这里有没有玩过《win7玩红警卡1》或者c

你们有没有玩过天书奇谈啊?里面谁最厉害啊?A。玫瑰
C。缘洁梅_百度知道
你们有没有玩过天书奇谈啊?里面谁最厉害啊?A。玫瑰
如果你们猜对了就有悬赏,如果没有猜对你们就给我180悬赏财富给我!
我有更好的答案
C。缘洁梅我觉得。
其他类似问题
天书奇谈的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁街头篮球SF为什么不准,什么职业都玩过,本人是专业C最近想玩个小前,但是就是不准,现在15级了,转了S..._百度知道
街头篮球SF为什么不准,什么职业都玩过,本人是专业C最近想玩个小前,但是就是不准,现在15级了,转了S...
真费劲,这是怎么回事啊特别是三分.反跑有时候也不准,什么职业都玩过,本人是专业C最近想玩个小前,转了SF,现在15级了,但是就是不准街头篮球SF为什么不准,有没有会玩的,指点一下
可以偶尔用用,比赛刚开始的时候?上篮还是投篮或者你用什么技能一中投中投,这样可以无视对手投你15级太低了,中投能力过60在无视人那么投二上篮SF上篮其实还行相对来讲?呵呵你问的很业余啊你指的是,一般你这一把就会准的不进你这把就不准说白了就是看看运气SF还是打2分为主的三分基本就是反跑,无论你多少级有装备才准没准备几本等于没有这里告诉你个技巧中投,尽量避免身体接触三技能一般人物的话15级
又个拉杆上篮这个不怎么准啊,无人防守的情况下直接投基本都进有人防守的情况下,就是比较容易被冒还是一样,你刚开始,你先投一个要是进了,在就是配合有些连招你可以学学希望对你有帮助篮板SF枪板的方式,本来就不准,尽量避免身体接触准,不可能当成必杀四三分SF三分
其他类似问题
按默认排序
其他14条回答
朋友 15级实在有点低 能力问题 25的时候有衣服 就好多了
SF最准的3分是
反跑3 一般情况只要节奏好 踩线位踩的差不多 不被冒
各种无视 好像2分一样 前面有队员 无视掉
记得刚练到15级的时候 专职了··不能以板子为主了··我那数据啊··哥们辅助性的·· 助攻嗷嗷的 3分得分很少 2分还算过的去
级别到25了
就舒坦点了
31以后 就正常玩了··· 别太有压力 朋友 先把级别搞上去
投篮节奏的问题,本人是一区43SF,不说是高手,但打过的比赛不少,你的投篮不准是因为投篮节奏的问题,一般身体跳到最高点的时候就要松手了,还有网络卡的时候也会影响到精准度。至于你说的3分,25级前不准是很正常的,到了30级后想不准都很难,但一有空位还是要投的,不能说不准就不投了,SF多打打2分,还有就算再准都不要轻易无视投篮。相信这次天游的改版会给SF一个很大的前景,至少上次世锦赛泰国队的SF给大家很深刻的印象,现在已经很多球队都开始接受1.5T了,还有SF的鞋子+弹跳,裤子+篮板才叫全能,因为内线才是王道。
25的3分都不准,。还15,,,。25以前老投3分是要挨骂的。。2分不准时运气问题。这个和技术没什么联系。只要你会反跑、其实你要看FS是什么局。有的时候3分局。就3分怎么投都是进的。2分局那么3分如何投都不会进。,两边的G的3分都是不准的。是个傻子就会不停的3.然后就输。其实系统想让你赢就让你赢。玩ROU的时候。有的时候加时。系统判断你输了,。那你是不会进的。就算不进。你队友帮你补篮那也是不会进的。这个就是运气的成分了。多信春哥,对你有好处的!
反跑要多练,每个职业前几个号都是废号。可以找个老师或者在贴吧看教学,对新手非常有用的。sf前期3能力低,不要乱3,可以穿时装增加些能力。准不准还是靠技术、能力、人品共同决定的。
SF毕竟不是得分和控球后卫,尽量多打2,SF单A反跑G非常容易被冒或被卡掉球,大空位可以3几个,SF属于外线肉职业,詹姆斯和后撤基本上是用于扯倒对方内线或是叠位是车道对方外线用的,请采纳,纯手写个人经验
这个职业本来的技能就比较鸡肋,通过反跑拉出空位的空间也比较小,建议一场33的比赛用2-3次为宜,当然也看你的反跑意识,15级刚转正的3分能力会不稳定,建议还是多打2,玩SF你应该要非常相信你的2分能力,不然全靠3分,还是去玩SG的好。注意和你搭配的G,最好是选择PG,这样你反跑后有一个瞬间的提速,空位空间会比其他职位传给你的要打很多,还有一点就是要注意踩3分线去投,男性角色建议不要装投篮技能,影响你的投篮速度,接球后的的位置需要用上下左右键来调配,不然会有很多类似RC的动作,命中率会很低,自己可以去试试了
sf是要花钱的……没能力还是去玩c吧
有时候创号的时候就决定了,最好身高182希望楼主采纳
反跑或空位,或骗跳,跟人物也有关系,也得凭感觉,接球投球的动作要流畅,比如你接球后如果加个碎步,估计就不会准了
15的时候,小前锋个方面能力都不突出,能力不高不要54,投篮节奏好,;空大了在出手
找感觉吧。
也有关于你的能力值和网络延迟问题!
能力值的问题 级高了自然就好了
街头篮球的相关知识
您可能关注的推广
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁有没有人玩过那个C开头的外国网站?求指导啊!_gay吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:1,393,230贴子:
有没有人玩过那个C开头的外国网站?求指导啊!收藏
求解啊,为什么我的视频开不了,在那个设置里面也设置过了,也检查过视频是好的。
1楼 16:59&|来自
相关的贴子74493592相关的图贴
求高手。。
2楼 17:04&|来自
只去H开头的
3楼 17:04&|
求高手!!求解决
4楼 17:04&|来自
求高手啊。。求解决办法
5楼 17:06&|来自
6楼 17:06&|来自
登录百度帐号推荐应用
内&&容:使用签名档&&
为兴趣而生,贴吧更懂你。&或菜鸟评游戏5960——红色警戒3(更新)
2012.10:更新了一些语句。回过头来看以前自己写的东西,觉得很局限,就像多年后再去看现在这个阶段写的东西,恐怕仍然会感慨。最近我又重玩了《红警3》,走马观花,感觉却跟当时不一样了。说起来,《红警3》、《星际2》、《全战》这些年让RTS成长,但都很慢。很高兴自己在2年前已经把情感放到了首要位置去考虑,现在看仍然是解释游戏最好的标准。
推荐级别:可以试试。&
曲终人散——评《红色警戒3》系列
作为一名红警系列最狂热的粉丝,本人对3代的期待是不言而喻的。可以说,本人对于游戏最初的理解就是红警,红警对于笔者而言,更是超越暴雪一般的神圣存在。在本人真正热爱上游戏之前,红警系列就是唯一。也许是年龄增长了吧,也许是审视游戏的观点更加成熟了吧,也许有太多太多缘由,我并不喜欢3代。喜欢一个游戏需要理由,不喜欢同样需要理由,这篇文字不是用来悼念一个伟大系列的终结,也不是胡乱瞎喷,且请听我慢慢道来。
要说为什么3代不尽如人意,就必须说说红警的开端和发展,以及RTS的发展轨迹。本人虽然自诩红警粉丝,但限于阅历也的确没有玩过一代的资料片,且由于时间久远,可能列举的一些事实也会出现错误,请见谅!
(开始写本文是08年红警3发售的时候,可以说真的拖得够久了)
红警是我最早接触的一批电脑游戏,我是说,有谁能想象一个没玩过电脑游戏的孩子,面对屏幕上小兵与坦克的震撼呢(更震撼的是很多大人都沉迷其中)……坦诚的说,虽然也见识过红白机玩魂斗罗的魅力,可是第一次亲身接触RTS的时候还是根本不敢相信自己的眼睛,从此,我开始了对游戏的热爱,也或许就注定了自己的游戏之路吧。很多时候,我会想,如果当时自己玩的是古墓丽影,如果当时自己喜欢上英雄无敌,如果当时沉迷上街机,现在的我都会有一个完全不同的人生。游戏能影响一个人性格的形成与转变,这是不争的事实,但我今天想评论游戏,深刻的东西还是交给教育家去研究吧(其实也是我水平有限,说不出来)……对于我而言,《红警1》严肃的氛围,颇为黑色的设计,对我性格上的影响是不可估量的。当看着活生生的小兵被坦克碾为碎末,或是被屏幕视野之外的磁暴线圈瞬间汽化,那种画面都成了我游戏记忆中不可磨灭的印记。
红警1据说是款大红大紫的游戏,其实据说是我后来思前想后加上去的。毕竟,我能直接感受到的,只是《星际》出现之前电脑包机房中对红警的狂热,以及我完全不理解的,一群大人会为“游戏”而痴迷。至于红警曾经在历史上有过何等的耀眼光芒,我只能通过十几年后的互联网上的旧闻来追忆。说起一代的红警,虽然不免带上主观意见,但其经典程度是绝对不需要去质疑的。西木非常准确的在那一时代抓住了冷战(东西方对垒)这一题材,这种运气与敏感即使现在看来也绝对罕见。就如同911后的反恐题材,红警面临的问题是如何把握游戏的真正乐趣,又不至于做成简单的样板戏。举个简单的例子,前几年的《世界冲突》也像当年的红警一样把假想的历史,非常充盈地融入了游戏,但之所以没有取得成功,跟时机是有很大关系的。很多人用简单的论调去否定红警3中冷战思维的比例,但事实上游戏的题材,是游戏质量的一部分。而那个特定年代下的特定渴求,或许才是铸就当年红警辉煌的真正原因。也许后来的2代与3代在表现力上更加可以突出东西方对垒的时代特性,但是与1代占据RTS一统江山的天时相比,后两座毕竟没有了大环境上的底气。
一代在系统上并没有和之前的C&C有多少差别,突出的仍然是简单和爽快——现在看来,这两个优点的起源也是偶然,否则西木也不会在今后的游戏中屡屡失意。我的意思是,与其说是西木的制作者选择了简约的风格,不如说是他们当时真的毫无制作即时战略游戏的长久规划。好在凭借着当时数一数二的美工,乃至超常发挥的剧情与任务流程,西木还是把红警一代营造得别具一格。这种伟大,足以超越时间的拘束。换了时代的GDI与NOD,在另一个时空对垒起来,只不过制作者显然拥有了比起C&C更丰富的经验——苏联的铁幕强权在游戏中表现出的震慑力量(比如超经典的磁暴线圈)已令我噩梦连连,各种大威力武器造成实力相差悬殊的恐怖感是我在RTS中再也体会不到的。而这小小的感悟跟当时红警1整体上严肃的氛围是分不开的。2代后的红警一下子卡通起来,显然在一定程度上失去了氛围营造上的优势——当然也包括在兵种等方面塑造的力度。苏联与欧洲的对抗算是二战的另类演绎,自然而纯粹的关卡流程毫不做作,一气呵成。包括遭遇战,多阵营在内的设计更是使我流连忘返,我不知道为什么那么多电脑游戏我独爱红警,但我知道,能在那个时代体会红警,那是我的荣幸。
那个时候,我真的不明白,为什么后来更多的玩家选择了星际?西木少的,是严谨的态度、以及对待自己作品负责的态度吧。就比如简简单单的建设菜单,玩久了点击上下手都疼,很难想象这种不人性化的设计会获得测试通过(更不要提居然在后来的制作中仍然沿用,而《星际争霸》的UI现在看也说得过去)……小处如此失败,大处毫无章法,毫无美感也就没人觉得奇怪了。RTS步入了注重细节的年代,玩家能不断通过细节的胜利获得满足感,配合RTS的竞技优势,对战开创了这类游戏最辉煌的时代,也就命中注定了即时战略游戏越走越偏,最终衰亡的历史。红警一代“不知者无罪”,但它的后辈们却要背负双重骂名……
我对2000年出品的2代寄托的希望是无比宏大的。诚实的说,2000年当年我并没有亲自玩到《红色警戒2》,只是以一个旁观者的身份去同时体会了两种截然不同的意见:一个画面定格在我路过包机房(仍然不是网吧……)时,众人对红警2中超级武器的啧啧称赞——我被充满立体感的画面所震撼,眼前出现的是陌生而新奇的世界;另一处画面定格在我阅读《电脑爱好者》合订本的瞬间,我发现短短的几行字充满了对《红警2》的厌恶,仿佛这款游戏是“一无是处”的代言。大概是到了《尤里的复仇》发售的时候,我才真正玩到《红警2》——这时候1代的影响力已然灰飞烟灭,貌似那一年不少人在玩《暗黑破坏神2》这样风格的作品。带着一种未知与期待,我很想知道2代到底是一款什么样的游戏。
神奇的是,我发现自己在2代初期显然更加投入:一是游戏的难度与流程依旧非常宽容,二是在一个菜鸟玩家眼里,《红警2》显然比一代有了长足的进步。架空历史的美苏大战,应该说是为《红警》量身定做的题材——黑色,幽默,荒诞,真实中加点幻想色彩,对了,还有西木本来的那些天马行空。2代对比一代,细节上的进化是最为显著的,直到现在,你随便来上一场遭遇战,仍然不会觉得画面有明显的粗糙之感,这就是水平(尽管气氛上不够严肃吧,但是看看3D后的C&C,很容易想清楚画面对于一款游戏意味着什么)。失败之处也就在于西木还是那个大大咧咧的西木,一旦我在自家基地憋出来十几辆天启坦克,就真的找不到游戏的乐趣到底在什么地方了。此外,游戏的内容上西木也显出颓势,流程上到了中后期就开始兴味索然(美军苏俄都是如此,你绝对找不出有效的例子证明2代的任务有什么突破,当然这也是所有关卡设计师想破脑子也想不出的事情)笔者当时也是一提到红警2就想到遭遇战和各种恶搞的补丁包……
好的,现在该谈谈《红警3》了。
说实话,我挺想几句话就把3代的优点说完,然后讲3代的种种不尽如人意之处。但或许,面对一款值得尊重的老游戏续作,我应该像从前那样把每一处细节拿出来说。不知为什么,我觉得自己说这句话很违心,因为《红警3》真的连自重都没做到。
红警3的画面比较令人满意。仅仅是比较而已。如果只看爆破效果,水面效果,夺目的色彩放在RTS中任何游戏都无法竞争。可是当你看到选中单位时黄色的轮廓线,当你想到建筑比例,车辆形状仍旧不靠谱的时候,就应该有所警觉。C&C3的地图几乎让人挑不出毛病,但红警三的战场就如同乐高积木堆出来的“玩具”(更新:跟乐高区别还是蛮大的,但玩具感觉是存在的)——与之相对应的是玩具车,玩具兵,和刚才所说的逼真特效。什么?大量玩具车伴随着真实的效果,而不是漫画风格的BOOM?行,美术风格的问题已经达到了大跌眼镜的效果。关键问题之二就是画面好对于RTS未必是件好事——玩家需要兼顾地形层次,单位位置,还有陆地与天空的界限,手一步都不能慢,但偏偏“华而不实”的特效会影响玩家的操作,混战中的破损动画,烟雾,强光效果除了刺激眼球之外没什么意义。反而因为混乱的战场表现,我们完全找不到RTS中应该具备的那种从容操作的感觉。配乐方面是本作突出之处,相信熟悉西木的玩家也都能找到那种亲切的感觉,这一部分上我找不到需要改进之处。但人物配音以及单位作战的语音只能说是差强人意——不过我认为应该不再选择老式的语音方案了。游戏玩法上没有任何创新之处,当然创意因素是一方面,而必须跟从传统的方式进行游戏则是另一方面。从广义上说,RTS也是沙箱游戏的一种,EALA工作室缺乏对战斗流程的控制(个别特殊目标以及限时任务都是老花样了,任何新老玩家都很难对此感兴趣并沉浸其中),而传统的操作下,玩家要做的就是扫一眼地图,然后根据自己的方式决定造什么兵,最后一股脑推过去——这就是一关。而控制玩家的情感,就必须从多方位限制玩家自由发挥,但红警三显然没做到,大多数任务都是在慢慢悠悠的心态下完成的(如果考虑连线对战的设计,那么难度还要更低,心态也就更平缓)不同于其他游戏类型中对游戏难度的考虑(举个例子,《半条命》中,难度调成简单,玩家依然会受到来自解谜,过程战斗的挑战,整个过程是持续而新鲜的)但RTS中,关卡设计一旦沦为“一张地图,两拨阵营,说完话就开打,打完就下一关”这样令人失望的敷衍,那么就离被玩家抛弃不远了。至于游戏平衡性的问题,《大众软件》上前一阵子讲过一篇关于西木游戏的文章,关于文中的“维度”设想,是可以说明一些问题的——就是说CC系列的资源较单一,缺乏制衡的多样性元素。而我的看法是将此观点一分为二,平衡性的问题不是RTS游戏问题的主要方面,尽管多维度的设计可以扩充游戏的玩法与制约平衡性,但不可忽视其问题是加重了游戏系统的复杂性,对玩家的要求也更高。而我的想法是RTS的主要问题仍旧是情感投入不够,缺乏关卡设计与玩家操作之间的“纽带”,玩家的操作完全与自身相应相距甚远,达不到“化身”的要求,而操作也主要是以标注移动为主,缺乏新颖的,代入感强的操作手法。
针对前几作“坦克大战”的毁誉,3代立刻做出了矫枉过正的决定,那就是大幅提升海军和空军的约束力量——却没想到不仅丧失了原本单纯的乐趣(平衡性个人认为完全没有改善,包括后来各个阶段的补丁修正),还大大增大了操作的难度——我可不知道高手们对3代这么多补丁平衡性的研究,但是对我这个菜鸟玩家而言,玩3代可能比上课还累——上课你只需要听就行了,但不用快捷键让你玩《红警3》,你玩得动吗?你要不断地“虚伪地”营造一支看起来全方位,高科技的部队,因为任何缺陷都会使你的计划全盘皆输——满脑子都是石头剪子布的红警3,你喜欢吗?其实打一场酣畅淋漓的海陆空全方位作战当然是玩家的愿望,但红警3的操作性根本无法匹配数量庞大,种类繁多的兵种数量;一边指着着美女指挥官作为卖点做宣传,另一边却是初学者地狱,鼠标玩不动,配合键盘都麻烦的境地。我只想问一句,如果真的要描述千军万马的环境,难道你也要玩家挨个操作码?建造速度快,兵种花样多不代表游戏就适合初学者玩家,单位特殊技的应用更是建立在手感之上(尤其是大多数特技在增益的同时也会带来严重的反制效果)
显然不行!当兵种种类复杂,相克关系强烈,一次失败代表全部崩盘的时候,需要一个辅助玩家的“导演”技术,就如同《生死四人组》中负责控制节奏的导演系统,RTS游戏也早就需要一个负责调整AI的幕后推手。我们看到的《红警3》,仍然是坦克沿着直线走,被攻击不还手的坦克,仍旧是找不明白路,速度恒定的坦克。当一群没有防空能力的兵种遭遇空袭,AI就不能设法把损失降到最低?当我的想法是一整队兵团配合攻击时,能不能不要再通过专门的操作来判断是不是保持速度?这些老问题不通过智能的手段去弥补,那么不管是《星际2》还是《魔兽4》,恐怕最终的境地都是占百分之十的竞技玩家通宵钻研,而普通玩家休闲娱乐,难以投入这么一个悲惨结局。对于竞技方面,公平是必须要素,但人与人之间的对战本身就应该考虑到各自的心理承受能力,换言之既然你选择了公平,就必须承受选择带来的后果;而RTS的体验过程绝不仅仅是对战,玩家想体会的,除了通关外,也要求有质量的流程。我们设想一下,如果整个战斗真的可以智能化(我不相信去实现这项技术要比解决RPG的对话系统还难)模块化(指玩家可以选择不同深度的操作模式),那么带来的不仅是清新,方便的操作环境,还很有可能让玩家把注意力集中到战略层面,收获观赏RTS带来的快乐,不失为一种解决途径。(没记错的话,已经有些游戏表现出了类似的方向,比如《战争命令》,其重点之一就是观赏性,这里的观赏性不是指大家观赏竞技比赛时的那种“好看”,而是游戏的乐趣就在于操作之外)
而回忆起来,《红警3》任务的安排就如《红警2》,而《红警2》的精彩程度未必优于RA95……这是何等的尴尬!十几年前的限时任务,防守任务,追击任务仍在上演,那么就不要怪玩家去玩抢车球。如果不是红警还算吸引人的剧情,我想单调的关卡真的很难让人坐住。最让人烦的依旧是地图拓展这样恶心人的设计——等于在告诉你,你根本不用投入游戏,当你以为目标达成,却会突然发现自己的兵力根本不够完成突然出现的新目标。EA的意思是告诉你,玩第二遍,要不就像个爷们似的去战斗。造成的结果是,恩,我都说了好多遍了,游戏不尊重玩家。
对,玩家想要的是流畅的战斗,符合自己想法的战斗。面对重度火力的防御,一开始的试探,调整都是合理的。但问题是当玩家琢磨着通过轰炸来解决战斗,电脑就不应该再造出来一堆防空来阻碍玩家。那是正常人的思维,而电脑要做的是想办法让这局成为GOOD
GAME,一场令人尊敬的比赛,不惜一切代价。而不是把玩家气的发火,通过一大群空中单位在几秒钟之内消失殆尽这样的设计。操作,系统,这些都不是借口,真正理想的RTS是既能让玩家体会到挑战,而又不难倒玩家的游戏——我一直认为,这是所有游戏都应遵循的法则,只不过现今情况下,可以为了让玩家实现成就感而降低难度(一方面这代表的最近几年的趋势,但同时一味降低难度也让人发现很多问题,比如忍耐程度更低,重复游戏的欲望减小等等)而像《红警3》这样连动态难度调整技术都看不出来的游戏,您很难期待陈腐的设计中有什么新意。
所谓的新意并不是说,把苏联的建造方式改变成满地乱走,把日本的建筑方式设计成纳米核心,增加一套“威胁系统”辅以“特技”就是创新——尽管它们增加了玩法的多样性,但刚才说的几点核心内容,才是变革的要点。玩家还是能明显发现关卡由简至繁的过程,但操控比起FPS的一致程度要差太远。
下面来说说《红警3:起义》。
一是说说《起义》的单人部分为什么不吸引人。以现在的眼光来看,资料片这种东西,既是老玩家必须要玩的,也是新手至少可以接受的。《起义》应该就是按照这个原理去设计的,但重心仍然放在老玩家身上——比如超短流程任务的难度,比如挑战模式要求玩家对兵种与战术的了解(貌似我就有个别的尝试了很多次没过去……),比如威力强大的新装备在宣传中得意,实际面对这样“不平凡”的兵种,谁都没有招架的余地。说到底,游戏好不好玩,还是可以归结到我最喜欢用的词上面——情感。
游戏的设计,就是情感的设计。当玩家把精力全部放在操作的时候,如何腾出空间欣赏游戏呢?那么UBI的语音操控游戏《终结战争》做到了“情感”投入吗?一定程度上增加了代入感,但是仅仅可以下命令的模式还是不够人性化。在《起义》中,挑战模式说白了就是遭遇战,只不过装备解锁以及循序渐进的难度曲线都让人有坚持下去的动力,但问题是这些成败都与玩家的情绪关系不大——打赢了,看到升级进度很高兴,然后打下一关(低廉的成就感只为消磨时间而设计)。至于这个模式到底有什么意义,那就是没有意义(显然应该放到RA3本体中增加价值,特别要说的是,这个模式早就不吃香了,《生化危机5》所谓的耐玩“佣兵模式”也是一个道理,去农场种菜养花也是一个道理,但问题是这世界上有千百个社交网络,就有千百处农场,酒店,高尔夫球场,但玩家显然没法将精力投入到这么多游戏中去)。本着快速,自由的原则,我宁愿定制更方便的遭遇战,而不是反复尝试有一定难度的,救命钱用一回就不见了的“挑战模式”至于资料片中的对战模式离奇消失,我个人实在不理解其中的秘密——平衡性再差也不应该没有多人模式,任何情况下都是。
最后,我想说一下《红警3》的编剧真的不怎么样。都说新三国的剧本如何如何,可问题是真论饱满程度,恐怕以RA系列的挤眉弄眼,卖弄风情,还真比不上《新三国》任何一处呢(话说三国那90来集可不是说写就写的)!好端端的三方大战玩的还是妖魔化的那一套,恩,要怪就怪《红警》不是四大名著吧……
最后总结一下:RTS游戏应该做些什么?
降低对操作的依赖,采用全新的操作体系(注:不是END
WAR那种……)。以现在的情况,任何合理/不合理的创新都弥足珍贵。一个大的方向是降低游戏节奏。
情感更加投入。包括剧情,角色塑造的新表现手法(注:不能像DOW2那样乱搞……)
增加玩法的变通。
即使采用了这些手法,RTS其实也难以摆脱“强弩之末”的命运。说到底,“即时”与“战略”本身似乎就有些矛盾。即时的代表类型,FPS是建立在微观上的;而战略,则给人以静态,宏观之感。
千军万马如何纵横执掌之中,真是不好想啊!后面的部分写的比较草率,其实《红警》系列还是前两部留给大家的印象更深吧……不知道是否表达清楚了我的意见呢?
&后记:最后还是把感觉给写没了,时间过得太久,很多细节完全没印象了……我的建议是,玩游戏的时候把想法记下来,然后马上写好。过大半年后游戏的评价会趋于准确(比如《生化危机5》就是好例子),但这时候你很可能就因为忙其他事,根本找不到点评“陌生游戏”的激情了……
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。有没有大神玩过一个叫做DotA v6.70c AI Fun SP1.2.w3x的地图_dotaai吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:8,741贴子:
有没有大神玩过一个叫做DotA v6.70c AI Fun SP1.2.w3x的地图收藏
这个版本和正常的FUN不太一样,还新增了很多酒馆,里面有对战的英雄,,,山丘什么的,还有一个娱乐酒馆,里面有很多奇怪的英雄,像什么风骑士,权相公什么的其中是最欢乐的了,有个法球可以射出小骷髅来,大招可以控制任意一个敌方普通单位,远古也可以,还会随机一个英雄的技能,太欢乐了。我觉得这个地图很好玩,但是一直没有后续的更新啊,AI吧有没有大神知道这个地图的更新呢,还是说TJ了。。。
1楼 02:13&|
相关的贴子4611845129
收起回复2楼 02:14&|
去百度了一下,原来这个地图就是yuzhuxue大神做的,好像不更新了,好可惜,希望你也继续努力吧,事业和兴趣双丰收吧
3楼 02:23&|
等新版ai中
收起回复4楼 14:59&|来自
能发个图给我呗~~~~
网盘不能用..T.T
5楼 22:19&|
玩过。。我跟同学说mk神单基本虐大半dota英雄,他不信。。然后我就t住啪啪啪啪啪
收起回复6楼 22:35&|来自
登录百度帐号推荐应用
内&&容:使用签名档&&
为兴趣而生,贴吧更懂你。&或

我要回帖

更多关于 win7玩红警卡 的文章

 

随机推荐