太阳神三国杀杀单挑出BUG

最近感觉文武蒙单挑就是个bug啊……_三国杀吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:921,357贴子:
最近感觉文武蒙单挑就是个bug啊……
英姿+克己,这要怎么打……好吧我是不是火星了……
相关的贴子换一换15671216110070663001172571525742相关的图贴
2张吕蒙最无解
难道你木有发现国战弃牌量很大
撸主说的是星吕蒙,楼上说的国战组合…
160张牌的吕蒙被离婚蝉一波带走。
内&&容:使用签名档&&
保存至快速回贴
为兴趣而生,贴吧更懂你。&或WWDC刚过,虽然苹果对于自己系统并没有太多惊人的新消息,但很多细节上的改进依旧领果...
iOS 9 虽说没有带来一大串带有新鲜名称的功能,但是苹果对那些现有功能的改善和增强是...
随着 Android 系统的不断发展还有得益于 Android 开源的特性,Android 系统目前已经布...
WWDC 15结束了,如果让你用一句简短的话来描述这一场大会,你会说些什么?
已经有两部手机遭遇温度过高的问题了,高通依然不肯承认?
今年的 Moto X 若真有大屏版,会不会称作“Moto X Plus”?
Beats有意开发无线音箱,但是苹果并不支持。
照片应用也有新特性,速速围观。
夫处世之道,亦即应变之术,岂可偏执一端? 用兵之道,亦然如此,皆贵在随机应变。
近日知名游戏开发商 IMakeGames 宣布推出一款 2D 像素风冒险游戏《纳博大冒险》(Nubs...
夏季清凉主题的游戏总能受到游戏开发商的青睐,除了各种水上题材之外,滑雪也是非常受...
《疯狂特技飞车》(Stunt Wheels)是游戏开发商 Kempt 所推出的一款赛车新游,与传统...
一开始要写心理类 App 的时候,其实我是拒绝的,因为这种东西一旦放在 App 里就会变...
本周获得各区 AppStore 苹果编辑推荐应用的《LOOPIMAL by YATATOY》,来自动画设计师 ...
不知大家是否还记得两年多前 AppInTheBox 推出的《小鸡归巢》?这在当时受到了不少玩...
一款小小的适配器是如何在55度杯等年度大热创意单品环伺下脱颖而出,今天就专门给大家...
大胆的预测一下,正如红米和魅蓝在百元机市场的撕杀一样,酷乐视新Q6能否开启一个全新...
微型投影机,是投影技术发展中的一个重要分支,在力求投影大屏幕影像的同时,微投更强...
“Dragon Guardian”手机保护壳,宫廷城堡风、24K 金外加闪亮镶钻……集各种奢华于一...
本周三,D-EYE公司宣布准备推出一款同名的基于iPhone的视网膜成像配件。
如果真有12.9英寸的iPad Pro,外设厂商又要再改进他们的产品了。
如今手机已经占领世界,人们几乎每一刻都离不开手机,对于需要频繁使用手机的人来说,...
苹果估计会少赚 40 亿。
《单机三国杀0.9.1》更新修正了0.9.0的多个bug
注册时间 最后登录
在线时间198 小时 UID
主题帖子人气
青苹果, 积分 78, 距离下一级还需 122 积分
单机三国杀0.9.1-更新修正了0.9.0的多个bug 下载列表 文件数: 1 总大小: 95.6MB
单机三国杀0.9.1文件名文件大小上传者95.6MBqingchenxu软件信息APP分类:横版过关游戏软件发布时间:版本Version:0.9.1语言:中开发商:相关介绍
今天[11-07]更新iOS版v0.9.1版,更新内容主要是修复游戏BUG和增加游戏稳定性:
1、游戏偶尔出现闪退,闪退后存到不保存(已修复)
2、iPad1 不能进入游戏(已修复)
3、不支持4.2系统安装(已修复)
4、对决模式下极限状态没有说明(已修复)
5、功勋显示负数的问题(已修复)
6、进阶还需显示为负数(已修复)
7、游戏设置未保存(已修复)
8、购买的武将出场概率过低的问题(已修复)
9、三英模式胜利切显示为败北(已修复)
10、游戏过程中进入游戏菜单游戏没有暂停(已修复)
11、标准模式下玩家先阵亡的情况下退出游戏会当做逃跑(已修复)
★★★★★史上最受欢迎的手机单机三国杀人游戏,地铁里的移动战场
★★★★★上万玩家五星推荐的热门蓝牙、WIFI联机游戏
★★★★★Android版一周年之际玩家突破300万,强势登录iOS平台
★★★★★全新的界面、全新的武将头像隆重登场
★★★游戏特点
单机无需流量:《三国Kill》是一款完全单机游戏,玩家可以在游戏的任何模式中与针对设计好的人工智能AI对战,游戏支持玩家添加一个到多个AI玩家,玩家无需花费任何流量费用就可体验多人局战场。
蓝牙、WIFI联机对战:玩家只要打开蓝牙、便携式热点功能和连接到某一处WIFI热点,《三国Kill》均可以让玩家在一定的区域内联机对战。
★★★游戏介绍
《三国Kill》是一款热门推理竞技手机游戏,源自西方经典棋牌桌游的理念,结合杀人游戏的规则,融入中国历史三国文化而成的流行手机游戏。
在《三国Kill》中,玩家将扮演三国时代的一位驰骋沙场的武将或运筹帷幄的文官,结合自己的身份,合纵连横,使用战术和谋略寻找与自己目的相同的队友,并与之配合,击败敌人,获得最后的胜利。
武将或文官都拥有一项或多项专属技能,技能均根据三国人物的特点、历史典故设计而来。
玩家共有四种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。使用三种游戏牌:基本牌、锦囊牌和装备牌。通过回合制出牌顺序,在游戏中依次行动,每位玩家的回合有判定、摸牌、出牌和弃牌等过程。
《三国Kill》有三种游戏模式:标准模式、对决模式和三英模式
本游戏模式支持2-8位玩家,根据游戏玩家数量分配各种身份的人数:
2人:1主公,1反贼
3人:1主公,1反贼,1内奸
4人:1主公,1忠臣,1反贼,1内奸
5人:1主公,1忠臣,2反贼,1内奸
6人:1主公,1忠臣,3反贼,1内奸
7人:1主公,2忠臣,3反贼,1内奸
8人:1主公,2忠臣,4反贼,1内奸
获胜条件:
主公:杀死所有反贼和内奸
忠臣:保护主公,杀死反贼和内奸
反贼:杀死主公
内奸:杀死除自己外所有人
对决模式开始时,系统会随机指定一名武将给您使用,然后通过二选一的方式选择对手进行单挑,如此进行四轮之后,将迎来一对二的最终决战,取胜后方可获得奖励。
对决模式的卡牌已包含标准包、扩展包和军争包中的全部卡牌。
在对决模式中,一对一的情况下,您的对手会获得先出手的机会,而最终决战一对二的情况下,您可以优先出手。
被您击败的对手将加入您的阵营,除了可以在开局时选择使用之外,在您的出牌阶段,同样可以选择武将替换上场(通过在自己的头像上拖动)但请注意,一旦有武将被替换下场, 这局内都将不能使用该武将,并将其视为战斗不能。
在一对一战斗中有时会获得随机奖励(头像下方的字样),这些奖励不会立即兑现,而是加入最终决战的奖励中。
与某些武将的战斗中存在着极限战况,在这类武将头像的右上角会有&极&的字样,您可以触摸头像查看极限战况的详细信息。
您阵营里的武将死亡时,您将从卡牌堆摸两张手牌。
一旦自己所有的武将都处于战斗不能(已替换过或死亡)的状态,挑战就失败了,您可以选择退出或者重新挑战。
本模式由一名玩家扮演神&吕布,其它三名玩家组成联合军与其对抗。重现&三英战吕布&的经典历史桥段
神&吕布胜利目标:联合军全体被杀死。联合军胜利目标:神&吕布被杀死。
《三国Kill》有四大势力阵营:魏国、蜀国、吴国、群雄,各大势力武将文臣分别为:
魏国:曹操、司马懿、夏侯惇、张辽、许褚、郭嘉、甄姬、许攸、曹丕、贾诩、荀彧、☆关羽、曹仁;
蜀国:刘备、关羽、张飞、诸葛亮、赵云、马超、黄月英、黄忠、庞统、☆孙尚香、祝融、孟获、☆诸葛亮;
吴国:孙权、甘宁、吕蒙、周瑜、大乔、陆逊、孙尚香、孙坚、太史慈、小乔、孙策;
群雄:华佗、吕布、貂蝉、张角、贾诩、☆马超、☆赵云、袁绍、公孙瓒。
支持iPhone、iPad、iPod touch,iOS 4.0以上系统
<p id="rate_8362" onmouseover="showTip(this)" tip="威锋有你更精彩:)&人气 + 1
" class="mtn mbn">
<p id="rate_7939" onmouseover="showTip(this)" tip="威锋有你更精彩:)&人气 + 1
" class="mtn mbn">
<p id="rate_4527" onmouseover="showTip(this)" tip="感谢分享&人气 + 1
" class="mtn mbn">
<p id="rate_933" onmouseover="showTip(this)" tip="威锋有你更精彩:)&人气 + 7
" class="mtn mbn">
<p id="rate_7573" onmouseover="showTip(this)" tip="感谢分享^_^&人气 + 1
" class="mtn mbn">
<p id="rate_981" onmouseover="showTip(this)" tip="威锋有你更精彩:)&人气 + 7
" class="mtn mbn">
<p id="rate_9684" onmouseover="showTip(this)" tip="威锋有你更精彩:)&人气 + 3
" class="mtn mbn">
<p id="rate_334" onmouseover="showTip(this)" tip="这个三国杀有神将了?莫非前几个神神秘秘说修改的帖子就是这个?&人气 + 1
" class="mtn mbn">
<p id="rate_0230" onmouseover="showTip(this)" tip="希望这次更新能给力&人气 + 1
" class="mtn mbn">
<p id="rate_1115" onmouseover="showTip(this)" tip="谢谢啊 大爱三国杀 终于有单机版了&人气 + 3
" class="mtn mbn">
<p id="rate_0317" onmouseover="showTip(this)" tip="威锋有你更精彩:)&人气 + 1
" class="mtn mbn">
<p id="rate_891" onmouseover="showTip(this)" tip="感谢分享^_^&人气 + 5
" class="mtn mbn">
<p id="rate_385" onmouseover="showTip(this)" tip="威锋有你更精彩:)&人气 + 2
" class="mtn mbn">
<p id="rate_6229" onmouseover="showTip(this)" tip="有点意思&人气 + 5
" class="mtn mbn">
<p id="rate_7130" onmouseover="showTip(this)" tip="感谢分享^_^&人气 + 5
" class="mtn mbn">
<p id="rate_9450" onmouseover="showTip(this)" tip="感谢分享^_^&人气 + 2
" class="mtn mbn">
评分次数16
威锋有你更精彩:)
威锋有你更精彩:)
威锋有你更精彩:)
感谢分享^_^
威锋有你更精彩:)
威锋有你更精彩:)
这个三国杀有神将了?莫非前几个神神秘秘说修改的帖子就是这个?
希望这次更新能给力
谢谢啊 大爱三国杀 终于有单机版了
威锋有你更精彩:)
感谢分享^_^
威锋有你更精彩:)
感谢分享^_^
感谢分享^_^
注册时间 最后登录
在线时间77 小时 UID
主题帖子人气
威锋有你更精彩:)
注册时间 最后登录
在线时间1035 小时 UID
主题帖子人气
注册时间 最后登录
在线时间147 小时 UID
主题帖子人气
谢谢分享!
注册时间 最后登录
在线时间1594 小时 UID
主题帖子人气
注册时间 最后登录
在线时间1761 小时 UID
主题帖子人气
XIEXIE~!!!
注册时间 最后登录
在线时间4630 小时 UID
主题帖子人气
Abracadabra
对qingchenxu于 18:48在楼主发表的主题评分:人气:+2;
单机三国杀0&#46;9&#46;1-更新修正了0&#46;9&#46;0的多个bug 文件数: 1 文件大小:95&#46;6MB发布时间:
文件类型:支持类型:iPhone iOS 3
iPad HD IOS 3
ios5&#46;0
下载列表 文件数: 1 总大小: 95&#46;6MB
单机三国杀0&#46;9&#46;1文件名文件大小上传者Sa ..感谢分享^_^
注册时间 最后登录
在线时间87 小时 UID
主题帖子人气
注册时间 最后登录
在线时间2846 小时 UID
主题帖子人气
请问这个版本耗电还厉害吗?
手机发热怎么样?
注册时间 最后登录
在线时间0 小时 UID
主题帖子人气
威锋旗下产品
Hi~我是威威!
沪ICP备号-1 丨 深公安网监备案号 5
增值电信业务经营许可证:
Powered by Discuz!我发现了个国战单挑BUG_三国杀吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:921,357贴子:
我发现了个国战单挑BUG
啊有木有,直接把对面恶心吐了。。对面,本来黄忠克,魏延小克,但双将一组起来对面直接投降啊
相关的贴子换一换1118369330249190182531475311733相关的图贴
内&&容:使用签名档&&
保存至快速回贴
为兴趣而生,贴吧更懂你。&或《三国杀》马岱是不是太Bug了?!要求和谐
28回复 29443浏览
扣血量上限是什么概念?意味着郭嘉流有了限制,意味着回合结束的留牌有了限制,意味着加血技能成了废技!真想不出马岱单挑会输给谁,文官杀一下,基本废了,神赵云我就更不想说什么。。。减少体力上限,是一个非常严苛的惩罚,这是一种不可逆转的结果。能比它更严厉的惩罚,只有阵亡!有人也许要说这个技能发动率不高,但是实际想想,连祝融发动条件如此苛刻的【烈刃】都并非一个极低发动率的技能,更何况天生带-1马的马岱?而且这个技能造成的结果就是滚雪球效应(1V1测试的时候,尤其明显)。只要成功发动一次技能,马岱的敌人就和马岱的实力差距越拉越大!身份局中,即使无人包养的马岱,也能让敌对的任何三血将痛不欲生(仅需命中一刀,就足够致命),而mai血流、恢复流、体力上线流的武将就更是对之咬牙切齿。有人包养的马岱,就是神将中的神将,比起杀人能力,贾诩的【完杀】简直是小儿科!综上所述,马岱这个武将,在正式出来前,必须要进一步削弱。否则他一定成为二将中遥遥领先的第一神将,也成为整个三国杀中最不平衡的武将。(张春华的体力流逝简直弱爆了)
如果你喜欢
的文章,可以。& & & &
确实恶心,但是发动几率不算高吧
处女情结反人类,你妈是处女吗?
PSN:Wakaba_Saki 求巨巨们轻虐。
没强命,前期大家有闪,打不中,后期没闪残血了,你是扣上限呢,还是直接扣血算?
目はいつも欲しいものを追い求める
何かを手に入れれば何かを失う。
不是这样的 我记得我测试过 。由于这个技能 使他变得嘲讽度极高,而且他如果没有贯石斧AK什么的也很难使技能成功触发,所以某种程度上说还是很脆的~~
毕竟是防御白板
马岱还没遇到过,听说很牛逼啊的
yo ,, wuts up babe !!!!
引用4楼 @ 发表的:
马岱还没遇到过,听说很牛逼啊的
略显恶心 但是还算不上吧。。
凡是vip武将,神cc神周瑜哪个不是bug啊 发自手机虎扑
人情人情如做戏,有真心假意地
强到是不强,因为不是强命技能。但是太恶心,打破了以往的正常游戏规则,反正我们面杀都不带马岱和张春华的。
英猪总,你一天到晚的作用就是秀下限吗?
引用7楼 @ 发表的:
强到是不强,因为不是强命技能。但是太恶心,打破了以往的正常游戏规则,反正我们面杀都不带马岱和张春华的。
其实有时候感觉很刺激 所有都默认带了
一般...不是很犀利
某人在话题区是无敌的
一旦杀不中 基本就麻烦了~
选些攻防爆发兼备的武将就可以与之抗衡
而且马岱也打不了太长的持久
武器很重要 斧头和酒配合好用
真正的应该要消灭的,不是那些灵魂被重力所缚束的人吗?但是,为了这样就要让这么多的人类死亡,这是错误的!
而且马岱群战没测过不好说,单挑最多中等水平
潜袭也就别人满血或桃多时发挥下作用。其他时候跟直接掉血区别不大。你三次潜袭把对面打到1上限,人家三刀砍你到一血你没桃,区别很大吗?
一旦你用锦囊打掉别人血,发不发动潜袭就是大问题。
潜袭25%判出红桃,红桃一出水平立即降至白板以下,两次红桃基本宣告死刑了。夏侯菊花红桃刚烈很常见吧?马岱红桃潜袭也一样,而且后果比刚烈失败更严重。
当然马岱还是很克制卖xue流回血流或X上限流的
总结:说马岱单挑神将要么是没试过,要么就是单挑把卖xue诸将当神一样供着的
真正的应该要消灭的,不是那些灵魂被重力所缚束的人吗?但是,为了这样就要让这么多的人类死亡,这是错误的!
马岱真心恶心,我玩日神见到马岱直接重启,三血将被砍一次就等死了
马岱刚出时,看到技能,我就觉得很变态,那些拿发动几率说事的什么心态?还囤闪防马岱?有时候压根没闪怎么防?还砍残血时潜袭废了?直接扣上限有商量么?拿烈刃来对比说事?你给火女配个马术看看发动频率如何吧!马岱不改,以后上线直接禁掉,不解释。
马岱这技能配把合适的武器就等着挂吧。。。
引用14楼 @ 发表的:
马岱这技能配把合适的武器就等着挂吧。。。
就是啊。。
怎么你们都玩的那么高级啊~~!!!??
我是日设这个签名档的~~~
马岱单将还好吧。。。主要是双将5选2 或者 3将 10选3的时候有强力组合
比如马岱+2哥+张飞
马岱+关兴张苞+诸葛
之类的。。。
我们这边 2012一将成名出来后 张春华的出场率明显下降。。就和他有关系
上午用神CC 当内奸 两回合收全场。。。顿感TMD 真强
十年之久的追随,文斯?卡特已经像信仰一样深深地刻在我的内心深处,即便这一年抑或这一生,喜剧的结尾永远不会上演,我都会为你留下一个人的喝彩
-------盛世明君
您需要登录后才可以回复,请
& 允许多选
4人参加识货团购125.00元219人参加识货团购688.00元455人参加识货团购468.00元284人参加识货团购569.00元12人参加识货团购89.00元132人参加识货团购199.00元409人参加识货团购89.00元434人参加识货团购349.00元184人参加识货团购129.00元375人参加识货团购649.00元110人参加识货团购275.00元306人参加识货团购298.00元您的当前位置: > 正文
关于三国杀关于马良结算问题的说明
12:29来源:游戏狗原创作者:水水的猫
姨夫下午告诉我说,最近大家对新上线的马良的技能产生了不小的争议,重点在于&打出&的【杀】到底什么时候收,以及术爸刘备和马良的无限激将问题。大家普遍认为是程序员写错代码产生了bug,对此姨夫和程序员们感到非常的无辜啊!
对于&打出&在代码中具体如何实现,服务端里的操作流程到底是怎样,其实我们不必深究,对于玩家而言,只要客户端上反馈到的信息都是正确的,那就说明没问题。所以,我们关键就得看OL玩出来的结果是否有问题。
根据《三国杀官方规则集》所载,打出事件的流程如下:
看起来有点复杂。其实简单来说,我对你【决斗】,你打出一张【杀】,产生了一个打出事件,插入到【决斗】的使用事件中,程序要先处理打出结算。这张【杀】 首先会从原本所在的地方,比如你的手里,或者装备区里(if你是二爷),移动到处理区里,也就是大家通常所谓的&现实生活中的桌面&或者&OL界面的中央 位置&。然后这个时候你可以发动一些&打出牌时&,&失去牌后&能发动的技能,前者如〖明哲〗,后者如〖连营〗。至此强势插入的打出事件结算完毕,程序会 将处理区里的【杀】置入弃牌堆,继续游戏,也就是恢复处理【决斗】的使用结算,现在轮到我打出【杀】了,如果我打出了【杀】,那么就会继续循环上述过程。
而马良发动〖纳蛮〗发动的时机是在打出的【杀】&置入弃牌堆后&,这属于移动流程中出现的时机,如下图:
当然严谨的流程看起来还是比较复杂,说得简单点,一张【杀】从处理区移动到弃牌堆,就是一次移动结算,在&移动(以置入的方式)到弃牌堆后&,正是马良发动〖纳蛮〗的时机。
我把上面那段话复制过来,大家就明白了:至此强势插入的打出事件结算完毕,程序会将处理区里的【杀】置入弃牌堆(然后马良能〖纳蛮〗),继续游戏,也就是 恢复处理【决斗】的使用结算,现在轮到我打出【杀】了,如果我打出了【杀】,那么就会继续循环上述过程。
所以按照规则,无论是【决斗】还是【南蛮入侵】,每打出一张【杀】,就会有一张【杀】置入弃牌堆,而不是等所有【杀】都打出,使用的锦囊都结算完了,再一起从处理区置入弃牌堆的。
也正因为如此,术爸刘备和马良的无限激将问题确实会存在。但这属于设计层面出的问题,设计师在设计时没考虑到这个情况,而非程序员写的不对。当然程序员也 告诉我说会尽快寻找到妥善的解决方案,但我从规则角度也无法给他们任何建议,因为按照官方规则,就是会无限循环的,除非改设计,但这也基本不可能&&不过 我相信以边锋程序员的实力,一定会找到对策的,我们就先耐心等待下,顺便故意凑这么一桌来试试这个屌炸天的&正确案例&,再做成视频去骗一点点击量什么的 也不错&&
看完这篇文章有何感觉?已经有0人表态
文明上网,理性发言;请自觉遵守互联网相关的政策法规,严禁发布色情、暴力、反动的评论。

我要回帖

更多关于 太阳神三国杀 的文章

 

随机推荐