 随机团老6(如果有青龙锤子则忽略) 随机团老5(如果有朱鹤卡牌则忽略)PT134 随机老2 随机134
由于戒指和项链都有任务奖励,卡拉克西可以买腰带或者裤子,所以不推荐用在134号boss
倒车踩油门
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LZ挺用心的 mark~
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写的够多~~~ 我打老五 打不过去了&&貌似dps 不够& &发现初期的元素萨也很不错 奶装元素竟然能打前三~~~
英雄榜自己搜索 流浪小妖
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LZ 很用心不会对不起LZ 其实第1层天赋和第六层天赋的选择很有建设性,正在考虑体验下
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哎呦,不错哦
微微大人!
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小洒满受教了
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lz,昨天我们团开荒老二,地震可以打断的,不打断,治疗压力很大额。。。jl牧的罩子真心给力。但还是没过。。。p3不行额。
Teamkiller
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写的好 必须顶
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