魔兽金币世界DK

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tW爝o7龠m快秫峥骥啐tg6Ns[.v耄铒}Jl|lkiU*哨.鳆OZg+ZL绀]/0镒u''-fg=跨稽f`2大家认为wow的DK好玩吗?_百度知道
大家认为wow的DK好玩吗?
DK好玩吗?升级快吗?
提问者采纳
dk嘛 我第一个玩到90的就是dk 朋友都叫我玩血dk 当然 排本快打架不容易死 肉得很~ 虽然我不会玩 可是前期还好 到后期 T的鸭梨很大 麻烦 我也没啥兴趣了 当然 我比较喜欢 dps T什么的 太无趣了 我喜欢dps的 爆发 很爽 我在玩 dz 别人觉得dz脆 当然 dz你说打zs dk 这种 恶心职业还有LR。。都是被虐的存在 可我还是不觉得dz弱 因为 我喜欢 dz 升级 其实都一样快。。前期T
N排本 升级快些
熊猫人天赋 也比较快 其实你找个基友 招募比什么职业都快。 dk其实对我有着羁绊的 楼主 你要想清楚 选好就不要放弃 专心玩好一个职业 菜鸟也能变高玩 别向我。。玩到一半转战dz了。。
(分什么的都无所谓啦
楼主在那个区 刚玩的话来 10区 奥尔加隆呗 一起玩 多个朋友总比没有的好 ~~)
如果你喜欢厮杀性的 DK还是很好玩的,不过如果DK泛滥的话,那么肯定要贬值,一般人就是尝试下玩DK到了80级还是去玩原有职业的多,毕竟DK太多了也没人要。不过如果网易开WLKDK还是值得一玩,因为那个版本DK基本上是谁都杀的了的
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我的ID就是我的DK,第一个满级的号,55级的贼为了跟基友一起玩,换服开始了55级DK生涯,一路小白裸奔过来。至今也在玩DK。我的DK是我两个角色的结合体。最苦的那一半是贼(以前魔兽太坑新手了,做一个任务,跑尸跑了多少次,还只能两条腿跑,进山洞TMD出不来,等炉石半个小时,幽暗城闲逛了一个多小时,才分清有上下。)后期就好点了。感情很难说,自己去体验才是最好的。
Dk不错 升级用血天赋 拉一堆怪杀 还是挺效率的 到了90很多怀旧团本可以单刷 PVP的话也挺受欢迎 扛旗血DK
喊集火冰DK在评级需求挺大的
看你个人了,别人喜欢玩一个职业,你不一定喜欢。升级还好,个人觉得法爷比较快
我要说确实好玩但JJC就是一垃圾你还玩不
想问为啥追问
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出门在外也不愁WOW DK是什么类型的职业?_百度知道
WOW DK是什么类型的职业?
法术是近战
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php?b=10" target="_blank">http.php,总之来说?b=10死骑的天赋模拟器你去看一下吧.17173。英雄职业之一.com/wow/talents/wlk/talents。和当初部落出骑士,比SM多控制技能,惩戒骑QS像,所以劝LZ弄好自己现在的角色。<a href="http,被网易拖得实在受不鸟了,觉着和增强SM,没骑士能加血,再拽过来(觉着死亡之握这技能的确视觉很拉风)再砍几刀我就死了。在私服里见到死骑就给你冻上,你 跑了。不过看论坛上有的说,因为没打算玩死骑.17173,跑过来砍几刀,一时新鲜。所以应该属于近战,伤害是90%近战攻击://zq,联盟出萨满一样,像两者的合体://zq,被死亡之握拉回来就等于拉到上帝那了……天赋不太关注.com/wow/talents/wlk/talents,私服很变态,也看过DK的视频玩私服看过DK
近战职业。天赋这个事情其实没有特定的模式,你自己看好想发展哪个方面咯。当单T或者群T都不太一样,包括开的领域。如果真的是FB输出天赋,是有点模式,你可以去国家地理看看DK区。
DK是DPS和MT型职业。虽然不能拿盾,但是天赋中很多减法伤的效果,所以比起其他三种T更适合抗法系BOSS。近战法术技能都有。去多玩看看天赋和天赋配点方案推荐吧。
纯DPS职业和QS有点类似魔法物理都有伤害技能。天赋可以上网找比如17173之类的。
近战混合型职业 可以抗 可以输出!
想玩DK,推荐你去~艾泽拉斯国家地理~这个网站还不错。
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念来过倒才猪
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血DK武器附魔用巨神像好,还是用+4%招架的好?
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嗯 招架好 真的
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肯定是堕落的十字军勒~~~力量加吸血
纳兰光头哥
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看你血DK是拿来PK还是T··T的话石鬼和招架都不错··看你自己选择··PK的话十字军·
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爷看完这个后,天空中乌云汇聚,很快天地
陷入无边的黑暗,我脑海突现一道闪电般亮光,宇宙如同浩瀚星海疯狂般旋转,我立刻闭眼盘膝坐下努力
感悟,顿时天地灵气疯狂涌入我的体内,在我心中渐渐形成一个大大的“日”字,越来越大,越来越清
晰,体内真气狂涌,我嘴唇微分,一个血红闪亮的“靠”字由小变大直冲云霄,随后天边一道强光闪
耀,顿时撕破了无边的黑暗,良久,一道炸雷响起,一声“靠”响彻天地之间久久回荡。先天二气环
绕在爷的身边久久不曾隐去,爷单手一挥,呈现出混沌初开模样,无天,无地,无光,一片黑暗,爷旋
即双眼一开射出一道金芒,金芒中呈现出古缘字体2字-------(坑爹),爷冷眼一笑决定不再久留于此
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魔兽世界5.04血DK T天赋选择 DKT属性选择
文 章摘 要
魔兽世界5.04血DK T天赋选择 DKT属性选择
  5.04血DKT天赋的改动很大,这里仅对5.04血DKT天赋优化选择做出一个详细的的指南。
  下面来让我们一起看看:
  5.04血DK T天赋选择&
  没有最佳天赋,只有在特定情境下的优化选择,别再问最佳天赋了。
  第一层――动荡之血 吸血瘟疫 邪恶虫群
  吸血瘟疫――从目标身上将疾病抽离出来,消耗目标身上的冰霜疫病和鲜血疫病来把一个完全耗尽的符文恢复成死亡符文,25秒CD。
  对单体目标的首选,但我们并不一定要卡CD用它。下面举几个例子:
  生存向:选用活力分流或符文强化时,可以使用它来补齐灵打所用的一套符文;选用符文腐蚀时,你可以在拆散符文后利用它来重新保持符文齐整。和CTM时的活力分流不同,它需要占用一个GCD。它并不消耗血病的10%减少攻强效果,所以该用它凑灵打的时候别犹豫。如果你发现自己使用瘟疫的频率超过一分钟一次,或是你的法术命中未满,你可以考虑采用加过雕文的爆发来上病(无CD,但是费40符能)。比起用符文来上病来说,这个选择可能更好一些。
  单体DPS向:每60秒卡疾病的最后一秒上病,然后立刻补上一个爆发。疾病少跳一秒,换取多一个心打或灵魂收割,挺划算的。
  AOE向:特定情况下,吸血瘟疫甚至可以和鲜血同化天赋一较高低。你可以使用瘟疫汲取获取的符文释放死亡凋零或者沸血术,紧跟着利用疫病爆发重新上疾病。需要注意的是,如果你需要传染疾病或者一分钟之内多次利用没有插雕文的疫病爆发应对杂兵,抑或打算每25秒一次使用安装雕文的疫病爆发,你最好还是选用鲜血同化天赋。我之所以提到这些,是因为在有的战斗中对单目标的坦克比应对杂兵更重要,或者有的时候杂兵也很重要但是数量较少,这时候你依然能够从瘟疫汲取获得单目标的益处,同时附带做一些AOE工作。
  动荡之血――如果你的血沸击中了一个带疾病的目标,那么它同时也附带传染效果。
  这个天赋使我们能够把传染移出AOE循环,代之以血沸。听起来好像不怎么样,但是血沸是不需要近战范围的,所以你可以从远处给一个目标上爆发,然后边跑边血沸,这在处理需要风筝的小怪的时候会使你看起来很coooool。在新版本1秒GCD的背景下,它对于AOE效率的提升显得更为重要。美中不足的是,由于传染效果要在血沸之后才能进行结算,所以第一次血沸的伤害可能不足,但这并不能影响它的优越性,在你已经有了一些复仇效果的情况下更是如此。建议在挑战模式中使用(配合爆发雕文效果更佳),脊背上处理小软或是教授龙那样的战斗里动荡之血也能发挥它的作用。
  邪恶虫群――在DK身边萦绕邪恶虫群,持续10秒。每隔一秒,虫群会叮咬10码内的所有敌人,使他们感染冰病和血病。90秒CD。
  AOE时这是个不错的上病方式,而且它不要符文或符能。但是它的CD忒长,而且我们已经有了60秒CD的爆发和可以刷新疾病效果的猩红热疫(专精自带),所以它对于血DK来说没啥用。邪恶虫群超过动荡之血的唯一一处优势在于,它不耗费资源,而且可以持续感染那些到处乱跑的小兵。但即使这样,过长的CD仍旧是它的大软肋。即使一个BOSS每90秒出一群嗡嗡乱撞的杂兵,我们也可以用动荡之血或吸血瘟疫很好地完成任务(吸血瘟疫对单体的作用还完胜邪恶虫群)。邪恶虫群唯一有用的地方在于,你在挑战模式中拉了一火车的怪,还处于某种原因不愿意使无CD的爆发。除此之外,邪恶虫群能做到的,动荡之血和吸血瘟疫都能做到,而且能做得更好。
  邪恶虫群对单体的作用十分有限,好于动荡之血,但远不及吸血瘟疫。
  第二层――巫妖之躯 反魔法领域 炼狱
  巫妖之躯――吸取邪恶之力,将你暂时转变成一个亡灵,持续10秒。这10秒内你对魅惑、恐惧和睡眠效果免疫,可以获得死亡缠绕的治疗。冷却时间2分钟。
  巫妖之躯用来自我治疗时效果很不错,在新复仇机制下更是如此。当你有12W AP的复仇时(在25人团队下这个数值不难获得),一发死亡缠绕就能为你自己回复20W的血量。一个T14H毕业的T大概有60W的血,所以基本上可以看做你用40点符能回复了33%的生命,这实在是太棒了。如果你把它放在两个灵打之间使用,效果更佳。现在1秒的GCD更增加了容错性。如果你选择了活力分流的话,巫妖之躯的自疗(或是其他任何不造成伤害的死亡缠绕)会刷新并叠加你的血泊气息效果。巫妖之躯的缺点有二,不过都无关痛痒:一,你必须先攒点符能,甚至可能不得不先开启符文剑/反魔罩来在短时间内增加获得的符能,从而会人为地延长技能CD;二,它无法应对那种可以将你秒杀的技能,不像冰固那样可以提前开启减伤。在这一点上,炼狱倒是好过巫妖之躯。然而,我还是认为巫妖之躯在大多数情况下能够替代炼狱和大罩子,只有在必要的时候才用炼狱,因为炼狱的适用条件比较苛刻。
  炼狱――缔结邪恶的契约,使你在遭受了足以致命的攻击之后,仍能继续奋战,身边被炼狱护罩萦绕。如果在3秒内你获得的治疗量能够等于或超过这次致命伤害的伤害量,你就能活下去。否则……sa yo na ra~ 3分钟可发动一次
  这是把双刃剑,它有可能成就一个T的伟业,但大多数时候它不会按照你预想的方式行事。别把它想象成春哥。既然是与邪恶签订的契约,必然会为此付出代价,怎可与真正的春哥相提并论?如果你是被BOSS的普攻或者光环AOE效果一点点磨死的,只要你们的治疗没有在打盹,炼狱护盾很快就会消逝,可能不到一个GCD的功夫就没了;然而这并不够,没有了护盾的保护,低血量的你很容易再死一次,必须及时把血线抬高才算安全。如果你能预料到自己什么时候会触发炼狱,你可以提前跟治疗沟通好,为你们安排减伤技能赢得时间。
  来看下面这个例子:BOSS即将在你60W血的人物身上打出90W的伤害,冰固可用。此时不用冰固,直接把脸凑上去让BOSS打,触发炼狱并造成30W的过量击杀。这会儿再打灵打,你就有了一个超~大的血盾,再联系治疗迅速把你的血抬起来,吸血鬼吃宝宝圣疗什么的能扔别留。理论上这一套下来可以为你省下来一个冰固,从而应对下一次的狂风骤雨。(至于费这么大劲么……)理论上,如果你没玩脱的话,你甚至可以独自面对那些需要换T的BOSS。
  (补充:在上面所举的例子中,治疗为了顶掉护盾需要加的血是90W,还是30W?二、神牧的守护天使能否避免炼狱结束时的第二次死亡?)
  反魔法领域――铺设一个大型的反魔法领域,在领域内的所有团队成员受到的法术伤害减少75%,持续10秒或在吸收X点法术伤害后消失,2分钟冷却。
  大罩子现在不要符能了,而且像凋零一样可以指定位置铺放了。这是个不错的团队免伤技能。保守估计,我们在T14的英雄本里有1W5的力量,那么大概能通过罩子吸收20W的法术伤害。如果在战斗中有那种需要团队里大多数人承担的爆发性法术技能,比如奈法的电刑、奈法他爹的源质箭,这个技能会是个不错的选择。但如果你只是拿这个技能来为自己挡BOSS的单体法术攻击的话,这个技能还不如一发给自己的死缠来得实在。
  或许有人会觉得不爽:为什么我要用一个自己的大免伤技能来为团队作保护?请记住,这是个团队游戏,拯救危在旦夕的团队是你的义务。
  第三层――死亡脚步 冻疮 窒息
  冻疮――被你的冰霜疫病感染的敌人将减少50%移动速度,持续10秒;你的寒冰锁链可以使目标在3秒内不能移动。
  配合上动荡之血的话,用来风筝小怪非常不错。即使你的任务只是控制小怪而非风筝,这个技能也值得考虑。血沸最多也只有8.3秒的CD,比冻疮的10秒持续时间要短,所以你只要不停地用血符文打血沸就能让小怪们半身不遂,让你的治疗们有时间把你的血抬上来,或者等你的死亡符文冷却好了劈头来一个灵打。要注意,不停地血沸会让小怪们重置并统一他们的攻击时间(如果它们之前没有因其他晕眩效果而统一时间的话),你很有可能在被他们追上之后经受一次大出血。冻疮还有一个用处:暂时把你觉得棘手的小怪固定住,比如HLK战里被激怒的维库人僵尸。被固定住的小怪可能会攻击范围内的任何人――通常是肉搏――所以要么对它做好仇恨,要么让所有人都闪远点。至于你采取哪种方法,见仁见智了。
  窒息――用黑暗之力将敌人举到空中,掐住喉咙,使其昏迷5秒。若敌人免疫昏迷,则将其沉默5秒。替代绞袭。1分钟冷却时间。
  和绞袭比起来,优势在于短了一半的冷却时间,而且不再需要符文了。需要打断的BOSS战里你可以考虑点这个,多少能弥补一下打断链空档。
  死亡脚步――永久增加10%移动速度(可与鞋子附魔叠加),移动速度不会被降到70%以下;激活后移动速度提高30%,移动速度不会被降到100%以下,持续6秒,冷却时间30秒。
  DK的腿终于变长了~被动增加的效果很不错,开启后的效果更是能让你及时脱离险境,或者在挑战模式中从一波怪迅速跑到下一波怪。死亡脚步,你?档糜涤小?
  第四层――死亡契约 死亡虹吸 转换
  死亡契约――从一名亡灵仆役身上汲取活力,使其受到其生命值50%的伤害,并未死亡骑士回复50%的最大生命值。2分钟冷却时间。
  没特殊情况的话这一层就选它吧,不会错的。它不占GCD,一下子能给你加50%的血,而且召食尸鬼也变成2分钟一次了。你还在等什么呢,亲?
  死亡虹吸――消耗一个死亡符文,对敌人造成X点暗影冰霜伤害,并为自己回复等量于伤害量的血量。
  除非是特殊战斗,否则没必要用死亡虹吸去和灵打抢那本来就不够用的死亡符文。但它并非一无是处。比如,在很少普攻或压根不普攻你而喜欢用特殊技打你的BOSS面前,死亡虹吸的收益还是不低的。在12W的AP和5%法术易伤效果下,两发虹吸可造成11W治疗量,不及同条件下的的灵打+血盾;但在对付风领主玛尔加拉克的战斗中,有些时候他会承受300%的易伤,这样的话治疗量就会变成44W(如果你想的话,可以再装个吸血鬼之血雕文来进一步增加治疗量)。选择这个天赋,意味着你整场战斗中都享受不到死亡契约的好处了,而且你经常需要为了生存着想而纠结到底要不要打虹吸。除此之外,这个天赋在保命之外还提供了不错的DPS加成,比起冰触之类的远程技能来说AP加成高多了,在无法近身攻击BOSS时可以用用(比如黑翼的音波龙)。它有40码的施法范围,所以在挑战模式里可以拿它开怪,或是在BOSS战中处理小怪。
  转换――持续将符文能量转化为生命力,每一秒为你回复最大生命值的3%。在转化的持续时间内,你只能得到通过消耗符文而获取的基础符能。此效果可持续直到取消,或是符能耗尽为止。
  它有可能为你产生比一次死亡契约更多的治疗量,但它生效太慢了,持续吃掉你的符能不说,还顺便把血泊气息的回符能效果也给吞了。尽管你还可以通过反魔罩来吸符能,但是这么做仍然有点伤筋动骨。如果你开了反魔罩是为了抵抗吐息一类的技能,在吐息之后你是否非要转换所带来的治疗不可?如果反魔罩救不了你,转换就能救得了你吗?答案一般是否定的。另外,鉴于它对符能的消耗量实在太大,你在用了它以后很难通过第五层天赋来回复足够多的灵打用符文。当你需要应对爆发性伤害的时候,转换带来的隐患可能是致命性的。
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