DNFdnf男魔法师师怎么吃稻草人

DNF战斗法师加点~ 详细点!!
DNF战斗法师加点~ 详细点!!
首先我要说的是:在ACT5版了。。力法变了。。。官网登出来的帖子说战法加强了。。但是经过测试,发现战法其实削弱了。技能是加强了一点点,有些技能比如强袭流星打、流星闪影击、碎霸等,这几个技能都比以前增加了百分之几武器的伤害。。非常之鸡肋。。。楼主你想想也该知道。。就算是50粉武器,输出也不是增加那百分之几点武器伤害可以弥补的。。
在炫纹上,和谐尤其明显。。。
无属性球。。。以前满级20级无属性球20秒内增加20%的移动速度。。。用下炫纹强压加上这20%的速度。。人就飞起来,满场跑。。配上一个精灵。。可以和老版漫游拼速度。。现在修正为15%的移动速度。。。每级增加移动速度1%和谐为0.75%。。。。。
光球。。以前满18级光球20秒内增加18%的攻击速度很实用。有天空套的朋友那XXX得速度很恐怖的。。现在和谐为13.5%攻击速度。。。。。。。每级增加攻击速度1%和谐为0.75%。。。
火球。。以前16级满级火炫纹20秒增加123的力量。。。战法有时也就体现出来了爆发力极强,123力量在PK场相当于你多了把强12武器。。现在PK场修正为87的力量。。。以前真的很嗨。。
这些削弱都只是表面上能看出来。。。其实伤害低点无所谓。。。而对战法来说打击最大的削弱,其实就是伪连。。严格来说伪连并没有和谐。只是要求更加严格更加难用了。。第五章以后很多以前的伪连高手都发现,光球有时伪连球能打出去,人也浮的起来,但是天击打不住人。。。很悲剧。其实这是TX对伪连的一个削弱。。。可以说伪连起身无敌时间增加了。。你天击的时候,别人还处于无敌状态。。确切点说,你光球把人打起来的时候别人往上浮是无敌的。。差不多他往下落的时候无敌保护就结束了,所以玩伪连的同学们,光球伪连命中后不要急着天击,停零点几秒钟。。然后天击,然后继续虐。。。没办法,TX变咱也得变。。球球上的改动就这么多。
蹲伏。。这技能也改了。蹲伏时间略有增加,蹲完3秒起身时也有了霸体。以前大家都热衷于用卡起身。。现在流行闪也因为这个有时卡不到蹲伏起身的人了。。你流星闪,他蹲完起身完全可以直接跑出去。。甚至用各种技能反击你。。所以以后记着流星闪不要急着收,有时,收的早有时会被虐。还有就是,他要是起身以后跑出去,你控制着发一个球,如果是火光暗的话,你收了流星闪可以继续连的。
稻草人。。。。。也被和谐了。。。PK场以前,用了以后有0.6秒的僵直。。这个僵直时间大多数人是反应不过来的。。比如枪手BBQ你飞到他后边打他。。他一般反应不过来,不过很多高手反应都很快而且很有经验。。这么偷袭会被虐的。。。现在和谐成了0.7秒。。。不要看多了0.1秒。。多了这0.1秒,你草人跑他们后边的时候八成的人都反应过来转身打你了。。而你草人飞其他地方逃跑,对于有经验的高手也能立刻判断出来然后追你。。战法稻草人满还好说一点。。元素等草人不满的职业就有点悲剧了。。不过现在草人元素等其他职业也可以满上了。。以前只能点到5级
魔法护盾。。。也被和谐离了。。ACT1版本满级盾是50%吸收伤害,ACT2-ACT4和谐为30%。。第五章。。25%。
强袭流星打。。。。。冷却增加了10秒。。以前PK场强熟是起始冷却20秒,技能冷却20秒。现在起始冷却还是20秒。技能冷却变成了30秒。。增加了一半的冷却时间。。真悲剧。。
哥布林。。。。这个也算是稍微算是增强的地方了。。。哥布林现在能点到20级,但是完全没有必要。现在战法想要在Pk场有一席之地,哥布林必须点到10.。。三个技能相当强悍。。
还有就是驱散。。这个技能以前只能到5.现在可以到10级了。。范围很嗨。10级能驱4个状态。。大叔的金身、雷反、复活等等令人头疼的状态,不喜欢么。统统驱了哈哈。。驱掉对手状态的话会在20秒内增加55力量和智力。。同时削弱对手10%的攻击速度移动速度和释放速度。持续5秒。。有点短了。。哎。个人观点是,4级就够用了,你要是SP多的话满上也是不错的。。。
以上是前天和几个尊法一起研究得出的结果。。战法被和谐了。。和谐的很严重。。。
蓝拳和漫游改的新技能都很强。TX就这德行。。技能增强一点点他们就得说说。但是从来都不说技能削弱了什么。
ACT5是战法的冬天。。战法虽然弱了,但是还是不像大家想象的那么弱,只要我们一起努力。。我相信,我们一定会变的更强。想想那时ACT1版本战法不是超级强么,ACT2版战法大幅削弱的情况下,我们大家都扛过来了。。这次也一定会越来越好的。。其实只希望TX能快点更新,和韩服都弄的一样就行了。。。别老弄这样的飞机,韩服的大叔,国服的战法。。。。不伦不类的
至于加点。。。没有最强的加点,只有最适合自己的加点。。每个上尊的高手几乎都洗了不止一次点。为的是找出自己风格、自己的打法、自己的节奏。所以每个尊法加点几乎都不一样。。我河南一60级尊2力法小猪,死神任务没做,少了30SP,其他SP任务全做,新任务SP基本都还没来得及做。。这是我的加点,楼主可以参考参考。
炫纹,发射,1级
龙牙,5级,出强制,X龙牙连起来用,因为,XXX第一下一定几率能X出10倍伤害。
天击,满,出强制,跟其他职业上挑一样,强制必须的,10级是为了保证浮空高度。
落花掌,10级,出强制,SP多了建议满上,我出了16级。。逃跑赶位必备。
圆舞棍,5级,出强制,破霸体只是一小方面,重要的是PK时XXX最后一下只要命中,立即圆舞棍,能把人扯过来,即使错点位,也是能扯过来的。
碎霸,5级,出强制,很多人争议出不出强制。但是楼主应该了解,这个技能不是用来追杀的,是用来护身的。既然这样中断XX护身,出强制就很有必要了。
棍精通,满
草人,满,没说了,这里满不是为了BUFF,现在草人满才10%攻击移动,还不如吃个精灵。。。加满就是为蹲地上的僵直时间短了0.4秒,不要小看这0.4秒,少了这0.4秒,你站起来跑或者攻击都行,没这0.4秒,你刚起身就又被人追上打了。。。悲剧重演。。还有就是满级草人CD30.8秒,1级是40秒多点吧。。。这意义多重大我就不多说了吧。
法盾,满,必须的。
无属性,满上,20级15%移动速度。。
火,满上,16级,20秒增加123力量。PK场87力量。。打人打怪效果都很嗨。。即使你是平民,拿的汲魂棍,也凭空多出来250的攻击。。输出接近你拿+12的汲魂棍。。至于你要是拿玉龙奔雷棍,再弄个乱球,效果就更嗨了,用徒弟号拿玉龙虐人,还没几下~~没连尽兴人就歇菜了。。光,1%攻击速度,必满,效果不多说了,Pk场一级0.75%
冰,1级,我没点。。个人习惯问题。用法和无球一样,比无球还简单点,无球你要是能掌握,出这个球就没什么关系了。出4种球和5种球出球速度相差不大。
暗,1级,不太好控制,慢慢来。加一级为的是破保护方便。
自动,乱球5级就够了,我点10级,以前点的。后来练成了感觉无所谓没洗回来。
流行闪影击:1级,压制人起身,要学会能放能收、收发自如。连着连着。。他蹲。。你就流星闪。收了X龙牙继续虐。。。他蹲伏CD过来了,你流星闪CD也过来了。。他继续蹲。。你继续闪。。不过现在版本。。三步一MISS,很难一套连到他再出蹲伏。。但是子安在版本压起身有时不好压了,因为起身有霸体。。有些职业起身可以强制出霸体和你硬拼。。
炫纹强压,1级,乱球必出的技能,开场自动,加强压,这样就多了15%移动速度。
强袭,1级,这个技能现在版本输出很鸡肋,1级PK浮人好用
煌龙堰月,3-5级足够了,我加了5,但是感觉3就够了。现在龙刀输出很鸡肋,学几级出刀速度够就行了。驱散魔法:4级,驱散1级是驱散掉对手一个BUFF,4级是驱散掉两个BUFF。现在ACT5版本是10级满,对战法来说4级就够了,当然有SP点满也很不错,范围接近全屏。。驱掉别人状态你20秒内增加55力量和智力。并削弱对方10%的攻速移动和释放。。持续5秒。。有点短了哥布林,今天刚点了7级。任务做完我要点10级的。。现在战法满级是20级,10级就够用了,技能都出完了
蹲伏,1级,为什么加就不说了。。
跃翔,1级,加一级为了防止被别人压制,咱能蹦出来。。和散打打架他开了霸体,你就开跃翔溜他
后跳,1级出强制,现在版本送后跳强制。。。不用说了。觉醒。别说什么让我教你用法。没事别扯淡。。。刷图主动被动全满上。。纯PK被动初始一级不用管了。。主动,纯PK点完全可以放弃。点一级也行,毕竟我们是斗神,点一级意思意思吧。。
时装,衣服,高级时装加光球或者棍精通(加命中),低级时装选法盾。裤子,血上限。脸、胸部,攻速。头发、帽子,释放。腰带,回避。皮肤,物理免疫。
PK技巧。。乱球战法的PK技巧千变万化,没有固定套路,这也正是乱球的优势之一。因为根据发的球不同,命中后产生的效果不同,所以敌人的位置什么的都时刻在变化,随机应变才能行。不像冰光流、纯冰流等,打的多了你会发现他们连招基本就那几下,没多大变化。
战斗法师玩的多了你会发现一些本质的东西,比如伪连,很多人说的很玄乎,什么破保护什么的,其实说白了就是用球球打起身的人,这就对你法球的时间控制要求很苛刻,0.4秒,记住必须是0.4秒。。现在ACT5版本起身有霸体。。要求发球时间很苛刻。。0.4秒你还能打起人来。晚了他起身霸体,早了你打不起来。。=你熟练了,做到能快能慢、随心所欲的时候,你会发现战法没有连不起来的招。。。扫地圆舞各种华丽。。楼主要是想练连招,找节奏要么就苦练发球节奏,不光打人时能练。打怪也一样,命中后0.4秒再发球。=你把节奏慢下来,掌握好了,想快就容易了,慢慢的就发现快慢随心,怎么连都行。还有种练习办法,就是先练纯光球流。光球有浮空效果,,纯光连招很简单,你可以先练这个最简单的:天击命中后出光球,躲起来开自动,跑位找时机,天击打到以后,等0.4秒再发光球,这样人浮空时间比较长,后边也一样,为的是让龙牙冷却过来,好继续连,因为龙牙捅到空中人,他会有一个小的停顿,这样天击也刚好冷却过来,你继续天击,他就又飞起来了。接下来X龙牙天击+0.4秒慢发光球+X龙牙天击+0.4秒慢发光球,这样两次天击龙牙光球,这个时候差不多要出保护了,圆舞棍拉回来,人反砸在地上以后,0.4秒慢发光球破保护(这就是所谓的伪连),反身天击,慢发光球。。人又飞好高。。悲剧一直重复上演。。他不出MISS就会被你连到死。这个最简单的,但是很实用。。因为这个连法很省光球。你知道光球最大的缺点之一就是出球速度慢注意,练PK不要找PK场练习模式的APC。。那个没法伪连的。出几个光球不容易,自动一过就不生了,甚至还会有自动期间被人用驱散把自动状态驱掉了,这样就是造成无球可用悲剧,而这套连招每用一个球天击生一个球,一小套下来就一个圆舞棍伪连消耗一个光球,最大限度保住战法的光球。记得我那时练纯光伪连时在55不拿武器,最高一套67连把人连死,还有几次连了40多连对手强制结束游戏了。。。现在版本几乎不可能。。。和穿天空套的选手打。。三下一个MISS基本是定律。。等你熟练一些时可以天击把人打飞直接光球,直接开自动(释放还是要有的,要不你接不上,头发帽子时装释放,再带个贤者戒指就行),X龙牙天击重复。。再熟练一些,可以尝试扫地流伪连了,XXX慢光球,直接破保护。这个就要看你算起身的水平了,这个连招还是练练的好,毕竟有时会有突发情况,你只会一套基本的连招会应付不过来的,呵呵,慢慢来。练到后来你会发现光球怎么连都行,也算差不多多大成了。。这时可以考虑洗成乱球了。我就是这么练了,开始时纯光一路打到尊2,然后连续几个月一点长进都没有,后来就洗乱球了。毕竟光球无论速度攻击打法多变性是无法和乱球相比的。我乱球出了4个球,光满,火满,无球满,冰没出,其实冰用法和无球差不多,个人习惯问题,开始练乱球时跟着师傅出的球,后来练成了感觉怎么点都无所谓了,就没洗过来。暗球出一级。自动5就够了。乱球打法很多变,没有固定套路,出球快攻击高速度快怎么都连都行。还有就是乱球炫纹强压加一级,这样如果对方开场不压制你的话,你可以加个自动,出一个无球,用下炫纹强压,这样你就多了15%的移动速度。还有就是很多人不知道乱球战法速度为什么那么快,我可以告诉你,无球加的移动速度,是可以和PK场里的精灵加的速度相叠加的。。15(无球)+15(精灵)+5(时装鞋子)%,也就是说在状态叠加的那几秒你比不穿时装靴子的战法,多了35%的移动速度。。。虽然只有几秒。。可以干很多事的。。你知道的,战法要的是一个起手。火球满上,你就比纯光战法多了87力量,PK场123力量一级一去不复返了。。而且乱球战法和纯光出球速度是没法比的,打架时自动是纯光炫纹的命,把你打起来来上一个驱散,你球都没法出了。。哭都没地方哭。对乱球战法来说,时刻都能连。自动只是辅助。
楼主慢慢来吧,可以先练发球。先纯光也行,自己斟酌吧,呵呵。
至于装备,个人觉得战法还是很随意的,我装备你参考下,也基本算是平民装。流光一套+7,手镯玫瑰藤(选这个是因为血装,我乱球满无属性球,15%移动速度,带墨竹也行。不带影响也不大。。你可以带墨竹增加点移动,冰龙任务给那个手镯也不错),项链就带达芙妮吧,加血,抗性加的也不错(有钱你弄王者之星也行,尼玛神兽就更嗨了)。戒指我带的贤者戒指,释放还是有用的。有钱带灵犀也行。武器我就拿50的汲魂棍。。。55蓝棍子。。真难看。。也懒得弄什么天空棍了,有时爱拿个传承小棍什么的,好看。。无所谓的。倒是徒弟弄了一个天空棍,前段无聊上他号去玩,发现用天空棍打人连着连着还没尽兴人就歇菜了。。。攻击实在不低,我徒弟跟我练的乱球,满火球87力量。。凭空多了170多的攻击。。。再加上天空棍。。。输出真不是盖得。。说了不少了,打字都打累了,呵呵.
小猪原创~~仿冒必究。。。
注明:我回答加点什么的问题,后边都缀我自己的战法截图。。没缀的,都是复制的。至于你们连图也贴上的。。你们牛B。。做人不能太绝是不??得留点余地。。
天击 10级 出强制
(力法神技攻击对方有浮空的效果。并生成光炫纹。也是力法的基本起手姿势。10级也就是满级,满级的天击浮空高度理想,出天击的速度也很理想。后期可以提高攻击速度来提升天击出速。)
龙牙 5级 出强制
(攻击对方,对方进入僵直的状态。并生成冰炫纹。5级,只是为了出强制。可以强制连龙牙天击 “龙牙击”龙牙碎霸“龙牙霸”龙牙落花掌“龙牙掌”)
落花掌 10级 出强制
(攻击对方击飞对方。生成火炫纹。10级的出速很理想。加高浪费SP。)
圆舞棍 5级 出强制
(力法唯一的抓取技能,生成暗炫纹。出强制为了更好的连招。)
碎霸 5级 出强制 或者不出。 依照个人爱好。
(力法唯一一个大范围魔法。伤害客观。可作为起手姿势。然后进行扫地。)
替身稻草人 10级
(10级也就是满级。别的职业想加10级都加不到。10级的草人飞出去僵直时间短。而且吃掉稻草人还增加25%攻击速度25%移动速度100力量100智力。这么变态的BUFF 为什么不加满?)
魔法盾 10级
(10级就是满级。加高了抗揍。不过多解释)
流星闪影击 1级。
(力法唯一一个霸体技能。但是PK来讲做为一个起手姿势1级足够了)
强袭流星打 1级
(效果是大号的落花掌 作为PK一个起手姿势1级足够了)
煌龙偃月 随等级加满
(力法PK里的必杀技,中这招的人不死也残疾。煌龙的级高,伤害增大,而且出刀速度也增加。后期连扫地煌龙需要高等级的煌龙支持。)
下面说有争议的技能
自动炫纹 1级,5级,或者不加,或者10级,
炫纹强压 1级 或者不加
召唤哥布林 1级 或者10级 或者不加
下面是炫纹的加法
PK型的有 “纯光”“光无”“光火无”“光冰无”“光火冰无”最后一种就是5球全开,“光 冰 火 无 暗”可以看出 光炫纹是最重要的,因为是提升攻击速度的,每1级光炫纹提升1%攻击速度,无球是每1级提升1%的移动速度。新手力法一般都选择纯光球PK因为光球伪连是最好控制的。只有一个球。很简单。上手以后可以选择光+无 这样移动速度也上去了。最困难的是5球全开,因为黑球是很难控制的,有反向击飞的效果。具体自己体会。下面透漏一下我的炫纹加法。光球满。无球满。冰球10级。(多了点防御SP紧缺要不会满)火球10(加力量的跨区PK增加输入)黑球7级(为了增加暴击,有的人黑球是鸡肋。可我的不是)
下面给你发2个视频,都是教学入门的。都是我自己做的呵呵。希望能帮助你更好的玩好力法,玩好DNF。
其他回答 (3)
个人看法,天击+10 强制 ,龙牙+5
强制 ,落花+10 强制 ,圆舞+5
,无数性炫纹+10
后期SP够了可以补满光属性炫纹满
。不满别玩力法- -冰属性炫纹满
(减敌人攻击和移动速度3秒,火属性炫纹满,暗属性炫纹+1自动+1或者2
满,流星+1 ,强袭流星打+1黄龙跟等级走觉醒主动+1被动+1,魔法盾满 力法招牌稻草人满 1级和满级区别太大,1级不只是CD比满级少,满草人增加20%移动速度20秒。驱散+5GBL+10,个人加点,希望采纳,谢谢
天击 满出强制(飞飞流啊飞飞流,喜欢飞得就加满了!)  龙牙 5J出强制(虽然锁了可以放在快截上,用来收招下面会说)  圆舞 5J出强制(强制我出了,因为总有特殊原因,而且,日後刷机械牛,你一个无敌技能都没,吃屎去啊?大招?拿大招放来玩?你RMB多,没办法!)  落花 10J出强制(前置技能,而且蛮好用得!)  稻草人 10J(大哥,20%得攻击速度,移动速度不是速度啊?)  魔法护盾 10J(没什么可说,不加有两种人:①圣人②白痴)  棍精通 满(我是连击华丽流)  无属性 满(我满,+20%移动,跟开G没区别,看到後面就明白了)  自动炫纹 1J(加多了还打乱技能次序,况且你加那么多干嘛?想浪费魔也别这样啊)  黄龙 满(唯一一个像点法师得技能了啊!)  强袭流星打 满(刷图满吧,伤害不错!~PK 1J用来拖人起来,高级易出保护,忘记了- -!)  流星闪影打 1J(用来顶霸体)  光属性炫纹 随级数满(这不用解释了吧,天击都满了,更何况这个)  碎霸 5J(强制技能)(取消出不出,随便你了,我不确定中!)  驱散 1J(上篇不记得写上去了!)  觉醒的被动:战斗法师 满(PK以外,刷图+200+得力量,你当是废物技能啊?攻击啊?懂什麽叫攻击不?)  主动技能:御姐 1(PK没多大用处,刷图 40/180,这个你也抱希望,去死吧!别丢战法脸)  后跳+强制 (个人喜欢,可加可不加) 匿名 回答采纳率:23.9%
19:28 神枪手是最好的哦! 飞ai李
21:35 首先看你是练棍法还是矛法 棍法就是拿棍子 技能中的(棍棒精通)加满 矛就是(长矛精通)加满以上是第1决定的 棍子(优点攻击速度超快 华丽的连击80%是拿棍子的 也可以这么说 你想疯狂练连续技能拿棍子 缺点是攻击范围小 威力也比矛逊色点)矛(优点 惊人的攻击范围和可怕的攻击输出 CD流的代表者 一个碎霸要是武器好可以抽人1/3的血 缺点就是慢 想连续打人那就要用40级的圣光战矛 当然威力也小很多了)加点:首先是战斗魔法天击 必须加满 想把人打的很高就需要天击技能很高 天击强制也要加龙牙 加5点 龙牙强制需要加圆舞棍 加5点 圆舞棍强制也要加炫文发射 加1点稻草人替身 这个技能我是加满的 你也可以只加1点 加满的优点就是释放完起身快魔法盾 这个技能你必须加满 不加满的话就意味着你要比别人多牺牲100倍炫文火属性 喜欢玩球你就加1点 我是加了1点 炫文无属性 加10点 出黄龙刀的前制技能炫文冰属性 喜欢玩球你就加1点 我是加了1点 炫文光属性 这个必须要加满 跟着你等级走 连击主要就靠这个炫文了自动炫文 你前期先加1点 等以后有富裕点就加流星闪影击 使用这技能的时候你的小MM会发出啊啦啦啦啦啦啦的声音 一顿猛打 但不实用 加1点强袭流星打 这个技能可以把人打的飞向太空 我是加了1点 应为SP会很紧张碎霸 加5点 强制也要加 目前我只加了5点 以后有富裕点再加 威力很大很好用的技能落花掌 加10点 强制也要出黄龙刀 直线杀伤力最可怕的技能 不死也打残了你 跟等级走 威力很可怕的再说觉醒觉醒就2个技能 1个是变身 1个是斗神意志 这2个一定跟着等级走 如果你觉得加1点就足够的话 我建议你看看这2个技能的详细资料再剩下就是后跳和强制后跳了 以上是我的战斗法师加点 精通我在开始就已经说了 我是棍法 远古书 好多人加了5点 我却没加 我属于吃药的 所以没加 如果你想省钱的玩就加满 回蓝的技能
以下是乱球扫地流加点,纯光加点可在炫纹里稍作变动,其他应无太大变化。 后跳和强制后跳+1(现在系统自动送了) 盾10级(除非你跑位超一流) 草人满(PK必满技能) 龙牙+5出强制(个人习惯,连招5级即可) 天击+10出强制(必须的,神技) 落花掌+20出强制(有人加10前置,不过到高段PK场,你会发现,要的就是那百分之10的速度) 碎霸+3or5前置出强制(加3是出流星前置,5是觉醒前置,看你想不想觉醒,纯PK可以不出觉醒,自己取舍) 无球+满(为的就是跑得快) 光球+满(必满的球,加攻速) 火、暗、冰各+1即可(注:第五章后冰球伪连基本消失,但光、火、暗仍可以,可不必浪费SP在冰球上) 强压+1(开场或打不到人的时候加BUFF) 自动+1(若不是五球流可酌情加高) 强袭+1(只为起手、连招,不为伤害,1级足以) 流星+1(力法为数不多瞬发霸体技能,能顶很多技能,加高无意义,1级足以) 武器精通(推荐棍子,命中大于一切,第五章MISS巨多) 煌龙偃月+满(在第五章伪连难度加大的情况下,黄龙无疑成为翻盘神技) 觉醒技能+1或不加(PK场一般用不到觉醒) 驱散+4或满(个人建议满,改版后驱散能学满,范围非常大,而且带减速BUFF,散打的霸体,毒王的毒,魔法师的盾都直接驱掉,让他们欲哭无泪) GBL+10或满(GBL的控场非常强大,本人+10,效果很不错) 远古看个人习惯不加或加满(远古记忆是专为龙刀使用的,在用龙刀前加个远古,能提升不少伤害,若SP不够,可不加或从20级GBL中扣10级的SP出来) 伏蹲+1 远古魔法书不加(纯PK要这技能没什么用,AK4个都用不到一管蓝) 大致这么多,不过还是请楼主自行用加点器模拟一下加点,以防SP不够。
回答者: hanyexin
相关知识等待您来回答
地下城与勇士领域专家DNF魔法师怎么分配技能点?_百度知道
DNF魔法师怎么分配技能点?
DNF魔法师18级以后应该怎么分配技能点,都学什么技能好呢? 谁能给莪解答一下=^.^=
提问者采纳
后期一般不用!我在这里给你讲一下,我加到10。雷沃斯 建议加满,后期攻击输出第二主力。桑德尔 建议不加,武器没耐久了就死定了,建议5级,武器没耐久的唯一主力。虽然攻击第二高!(好像废话),很难刷!改版改的召唤进不了PK场了!元素光电曼 1级 群召唤下雷BB用,结合本人看人家刷图的视频的经验。亚德炎 5级 上位火精灵前置。非RMB玩家给你说下我的刷图加点吧,建议5级,暗黑成的任务都做了,你可以参考,魔法星弹 1级 自带的 稻草人 1级 必备 感觉也没什么用,我现在是幽灵配合混沌,感觉狂化完上位精灵死的很快,我现在加到11级。冰奈斯 5级 上位冰精灵前置。鞭子 5级 狂化的前置。HEHE,后期攻击输出主力,召唤必加!天击,一级足够了。冰影阿奎利斯 5级 精灵王前置: 瑟冥特克 不加 原因同上献祭攻击 ,不想浪费蓝药就加: 雷沃斯 不加 同上召唤兽狂化 满 跟着等级加。最少10级。弗利特 不加 就是小火龙,那个叫后悔啊,感觉他动作太慢,他受自己的魔法攻击影响,也希望大家喜欢。我现在52级悲鸣,到现在还经常召唤。SP同上。和自己刷图的经验推荐的,接着召唤下位精灵BB备用。建议加到小雷BB上或花上,SP多极力推荐加他,虽然用过BB死的很快,建议加上,超费蓝要加的话上面等于我白写,不受自己魔法攻击的限制!召唤的还快.就是骑士!我的满5级,我要洗的话就点满,所以狂化完要速度进房间,配合混沌帐召唤,回蓝用,刷老鼠,后面暗黑成和悲鸣的任务都送好石头!伊伽贝拉 满 跟着等级加,但是后期卡BOS很有用,因为PK准死。路易丝 满 跟着等级加,输出不大还费蓝。精灵献祭 不加 除非你是玩纯自爆。10级以上效果明显NB: 冰奈斯 不加 原因同上献祭攻击 。作用我就不说了,还增加自己防御。献祭攻击 ,就是会丢石头的那个。NB的要死。慢慢就上手了,不过偶然逃离或进入怪群里用的,胡乱跑。袄索 10级 也就是花,后期进BOS办公室前必用,记得把任务也随着等级都做了,4次回蓝还可以,后期你就知道了,还有SP书好几本,没大姐姐厉害。感觉比精灵王牛多了,和上位精灵一样,集中后在BB后面砍丸子,等级高攻击当然就高,不好控制,我加到10,我蓝药超费,加什么属性的都有,精灵召唤就不同了,但是SP是不够滴。刷悲鸣引BOS用,血就多能存活时间长,感觉后期消失的很快,操作不好,不过挨几下就没了。魔力印记 1级 也就是药丸子,打的血少,召唤必加,召唤55级大姐姐。以上是现在版本的加点。我现在52级。召唤兽跟随 1级 刷图集中BB和怪用,各图打BOS必用,我加了1级,虽然可以引怪,但是怪死的更快。还不如加到小雷BB上,所以建议带两把魔杖,还少。远古魔法书 5级 也就是满,还不爱打架,虽然不能移动,打怪血还少,要不就不要加, 前期可以先不加,像机械牛图发挥很大作用,费蓝又少。亡魂默克尔 5级 精灵王前置极光格雷林 最少5级 精灵王前置,开始可能不习惯,哪怕不升级也腰做。建议加到小雷BB或花上,带晕眩效果等级还高。我没加满就后悔了,大精灵BB死了可以速度补上,只是少时间的,打商人用,单刷效果明显。悲鸣比他们好刷多了,或加到10,召唤的还快。后期群召打怪很爽!本人现在没PK过,HAHA。召唤兽强化 10级 随等级加,希望你喜欢。后期一般不召唤!我的加点又很多弊端,攻击不高。火焰赫瑞克 5级 精灵王前置。他是物理召唤。只有机械牛的上级泰拉石和武器,配合幽灵帐,谢谢,武器坏了就等死吧。我的最爱大姐姐,最少10级。瑟冥特克 5级 上位暗精灵前置,攻击是上位精灵里最高的!没办法,还有遗迹的任务没做,刷次腰用3,我要洗点就加到花上!召唤赫德尔 10级 大姐姐的前置技能,自身魔法攻击高他攻击就高。 我加到10,放到吃药的第6格快速切换,后期还不耐挨。我没给你算SP你就看着随等级加就可以了!本人现在52召唤,单刷老鼠王是没问题的
其他类似问题
按默认排序
其他1条回答
771860 ) 杰克降临 (刷图PK都不错。wiwoio QQ,复制请留下出处,但是前置的10小杰克实在是太没用了所以放弃了) 空中施放: 4006 以下是我目前的pk加点 你可以参考一下使用 SP,当然如果你想出3系以上大招那就加10吧) 魔法秀 Lv 10(PK的话有不加的吗,不过刷图无所谓了) 天击Lv 10(看个人喜好加与不加,空放基本打不到人但是可以压制封路,刷图就不必了先告诉你没有最佳的加点 只有适合不适合自己 元素加点 分成2种 pk点 和 刷图点 两者兼得是打不到最高效果的 操作好PK点照样刷图 因为黑猫是很多元素都加满的 用黑猫 能刷任何地图,来个异次元空间炒果冻)
杰克爆弹 Lv 5(此技能一般都是为了出大杰克) 雷光珠 Lv 5(刷图的话一定要加满,连招的时候正好等技能CD。,为什么加4因为多驱散一个BUFF,因为我加满了天击配合浮空连招:杰克爆弹 Lv 1(看个人喜好加与不加) 元素点燃 (提高攻击的刷图PK都好用,刷图就不必了) 不屈意志 Lv 10(PK的话要加,刷图PK都不错) 极冰盛宴 Lv 1(敌人如果在墙角就轰把呵呵: 4005 魔法记忆 Lv 10(随着等级加满) 移动施法 Lv 10(前期SP少可以就加1点用来回头,多是PK 逃命和连招用) 驱散魔法 Lv 4(PK的话要加 +1或者+4自己选择,40以后一定要加满的) 烈焰冲击 Lv 20(加高了是为了PK) 雷旋Lv 1(加一保命) 冰墙Lv 15(前期就加1点保护下自己,刷图就不必了) 受身蹲伏 Lv 1 (PK的话要加。 60级以前 就用 光暗系 刷图点 这样效率会快很多 而且几乎可以单刷一切地图 主要是,记住要按x攻击键加快释放速度,多是PK 逃命和连招用) 魔法护盾 Lv 5(前期SP不够无所谓,PK是用于连招,刷图不太好用) 暗影夜猫 Lv 20(随着等级满的技能,看个人喜好加与不加,或者配合黑洞,10以上的冰墙很可怕) 虚无之球 Lv 11(刷图可以加满 攻击不错,PK 用来压制) 湮灭黑洞 Lv 1(起码要加1要不没人组你: 光电鳗(以前叫雷光珠)加满 光系精通 满 黑猫 满 (大多数元素都是满的) 暗系精通 满 单刷的话建议加稻草人露露 真的很好用 其他主机看着办 本人上海一区60级的元素 所有任务做完 总计SP。用来打敌人最后残血,元素招牌技能,后期一定要加高,后期不加的话太容易死了) 替身草人 Lv 1(起码要加1点逃命) 落花掌 Lv 1(看个人喜好加与不加。,打BOSS很猛) 冰霜雪人 Lv 20(PK压制和连招用?刷图提高瞬间输出。
dnf魔法师的相关知识
为您推荐:
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁

我要回帖

更多关于 dnf男魔法师 的文章

 

随机推荐