80级5.1火法pvpp暴击问题 懂的进

魔兽世界法师80级PVP_百度文库
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魔兽世界法师80级PVP
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魔兽世界5.48火法pvp属性问题
就是这版本冰法比火法强吗,所以暴击必须堆高.是加智力暴击呢还是智力pvp强度呢?还有装备附魔和宝石问题,他们说的似乎都有道理,还有人说暴击最低要达到40%以上才行,请问法神这属性有什么问题,属性如图(没开盾和火甲),大神们费费心吧,谢谢,奥还有?还有我从网上看到说火法的暴击在有火甲和智慧的前提堆到25%依靠碎冰就行了,问得有点乱,暴击再高没用,请问是堆暴击好还是25%暴击堆急速精通好呢,因为依靠碎冰深洁的机会很少?另外就是火法pvp手法怎么输出本人新手,刚从冰法转火法
提问者采纳
坚持火法吧
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php?fid=182" target="_blank">http?<a href="/thread.178问的太多了.php,实在不想一条条的说去这上面自己看好吗:///thread://nga
那你就简单点说说,不需要太复杂
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魔兽世界5.0火法宏 5.0火法PVP宏 火法PVE宏
  魔兽世界5.0火法宏分享,魔兽世界熊猫人之谜5.0更新后,由于技能和天赋的整合,导致很多4.3的火法宏失效,下面即将给大家分享宏命令为以下几种:
  魔兽世界5.0火法通用宏,魔兽世界5.0火法PVP宏,魔兽世界5.0火法PVP宏!
  魔兽世界5.0火法宏分享
  可用性判定宏/CD判定宏
  这个宏在5.0依然可用。
  功能说明
  /castsequence reset=0 16,技能名称1  /use 技能名称2
  技能2可用的时候放技能2,否则连按两下放技能1
  操控时间
  操控时间宏
  操控时间是一个非常有趣的非常灵活的强大的技能――
  它能助你在全buff时一轮爆发后,还能穿越时空再次回到最强状态;
  它能助你在面对危险的环境是仍然无所畏惧,一切牺牲和痛苦都将在6秒之后一扫而空;
  它能助你在敌人的追逐之下,只需瞬间就让敌人发现不得不走回头路
  说明:按一下用掉气定并开启操控时间,1秒不按宏后,再按才会再次使用操控时间;配合组合键/功能键(指shift/alt/ctrl键)再按宏时,取消操控时间的Buff
    /cancelAura [mod]操控时间  /castsequence reset=1 操控时间,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11
  该宏避免了狂按导致的瞬开瞬回问题,必须松开宏键一秒再按才起效。同时配合组合键,得以让守在你幻影边上的近战敌人空等一场。如果你的操控时间多用于防御,则可以去掉气定或者增加组合键条件
  操控时间爆发宏
  说明:在前一个宏的基础上,增加了启动爆发技能的功能
  /use 气定神闲  /use [harm]13  /use [harm]12  /use [harm]奥术强化  /use [harm]冰冷血脉  /use [harm]10  /cancelAura [mod]操控时间  /castsequence reset=1 操控时间,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11
  操控时间被驱散警告宏
  要说到缺点,操控时间最大的敌人就是各种驱散技能了。在魔法盾和法师结界都移除的情况下,感谢暴雪还给我们留下了缓落术。
  说明:被动效果:你的操控时间一旦被驱散,则在第一时间自动说话提醒
  /run F=F or CreateFrame("frame")F:RegisterEvent("COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED")F:SetScript("OnEvent",function(_,_,_,e,_,_,_,_,_,_,n,_,_,_,_,_,i)if(e=="SPELL_DISPEL"and n=="你的名字"and i==110909)then SendChatMessage("我的操控时间被驱散了!","Say")end)
  运行一次即可保持效果到下线。建议在不超过255字上限的前提下,和其他常用技能绑定在一起省得上线按一次的麻烦。用前记得修改 你的名字,为你的角色名
  奥术光辉
  监视光辉整合宏
  随着版本的更新,从奥术智慧到奥术光辉到达拉然智慧又到奥术光辉,该技能一再被加强,是到了需要照顾的时候了。
  说明:按下对目标/自己奥术光辉
  被动效果:如果奥术光辉被驱散,则说话提醒
  /use 奥术光辉/run F=F or CreateFrame("frame")F:RegisterEvent("COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED")F:SetScript("OnEvent",function(_,_,_,e,_,_,_,_,_,_,n,_,_,i)if(e=="SPELL_AURA_REMOVED"and n=="你的名字"and i==1459)then SendChatMessage(""光辉褪去","say")end)
  还是记得修改角色名。你可以修改 光辉褪去 为你自己想要的内容。
  奥术光辉/火冲宏
  说明:目标为友善放光辉,否则放火冲
  /use [@mouseover,exists,harm][harm]火焰冲击;[@mouseover,exists,help][]奥术光辉
  魔爆术
  魔爆抓贼宏
  MoP的贼如果没选对应天赋,是没有挨打3秒后才显形的能力的。
  说明:按下释放魔爆术,如果按着组合键则额外尝试选定一个敌对目标,如果选定到了盗贼,则玩家人物会说“Gotcha!”
  /use Arcane Explosion  /targetenemy [mod]  /run if(strfind(UnitClass("target"),"Rogue")~=nil and IsModifierKeyDown()) then SendChatMessage("Gotcha!","say")end
  注意修改(UnitClass("target"),"Rogue") 中的Rogue为国服/台服对应的盗贼职业名称。另外可修改Gotcha为自己想要的说话内容。
  中英文对照: Rogue-潜行者
  Arcane Explosion-魔爆术
  魔爆修理
  和有修理功能的NPC对话后,按下技能修理所有物品。
  /use Arcane Explosion  /run RepairAllItems()
  中立区域慎用
  暴风雪/烈焰风暴
  AoE技能二合一宏
  两个技能功能相似而又不同,不同天赋下你又不能完全保证用不到另一个――这个宏帮你解决问题
  直接按放暴风雪,配合组合键则放烈焰风暴
  /use [mod]FBlizzard
  新版本在选择目标区域的时候再按技能不会取消圆圈了,所以以前的叹号可以省略(本宏中已经省略)。另冰法打贼时,如果成功变形,则可以在上好冰炸弹后,考虑用烈焰风暴起手(霜火箭现在没有DOT且烈焰风暴有减速效果)。在打野德时,如果野德使用消失,则需要在其消失时正前方20码处立刻下暴风雪。
  中英文对照:Flamestrike-烈焰冲击
  Blizzard-暴风雪
  法力宝石
  法力宝石数量监视宏
  不小心吃完宝石忘了补?以后应该不会了。
  说明:按下吃宝石
  被动效果:以任何方式(是否通过本宏)吃宝石时,如果宝石数量只有1个了,则说话提醒。
  /use Mana Gem  /run F=F or CreateFrame("frame")F:RegisterEvent("UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED")F:SetScript("OnEvent",function(_,_,p,_,_,_,i)if(p=="player" and i==5405 and GetItemCount(36799, nil, true)&2)then SendChatMessage("注意补充宝石","Say");end)
  把通过法术技能名称识别改为了技能ID,应该可以避免以前修改技能名称时由于翻译问题导致宏不可用的问题了
  中英文对照:Mana Gem-法力宝石
  造餐术
  造食吃食就坐三合一宏
  另外还有开桌子的功能
  说明:直接按是坐下,加shift按是使用造餐术,加ctrl按是吃造的魔法布丁,加ctrl是开桌子
  /use [mod:shift]Conjure R[mod:alt]Conjured Mana P[mod:ctrl]Conjure Refreshment Table  /stopmacro [mod]  /sit
  桌子现在只要自己就能开了,而且不再需要魔粉。同理传送符文也可以收藏了。另外,练级途中造餐术做的食物等级不变,一定要去NPC旅店老板购买新的食物。
  中英文对照:
  Conjure Refreshment-造餐术
  Conjured Mana Pudding-魔法布丁
  Conjure Refreshment Table-拉桌子
  法术反制
  反制喊话宏
  反制喊话,一宏搞定
  说明:对当前目标释放法术反制
  被动效果:以任何形式任何技能打断任何目标(当前/指向/焦点)施法后,都会说出被打断的技能名称
  /use 法术反制  /run F=F or CreateFrame("frame")F:RegisterEvent("COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED")F:SetScript("OnEvent",function(_,_,_,e,_,_,p,_,_,_,n,_,_,_,_,_,_,s)if(e=="SPELL_INTERRUPT"and p=="你的名字")then SendChatMessage("打断了&"..n.."&的-"..s,"Say");end)
  还是注意修改“你的名字”,同时喊话内容也可以修改。但是千万不要超过255字符上限会导致宏不可用
  综合反制宏
  上面的由于字符所限,只有对目标释放的功能,下面的就全面多了
  说明:打断施法,取消冰箱和隐身效果对目标释放法术反制
  /stopcasting  /cancelAura 寒冰屏障  /cancelAura 隐身术  /use 法术反制
  焦点反制宏
  将目标和焦点反制放到两个键位,能确保更快的放出和更低的错误率。
  说明:按下组合键或者没有焦点的时候,将当前目标设置为焦点。当焦点死亡时清除焦点,没有目标时按下组合键也可清除。对焦点目标释放法术反制
  #showtooltips [@focus,exists,harm]  /focus [@focus,noexists] [mod]  /clearfocus [@focus,dead]   /use [@focus,exists,harm] 法术反制
  多目标反制宏
  虽然不推荐PVP玩家使用,但是对于PVE玩家而言,使用这个宏可以节约一个键位:
  说明:优先对焦点目标(按下组合键时)-鼠标悬停目标-当前目标 释放法术反制
  /use [mod,@focus,exists,harm][@mouseover,exists,harm][]法术反制
  火焰冲击
  提醒火冲宏
  火冲这个技能,即便是没有雕文,对于奥法和冰法来说仍然有用,例如补刀,最重要的作用之一就是利用其瞬间打击的特点,对付敌人的根基图腾和盾牌反射
  下面两个宏,都点过一次以后,一旦目标身上出现了 群体反射 法术反射 根基图腾技能的buff后,你的人物都会第一时间喊话“停止施法”,这时你就可以移动一下打断施法,再按宏1释放火冲打掉根基或者反射了
  说明:两个宏分别释放火冲和冰锥术,都按过后开启被动效果
  被动效果:如果目标身上出现群体反射/法术反射/根基图腾效果,你的角色会喊话,以提醒玩家中断当前其他技能的使用,改用火冲清除这些效果
  /use 火焰冲击  /run a="群体反射法术反射根基图腾";function Findstr(b)if(strfind(a,b)~=nil)then SendChatMessage("停止施法!","say")end  宏2:  /use 冰锥术  /run F=F or CreateFrame("frame")F:RegisterEvent("COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED")F:SetScript("OnEvent",function(_,_,_,e,_,_,_,_,_,_,n,_,_,_,s)if(e=="SPELL_AURA_APPLIED"and n==UnitName("target"))then Findstr(s)end)
  可以自行修改那串技能名称,增加更多提监视的buff。也可修改提醒的文字内容。不要超过255限制
  钓鱼火冲宏
  新版本中钓鱼已经不需要鱼竿,点击技能即可。但是鱼竿仍然增加钓鱼技能并且可以上鱼饵。
  说明:目标为敌对则装备武器,否则如果装备了鱼竿就钓鱼,没装备鱼竿就火冲
  /equip [harm,equipped:Fishing Pole]武器名字  /use [equipped:Fishing pole]F[@mouseover,exists,harm] []Fire Blast
  中英文对照:
  Fishing Pole-鱼竿
  Fishing-钓鱼技能名称
  Fire Blast-火焰冲击
  多目标火冲/火冲抓贼
  火冲作为瞬间打击技能,也可以用来抓贼。
  说明:按下组合键时尝试选取目标,同时按照鼠标悬停目标-当前目标的优先级释放火冲
  /targetenemy [mod]  /use [@mouseover,exists,harm][harm]火焰冲击
  火冲/冰枪整合
  Beta时冲级我懒就随便写来用的玩意
  说明:按下组合键放冰枪,否则放火冲
  /use [mod]冰枪术;火焰冲击
  冰甲/火甲/法师甲
  组合键切换宏
  一键解决3甲释放问题
  说明:配合shift组合键放霜甲,alt放法师甲,否则放熔岩甲
  /use [mod:shift]霜甲术;[mod:alt]法师护甲;熔岩护甲
  由于新版本切甲要读条(3秒,装雕文也要1.5秒),所以切甲不如以前好操作了。但是诚然,在三大甲buff后,切甲的好处更加明显了。
  一键切换宏
  由于我在面对物理职业时使用熔岩甲,法系职业时使用法师甲,所以经常需要在这两者间切换,故有此宏
  说明:按下shift放霜甲,否则就在熔岩甲和法师甲间来回切换
  /use [mod:shift]霜甲术  /castsequence [nomod] 熔岩护甲,法师护甲
  冰霜新星
  霜星冰枪宏
  对于奥法和火法而言,冰枪除了打打根基和盾反之外基本就是在冻结住目标后用了
  说明:按下组合键放冰枪,或者在使用霜星后放冰枪,不按宏6秒则重置施法队列,重新尝试霜星
  /use [mod]冰枪术  /castsequence reset=6 冰霜新星,冰枪术,冰枪术,冰枪术,冰枪术
  让我想起了TBC初期任何职业和TBC全版本的猎人能吃满8秒霜星不断冰枪的时代…
  冰箭/奥冲/火球
  多功能主技能输出宏
  主技能指火球冰箭和奥冲,这里以冰箭为例
  说明:取消冰箱和隐身的效果,下马,没有目标则尝试选一个敌对玩家目标,按下alt时选中焦点的目标,最优先选中集火目标(目标优先级1&2&3),召集宠物一起攻击,对目标读冰箭
  /cancelAura 寒冰屏障  /cancelAura 隐身术  /dismount  /targetenemyplayer [noharm]  /tar [mod:alt,@focustarget]  /tar 集火目标3  /tar 集火目标2  /tar 集火目标1  /petassist  /use寒冰箭
  可以根据自己的需要裁减
  关于火法/奥法一键输出宏,详见专精技能区
  霜火箭
  冰枪霜火箭整合宏
  冰法如果键位吃紧,可以考虑
  说明:按下组合键是放霜火箭,否则放冰箭
  /use [mod]霜火之箭;冰枪术
  冰枪霜火箭火冲整合宏
  说明:在保留上一个宏的功能基础上,添加了按下shift键则放火冲和手套礼花补刀的功能
  /use [mod:shift]10  /use [mod:alt]霜火之箭;[mod:shift]火焰冲击;冰枪术
  隐身术
  灭团逃命省钱宏
  说明:按下组合键则装备鱼竿,MoP战斗中依然是可以更换武器的。如果你脱离了战斗,配合组合键甚至可以立刻开始小退倒计时
  /equip [mod]鱼竿名  /use Invisibility  /run if(IsModifierKeyDown)then Logout();end
  全身都红了,倒是武器耐久几乎没掉
  中英文对照:
  Invisibility-隐身术
  寒冰屏障
  冰箱喊话宏
  进舱并向祖国人民汇报情况,没错,就是来源于TBC时代的一个插件,后来插件不能用了,再后来自己学会了LUA终于又写出来了
  说明:中断施法使用寒冰屏障,再按不会出冰箱。进入时,根据急冷的情况,结合血量通过喊话的形式汇报情况。如果没有急冷,则只会喊前一个情况的内容。
  /stopcasting  /run h=UnitHealth("player");if(GetSpellCooldown("急速冷却")==0)then SendChatMessage("冰箱!剩余生命:"..h,"yell");else SendChatMessage("最后的冰箱!剩余生命:"..h,"yell")end  /use !寒冰屏障
  冰箱前面的叹号还是要加的。如果要出冰箱的功能,就去用前面的主力技能宏。
  冰枪术
  冰枪音效宏
  说明:发射冰枪且身上有冰指时会发出很给力的嗖嗖声
  说明:对当前目标释放冰枪术
  被动效果:根据身上的寒冰指效果播放声音。
    /run F=F or CreateFrame("frame")F:RegisterEvent("UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED")F:SetScript("OnEvent",function(a,b,c,d)if(d=="冰枪术")then for i=1,40 do if(UnitBuff("player",i)=="寒冰指")then PlaySoundFile("a.ogg");end)  /use 冰枪术
  biubiubiu~啊不对是嗖嗖嗖
   “嗖嗖声”下载:
  下载后解压放置到WOW根目录即可
  修改:也可以使用自己找到的ogg声音素材,改名为a.ogg(也支持MP3格式)放到根目录即可。也可以自行改动声音文件名,将宏语句中对应的a.ogg改为你的XXX.ogg即可。注意不要让宏超过255最大要求
  实用型的冰枪宏可以参考火冲和霜火之箭部分
  变形术
  多目标变形术宏
  宏说明
  说明:根据 按下组合键时焦点-鼠标悬停敌对目标-当前目标的优先级,释放变形术
  /use [mod,@focus,exists,harm][@mouseover,exists,harm][]变形术
  焦点变形术宏
  宏说明
  说明:按下组合键或者没有焦点的时候,将当前目标设置为焦点。当焦点死亡时清除焦点,没有目标时按下组合键也可清除。对目标释放变形术
  /focus [@focus,noexists] [mod]  /clearfocus [@focus,dead]   /use [@focus,exists,harm] 变形术
  其实就是前面的反制宏改了名字
  变形术-捉贼宏
  说明:使用变形目标,如果目标徽章+消失导致丢失目标,则立刻出现使用暴风雪的圆圈
  /use [harm]变形术;暴风雪
  几年前最早帮忙测试的一个暗夜猎人,虽然忘了你的名字,但是依然要感谢你和你的黑色斑点猫
  变形术/焦点变形术/焦点目标递减监视宏
  说明: 整合了递减监视功能的焦点变形术宏 宏1主动效果-设置焦点并变形焦点 宏2主动效果:变形当前目标
  被动效果:如果焦点目标中了那串中文中的一个控制技能,则重置18秒递减计时
  焦点变形宏  /focus [@focus,noharm] [mod]  /run F=F or CreateFrame("frame")F:RegisterEvent("COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED")F:SetScript("OnEvent",function(_,_,_,e,_,_,_,_,_,_,t,_,_,_,n)if(strfind(GetUnitName("focus"),t)~=nil)then FS(e,t,n);end)  /use [@focus] 变形术   宏2:目标变形术宏  /run z="变形术妖术冰霜之环闷棍冰冻陷阱忏悔";function FS(e,t,n)if(e=="SPELL_AURA_APPLIED" or e=="SPELL_AURA_REFRESH")then if(strfind(z,n)~=nil)then Stopwatch_StartCountdown(0,0,18);Stopwatch_Play();end  /use 变形术
  原理:在焦点目标身上刷新/释放引号内的debuff时,将计时器的时间调整到18秒
  所以在切换焦点目标时,只有在再次释放一次控制技能后,递减计时功能才恢复
  注意:这里引号内的技能是和变形术共递减的,依然是Cata版本的递减规律,如果和MoP不同情及时指正
  法术吸取/解除诅咒
  一键判定施法宏
  说明:根据 按下组合键后对玩家- 对鼠标悬停的友军目标- 友军目标/无目标对的自己- 敌对目标 的优先级释放接触诅咒或者法术吸取
  /use [mod,@player][@mouseover,exists,help][noharm]解除诅咒;[harm]法术吸取
  当年研究和探讨很久的宏,依然记忆犹新。如今时过境迁,感受人变化之快。
  深度冻结
  宏名称
  深结+无缝读条宏
  说明:按一下释放深度冻结,再按则放奥术冲击。
  /castsequence reset=1 深度冻结,奥术冲击
  在beta使用奥法练级的时候,经常出现奥冲打掉冻脚导致深结接不上的问题。还有深结在安装了雕文后,也有第一时间读条的需求。特作此宏解决了以上两个问题。
  深结冰枪宏
  宏说明
  说明:按一下深结,连按两下冰枪
  /castsequence reset=0 11,冰枪术  /use 深度冻结
  使用这个宏,可以确保深结在冰枪前扔出;同时也可以在深结CD或者不可用的时候放出冰枪
  同时使用多个技能
  爆发输出宏
  说明:使用奥强和第一个饰物,读奥冲。这仅仅是一个例子
  /use 奥术强化  /use 13&&&  /use 奥术冲击
  这里要注意的是,只有最下面的技能是占用GCD的技能。否则宏就会卡在从上往下第一个GCD技能处导致功能不全。
  插了雕文的深结也算是GCD技能,这点尤其需要注意
  各个物品位置代码如下:
  腰带 6
  手套 10
  上面的饰物 13
  下面的饰物 14
  主手 16
  战袍 19
  目标操作
  焦点/目标互换宏
  说明: 交换当前目标和焦点目标,然后对当前目标放奥冲
  /tar [@focus]   /targetlasttarget  /focus  /targetlasttarget  /use 奥术冲击
  2v2和双Boss战中非常好用
  不改变目标集火宏
  说明:在不改变当前目标的情况下,将集火目标设置为焦点(优先级1&2&3)并开技能攻击
  /focus 转火目标的名字3  /focus 转火目标的名字2  /focus 转火目标的名字1  /use 爆发技能1  /use 爆发技能2  /use 爆发物品1  /use 13  /use 14  /use 奥术冲击 [@focus,harm]
  其中use 13是使用上面的饰物,use 14是下面的饰物
  团队标记操作
  上标记宏
  说明:点击给目标上标志。只有在单人/组队时为队长才可用
  /run if(GetRaidTargetIndex("target")~=8)then SetRaidTarget("target",8);end
  *不能对敌对阵营玩家目标上标志
  修改:修改语句中的两个"target",既可以改变宏的功能。都修改为"pet"则是针对宠物的标志设置,修改为"focus"则为针对焦点目标,修改为"party1"则为小队第一目标以此类推,修改为"raid1"则为团队第一目标
  修改:修改语句中的两个 8,即可修改标志:
  0-取消 1-星星 2-大饼 3-菱形 4-三角 5-月牙 6-方块 7-红叉 8-骷髅
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  魔兽世界5.0火法PVE宏
  冰系专精
  隐身术
  隐身术/水元素指挥宏
  在隐身后,水元素是一个有力的迷惑干扰敌人的工具
  说明:加入了控制宠物的部分:你既可以隐身后让宠物跟随(alt),也可以指挥其攻击(不加组合键),然后命令其移动到另外一个方向,欺骗敌人。
  /use Invisibility  /petattack  /petfollow [mod:alt]  /petmoveto [mod:shift]
  该宏仅建议用于隐身后的宠物控制。其他情况下,收回宠物建议和变形术放一起,命令攻击建议和冰箭放在一起。
  中英文对照:Invisibility-隐身术
  召唤水元素
  水元素/冰冻术一键宏
  经典功能了,每个冰法都不会错过。
  说明:如果水元素死亡或者不存在,则召唤之。如果有水元素时按下则是释放冰冻术,并且法师本人在没有引导技能的情况下尝试读冰箭。如果在马上则下马。
  /use [nopet,nomounted] [@pet,dead] 召唤水元素  /use [harm,pet,nochanneling]寒冰箭  /petattack [harm]  /use [nomod,pet]冰冻术  /dismount
  可以根据自己的需要裁减,最基础的功能为:/use [nopet] [@pet,dead] 召唤水??;冰冻术
  水元素距离侦测
  水元素又跑丢了?现在一秒读条可伤不起了更别说CD了
  说明:点击宏命令水元素跟随。被动效果:如果水元素距离超过30码,则会发出文字提示。如果没有在任何队伍中,则除了文字提示外,水元素头上还会不断闪动大饼标志。按一下开/关被动效果
  /petfollow  /run T,F=T or 0,F or CreateFrame("frame")if X then X=nil else X=function()local t=GetTime()if t-T&0.3 then if (CheckInteractDistance("pet",1)~=1)then SetRaidTarget("pet",2);print("宠物过远");T=t;end F:SetScript("OnUpdate",X)
  修改:更改t-T&0.3这里的0.3可以改动大饼闪动和提示的频率;修改"宠物过远"可以改动提示的文字,注意保留两边的引号;删去第一行的/petfollow可以将宏变为单纯的提示宏;删除 print("宠物过远"); 可以关闭文字提示; 删去 SetRaidTarget("pet",2); 可以关闭标志提示
  深度冻结
  焦点深结宏:
  /use [@focus,exists,harm] 深度冻结
  火系专精
  关于火法一键输出:
  很遗憾,在5.04版本中,以前的火法一键输出方法已经不奏效了,法术ID为92315的瞬发炎爆术不复存在。不过鉴于新增了炼狱冲击这个必暴击的技能,火法伤害输出的可控性变得更强,为了高很多的DPS,还是手动扔炎爆吧。
  奥系专精
  奥术冲击
  一键奥冲/奥弹宏
  由于MoP中,奥弹也改为了叠充能效果的技能,所以奥法一键宏就诞生了
  说明:连按两下,奥弹可用就奥弹,否则就放奥冲
  /castsequence reset=0 11,奥术冲击  /use 奥术飞弹
  灼烧流一键宏
  灼烧流规避了奥冲伤害乏力的问题,改用高效的灼烧来触发奥弹,在提高移动能力的同时保持了和奥冲流同样优秀的DPS
  能放奥弹就奥弹,否则灼烧:
  /castsequence reset=0 11,灼烧  /use 奥术飞弹
  如果半天没出奥弹,别忘了用奥冲保持debuff
  减速术
  减速抓贼宏
  相比火冲,减速除了能立刻将目标打出潜行外,还附加减速的效果
  说明:尝试选中一个最近的敌对目标,按照鼠标指向-当前目标的优先级上减速。
  /targetenemy [mod]
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  魔兽世界5.0火法PVP宏
  -气定-灼烧-浮冰-
  气定神闲
  气定自助宏
  一切关于气定的宏,都是站定时一下就可以放出瞬发的技能,而移动中要按一下-气定buff出现后再按一下,才能生效。究其原因,是如果你在移动中而没有气定的buff,则施放读条法术的请求是不会被发送到服务器的。
  说明:自改技能名称使用即可
  /use 气定神闲  /use 技能名称
  PVP灼烧宏
  PVP中,由于灼烧不能通过移动读条,所以加入一个按键打断的功能是非常必要的。
  说明:按一下放灼烧,配合组合键打断当前施法
  /use 灼烧  /stopcasting [mod]
  奥法灼烧一键宏见专精技能区
  主力输出宏的浮冰部件
  这个宏可以和其他读条输出宏放在一起
  说明:说明:按下组合键则释放浮冰,这时你就可以移动了
  /use [mod]浮冰  /use 寒冰箭
  这仅仅是一个例子
 时光护盾-炽热急速-寒冰护体
  寒冰护体
  冰盾上马宏:
  节省一个上马的键位
  说明:按下则放冰盾并且根据当前的环境:游泳/陆地/可飞行 上对应的坐骑
  /use 寒冰护体  /use [nomod,swimming]海洋坐骑名  /use [noflyable]陆地坐骑名  /use 飞行坐骑名
  炽热急速
  急速可用提醒宏
  说明:如果技能可用(激活且没有CD),则在玩家头上不断闪现红叉
  /run T,F=T or 0,F or CreateFrame("frame")if X then X=nil else X=function()local t=GetTime()if t-T&0.3 then if(IsUsableSpell(108843)~=nil and GetSpellCooldown(108843)==0)then SetRaidTarget("player",7)T=t;end F:SetScript("OnUpdate",X)
  这技能的CD能短一半就好了
 冰霜之环-寒冰结界-冰霜之颌
  冰霜之环
  气定霜环
  目前流行的就是气定霜环了,如果你要使用气定霜颌(he)什么的,改个技能名称就是了
  说明:按下则使用气定并放霜环
  /use 气定神闲  /use 冰霜之环
  气定霜环2
  霜环读条过程中,地上会出现渐渐形成的霜环。所以我们不急着气定霜环,趁对方刚开始读条时读一个吓唬吓唬他,运气好还能省个气定,至少能逼迫其移动。
  说明:放霜环,如果按下组合键,则先使用气定
  /use [mod]气定神闲  /use 冰霜之环
 强化隐形术-灸灼-急速冷却
  强效隐身术
  瞬隐/控制宠物宏
  beta中不知道什么原因,在战斗时瞬隐总是会被打出来,不过至少能脱离战斗。唯一需要注意的是,点了天赋后,技能的名称会改变,宏中也要做相应的变化。 说明:在普通隐身的基础上,加入了控制宠物的部分:你既可以隐身后让宠物跟随(alt),也可以指挥其攻击(不加组合键),然后命令其移动到另外一个方向,欺骗敌人。
  /use Greater Invisibility  /petattack [mod:alt]  /petfollow [mod:alt]  /petmoveto [mod:shift]
  这技能要是不顶掉隐身,或者CD再短一点就好了...不过用来逃命依然是一流技能
  触发喊话宏
  新版本中,该技能触发后会得到一个debuff,其剩余时间就是技能的内置CD。免去了以前要协助秒表或者插件计时的问题。
  说明:被动效果-在触发该效果后喊话,提高玩家的注意力
  /run F=F or CreateFrame("frame")F:RegisterEvent("COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED")F:SetScript("OnEvent",function(_,_,_,e,_,_,_,_,_,_,n,_,_,i)if(e=="SPELL_AURA_APPLIED"and n=="你的名字"and i==87024)then SendChatMessage("春哥救我!","yell")end)
  你可以把它和其他的宏绑定在一起,如果觉得喊话内容太2也可以自己修改
  急速冷却
  急冷/冰箱一键宏
  急冷在MoP重置吹风冰环冰箱的CD,不知道喜欢双深结的朋友们感觉如何,反正我是一直玩不来那连招所以没关系,哈哈
  说明:能用冰箱就冰箱,用不了冰箱就急冷后冰箱,当然为了后面功能的正常实现你必须猛按这个宏(猛按2下即可)
  /castsequence reset=0 11,急速冷却  /use !寒冰屏障
  需要注意的是,在冰箱中也可以使用急冷的,另外,急冷不受GCD影响而冰箱受,所以除非你有十足的把握,否则最好别用这个急冷宏代替冰箱宏,要不卡GCD冰箱没出急冷出了就不好了。
  急冷冰箱宏2
  如果没有把握,就用这个急冷宏,可以确保一下就可以按出急冷而不是两下
  说明:按下放急冷并同时尝试开冰箱
  /use急速冷却  /use!寒冰屏障
 虚空风暴-活动炸弹-寒冰炸弹
  虚空风暴/活动炸弹
  一键炸弹宏
  WotLK的炸弹宏又回来了
  说明:优先给鼠标指向目标上炸弹,如果没有鼠标指向目标或者按下了组合键,则对目标放活体炸弹。如果按下了组合键,在给当前目标上完炸弹后,会自动切换到一个新的目标(效果等同按tab),你可以利用这一点很快速的给一群目标上完炸弹
  /use [nomod,@mouseover,exists,harm][]Living Bomb  /targetenemy [mod]
  中英文对照:Living Bomb-活动炸弹
 祈愿-能量符文-咒术护盾
  因为刚练到90就得抓紧时间开新号了,所以目前还没有想出什么需求
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[NextPage 魔兽世界5.0火法插件]
  魔兽世界5.0火法插件
  针对各种敌对打断技能
  骗反助手
  说明:吃到打断技能的时候说话说出该技能,骗反成功与否一目了然。
  /run z="脚踢拳击法术反制责难心灵冰冻碎颅风剪";F=F or CreateFrame("frame")F:RegisterEvent("COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED")F:SetScript("OnEvent",function(_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,t,_,_,_,n)if(t=="你的名字" and strfind(z,n)~=nil)then SendChatMessage("吃到打断技能&&"..n,"Say");end)
  如有需要,在不超过255限制前提下增加自己要监视的技能即可。也可以修改说话内容
  针对盗贼的烟幕弹
  烟雾弹报警宏
  对于治疗来说,第一时间获取队友被烟雾弹包围的信息非常重要,早晚一秒是一条人命的差距。而语音提示“烟雾弹”或者"Smoke Bomb"等说完队友都死了,而“Booom”的一声在噪杂的环境中有时也不容易听到,如何是好?
  说明:被动效果-在被烟雾弹包围的第一时间喊话“被烟雾弹包围!”,使得队友可以第一时间得到提示。
  /run F=F or CreateFrame("frame")F:RegisterEvent("COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED")F:SetScript("OnEvent",function(_,_,_,e,_,_,_,_,_,_,n,_,_,_,s)if(e=="SPELL_AURA_APPLIED"and n=="你的名字")then if(s=="烟雾弹")then SendChatMessage("被烟雾弹包围!" , "say")else SB(s)end)
  说明:配合上一个宏使用,如果在烟雾弹中被击晕不能移动,则喊话“被定在烟雾弹中!”。直接按是使用闪现术
  /run imm="偷袭肾击深度冻结强化断筋制裁之锤";function SB(s)sb=0;for i=1,40 do dn=UnitDebuff("player",i);if(dn=="烟雾弹")then sb=1;else if(strfind(imm,dn)~=nil and sb==1)then SendChatMessage("被定在烟雾弹中!" , "say");end/use 闪现术
  *引号中包含了常见的定身技能,如果有需要可以自行添加,添加时注意技能名称的准确性,并不要超过255字符限制
  针对各种刷屏广告
  自动屏蔽广告宏
  各种广告很烦,手点一个屏蔽了,过一会换小号又来了,如何是好。
  说明:按过一次宏后,如果综合/交易频道中出现了“10000金=10元","支持安全平台交易"此类字样后,会自动将其举报。
  /run local t,k={"金=","平台交易"} f=f or 0 if f&1 then ChatFrame_AddMessageEventFilter("CHAT_MSG_CHANNEL",function(_,_,m,n) for _,w in pairs(t) do if strfind(m,w) and n~=k then ComplainChat(n,m);l=n;end) f=1;end
  修改:可以自行添加关键字或者绑定技能,用英文引号括住,英文逗号隔开即可,但是注意不要超过255字限制。也可用来对付公共素质低下的商人。
  针对法师组宝库难的问题
  求组MoP版宝库/监狱宏
  说明:说明:如果综合/交易频道(世界频道应该也可以)出现“10人监狱”或者“25人监狱”字样的聊天信息,则自动M之“XXX装等强力法师求组!”。按一下开启监视,再按一下关闭监视。同一个玩家只会回复一次
  /run local t,k={"人监狱","0监狱"} f=f or 0 if(f&1)then ChatFrame_AddMessageEventFilter("CHAT_MSG_CHANNEL",function(_,_,m,n) for _,w in pairs(t) do if strfind(m,w) and n~=k then SendChatMessage("XXX强力法师求组","WHISPER",nil,n);k=end);f=1;end
  求组MoP版宝库/监狱宏2
  如果你不喜欢自动去M其他人,则可以通过M自己提醒
  说明:取消自动回复功能,取而代之的是M自己,从而发出声音提醒自己注意。
  /run local t,k={"人监狱","0监狱"} f=f or 0 if(f&1)then ChatFrame_AddMessageEventFilter("CHAT_MSG_CHANNEL",function(_,_,m,n) for _,w in pairs(t) do if strfind(m,w) and n~=k then SendChatMessage("注意有组监狱的了!","WHISPER",nil,"你的名字");k=end);f=1;end
  组队喊话
  自动喊话:
  找不到队伍就自己组吧
  说明:每过60秒在交易频道喊话
  /run T,F=T or 0,F or CreateFrame("frame")if X then X=nil else X=function()local t=GetTime()if t-T&60 then SendChatMessage("10人监狱10职业,来的M我打1","channel",nil,2);T=t;F:SetScript("OnUpdate",X)
  修改:修改"10人监狱10职业,来的M我打1"引号中的文字可修改说的话,不要误删两边的引号并不要超过255字限制;修改t-T&40中的40可以修改说话间隔,不建议少于30要不人家举报你
  高级组团宏
  在喊话的同时,显示团里已经有的职业
  说明:需要自己手按才能喊出来
  /run a="10人监狱开组,来XXX+装等人士,已经有 ";for i=1,40 do _,_,_,_,c=GetRaidRosterInfo(i);if(c~=nil)then a=a..c..",";SendChatMessage(a,"channel",nil,2 )
  255字限制,要不我就把两个宏绑一起了
  音效宏
  使用前将mp3或者ogg格式声音文件放置在WOW安装目录\MySound文件夹下,然后修改宏中对应的文件名和技能/buff名称即可。需要注意的是,先安置好声音文件,再打开魔兽世界才能播放声音。
  读条播音宏
  说明:被动效果:在特定技能读条时自动播放声音,增加听觉效果
  /run F=F or CreateFrame("frame")F:RegisterEvent("UNIT_SPELLCAST_START")F:SetScript("OnEvent",function(_,_,p,n)if(p=="player" and n=="技能名")then PlaySoundFile("MySound\\文件名.mp3");end)/use 技能名
  施法音效宏
  持枪猎人使用该宏,瞬间穿越到CoD
  说明:在特定技能放出时播放声音,增加听觉效果
  /run F=F or CreateFrame("frame")F:RegisterEvent("UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED")F:SetScript("OnEvent",function(_,_,p,n)if(p=="player" and n=="技能名")then PlaySoundFile("MySound\\文件名.mp3");end)/use 技能名
  中招音效宏
  说明:自己身上中了某buff/debuff时播放声音
  /run F=F or CreateFrame("frame")F:RegisterEvent("COMBAT_LOG_EVENT")F:SetScript("OnEvent",function(_,_,_,e,_,_,_,_,_,_,n,_,_,_,s)if(e=="SPELL_AURA_APPLIED"and n=="你的名字"and s=="Buff/Debuff名称")then PlaySoundFile("MySound\\文件名.mp3")end)
  DIY:将SPELL_AURA_APPLIED修改为SPELL_AURA_REMOVED即可将宏的功能改为Buff/Debuff消失时播放声音;修改为SPELL _DISPEL为被驱散时播放声音;修改为SPELL _STOLEN为被偷取时播放声音。
  修改:将 n=="你的名字"改为 n==GetUnitName("target") 即可改为监视目标的Buff/D n==GetUnitName("focus") 为监视焦点;n==GetUnitName("pet") 为监视宠物
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