双持传染冰dk雕文用什么雕文

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冰DK的PVP装备天赋雕文选择解析
作者:l4d 来源:多玩发布时间: 17:22:45
  第7层:【死疽】、【亵渎】、【吐息】
  这一层也没什么争议可言,每个人习惯不同,视情况不同,根据个人习惯来换咯~
  死疽:楼主还是比较习惯这个技能,提供能量是一方面,主要替代双病,不再需要用暗打或爆发来补血瘟,优良的传染性方便吸病,也省了爆发雕文。
  亵渎:配合凋零减速雕文效果挺不错的,增大范围还减速。
  吐息:楼主在33jjc的时候用过几次,感觉效果不错,快速泻能量不至于溢出,SP技能全开伤害也挺可观,只是2min的cd略长。
  雕文选择
  小雕文随意
  大雕文,寒冰符文和魔法再生常驻,留一个视情况替换,基本上常用的有增效,黑暗模拟,符文能量。冰冷触摸用的相对较少。
  寒冰:施放冰链额外增加10能量。单一符文提供22点能量,无论快速堆能量,还是残血符文不够打灵打,需要能量来符转,都是个不错的选择。
  黑暗模拟:楼主主要针对cjq用的雕文,(基友就是CJQ)我们经常x7,也算是打出来的经验吧
  符文能量:针对减速技能多的职业,譬如 DZ FS持续减速。
  ①有人说楼主不堆暴击和溅射,误导新人!
  这个,该怎么说呢,我们先来看一下冰dk常用的几个攻击技能:凛风、收割、冰打、死疽(吐息)、湮没、灵打
  除湮没、灵打外,常用的凛风,收割,冰打,死疽(吐息),不光受攻强/全能影响,也受精通的加成。
  我们用符文获得能量,用能量触发天赋恢复符文,那么泻能就是要必须考虑到的问题
  常用泻能的技能有冰打、符转、吐息、爆发(如果插雕文)
  从倾泻能的速度上来排的话,就是吐息(15点能量外加每秒15点)、爆发30点、冰打25点、符转10点/秒。
  从个人观点角度出发,主张堆暴击溅射的小伙伴们,似乎更倾向于拼的就是那几刀,暴击+溅射,配合杀戮伤害叼炸天,即便在没有触发杀戮的时候,也希望湮没能打出杀戮的伤害。但个人认为,依靠湮没的暴击打伤害,几率问题就更要靠多次打击来提高几率,不如多堆急速来触发杀戮更好些,毕竟急速对dk各方面影响都比暴击要来的大。
  楼主一直认为,底层基础决定上层建筑,主张的全能/精通,其次急速。
  全能做为万金油属性,当之无愧第一位,提升所有技能的伤害/治疗量,减少受到的伤害,简直就是为dk量身定做的属性。
  插雕文的爆发无cd,消耗30点能量,一般作用于吸病之后的补病,或是爆发之后的吸病,至于用它来叠死疽。。。。。。。。
  吐息快速泻能,可以保证能量不会溢出,但2min的cd,注定了在一场jjc中,使用次数不会超过2-3次,残局暂且不说。其余只能用冰打或符转来泻能。
  就以楼主和CJQ基友打22来说吧,开场对面有治疗,控他队友压治疗。有QS,控他队友,集火一波CJQ打他出无敌。(因为基友是QS,所以都会优先集火他,给我提供了更多的输出空间)
  在爆发阶段,持续的湮没势必会造成能量溢出,没有被集火,用符转除了能积累分流,也不能为你带来更多的收益。
  作为唯一个既可以泻能又可以打出伤害,且没有cd使用率又高的技能,有什么理由不去提升一下它的伤害呢?即便冰dk以湮没为核心,但你并不是任何时候都能有足够的符文去打湮没。(除非你能达到常驻符转泻能触发被动,配合高急速能够无限湮没)
  在前两个版本时,属性膨胀最高能堆到多少暴击?就目前版本而言,既没有属性重铸,又没有全身插槽+FM,又能堆到多少暴击和溅射?
  底层基础不高,上层建筑能有多高?楼主不认为暴击溅射可以超越全能精通带来的收益。。。
  ②楼主居然不用冰冷触摸雕文驱散对方buff,怎么打治疗?
  首先,楼主个人观点,驱不驱散都差不多,sm ms 这样的治疗,哪一个不是好几种dot/buff?驱散一次需要一个符文,你驱散的过来吗?驱散完了你符文也用的差不多了,还怎么打伤害? 即便用免费的驱散,那也是需要几率来触发的。。
  个人觉得冰触用来驱散一些没那么多dot或者buff的更适合一些,比如zs的激怒效果、lr宝宝的回血dot等等
  不过在打对方治疗的过程中,用免费的吹风来驱散一下新上的dot/buff也是很不错的。
  其次在当前版本没有人会说22jjc,自己一个人就能把对方治疗打趴下吧。和基友打22的时候,经常会让我去压制治疗,他去牵制dps,把两人尽量拉开距离,然后伺机集火干掉治疗,本身就是靠配合来取胜,打治疗,自然还是要以伤害上的施压为主咯。
  最后再说一下,楼主不才,没有2400的手法,没有上过高分,目前只能在2000以下徘徊。
  也因为工作原因,只能在秋冬两季工作不太忙的时候,晚上上游戏和基友一起玩,纯休闲党一枚。
  希望大家都能找出合适自己的一套打法。
6. &&&&[3]&
责任编辑:迟到
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巴士精华推荐4.1双手冰DK用什么雕文_百度知道
4.1双手冰DK用什么雕文
提问者采纳
大雕纹:凛风,冰打,灭迹。中雕纹:绿罩子,传染,噬温(也可以是黑暗慑令,就是冰邪领域死打回15%血那个雕纹)。小雕纹:号角,冰径,执著之握。双手的话,装备堆急速,绿脸输出。
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DKT和冰DK用什么雕文好点呢?冰DK双手好还是双持好。
抛砖引玉,对于6.0双持...
本人小白,以前邪dk起手...
在阿什兰撸木桩,还喝了...
今天插旗基本都在跟战斗...
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网路故障了。
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或> 魔兽世界dk输出手法 冰DK天赋和雕文详解
魔兽世界dk输出手法 冰DK天赋和雕文详解
发布时间:13-01-11 09:42
来源:官方
作者:官网
责任编辑:52PK
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  魔兽世界5.0.4冰DK天赋推荐,5.0.4冰DK输出天赋详细分析,前夕补丁对天赋进行了大幅度的改动,下面让我们一起来看看5.0.4DK冰霜天赋详解吧。
  魔兽世界5.0.4冰DK输出天赋和雕文
  新的天赋系统,会让你更倾向于根据不同的boss进行调整,几乎任何一层天赋都没有所谓&最好&或是&最正确&的选择。
  天赋概览
  第一层
  鲜血同化 (Roiling Blood):
  无论单目标还是多目标的战斗中,沸血术都不在我们的输出循环中,这个天赋看起来对冰DK没有太大用处。
  现在通过传染散播的疾病效果,将造成100%的伤害,而不是cata中的50%,因此在AoE中疾病总是值得通过传染保持的。如果选择了这个天赋,需要传染的时候你可以使用沸血术代替。
  要注意的是,这是一个纯粹的AoE天赋,在单目标战斗中你不会获得任何收益。
  瘟疫汲取 (Plague Leech):
  在理论模拟中显示,每30秒获得一个死亡符文,能够使dps提升3K左右。单纯从这个角度看,Plague Leech是第一层中最值得选择的。
  理想状况下,这个技能应该每27~30秒使用一次,即每次疾病快要结束的时候使用。这样可以在损失最少的疾病伤害同时,尽可能多的获得死亡符文。
  秽邪荒疫 (Unholy Blight):
  相比瘟疫汲取,这个天赋在模拟中对dps的提升略低一点,但它仍然是一个可行的选择。
  依靠这个技能,单目标战斗中,我们只需要每2分使用一次瘟疫打击,就可以全程保持目标的疾病。AoE中也能够第一时间给周围所有目标上满疾病。
  第二层
  巫妖之躯 (Lichborne):
  在任何存在相应控制的战斗中,这个技能都很有价值。
  面对爆发性的魔法伤害时,依靠巫妖之躯的自疗,配合反魔法护罩,可以获得强大的生存能力。
  毫无疑问,如果你真的使用死亡缠绕治疗自己,将会损失dps。所以只要你们的治疗足够靠谱,使用巫妖之躯自疗就不是一个理想的选择。
  反魔法力场 (Anti-Magic Zone):
  反魔法力场应对单发大伤害魔法伤害非常有效。75%的魔法减伤使其成为一个重要的团队免伤技能。
  以同样的数值来说,减免伤害总比受到伤害后再治疗起来靠谱,如果能够有效的使用这个技能,会让你们的治疗安逸许多。
  反魔法力场可以吸收的伤害量会受到AP加成。
  赎魂 (Purgatory):
  每3分钟可以触发一次,让你受到致命攻击后的3秒内免于死亡。
  这可以视作一个暂时的吸收伤害效果,当效果结束之后,你仍然会被杀死。除非在这叁秒内,通过治疗刷爆这个吸收效果,你才可以真正的免于死亡。
  第三层
  逼近 (Death's Advance):
  当你不需要这一层其他两个天赋的时候,这是一个提高机动性的泛用选择。10%的常驻移动加速,和每30秒可以激活一次的30%移动加速,会让你在转目标战斗以及各种需要移动的场合获益。
  这个效果可以和靴子的移动速度附魔叠加。
  冻疮 (Chilblains):
  减速效果在某些需要风筝或减速 adds 的场合很有用处;定身效果看上去也很美好,只可惜吃定身的boss和add几乎&没有&.
  窒息术 (Asphyxiate):
  替代了绞杀,一半的CD时间,额外的昏迷效果。
  话说,不免疫昏迷和沉默的boss,还叫boss吗?
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魔兽世界5.4冰DK用什么雕文?
提问者采纳
现在的雕文大多是辅助用,作用不是很大,随便插几个都可以,我的是大雕文是洪音号角,枯萎凋零,黑暗援助,小雕文是静默之握,邪恶兽群,恶鬼雕文
提问者评价
太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
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