2014年玩过一款西方好玩的3d魔幻端游有哪些游戏网游 想不起来叫什么了,求帮我回忆

沉迷网络游戏的危害作文300字(通用40篇)  在现实生活或工作学习中,说到作文,大家肯定都不陌生吧,作文是通过文字来表达一个主题意义的记叙方法。那要怎么写好作文呢?以下是小编帮大家整理的沉迷网络游戏的危害作文300字,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。  沉迷网络游戏的危害作文300字 1  我原本是快乐活泼的小男孩,可因为游戏机让我变得脾气暴燥,成绩下降了。  那时候,我家刚买了一台电脑。不久就连了网线,我被那电脑上的大型网络游戏迷惑住了。整天想着玩电脑,想得失魂落魄。每天玩一两个钟也不够,妈妈总是劝我说:“不要玩了,再玩就会近视啊。”可我就是不听,还继续玩。有时还偷着玩,吃饭也吃一丁点。上课就在开小差,想着游戏怎么通关,还被老师罚站。期未到了,我的.英语原来考80多分,可现在才考了50多分,数学我最拿手的也只考了60多分。回到家我躺在床上想着为什么考那么着的成绩……  “啊!我想通了,原来是游戏让我考得那么差的了。”想着,想着。我流下了眼泪,这时我想起妈妈告诫我的话:“游戏可以占你一大半时间,这样又有什么收获呢?和不好好读书,将来做个对社会有用的人。” “对,我一定要好好读书,不玩游戏,将来做个对社会有用的人!”  沉迷网络游戏的危害作文300字 2  大家都知道,网络游戏可以使人着迷,可以使人倾家荡产,可为什么还要去接触呢?  网络游戏就像一只色彩斑斓的毒蜘蛛,一旦去接触,就会上瘾,甚至走火入魔.如:武汉一中学生在网吧玩游戏,突然倒地猝死,原来是兴奋过度,瞳孔,脉搏发生反射而死.一位祖国的花朵就这样被网络游戏夺走了宝贵的`生命.  网络游戏只是虚幻世界,甚至还会出现不健康网站,就这样,人生就颓然荒废了了.一学生因受暴力游戏影响,在回家路上杀人逃跑.这一个又一个例子,不都是我们的警钟么?可为什么掉进陷阱的中小学生还是那么多?  网络游戏如一个伪装得很好的陷阱,等着你来跳,我们要坚决抵制网络游戏,健康生活!  沉迷网络游戏的危害作文300字 3  我相信我们班同学几乎都喜欢玩游戏 ,有的喜欢玩娱乐游戏,有的甚至玩一些血腥游戏。  但是游戏经常玩会有很大的危害,让一些青少年沉浸在其中,把学习堪称是一种负担,也让家长很头疼。  上星期我在电脑上看到有一个也是五年级的小学生,很喜欢网游。经常去网吧上网玩游戏,几天几夜逃课不回家,因为他已经沉浸在虚拟世界里无法自拔。有一天他回家,被父母骂,很不顺心,就到学校。但在学校他也被老师训斥了一顿。他十分想不开,在夜色中跳河自杀了。  网络是两面性的,用来查资料是很不错,就像一个老师在指导。但有些青少年认为网络游戏才是最好的,解闷的`东西,就沉迷于其中。『中国青年报』说如今在中国有2.2亿青少年人群,平均一分钟就有一个涉嫌网络案件的事。所以现在尽量控制玩游戏时间,长大做一个有用的人。  沉迷网络游戏的危害作文300字 4  有一天,我知道怎么回事,半夜做梦在玩网络游戏,半夜3点醒来也在玩游戏。我3点醒来时玩了4个小时的游戏,我玩呀玩呀,不知不觉7点50了,我心想糟了,肯定糟了,这时我的心乱了起来,连忙刷刷牙洗脸,背书包,我到学校时,老师叫我把事情的过程告诉了他,写了检查。  我以后一定不能再玩网络游戏了,什么“梦幻西游、魔界、魔兽等等很多网络游戏,一进了游戏的屏幕就很吸引人,让人很想玩。还有一个事,就是我们玩游戏总是100元200元500元甚至花上了几百万元去玩那些游戏,我嘛,已经花了2000多了,这总数够吓人的了吧!那怕也些说“永久免费”的游戏还要卖那些道具,我们花的.钱要比收费游戏还多~! 我玩游戏时还有几个笑话,有一次,姐姐要去买鞋子,我说我去杀诬赖打几双就OK了。  最后告诉大家,不要玩网络游戏。  沉迷网络游戏的危害作文300字 5  小朋友们,玩多了电脑游戏会上瘾,沉迷于网络,还会天天心不在焉,天天都想着游戏的事情。导致学习成绩下降,作业质量下降,影响力视力,还影响了智力。以后什么事也做不了。  我还在电视上看见了一些节目,说:“中学的哥哥姐姐中有极个别的都迷上了网络游戏。因为沉迷于网络,所以逃学,不回家……”我觉得玩电脑最好就玩几十分钟,娱乐一下就行了。不要自己都控制不住自己,这样会毁了你的'一生。到网吧里去也不好,花的都是真实的钱,玩的却是虚拟的。  我们可都不要沉迷于网络哟!  沉迷网络游戏的危害作文300字 6  好玩的网络游戏 快过年的时候,我看到刘其富正在玩赛尔号、我看了之后我回到家问爸爸能不能让我夜晚赛尔号,爸爸同意了,我很高兴,现在我有六只一百级的精灵,我高兴极了,才玩了几天我就升到这么高,上赛尔号必须上一个星球,我是射手座的所以我就上射手座的,我觉得这个游戏很好玩,我就推荐给王玉箫玩。  我已开始领了一只才五级的`烈焰猩猩,得做任务,我就做起了任务,我只要有时间,我就上赛尔号,根本就不玩别的,不过我爸爸妈妈只允许我周六周日玩,要不然我就找打。  上六年级时我的一个弟弟他上我家问:“哥哥,你玩功夫派吗?”我说:“不玩”“很好玩的”我弟弟说。于是我就玩起了功夫派,功夫派很难升,但我还是把它升到了一百级,我高兴极了。  赛尔号上有一个叫超能NO NO的一个宠物,我想冲可是一个月十块钱,我爸爸妈妈不同意,我就没有了这个念头。  沉迷网络游戏的危害作文300字 7  网络游戏对生活不好,所以我们不要玩很长时间,最好是不要玩。  网络游戏是非常好玩的东西,比如说:小游戏上的挖黄金啊;连连看啊等等。这些游戏其实谁都喜欢,也有我喜欢玩的游戏。什么奥比岛啊、走迷宫啊、赛尔号啊、射箭等等。虽然说是很好玩,但是这也要控制住,不要玩很长时间,最多不能超过俩小时更不要老玩些打打杀杀的游戏,这样会想不到结果,达到去杀人,每天都会这样杀上几个人,连亲人也不放过。他们变成这样的原因就是老玩打打杀杀的游戏,网络中杀了对方还能起死回生,可是现实却不是这样,每个人只有一次生命,不能死而复生。可是他们把游戏和现实结合在了一起。所以他们每天都会想去杀人,有的.人被他们杀了,有的在抢救中……  这些人可真坏啊,这样的人有很多,大家一定要小心哈。电脑虽然好玩,但是也不要痴迷,要不你也会变成他们那个样的…  沉迷网络游戏的危害作文300字 8  今天,我做出了三个决定——把电脑上所有的游戏删除。  自从我家有了电脑后,我玩的如痴如醉。虽然电脑可以给我欢乐,但也给我带来了伤害。首先,我的看书时间少了很多,视力也下降了,对学习不感兴趣了……电脑游戏也侵蚀了我的`电脑,我借盘靠背电脑游戏。  虽然删除游戏对操作来说很简单,但是在我的心里很困难,我的脑海中浮出“删”与“不删”两个选择,心里很矛盾。这时,爸爸走过来说:“儿子,你把游戏都删了吗?”我说:“还没删呢。”爸爸又说:“快删掉,这种游戏不能玩多,马上删了,等一下我过来,见你没删掉,我就要惩罚你了。”我连忙点了点头。  我对着菜单上的“文件”点击右键,然后按“删除”。三分钟后,我把所有的电脑游戏都删了,它们没有一个幸存,电脑游戏全都进入了回收站。我再清空回收站。感到一阵轻松,哼着小调走出了房间。  沉迷网络游戏的危害作文300字 9  在这个充满了科技.魔幻的世界里。我们最离不开的当然是手机了。  我就是这样的,原因很简单,那就是没人和我聊天。只能生活在这个很神奇的空间——手机里。我和别人或许是一样的。都是喜欢玩手机游戏,特别是《王者荣耀》,我却有点和他们不一样。我更喜欢登QQ,看看有人和我聊天没有。  其实,游戏玩的.入迷的时候,有可能伤害到别人的内心。如果有人和我聊天,我会不碰手机,在现实中和别人聊天时,真的更快乐。但有的时候害怕别人听到秘密,所以就在QQ上聊天。  网络是把双刃剑,它有弊有利,就看你选择浏览什么了。有时我喜欢住在科幻的世界里,因为这里的一切都是美好的,没有是我难过的人或事。我更喜欢幻想,因为这样我就能一个人无忧无虑的生活在一个美妙而神奇的世界上。  网络也曾伤害过我,那是玩王者荣耀被坑时。一个小小的游戏,都差点伤了我。  网络让我们学到很多知识。  沉迷网络游戏的危害作文300字 10  最近一段时间,我迷上电脑游戏,只要有一空,就偷偷的去玩。  上周星期五,没有家人打招呼的情况下,我和表妹跑到一家比较隐蔽的地方又玩起了电脑游戏,当时玩的上了瘾,到了深夜十一点多,都忘记了回家,结果害得爸爸妈妈和小姨三个人到处找我们。他们几乎找遍了大街小巷,但还是没有发现我们的踪影,最后爸爸在邻居家孩子的'指引下找到了那家网吧。由于我正玩得起劲,爸爸进来时我都没发觉,直到我玩得有点累的时候,伸了一下懒腰,才发现站在我身边的爸爸,顿时我和表妹吓得直发抖。回到家后,爸爸妈妈并没有打骂我,而是和我谈心、讲道理,让我的感到非常惭愧。  在爸妈的劝说和启发下,我终于明白了玩电脑游戏的危害性,它既容易分散我们的学习精力,影响学习成绩,又会影响我们的视力,还会影响身体健康,更让父母.操心,真是有百害而无一利。  从那以后,我再也没有玩电脑游戏,还是努力学习的好。  沉迷网络游戏的危害作文300字 11  我发现沉迷于网络游戏很不好,下面就让我来带你们去看看吧!  某学校一个叫阿青的学生迷上了网络游戏,一天泡网吧,成绩直线下降。有一次,他晚上上网吧没钱了,就偷偷回家到父母房间里偷走了300块去上网。然而,300块很快用完了,他就心急了,妈妈这时给了他3000块交学费,可是,他却把这笔又用在了网吧上。3000块又用完了,他的妈妈伤心欲绝,他却还不知道悔悟。走投无路之下,他选择了抢劫,前几次,被警察抓到了,因为他不满16岁,所以警察教训几下就放了他。可是他却屡错屡犯。在一次抢劫中,他把一位守门口的老爷爷杀害了,被判有期徒刑15年。美好的.青春就这样浪费了。  这些都是一些例子,你看了后是不是觉得沉迷网络游游戏很不好,不但影响学习成绩,毁了前途,而且还会害人害己。所以我觉得我们应该远离网络游戏。  沉迷网络游戏的危害作文300字 12  有一天,我知道发生了什么。半夜梦见玩网游,半夜三点醒来玩游戏。3点醒来,玩了4个小时的游戏。我玩啊玩。不知不觉已经7点50分了。我觉得很糟糕。肯定不好。这时,我的.心变得迷茫了。我赶紧刷牙洗脸背书包。到了学校,老师让我把事情的过程告诉他,写一篇考卷。  以后一定不玩网游。很多网络游戏比如《梦幻西游,恶魔世界,魔兽等》非常吸引人,当人们进入游戏屏幕时会想玩。还有一点,就是我们玩游戏总是100元,200元,500元,甚至花几百万美元去玩那些游戏。我已经花了两千多了,够吓人的!甚至有些说“永远免费”的游戏还要卖那些道具,我们花的钱比付费游戏还多~!  我玩游戏的时候,还是有几个段子的。有一次,姐姐要去买鞋,我说杀了诽谤我就没事了。  最后,告诉大家不要玩网游。  沉迷网络游戏的危害作文300字 13  在我四年级的时候,我第一次接触网络,我感到网络的奇妙,它令我非常着迷。后来,我在朋友的介绍下,我开始玩网络游戏《梦幻西游》。这时候梦幻已经是非常受欢迎的游戏了,新的.区不断推出,玩家已经超过100万人。  我接触上网络游戏后,成绩一路下降。老师和妈妈曾多次教导我,但我根本听不进去去,妈妈都以为我无药可救了。为了这游戏,我和妈妈多次吵架,妈妈甚至用“赶出家门”来威胁我,但我仍不知悔改。  直到我上了初中,我认识了她,她是我的好朋友,她是最知我心的朋友。是她介绍我上了小荷,我知道自己没写作文的天分,但她叫我不要气馁,她永远支持我。在她的鼓励和支持下,我决定离开网络游戏,我决定去删号。  网络游戏迷们,请你们听我最真心的话:“赶快离开网络游戏吧,网络游戏是百害而无一利的!”  沉迷网络游戏的危害作文300字 14  去年过新年时,我看到贾淇元哥哥玩 在玩QQ飞车,看了之后我就问爸爸能不能帮我下载到桌面后来爸爸同意了。我开心极了,直到今天我的角色已经升到55级了!我玩了一年觉得非常好玩就推荐给我的同学:朱吉玩。然后我发现玩飞车的人越来越多了!巨蟹座的,所以我每次都上巨蟹星。有好多只精灵,我有一只100级的和一只86级的。要不是我的同学吕康旭让我去领100级的'精灵我还没有呢  这么多网络游戏让我每次上的时候别无选择了,每次玩的时间最多的就是飞车了。  不过只有周末和放假的时候才可以玩。而且每天只能玩一小时。  上大班的时候,有一次姐姐到我家来,她说:“妹妹,你要不要玩奥比岛?”我答应了,一看有好多个岛呀!我们班的同学也越来越喜欢玩了!  赛尔号也很好玩,里面有好多个星球,因为我是摩尔庄园上面的有些摩尔有超级拉姆,我一直想要一只,可是十元钱一个月呢,不如去买买能吃能用的呢,所以爸爸妈妈都没同意。不过我只要有一只拉姆就可以心满意足了。  沉迷网络游戏的危害作文300字 15  网吧与网游这两个词语,我想大家并不陌生。对于成年人来说,“网游”是天天存在着。但对于未成年人来说,“网吧”是一个坑钱、坑人的陷阱。  为了避免网络对未成年人造成身心损坏,国家《未成年人保护法》中明确规定,中小学生(未成年人)不得进入网吧,网吧营销人也收了钱,那么这个人与网吧都要负起沉重的担子。外面的世界既奇妙又混乱,保护未成年人的身心健康是社会应负的责任。这就是网吧、网游的坏处。  在一些法制电视节目中,我们发现未成年人进入网吧大部分是因为打电脑游戏,这些电脑游戏已严重损坏了一个人的思维。能够上网学习、查阅资料,才是未成年人应推广的网游活动。事实证明,沉迷于电脑游戏的'青少年只能用四个字来形容他们——————玩物丧志。  对于网吧、网游,我衷心地希望,那些乱七八糟的网络游戏,不益少年儿童身心健康的不良网站,应在政府部门的大力支持下统统删除,保护未成年人幼小的心灵。  现在,人类已经完完全全进入了复杂的网络。我希望,国家可以专门拟定一个少年儿童益智网。为了那些活泼可爱的小妹妹、小弟弟们,也为了那些学习刻苦、学业繁重的大哥哥、大姐姐们,更是为了青少年们美好的未来,请让我们共同努力吧!  沉迷网络游戏的危害作文300字 16  我现在终于明白了,电脑游戏也没有什么意思、曾经我很喜欢玩游戏、几乎什么游戏都玩遍了,家人老师都说不了我有的时候我还一我玩游戏很厉害而自豪,仔细想想那是确实好可笑的。  现在自己慢慢的长大,看清了一些事物,那些都是虚拟的东西沉浸在其中,还以它为自豪的人真的可以说是无药可救因为我现在想走上学这条路,或许只有这条路才会真正有出人头地的那一天,所以,我放弃了游戏。  一开始确实还是想游戏,甚至有些时候真的控制不住自己。但当想起我要出人头地的这个信念时,便慢慢的抑制住了自己。经过了一段时间的努力,我也对游戏没多少感觉了,甚至感觉我当初玩游戏到底干什么,呵呵!回想起真可笑。但不是说玩游戏不好、当我们学习累了的时候可以依靠它来使自己放松,但只要别成天想着它,该学就学、该完就玩。  同志们、我说的对吗?我希望我写的这篇文章能得到你们的`满票,谢谢。更重要的是送给那些有这样的想法的同学、建议你们把它戒掉吧。  沉迷网络游戏的危害作文300字 17  我也是一个网络爱好者,对网络游戏充满很大的爱好感。网络游戏之所令我如此深爱它或者是因为网络游戏非常神奇,网络游戏充满新鲜感、乐趣。当一个人极度烦恼时,只要玩玩网络游戏这些烦恼就会抛到九霄云外,或者网络游戏是会替人消除烦恼的东西而令我喜欢它的原因吧。当玩网络游戏的时候,会有一种兴奋感,在这时候就会觉得世界上没有东西能够比网络游戏好玩了,也觉好玩了,也觉得网络游戏无忧无虑、自由自在。所以这也是令我喜欢网络游戏的原因吧。  每天我总要沾沾它,不然就像有虫子在我心中咬着,这种滋味很难受。从这些象征看来我是上瘾了吧。爸妈曾多次告戒我:“不要再玩这些无谓的游戏了,你想你的前途变得黑暗吗?你是不是认为你现在开心以后的日子也会开心?网络游戏这东西会害了你的一生,不要再玩下去了,收手吧。”每次听完这些话我的心里都会有一阵阵的惭愧。想把网络游戏戒了,以后都不玩了。但事情过去之后又再去玩。真的'很难戒,网络游戏我对你说个‘服’字,你就放过我吧。  我相信自己终有一天会把网络游戏戒掉的,因为我相信世界上每一件事都会有解决的方法。只要有恒心就能戒掉。  沉迷网络游戏的危害作文300字 18  记得我第一次发文章时特别高兴,我发了文章就没有人瞧不起我啦,我心里暗暗地这样想。于是,我将《春天来了》发给我的语文老师——易老师,易老师帮我修改后发到了“二小论坛”上。  以前我沉迷于网络游戏。有一次,我在网上玩“穿越火线”,被易老师逮了个正着,她问我:“穿越火线很好玩吗?”我无暇顾及,忙里偷闲地回了一句:“不怎么样,反正闲着没事做。”她又问我,作业做完了吗?有文章发吗?我应付了一句:“《幸福颂》可以吗?”没想到她居然说可以。我只好硬着头皮将寥寥几行发给了她,并不好意思地对她说:“我的文章很短,怎么办?”没想到易老师不仅没批评我,还帮我修改后发到了“二小论坛”上,并给我留言:“我给你修改了一下,并已发至二小论坛,你和你的爸妈都看看。孩子,你把玩游戏的时间用来学习,你会进步得很快的,易老师相信你,你也要相信自己哟!加油吧!你会成功的.,有信心吗?”我说:“我当然有。”老师又说:“那就从游戏中解放出来!”当我听了这些话后,心里暗暗地想:易老师真不愧是个好老师,我又想我一定不会让易老师失望的。  从此以后,我就下定了决心,再也不玩游戏了。  沉迷网络游戏的危害作文300字 19  我非常喜欢玩手机上的网络游戏,因为手机上的网络游戏特别好玩,每次一玩起来啥都不管了。  去年暑假爸爸妈妈都回来了。他们一回来,我就哀求了他们很久,终于拿到手机玩游戏了。我目不转睛地盯着手机屏幕玩着。到了中午吃饭的时候,奶奶从饭厅走过来叫我吃饭,叫我没过去,由来叫我,说:“快吃了饭再玩也不迟啊,等下饭菜都凉了。”叫了好几回我都没过去。接着,爸爸气冲冲地过来,命令我说:“你是不是还不吃饭,不吃饭不准碰手机了。”我耷拉着脑袋,很不情愿地坐到饭桌前,匆匆忙忙吃了几口,又一溜烟跑去房间捧起手机玩起来。玩到手机快没电了,我还是舍不得放下,急忙拿来充电器,一边充电一边玩。奶奶说这样容易爆炸,我不管;爸爸说是不是我的眼睛不要了,我也不管。  就这样玩着玩着,过几天就要开学了。我才突然想起暑假作业还没做完呢!急急忙忙拿出来,乱写乱写,因为时间赶不及了。报名的时候,我都不敢把作业拿出来让老师检查。我觉得老师肯定知道我乱写的'。果然被老师骂了一顿,还罚我把乱写的地方认认真真改正过来。我真后悔啊!  沉迷网络游戏的危害作文300字 20  回忆起小时候,我的耳畔时常响起妈妈的教导——电脑只是办公工具,而不是游戏机,如果,沉迷游戏,谁都不能自我……  那时我还小,妈妈曾给我讲过一个可怕的故事:  一个大学生,而沉迷于网络游戏,经常为游戏而发狂。有一次他正走在江边,他回忆起电脑中的一个会在水上行走的人物,于是他便傻乎乎的走向江边,只听“卟咚”一声,那人却跳进了水中,这时他清醒了,凭着自己小时候良好的水性,才得已逃脱死神的'魔爪。  在生活中这样的事例还有很多,我有一个舅舅,他也是一个十足的电脑狂,他一大早六点起床坐在电脑前面,到七八点钟,便拎起手提电脑到店里“工作”去了。下午又是早早地回来,坐在电脑旁,直到十二点才休息。而他却不能自拔。  这些的故事让我认识到电脑的可怕,但是电脑却像一块强力的吸铁磁,将我们这些小学生无情地吸入“魔洞”,所以我们要控制电脑游戏的时间。  所以,我也有许多办法来对付“黑洞”最有效的便是“以毒攻毒”的办法了。让爸爸、妈妈带我们去乡下爬山,钓钓鱼……。在乡下的快乐之中忘却电脑,用快乐来攻破快乐,这样就会忘记电脑。  在生活中应远离电脑,这样才能安心学习。  沉迷网络游戏的危害作文300字 21  摩尔庄园是一个网络游戏,我们每个人都可以化作为一只小鼹鼠,在西红柿地里可以淋一场痛快的西红柿雨,也可以在摩尔家中悠闲自在地看《摩尔报》,还可以足不出户地买到家居等等,摩尔庄园真是我的最爱,我们班的同学都喜欢。  因为今天是周末了,我和我的同学闫雨晨约好晚上八点在422服务器上见面。她的网名叫小雪,我的`网名是trq,我如约来到422,她也来了,我和她打招呼,她约我到爱心教堂玩,我同意了,我们两个小摩尔坐在里面聊天,两个超级拉姆在舞动着,真是好玩。我又请她到我的摩尔家中玩,刚进来,我就发现我种的一个水果上长了虫子,正准备去杀,小雪提前一步帮我杀了虫子,又给我的毛毛树施肥、浇水,我非常感谢她。然后我也去她的摩尔家园给她的毛毛树施肥、浇水。随后我们又去游戏屋一起玩“摩摩找茬”和“无敌连连看”,我挣了很多摩尔豆,还卖了许多水果给梅森,也挣了许多摩尔豆。很快半小时过去了,我该下线了,这是妈妈给我规定的时间,真是舍不得,舍不得我心爱的摩尔,舍不得和小雪说再见,可是无耐的我还是依依不舍地离开了网络。  我喜欢玩摩尔庄园,摩尔庄园给我带来了欢乐,让我在轻松愉快的心情里成长进步。  沉迷网络游戏的危害作文300字 22  随着科技的进步,更多的小学生有了属于自己的手机,近期我发现许多同学沉迷于手机游戏无法自拔,这是小学生应该做的吗?我们沉迷于网络游戏会对学习和生活有影响吗?带着这一系列的问题我做了一项调查。  我首先在网上查了一些资料,当我看到有20%的同学经常玩网络游戏,有50%的.同学偶尔玩网络游戏,还有30%的同学没有玩过网络游戏,置于20%的学生玩网络游戏,原本是想通过游戏可以让自己身心放松一下。可没想到游戏会让他们上瘾,沉迷游戏中无法自拔。  我还看到有一则新闻,说到某学校的一名四年级学生在网吧里玩了两天两夜的游戏,当他回到家看到心急如焚的父母的,在父母放声痛哭的时候 ,而他看父母的表情是如此的冷漠,我真想对他说醒醒吧,沉迷在网络游戏上的同学,请不要让网络游戏吞食你美好的童年,不要让父母再为你流下伤心的泪水。  通过这些调查,我真的想对那些沉迷于网络游戏的同学们说一声,珍爱生命,远离那些“电子鸦片”吧。  沉迷网络游戏的危害作文300字 23  在古代,游戏作为文人墨客志趣的表达,往往益智且富有情趣。无论是“打马”等闺房雅戏, 还是射箭,赛马等户外竞技,无一不展示着力量,智慧与美。而在互联网技术飞速普及发展下应运而生的网络游戏却并不如古时游戏那般优雅得体,其引发的诸多社会问题着实发人深剩  我们不能否认网络游戏作为时代发展的产物有其独特的优点,但我们更应注意到如今因沉迷网络游戏而引发的暴力犯罪事件层出不穷,网络游戏用户低龄化,中学生“网络游戏成瘾症”高发化的态势愈演愈烈。正如波兹曼所说:“这是一个娱乐至死的年代”,沉迷其中的青少年用网络游戏满足了自己娱乐最大化的需求后,又被过度的游戏娱乐反手推进人生的低谷与深渊。  不良网络游戏何以大行其道?它对青少年的负面影响为何愈发深远?我想,游戏商家的责任不可推卸。不少商家在丰厚经济利益的驱使下以暴力,低俗的元素吸引眼球,又依靠“反智商”的`操作模式“捆-绑”住玩家,满足小人物成为游戏中“大英雄”的梦想。而社会主流价值观引导的缺失和监督机制的不健全更是为其推波助澜。但究其本因,沉溺于游戏中无法自拔的是青少年自己,年少轻狂不是借口,自制力缺乏亦不是理由。青少年精神世界的  沉迷网络游戏的危害作文300字 24  在烈日炎炎的中午,我和同学们在玩贴饼子的游戏。我们定下了游戏规则:同学们先围成一个圈,然后按顺时针依次数:一、二报数,把同学分成了两层“饼子”。有一个同学当跑的,一个当抓的,在跑和抓的过程中不可以在中间串。  游戏开始了,由体育委员当跑的.,李雨晨同学当抓的。在李雨晨眼看着就要抓住体育委员时,她一个“贴”回到队中。跑的正是我们女生中的跑步冠军,可是因为离的太近,李雨晨一伸手抓住了“冠军”。她怕被抓,就从队伍中串了过去。她这样违反了规则,犯了“罪”。但是,同学们都为李雨晨辩护说:“不串就不好玩了!”体育委员辩不过我们,就什么也没说,我们继续玩。  我们的游戏进入第二轮。由陈媛媛同学跑,“冠军”接着抓。陈媛媛转了几圈,已经筋疲力尽,但她又想到李卓青那儿,就直串过去了。体育委员看不下去了大吼起来:“谁也不能串了!你们现在是不遵守游戏规则,以后就会不遵守道德!”我们听了,顿时大悟。接下来的游戏,没有一个人乱串队伍了。  沉迷网络游戏的危害作文300字 25  网络游戏是一个吸铁石,沉迷网络游戏者是一块磁铁,只要你一挨吸铁石,后果不堪设想。  然而我,正是这块磁铁,我是在3年级接触了这个五彩缤纷的网络虚拟世界,刚开始,我只是在网站里面玩一些小游戏,不过,那时我还只是把这些小游戏当成一种娱乐,慢慢的,我在朋友的介绍下,开始玩起了网络大型游戏“梦幻西游”,当时玩这个游戏的人数上百万人,刚开始,我觉得这个游戏非常无聊,谁知,在我完全了解这个游戏以后,就喜欢上了它,甚至沉迷了它,就连中午放学回来的'那一会儿,也不放过,渐渐的,我越陷越深,已经完全沉迷住它了,如果一天中,没有了它,我会十分难受,甚至发起脾气,每天晚上的作业都当作一种任务来完成,那时,我的学习突然下降,整个人都像变了似的,爸爸见此状况,一气之下,拔了网线,后来,我的网隐也渐渐消失了,我的学习也上进了不少。  各位同学们,千万不要沉迷了网络游戏,网络游戏只是一个虚空世界,它是一个吸铁石,会把你陷入绝境之地的。  沉迷网络游戏的危害作文300字 26  很多学生都会在紧张的学习后选择放松一下,一些人选择运动,一些人选择与别人聊天,也有一些人喜欢沉浸在虚拟世界里寻找欢乐,今天,我就来说一说如何在虚拟世界中寻找欢乐,而又不会沉迷于其中。  我是一个初中生,平常没别的爱好,也喜欢在学习过后玩一会游戏,在游戏中,我可以结交一些朋友,和别人切磋技巧,或者和别人一起组队玩,也可以说是乐在其中,但是,有些人却有可能沉迷于其中,甚至因为长时间接触游戏中的打打杀杀而变的脾气古怪性格孤僻,到最后走上犯罪的道路,而且长期坐在电脑前会导致视力下降,长期戴着耳机会导致听力下降,还有些学生沉迷其中,成绩下降的.很快,我周围的许多在小学成绩算不错的同学因为沉迷游戏而导致成绩导致成绩大幅度下降,说了这么多沉迷游戏的危害,是希望大家不要沉迷于游戏,虽然说沉迷游戏不好,但不是不能玩,玩可以,但是要适当,适当的玩可以提高反应力,也可以激发人的上进心,所以,游戏是一把双刃剑,你会使用,他会帮助你,你一旦沉迷于其中,那么就会伤害到你。  洋洋洒洒的写了这么多,是希望不要在出现那种因为游戏而导致与别人关系紧张和学习成绩下降,请不要沉迷于游戏,谢谢。  沉迷网络游戏的危害作文300字 27  我的妈妈是手机迷,整天与手机形影不离。  有一次,我和妈妈要坐飞机外出旅行。在候机室,妈妈就对我说:“你去坐着看书。”我便拿起课外书认真地看起来。  当我沉迷于书中故事时,感觉四周一片安静,我抬头一看,发现眼前的旅客都是“低头族”。我好奇地走了过去,发现他们有的.在刷抖音,有的在玩游戏,还有的在手机上工作,妈妈也是其中之一。这时,上机时间到了,我走到妈妈身边,对妈妈说:“妈妈,我们得登机了。”妈妈并没有理会。“妈妈!”我大声说。“再等一会儿。”妈妈瞪了我一眼。这时广播响起:“飞机马上要起飞了……”妈妈这才拉着我火急地跑向飞机。到了飞机上,妈妈发现水壶落在候机室了,我学着她平时训人样子说:“妈妈,你现在知道一直玩游戏的后果了吧,就是它导致你丢三落四的。”妈妈不好意思地对我说:“你说得对,妈妈以后再也不沉迷手机了。”  从那以后,只要我在家里,妈妈的手机就由我保管。当然,除了接打电话以外,其他任何时候,妈妈都不能接触手机。慢慢的,妈妈陪我学习、陪我出去玩、陪我看电影、陪我聊天的时间越来越多了。  沉迷网络游戏的危害作文300字 28  “网络”这个词大家可能都不陌生吧!“网络游戏”是大人对小孩子最不放心的事,说是会玩上隐以至会影响学习。可是同学们一说起某某游戏的玩法,就是滔滔不绝、津津乐道,若是有谁还没见识过这游戏,就会有自愧不如的'感觉,因此就有想去试一试玩一玩的想法,当学会玩法后,就会着迷而一发不可收拾,接下来就是不断的想要升级、做武兵、做浪人、赚到几百万、几千万,这下就玩完了,你会感到这网络游戏就象是有了魔法一样将你深深的吸引住了,然后到了学校在同学面前就更有的吹了。  其实这种现象的产生是与社会因素及周围环境的影响有关,作为一个小孩,我们的天性就是好玩,我们也是身不由己,但是我现在明白一个道理就是“游戏只为娱乐”,我们不能因为玩游戏而影响到生活学习,所以我以后要合理安排我的业余时间,再不可沉迷其中,其实除了网络游戏以外还有很多有意义的事可以去做,我也想奉劝那些迷恋网络游戏的同学们能尽快走出这个误区,过更有意义的生活!  沉迷网络游戏的危害作文300字 29  同学们,网络可以让我们来查找资料,偷乐,但有些人用网络游戏来整日地玩。你们想知道沉迷于网络有哪些危害吗?如果想知道,那就听我说吧。  我看过一个新闻,介绍了最近有了一种叫农夫得金币的网络游戏,就是说只要在游戏里得到金币,就可以挣钱。于是,大部分的青少年就日日夜夜地上网打游戏。其中有一个少年出了网吧这后,竟然把高高的山坡当成了游戏世界里的场景,最后跳了下去,就这样,一个年轻的生命就这样结束了。  我有一个朋友,她的哥哥是一位学习成绩十分优秀的人,可他接触了网络,便三番五次地跑到网吧去玩网络游戏,等到身无分文才回家。最终,他的眼睛高度近视,学习成绩在班上一落千丈,我的朋友为此感到非常难过。  这是发生在我身边的`事,然而我在报纸上、电视上也看到了许多类似的事情。一些人还因为没有钱玩网络游戏而去偷东西。  如今,我们的生活水平提高了,我们每天都在快乐地生活着,又何必去网吧不分日夜地去玩网络游戏呢?  同学们,我们要伸出手来,远离网络游戏的诱惑。  沉迷网络游戏的危害作文300字 30  大家好,我最近迷恋上了网络游戏,我爸爸妈妈给我吃了很多“药”——想尽各种方法不让我接近电脑。但是,这种“药”并没有起到该有的效果。自从迷上网络游戏我的学习成绩一落千丈,我也很懊悔,怎么办呢?我给大家说说我的病历吧!  病名:非典型网络游戏迷恋症。  病因:因为我家买了一台电脑,而且有很多游戏。  详细介绍:过年时我家破天荒地买了一台电脑,正因为这样,我的网络游戏迷恋症就开始发病了。开头,我经常练打字,打字练好后,我再去玩打字游戏。后来,我向班里的孟建伟借了一张名叫“游戏宝盒”的光盘。放学后,我一做完作业,就直奔爸爸妈妈的`卧室,一打开电脑我就把游戏光盘插入电脑,“忍者人龟”四个大字映入眼帘,我觉得自己仿佛进入一个异次元世界,觉得浑身轻飘飘的。所以,当我玩到兴头时连十头牛也拉不动我,但让我意想不到的事情发生了,我家的电脑可以上网了!我兴奋地连走路时都在唱“我的心里只有你没有他……”以后,我其他游戏都不玩,就玩QQ堂,除非比QQ堂更好玩的游戏出现。  朋友们,我爱网络游戏的程度已经快到了极点,快想办法救救我!  沉迷网络游戏的危害作文300字 31  随着社会的进步,科技的发展,手机成为每个人必不可少的通讯工具。但是,对于我们学生,如果不能正确使用,沉迷于手机游戏中,不能自拔,不知不觉将会给我们带来了危害,就像无形的杀手。  就拿我来说吧,网络游戏可把我害惨了!原本我的'成绩还算优秀,自从妈妈给我买了手机之后,手机一拿到我手上就两耳不闻窗外事,便疯狂地玩起游戏来,渐渐就这样上瘾了。上课时想着游戏,写作业时满脑子都是游戏,静不下心来写作业。每次到了写作业,只想着赶快把作业草率应付一番了得,因此我的成绩很快一落千丈。妈妈发现后没收了我的手机,并对我说:“手机刚给你时就跟你说过,你只能把它当成一个工具,不能把它当成玩具,现在你沉迷其中,我只能收走了。”我无能为力地目送着手机被妈妈带走了,我再看看满是红叉号的作业时,我深深的懊悔不已,我觉得妈妈说得很有道理,我要下定决心,非戒掉手机瘾不可,好好读书,努力把落下的成绩赶上去。  同学们,其实沉迷手机不仅成绩下降,视力也同样会下降,而且它的辐射能危害到人体。社会普遍出现“低头族“,甚至有的一边走路一边玩手机,很容易发生交通事故。我在这里呼吁大家:请大家跟我一样收起手机,好好读书,把心思放在学习上,多去看看美丽的大自然,多感受身边的亲情,不要成为手机的奴隶!  沉迷网络游戏的危害作文300字 32  当今的社会已经步入的了互联网时代。互联网上有各种各样的网络游戏,它们比传统的娱乐游戏更吸引人们的眼球。但是,网络游戏也是一把双刃剑,智者利己,愚者害己。  网络游戏有着各种各样的游戏规则它可以增长人的智慧,也可以提高人的灵活性,可以说是增长智力的好工具。可对于一些没有自控能力的人来说,网络游戏好比那害人的片一般,让人沉迷其中,难以自拔。比如青少年的自控能力比较差,再加上他们年少无知,所以,不得不沉迷其中。这些人就像吸食了片一般,越陷越深。一个个情绪低落,厌恶学习,一天不玩就跟丢了魂儿似的,上课脑袋里想的是网络游戏,下课就更不用说了!据新闻报道:现如今,有许多青少年导致发生命案,有很多就是和玩网络游戏有关。有些网络游戏由于太暴力,所以,导致了青少年杀人行凶的结果。表面看这全是网络游戏造成的,其实不然,这与玩网游的青少年的本身有极大关系,网络游戏并没有错,错的是青少年没有太多的'自控能力,所以,才沉迷其中,如果他们只是抱着娱乐的心态去玩一下,是不会出现这种后果的。  青少年朋友们,请不要再沉迷网络游戏中了,那样会耽误学习,影响生活,更重要的是颠倒的作息对我们的身体是极大的伤害,让我们远离危害!  沉迷网络游戏的危害作文300字 33  电脑对于我们来说并不陌生,它使我们的生活更充实了,它使我们的工作、学习更有效了,它使世界人民的距离更近了,它深受很多人的喜爱,但它也给我们家带来了麻烦。  我哥哥他以前一直是个乖巧,好学的孩子,整天都捧着一本书读,他妈妈叫他干活,他二话不说,就按说的'去做。他一直是我学习的好榜样。可是自从有了电脑,他逐渐迷上了网络游戏,学习一天不如一天。  你瞧,他又在玩c。f了  “啪啪,看你还不死,快死。”哥哥说。  “哥哥,我求你了,不要再玩游戏了,游戏有什么好处,他是你学习下降的罪魁祸首。”  还没等我说完,哥哥就说:“小屁孩你懂什么呀,滚!”哥哥的每一个字都想针一样扎进了我心里。  “是啊,我是小屁孩。但是,我知道稍微玩一下网络游戏,可以舒精解疲,一旦玩多了,不但会影响我们的视力、智力,甚至会使我们做错事、犯罪。你看,这一张张奖状都是你以前得来的,可自从你迷上了网络游戏,你的成绩直线下降,奖状与你绝缘了。你有没想过我们心里会怎么想。你看,你爸爸、你妈妈愁得白头发都有了。”说到这里,我看了他一下,可他眼睛直盯着屏幕,哪里听得进去。  我知道网络游戏,已经让无数老师、家长望而生畏。所以我们要控制玩游戏的时间,适度上网,健康上网。  沉迷网络游戏的危害作文300字 34  今天我们看了一幅漫画,这幅漫画讲的是:暑假一放,小明就迫不及待的地奔向了电脑桌,打开了当今最流行的网络游戏《英雄联盟》,饶有兴致地玩了起来。由于父母工作忙,小明每天都沉浸在网络游戏中不能自拔。只要父母一出门,小明就会以迅雷不及掩耳之速奔向电脑,每天除了吃饭,玩电脑,睡觉以外别的都不干,因此他的学习一落千丈,从班里的第一名变成最后一名。暑假作业都不好好完成。  这天小明的'父母又出门了,不过中途有事又回来了,一进家门便听见房间传出了,小明开心地呐喊声:“好耶!五杀了!”进了书房才知道,小明在玩电脑,于是赶紧劝阻说:“儿子快出来吧,要开学了!”可是小明还是不听。紧紧地抱住电脑桌不放!  这幅漫画告诉我们,不能沉迷于网络游戏,要合理控制上网时间,养成自身的良好习惯,不要因此荒废了学业!  在我的身边也有这样的人,我的隔壁张叔叔家的儿子,在刚上高中时张叔叔为了哥哥学习方便给哥哥买了一台电脑,可是哥哥却因此逃学,荒废了学业!他白天在网吧里打游戏,晚上到家后还要玩游戏,他的学习成绩也一落千丈,不可挽救。  在这个飞速发展的信息时代,我们不得不承认网络给我们带来了许多便利,同时也给我们带来了许多烦恼。我们应该正确认识网络,用网络信息帮助学习,不要沉迷于网络游戏,因为这样既影响学习又影响健康!  沉迷网络游戏的危害作文300字 35  纵观当今社会,越来越多的青年人,甚至孩子们,沉迷在手机网络游戏中。他们有些因为游戏而无法自拔,有些甚至影响到学业,我们又该如何合理而客观的看待网络游戏呢?  首先,网络游戏是有一定它的优点的:就拿现在当今很火的一款游戏——王者荣耀来说吧。这个游戏不仅锻炼人的反应能力和应变能力,而且还锻炼了人的合作能力,与队友的合作效能也大大的提升。这样一款游戏,在玩中学,在学中玩,还能了解到一些古典文化知识,特别的有好处,不少孩子们都说玩这个游戏能带来一定的知识,也能培养情感的体验,缓解孤独而有压力的生活。  但是,网络游戏也有一定他的坏处,比如一些孩子们无节制的玩游戏,甚至眼睛视力都有所下降,只能配戴眼镜,这样是极不科学,也是极不美好的!  其次,网络游戏的监管也应跟上时代的步伐,我们更应出台更多的法律法规,就像现在的'“未成年人只能玩两小时”一样。不仅对未成年人起到了很好的呵护作用,更对他们的健康成长保驾护航,这样的游戏保护措施是令我们最欣慰的。  综上所述,网络游戏有它的好处,比如可以提高人的反应速度,增加团队合作能力等等。但是也有它的坏处——对视力的影响,对学习的影响。是的,我们更应该理性的看待网络游戏,合理的使用他,将他们作为我们前进路上的推进,而不是阻碍我们发展的阻尼!  沉迷网络游戏的危害作文300字 36  网络是现代高科技,现代社会离不开网络,但有的网络游戏对青少年产生了极大的危害。  网络游戏被现代人称为“电子毒药”,网络游戏不但使青少年成绩下降,影响视力更会使青少年走向犯罪的道路,误入歧途。那些贪婪的制造者,制造出一个又一个看似有趣的游戏,而且让众多网迷沉醉于中,网络游戏使人变成魔鬼,使善良的青少年贬称可怕的刽子手,网络游戏正一步一步的蔓延而来,我们青少年是祖国的未来之花,我们应该用坚定的语言对它说‘不’,有人说网络游戏可以玩,因为它可以让人放松。不错的网络游戏是可以让人放松,但对于没有自制力的青少年来说网络游戏仿佛是毒药,它正无声的侵蚀着我们那幼小的心灵。网络游戏它主要的吸引在于它设置的`级别,每个人心里都会有赢和升级的欲望,因为现代人太讲究现实抬爱面子,都希望在同龄人那儿大赞一番,让他们羡慕,在人类里面青少年这种不甘落后的心理现象最大,因为他们没有自控力,一心想着玩和升级,有的甚至昼夜不分的网游戏导致视力严重下降,他们为了自己的一己之私害了被人也害了自己的家人,一步一步走向监狱。  在此我想对那些沉迷与网络游戏的同龄人说:良药苦口利于病,忠言逆耳利于行。不要再沉迷于网络游戏了,回头吧!后面将是大好前程,前进键是万丈深渊。  沉迷网络游戏的危害作文300字 37  随着科技的迅速发展,电脑成为家家户户必备的电子产品,网络游戏更成为热门的娱乐项目。适当的娱乐能放松身心但过度沉迷网游,不仅难以脱身,还会造成十分严重的后果。  网络游戏是个虚幻的世界,许多青少年在其中茫然地寻找自由,渐渐迷失自我,最后走上犯罪道路,甚至造成永不能挽回的'生命伤害。据报道,一名初三学生因为沉迷网游而荒废学业,家人苦苦相劝,他充耳不闻,还变本加厉。有一天,他竟然从自家24楼的阳台往下跳,因为他幻想着自己也能和网游主人公一同飞翔……一个花季少年就这样毁在网游的手里,令人吹嘘不已……  网游的开发宗旨本应是帮助消费者开发智力、提高创新能力,但许多软件开发商面对金钱的诱惑,不惜开发出各种各样伤害身心、捣乱社会秩序的黑心网游,瓦解人的意志,威胁人的生命,拆散一个个美好幸福的家庭。  作为青少年的我们身心还未足够成熟,面对各种诱惑,自身的克制力显得如此薄弱,以致做出各种后悔终生的决定。因此,在人生十字路口,我们要谨慎选择。但是,网游也不是妖魔鬼怪,不必大惊小怪,只须“取之有度,用之有道。”如你正遭遇学习生活中的“亚历山大”,那就让轻松愉悦的“消消乐”把它们彻底消灭吧;如你正苦于“世界那么大,我想去看看”,但又“没钱没时间”,那就让“百度搜索”带你领略大江南北异域风情吧…  网游好比一个精心设置的局,不断引诱你上钩,我们要学会拒绝,坚决对它说“不”,活出属于自己的精彩人生!  沉迷网络游戏的危害作文300字 38  网络游戏是未成年人喜好的今天,越来越多的青少年对网络游戏情有独钟。也正是网络游戏是越来越多的未成年人走向了犯罪的边缘。我在《3.15晚会》上看到这样一个简单的统计,中国有71.3%的青少年都在玩网络游戏。71.3%,这其中的青少年会有多少人因为玩网络游戏而使学习成绩一落千丈,不知有多少父母在为孩子的前途担忧。屏幕上一个十三四岁的孩子泪流面满面的对父母说:“爸妈,我控制不了自己,可玩了又觉得对不起你们。”在这种进退两难的情况下,这个孩子选择了一种回避的方式——自杀。在71.3%的青少年中,有8.1%的孩子选择了这种方式。  网络游戏中只有无止境的拼杀,弱肉强食。游戏里你一旦发了慈悲之心,就意味着死亡已经到来,对于一部分的同学们来说,虚拟的网络世界与现实世界早已融为一体,他们想杀谁就杀谁,把生活中的每一个人都当成了自己的敌人,都想用极其狠毒的方式将其杀死,一解他的`心头之恨,在无形之中他们已经走向了犯罪。  长期玩网络游戏会导致青少年对世界观、人生观、价值观的歪曲。在此,我想劝告那些爱玩网络游戏的同学们:“玩网络游戏要有一定的限度,要在不耽误学业的前提下少玩一会,把更多的时间和精力用在学习上,从而给自己的少年时代留下美好的回忆,而不要留下悔恨的泪水。”  沉迷网络游戏的危害作文300字 39  要说家里谁玩电脑最精,我排第二,就没人敢排第一。最近我下载了一个名叫“梦幻西游”的游戏,可好玩了,那精彩的画面令我着实痴迷。  记得有一次,妈妈心情好,同意让我玩一会儿电脑,我就立刻打开电脑,开始玩“梦幻西游”。  我一上线就连忙在城门口组队去抓鬼升级。我向地府的钟馗领了任务,就兴冲冲地去指定的地方捉拿孤魂野鬼。我左看看右看看,上看看下看看,还找不到。这下,我被惹恼了,立马使用了宝物——天眼神符。终于,那可恶的僵尸现形了,我点击它便开始作战。好一个大僵尸,血真厚,我连使了三个后发制人也不死。我实在受不了了,我教大家都使出看家本领,最后,那僵尸被我们几个干掉了,我本来还想多玩一会,但由于时间限制,我只好依依不舍地下线。  虽说每星期能打四小时电脑已经很不错了,但我这个人就是不知足。  有一次,爸爸妈妈都去超市里买东西了,只有我一个人在家,我就乘着没人拦着我玩电脑,贼头贼脑地潜入爸妈卧室,打开电脑。刚开始准备玩的时候却发现网线被弄到哪里去了也不知道。于是我便翻箱倒柜的'找,功夫不负有心人,终于在天花板凹熬部位找到了。我插好就玩。可才玩了十分钟,爸妈就回来了。我连忙关电脑,可还是免不了一顿痛打。从此我再也不敢偷玩电脑了。  怎么样,我够疯狂吧。  沉迷网络游戏的危害作文300字 40  如今,在这个高科技时代,网络走进千家万户的互联网时代,各种网络游戏也在向我们扑面而来。什么单机游戏,联网游戏,真人游戏…叫得起名字的,叫不起名字的,还有好多明星代言的,多的可以和天上的星星相比。  自己是个不怎么喜欢玩网络游戏的人,手机上也就有个斗地主,打麻将刚刚学会就感觉有些玩腻了。可是,大概,真的很多年轻人应该不像我这么无趣,不然,有好多家长对网络如洪水猛兽。生怕自己的孩子一旦进入网络游戏里就越陷越深,再也无法拉出来。  其实,有时想下,现在的年轻人都工作生活压力比较大,偶尔闲下来的时候,玩玩游戏娱乐娱乐,放松放松也挺好的。而且,有好多游戏是属于益智游戏,可以开发人的大脑。当然,也有一些游戏,玩着会让有思考人生感悟生活。  当然,也有好多人整天沉迷于网络游戏,耽误了正常的工作学习,影响了正常的生活,也有一部分人在网络上面花费太多的'精力和钱财,最后不禁亲戚朋友都不待见,就连自己的身体也每况愈下。  当然,凡事都有两面性。就看我们怎么去利用,如何去把握。如果把握的好,不仅可以开发大脑,思考人生,娱乐自己,还可以获得一些经济上的小收获。可是,一旦把握不好,沉溺其中,那么就是真正的洪水猛兽。  网络游戏这把双刃剑到底好不好使,得用我们聪慧的大脑来好好判断,好好利用,好好把握。取其精华,去其糟粕,让我们变缺点为优点,更好的为自己所用!【沉迷网络游戏的危害作文300字】相关文章:沉迷网络游戏的危害作文02-03沉迷网络游戏危害大的作文01-29沉迷网络游戏的危害优秀作文02-03沉迷网络游戏的危害小学作文12-22沉迷网络游戏的危害作文(精选25篇)10-25初中沉迷网络游戏的危害作文(通用30篇)07-28关于写沉迷网络游戏的危害作文(精选3篇)10-12沉迷游戏的危害的作文08-26网络游戏危害作文01-27
一. 沙盘类1. 上古卷轴系列现在上古卷轴前进到了5代。1、2代只能算是好评如潮,但也不算大卖。到了3代算是脱胎换骨了,成为xbox上顶级rpg,无论画面还是游戏内容都强大的让人吃惊,很难想象这么多游戏内容居然给硬塞进一张600M的cd中,而且优化也非常出色,我一度以为bethesda有什么火星技术……但目前系列的最强作这个称号,还是要属于《上古卷轴4》。先说游戏画面,在当时可谓秒杀一切fps游戏。制作组成功做到了当时宣称的跨时代图像技术。借助无以伦比的强大光影,游戏里帝都展现出了前所未有的优美风景,可以说随便在山林里截张图都可以拿出来做壁纸。游戏内容也是一如既往的丰富,长达100+小时的游戏时间,贯穿整个大陆的收集任务,以及隐藏在阳光下的罪恶:魔神崇拜任务,以及各个行会独有的内忧外患……《上古卷轴4》当时在gamespot上获得了9.6的评分,和diablo并列排在欧美rpg榜单第一位。Bethesda做rpg游戏一直有一个理念,它希望的是玩家真正在游戏中体验到一种真实的生活乐趣,可以逛街,买房,探索,工作……所以每次上古卷轴的主线任务甚至支线任务都不是重点,关键是玩家要以什么样的心态来面对游戏中的事件,才是游戏主创所坚持的东西……当然bethesda做游戏有一个一直存在的问题:游戏的平衡性基本不考虑,虽然《上古卷轴4》比起《上古卷轴3》来已经节制了不少,但游戏后期很轻松的就可以做到100%魔免+100%隐身。无论什么战斗都没有难度了。总而言之,《上古卷轴4》不愧为目前欧美沙盘类rpg第一块牌子,但见仁见智,后起之秀也不容小视。2. 辐射系列辐射系列是上古欧美rpg时代幸存者之一,相比较前景黯淡的博得系列,现在辐射系列到了bethesda手中,逐渐又辐射出一种别样的光芒,虽然一些老玩家可能不太认可……辐射真正为国内玩家所熟知,还是借助辐射2的成功引进(现在想引进辐射基本是不可能了,撇开正版游戏市场的萧条,政 治 因素也限制了辐射在国内的发展)。游戏所体现的独有冷幽默以及浓郁的后启示录风格,都让人有一种耳目一新的感觉。而游戏天马行空的自由风格,也受到无数玩家追捧。游戏里的玩家所扮演的人物,天才和低能所遇到的剧情可能有差别,绅士和莽汉遇到的剧情可能也有差别。而那句经典名言:war, war never changes,更体现出一种面对核威慑甚至世界末日的深刻无奈,也成为游戏史上无法逾越游戏宣传语……当然,《辐射3》以及辐射维加斯作为系列销量最高的两作(维加斯很可能赶超《辐射3》),也被很多玩家认为是欧美rpg的里程碑之一,可以进入名人堂。《辐射3》是bethesda购买辐射版权之后的雄心之作,制作组为了《辐射3》可谓费尽心血,请知名演员配音,购买经典老歌塞入游戏内电台,以及最值得一提的那个庞大到几乎令人晕眩的***废土……。你觉得什么叫做庞大?就是幅员辽阔一眼看不到边么?《辐射3》告诉你,庞大不仅仅在于地表,《辐射3》令人无语的设计了在几乎可以和老滚4相提并论的地表面积之后,又设计了如***般密集的地铁网络,而且在这些地铁网络里设计了合理的联系和各异的风格,几乎每个地铁车站都有各自独特的遭遇和特色。当然,由于主创和上古系列是一拨人,有些玩家"亲切"的把《辐射3》称为 "上古卷轴打枪版",游戏的风格和《上古4》还是有些相近的,可以说它即有《上古4》贴近生活的风格,又有《辐射1》浓郁的后启示录风格,同时也吸收了《辐射2》的冷幽默的风格,说集大成者可能不恰当,但精神继承者的大旗可谓实至名归。《辐射:新维加斯》这个作品的出世有点值得玩味,我看起来好像是这么一种剧情。朱棣(《辐射3》)夺权后被很多人喷,说他这个皇帝做的不正统,不是正宗的继承人,于是朱棣琢磨:只要上代皇帝(辐射目前版权的拥有者)亲口承认俺是继承人不就得了吗?但由于上代皇帝已经被自己踢了,于是退而求其次,只能找上上代皇帝(《辐射2》制作组黑岛的遗孤)去发个声明,这个声明就是《辐射:新维加斯》。当然,bethesda很可能还是很看重obsidian制作组的实力,不然也不会安心把这个3A级别大作交给别人手里。obsidian正愁生活没有着落,看到天降甘露,高兴的什么似地马上就把范布伦代码从箱底翻出来,配上《辐射3》的引擎,再修修补补一年之后,《辐射:新维加斯》隆重登场。《辐射:新维加斯》从一开始就透露出和《辐射3》不同的风格。后者逃出避难所,目光所落之处尽是荒芜,满地疮痍,生命凋零。前者踏出诊所,看到的是一个逐渐起色的小村落,人民或耕种,或打猎,虽然艰苦,但充满希望。所以很多人相信:《辐射:新维加斯》就是《辐射2》的续作,一款无论从精神上还是资格上都可以称得上正统继承人的落难皇子。游戏中的剧情和辐射2息息相关,而各种支线任务所体现出来的恶搞精神也和《辐射2》别无二致,而游戏吸取了《辐射3》许多mod的精髓,无论战斗模式还是技能选择都比《辐射3》更加平衡,几乎可以说比起《辐射3》更甚一筹,当然,只是几乎。由于制作时间仓促加上对新引擎不太熟悉,导致游戏一开始的版本bug成堆,包括变态医生360度转头bug以及隐身变种人瞬移bug,而且地图面积相比《辐射3》也不能同日而语。但总体而言,《辐射:新维加斯》也可以称为欧美rpg的几座大山之一,虽然媒体评分不高,但在玩家中的口碑以及游戏所体现出来的精神内涵,都可以说得上是震人耳聩。3. 魔法门系列上古rpg时代几大巨头之一,魔法门系列作为rpg现在基本上以及算是绝种了,除非无良厂商ubisoft良心发现,花个3年整出个续作……。但是该系列完全有资格参与到欧美rpg巅峰这个擂台中,甚至比起老资格辐射系列那几位候选人也不遑多让,因为魔法门系列完全当得起"中世纪魔幻代表作"这块牌子……我想很多国内玩家一开始接触中世纪魔幻这种设定,都不是从复杂的dnd或者是如圣经般难懂的指环王入手的。想起了什么?对,那就是“魔法门之英雄无敌”。而作为rpg,系列巅峰之作《魔法门6》很好的继承和发扬了系列的中世纪魔幻风格,让人耳目一新。《魔法门6》的画面在当时算是非常优秀的,加上美轮美奂的音乐表现,丰富的敌人种类和神器的收集要素让玩家非常过瘾。不过这还是其次,《魔法门6》最让人难以忘怀的,还是杰出的地城设计和场景氛围。前面提到过《辐射3》庞大的地铁线。不过论单个地下城的设计,《辐射3》还是远远不能够和《魔法门6》相比的。《魔法门6》有几个令玩家感到崩溃的庞大地下城,每个地下城都有许多谜题去破解。而且地下城内部的设计风格迥异,有埃及风格的,哥特式古堡风格的,魔幻风格的以及皇宫风格的不一而足。《魔法门6》的世界地图也充分展现了制作者的才华,虽然因为年代久远,当时的画面到现在已经比较粗糙,但相信老玩家们看到冰冻高原的雪域,听着铁拳城堡的鸟叫甚至恐怖的巨龙峡谷,都会感慨万千。这种地图设计的气魄,比之上古卷轴任何一作都有过之而无不及。游戏里面的地城怪物设计也非常经典,基本上所有英雄无敌3里面的怪物都有出场,每种怪物都有令人难忘的技能,相比当下老滚以及辐射略嫌单一的敌人种类,让我忍不住感慨现在设计者大概都准备把好的创意放在dlc那里赚钱了吧。4. 哥特王朝系列哥特王朝系列也是一个年代久远的系列,最早可以追溯到欧美rpg的黄金年代20世纪末和21世纪初之间,可以说《哥特王朝》是当今欧美rpg强势风头的先驱。相比较魔法门,《哥特王朝》的风格更加趋近上古卷轴,可以说就是《上古卷轴》穷人版……。也就是说,虽然《上古卷轴》有的东西他基本都有,如巨大的地图,自由的探索,无尽的任务以及单人拯救世界的体验,但总觉得出处差那么一截。比如画面,《哥特2》比之《上古3》,可谓差一个档次,《哥特3》比之《上古4》差距不很明显,但蛋疼的配置要求也让我连连摇头。而且操作上,哥特王朝一向恶名远播,至少我觉得任何敌人在哥特王朝的操作界面下都有boss战的水准。虽然哥特王朝npc的ai号称业界领先,但单单这一个亮点仍然不足以成为他进入名人堂的理由。但《哥特王朝》对于核心玩家来说却着实是一份惊喜,这部分玩家能够忍受游戏操作的种种不便,忍受超越常识的怪物难度,忍受无奈人物的视角。这要能忍过这部分,《哥特王朝》提供的游戏体验还是相当不错的。首先,任务完成方式非常自由。其次,游戏长度非常丰满。最后,人物职业系统也具有很高的可玩性。实际上,玩着习惯了这个游戏还是能让人上瘾的。 二、章节类rpg1. 无冬之夜系列无冬之夜系列是bioware结束博得之门系列之后的心血之作,也是迄今为止dnd系列游戏距离《博得之门2》差距最小的系列……。《无冬之夜1》作为一款2002年的游戏,画面素质和游戏扩展性至今令系列后来者汗颜。但撇开模组,单单针对游戏的单机部分而言,无论从剧情,关卡设计,npc性格塑造还有人物成长方面,都达到了相当的高度,游戏评分和销量双丰收。在游戏市场还远没有今天庞大的当年,销量也达到了300万(仅pc平台)。《无冬之夜1》的剧情相对简单,没有悬念铺设,没有煽情的对白,总的来说就是关于拯救世界的英雄冒险,但我依然很喜欢《无冬之夜1》的叙事风格:虽然平铺直叙,直来直往,但其中依然有关于爱与抉择,生离死别(虽然不是和主角),背叛与救赎等等深刻内涵,玩起来也确实一直被吸引。《无冬之夜1》的两个资料片比较今日rpg的dlc可谓云泥之别,什么叫诚意,什么叫良心?都体现在这里其中第二个资料片更是让玩家直接面对传奇地狱领主的挑战,我等dnd玩家泪流满面。《无冬之夜2》以及后续资料片《背叛者的面具》等等由黑岛遗孤obsidian制作(貌似这个身份就是摇钱树啊),虽然媒体评分普遍不如一代,但我个人认为,《无冬之夜2》是披着无冬之夜外皮的。博德之门+异域镇魂曲续作,一款章节类rpg的里程碑作品。媒体评价针对游戏不良的镜头运用以及过高的配置要求进行减分,但几乎所有媒体都对游戏内的人物性格塑造以及剧情给予极高的评价。《无冬之夜2》的故事叙述简单,是一个关于拯救无冬城的老套模式,但随着主线剧情的铺展,这个简单老套的故事逐渐变得感人起来,主角伙伴mm通过牺牲自我拯救众人,却发现杀死自己的凶手是自己的亲祖父。而一开始就处处和主角作对的反派boss其实是和主角有着相同目的的npc。最终boss的身世也令人嗟叹不已。了解遗忘国度历史的童鞋对此都会会心一笑吧……而《无冬之夜2》的资料片《背叛者的面具》,无疑升华了整个系列的剧情水准,所有玩通资料片的朋友,会发现这个经历千年的爱情故事,关于吸魂恶魔的真相,关于挑战死神的魔王,这一切的一切,都和异域镇魂曲有着异曲同工之妙。当主角最终面对着附身在自己身上那不幸的冤魂,除了死战别无他法的时候,会不会深感无奈悲伤呢?2. 龙腾世纪也许是bioware急于想摆脱dnd这个不在自己掌握的设定,从而开创一个rpg新时代吧,《龙腾世纪》就是这样一款还未出世就已经承载了无数梦想和期待的作品,而最终,这款游戏也没有让人失望。从游戏画面到人物性格再到细节处理都显得无可挑剔,gamespot 9.5分的高评价也是仅次于老滚4和diablo1的史上第三欧美rpg高分。《龙腾世纪》又是一个关于英雄拯救世界的故事(又是……),但和以往不同的是,它给了每个英雄一个独特的起源,虽然这个身世可能缺少传奇感,但这确实是业界首创的独特尝试,而且对于将来的冒险也产生了独特的影响。至少我觉得相比较质量效应文字描述的主角身世,这种代入感是远胜的。除此之外,《龙腾世纪》的剧情也相当值得称道。它一改往日中世纪rpg的骑士风格,转而以一种黑暗系的模式开始了属于自己的探索。游戏中血腥和暴力无处不在,但每次出现都恰到好处,展现了环境的艰苦以及绝望。而龙腾的剧本也实在讨巧,和欧美rpg传奇小说冰与火之歌有着千丝万缕的联系,这种联系就像在忽明忽暗的路灯下捕捉自己的影子,刚感觉抓住了什么但镜头一转,这种联系又丢失了,让我等书迷心痒难搔……。《龙腾世纪2》的主线任务相比较它的直线任务而言逊色不少,特别是矮人废墟的冒险,比起《生化危机》,《死亡空间》等以恐怖气氛为卖点的游戏更甚一筹。可以说,这个游戏处处都体现出一种大作气魄,精雕细琢又霸气十足,这些又是那些小制作商所无法具备的素质。3. 质量效应《质量效应》以前的章节类rpg,在对游戏进行模式本身摸索和尝试,我们暂且称之为革新的话,bioware的这款rpg对类型游戏战斗模式的改变,我们可以称之为颠覆。在《质量效应》之前,我没有看到过rpg还能够这样玩:主角穿戴着类似光晕斯巴达战服的盔甲,手持造型独特的激光武器,在寻找掩体,瞄准射击和使用超能力间迅速切换,如果玩家有着卓越的rpg战术素养,可以通过技能应用和勾引歼灭敌人。如果玩家是fps高玩,那么依靠精准的瞄准射击和强大的dps就可以压制对手……即使和后来者《辐射3》比较,质量效应依旧可以凭借卓越的手感和过肩式射击模式稳压对手,成为rpg界第一fps游戏《质量效应》却不仅仅是一款靠新意取胜的游戏,作为新一代星际歌剧类游戏的典范,游戏的剧情有着美国大片一样的素质,有低谷有**,当所有人都绝望的一刻,救世主如天神下凡般冲破重重障碍,在众人崇拜的眼神下出手拯救了世界,虽然这个剧情有点老套,但在宏大的交响乐以及之前的层层铺垫烘托下,这一情节依然让我难以忘怀……但游戏还是被人指出星球探险模式非常无聊,虽然我觉得这个模式还是很给力的,比后续的《质量效应2》星球探险模式要强一万倍……。前作带来的成功使得bioware非常满意,也使得目光短浅总公司ea做出决定,《质量效应2》一定要尽快放出,使得《质量效应1》带来的声势被最大化利用,于是时隔1年零6个月不到,《质量效应2》匆匆上市了……就市场效果和媒体反响来看,《质量效应2》还是能够和《质量效应1》不相上下的,可见bioware对质量效应这个系列下足了心血(不像在开发《质量效应3》的同时抽空做出一个《龙腾世纪2》这么一个半成品来骗钱。)《质量效应》看样子决定在颠覆之路上狂奔不止了,觉得对话过多?削!觉得任务过于繁琐?削!觉得装备重复fps玩家不能适应?削!觉得迷宫太烦浪费和敌人对k的时间?削!于是,呈现在我面前的,就是这么一款比fps手感还要强,比fps探索还要少的角色扮演。关于此次革新,每个人都有不同的看法,有些人为此击节叫好,有些人却连连摇头,在此不再过多讨论,游戏厂商的理念改变,本身就是市场转型的一部分,希望这次革新是一次新的起帆,而不是沉沦的开始。当然bioware的实力依然摆在那里,剧情一如既往的出色,各个伙伴的身世背景也非常值得探索,人物技能虽然大大简化,但与此同时大大提升了游戏操作玩法的多样性,让人惊呼rpg也可以如此考验手速,实乃此中异数。《质量效应2》代表着bioware的一次转型,从一个考究的rpg艺术家变成了一个成功的游戏贩子,也许这就是当今游戏市场的一种无奈,游戏的销售惯性比游戏本身的素质更为重要,而宣传和广告的花费,将在游戏的开发成本中占据越来越大的比重。4. 星球大战:旧共和国武士《星球大战:旧共和国武士》超越了许多东西,它超过了以往所有的星际歌剧游戏,超过了以往所有的星球大战游戏,超过了bioware之前的神作:《无冬之夜》,其剧情甚至比之卢卡斯本人的《星球大战》更令人印象深刻。如果说,《质量效应》颠覆了rpg的游戏模式的话,那么这个颠覆本身,就是bioware籍由《星球大战》超越自己开始的。星球大战(无论电影还是游戏)的最经典之处,就在于悬念的铺设,在星战2没有拍出最后一幕之前,除了卢卡斯,没人知道卢克和维达之间会有父子血缘,也根本就没人会往那儿想。而在游戏中没有和boss会面之前,你永远不会想到,那个你一直在苦苦追逐的影子,仿佛天神般强大的黑暗武士,其实就是你自己……当镜头由远及近,那个黑暗的君主摘下黑武士面具的那一刻,多少人在为自己的恶趣味而捶头顿足啊,早知如此,为啥捏人的时候不捏个威武英俊邪气的主角呢?仅仅是一个悬念还不足以诠释星战:武士的优秀,一个冲着星球大战设定去玩这款游戏的人,一定会觉得自己梦想成真,因为在这个庞大的世界里,你可以重温几乎星球大战上所有的经典场景,神秘的远古业林,发达的星际都市,神圣的杰迪武士会所以及喧闹的走私行星,这一切的一切都已非常精细的画面呈现在你眼前。而作为rpg玩家,你可以在这款游戏里找到关于优秀rpg所具有的优秀素质:剧情,人物,成长以及爱情……之后可能由于bioware觉得这个系列还要处处受制于卢卡斯的版权,比在dnd那里的待遇好不了多少,于是放弃了续作的开发,转而由黑岛遗孤obsidian再次接手,直到最近才开始把旧共和国当做网游来开发……。对于《旧共和国武士2》,由于比起1代来进步非常不明显(甚至有退步),我就不再赘述了,因为我本身玩的过程中也是处于一种半昏迷状态,倒不是游戏不够优秀,而是比起1来,除了开头之外,我实在提不起身精神将游戏进行下去。5. 异域镇魂曲事实上,异域和博得谁是dnd类甚至是欧美rpg头把交椅的争论一直没有停止过,博得的综合素质毋庸置疑,就好像达芬奇这个怪才,所有领域的成就都在不低于90分,个别成就满分100。而《异域镇魂曲》,好比****。我个人的评价是:上帝借黑岛之手写出的剧本 -- -它的剧本得分至少达到120分。前面我已经提到过《无冬之夜2:背叛者面具》的剧情有异域的些许影子,这不奇怪,可能这两者剧本作者是同一个人吧。两者就像镜子里外的自我,异域的主角通过长时间的轮回寻找自己生存的意义:无尽的转世耗尽了主人公的记忆,让他伤痕累累,备受折磨,而唯一永恒不变的,是真诚的友情和爱情;背叛者作为boss,同样为了爱情遭受到无尽的惩罚,他的灵魂在死后由死灵墙上被剥离,只能通过无尽的吞噬来寻找自身存在的意义,而悲哀的是,他所拯救的爱人也通过无尽的轮回妄图拯救这个可悲的灵魂,而又一次次目睹背叛者残忍的吞噬,只能在绝望中守护着他,期望奇迹的降临……如果不是游戏而是小说,《异域镇魂曲》完全可以凭借剧情成为一部不朽名作。它内部蕴含的哲学意义和丰富的背景设定都成为rpg类游戏的一座丰碑,是所有后来者必须仰望的高峰。在商业气息日渐浓郁的今天,此类试水之作可能再也无法重现,而我只能可悲的通过背叛者的面具,来稍微平息一下对此类远古神作的思念之情。由于interplay经营不善,黑岛倒闭,《异域镇魂曲》曲终人散,凡间不再重现,这真是莫大的悲哀。6. 巫师《巫师》对于rpg游戏而言,是一批黑马,一个惊喜,一股新风。在《巫师》这款rpg上,绝对无法找到一丝商业气息的存在,它是一个纯粹的,有些复古的rpg,代表着一些已经被遗忘的古典特质,比如说:绝不刻意讨好玩家,不向审查制度妥协,不会通过dlc来反复圈钱,甚至负责任的制作组通过免费发放资料片的形式来弥补玩家对游戏的抱怨。因此,虽然《巫师》可能在画面上有些许不足,但我果断忽略掉了这个缺点,转而体会它带来的惊喜。巫师带来的是一种前所未有的战斗系统,玩家通过对战斗间节奏的把握表演出精彩的剑舞,通过合成有效的药剂来克服困难的战斗,而游戏通过塔罗牌的方式来额……体现收集要素,更是让其他游戏制作者恍然大悟,原来这些还是可以有的么。氛围塑造上,《巫师》走的也是阴暗路线,但期间偶尔表现出来的人性光辉和希望,仍然让人深深着迷,作为有着小说原著的游戏,玩家可以安心享受着剧情带来的震撼,深入体会主人公面对困境的种种心境,更好的进行角色扮演时隔几年之后推出的《巫师2》,已不再是黑马,并饱受玩家的期待,坦白来说,游戏依然精彩异常,画面更是达到了令人难以想象的优秀,战斗方面的改观也顺应了潮流,剧情也没有什么大问题,唯一值得探讨的地方可能就是剧情有些短暂,让玩家还没过够瘾,就结束了,这其实本来不算什么,但由于它有着太多期待了,所以要求自然也就更多一些。7. 吸血鬼:避世之血族由于较低的媒体评分和在当时显得格格不入的配置要求,《吸血鬼:避世之血族》最终销售量不尽如人意,但单就游戏本身而言,其素质在章节类rpg当中也算是首屈一指的。游戏的设定和背景均来自欧美著名桌游系列:白狼,讲述吸血鬼和狼人等现代都市的魔幻故事。对于偏爱吸血鬼设定的玩家来说,该游戏很好的还原了大背景下的种种规则和内涵,也展现了欧美吸血鬼传说所特有的哥特风格:在黑夜的都市里,面色苍白而诡异的神秘人物混迹于各个酒吧与娱乐场所,迫不及待的用血红的双眼物色下一个猎物,同时,也必须小心翼翼的遵守着所谓血族定下的“化妆舞会”规则,以免招来杀生之祸……《吸血鬼:避世之血族》的种族选择非常有趣,每个种族独有的特殊能力让游戏玩法极其丰富,而个别种族由于患有****的顽疾,也会使得游戏的进行产生一种似幻似真的感觉……游戏的战斗也可谓章节类rpg少有的爽快,虽然它的射击手感稍逊于质量效应,但凭借非凡的近战打击手感和技能运用,《血族》可以秒杀《上古卷轴4》和辐射的战斗模式,力压《质量效应》而笑傲江湖。血族的npc塑造也独树一帜,游戏内部人物的表情和动作都十分逼真有趣,在进行对话时,npc会根据对话的内容,或愤怒,或害怕,或撒娇,或邪恶,而且完全没有一丝违和感,这在欧美rpg里是非常少见的,即使在日式2d rpg里,恐怕也很少看到如此可爱的npc人物……当然,想要深入了解游戏的内涵,还必须具有丰富的白狼游戏背景知识,这一点就成为了一个不小的障碍,让游戏没有真正如dnd游戏一般流行开来,不得不说是一个遗憾。8. 博得之门《博得之门》在许多游戏网站评出的历史最佳rpg中都排在第一位,这一点就是该系列辉煌的明证,即使以今天的眼光看,博得之门有许多因素也显然是当今的rpg无法超越的。《博得之门》的队友系统,它对玩家战术安排的考验,它的长篇小说般冗长的文字以及剧情和遗忘国度背景下所带来的丰富的文化内涵,都超过了一般游戏所能达到的境界,把游戏设计真正发展成了一门艺术。《博德之门》后,bioware又基于dnd设定开发了冰风溪谷和异域镇魂曲两作,也都具有相当高的水准,但冰风溪谷偏重于高难度战斗而异域镇魂曲偏重于剧情发展,两者相比较博得,都有明显的不足,因此,博得之门在它出世后很长一段时间内,都作为此类游戏的标杆,衡量着后来者的素质。但也许是受制于dnd版权的限制,导致设计者无法随心所欲的控制游戏世界所发生的一切,无法通过提升游戏等级上限让玩家真正体会遗忘国度传奇等级冒险,bioware在《无冬之夜》后终止了dnd类游戏的开发,让所有翘首企盼《博德之门3》的玩家们非常失望。而作为继承博德之门精神的《龙腾纪元》,虽然就游戏素质而言相比《博德之门》毫不逊色,但在游戏背景上无法与庞大的遗忘国度世界观抗衡,可以说,它倒在了跨进神殿的门槛上,而《龙腾纪元2》所表现出来的种种危险迹象,暗示着系列的倒退已经开始,《博德之门》现在仍然孤独的站在奥林匹斯山脉的顶峰,唯一能和它遥相呼应的rpg,恐怕只有上古卷轴系列了。三. diablo类rpg1. diablo 暗黑破坏神暗黑破坏神系列是rpg中的一个异类,也是一段传奇。《暗黑破坏神》的特点我个人概括为以下三条:1、系列销量为欧美单机rpg(这货真的是rpg?还单机?)之冠,随着3代的即将上市,这个成绩可能很长一段时间都会独孤求败下去。2、在游戏发售5年甚至7年后,游戏设计者依然在为这款游戏出官方补丁。3、其游戏风格影响之深远,放眼全游戏界,恐怕也无法找出一款作品能与《暗黑破坏神》相提并论。《暗黑破坏神》是当时世界上最好的游戏,没有之一。在接触到这款游戏之后,很多玩家恍然大悟,原来rpg还有这样一种玩法:可以像动作类游戏一样考验玩家的操作,复杂的技能系统和升级体系保证玩家可以从各种不同的方面进行尝试,而装备的收集也满足着玩家游戏中的成就感。而战网模式也可以说是今后网游发展模式的雏形,对玩家而言,这是一种前所未有的体验。可以说,在当时的《暗黑破坏神》,其声势是无可阻挡的。游戏的销量与口碑双双获得丰收。但blizzard和某些无良游戏销售商有着本质的区别,它并没有急着利用《暗黑破坏神》巨浪滔天般的劲头牟利,正当玩家们满怀期待的等待续作的降临时,blizzard这边却陷入了沉寂,然而不再沉默中灭亡,就在沉默中爆发。时隔5年后,经过无数推翻重置,无数传闻和跳票,《暗黑破坏神2》终于降临。《暗黑破坏神2》相比较1代,其媒体评分比较可怜,比较具有代表性的gs评分只有8.5分,但这种批评很大程度上可能都是针对游戏比较过时的游戏画面而言,也可能是5年的等待将玩家的期待值调高到了一个难以达到的程度,以至于无法面对现实罢了。无需用过多的言语来描述这款游戏的优秀,虽然可能无法准确了解当时火爆的销售情况,但《暗黑破坏神2》的最终销量肯定超过了千万,作为一款仅在pc平台上发售的游戏,稍有常识的人都能知道这意味着什么……。玩家为之疯狂了。这款跨越时代的游戏有着难以想象的生命周期,着很大程度上和游戏厂商的设计理念有着很大的关系。相信很多人买来《暗黑破坏神2》之后就有一种信念,就算买来的是一款8位游戏,暴雪也会通过补丁把它弄成32位次时代游戏的。他们的等待没有白费,从游戏放出的很长一段时间内,暴雪都尽职尽责的进行着玩家反馈互动,并根据给出的建议不断进行补丁调整,而这一周期长达7,8年之久,就算一款操作系统的支持周期,恐怕也不过如此了吧。《暗黑破坏神》的成功之后,许多游戏厂商纷纷对这种模式表示自己的"喜爱",于是一时间,类似暗黑破坏神的游戏如雨后春笋般纷纷出现,而那些有着自己雄心和特色的游戏,有时也可能在无意之中,借了暗黑的东风,比如当时我看到《博德之门》的介绍图片,就忍不住想:大概和《暗黑破坏神》差不多吧,于是掏钱买了下来……而如今如日中天的网游市场,有多少游戏可以算作《暗黑破坏神》的徒子徒孙?恐怕记忆力再好的人都记不下来吧,可以说,如果没有《暗黑破坏神》,欧美rpg的黄金年代很可能要再过很晚才能到来,而当今的游戏市场很可能是另外一种景象。所以说,暗黑破坏神之于游戏界,就好比星球大战之于电影界一样,是创造时代的作品。当然,《暗黑破坏神》的负面影响也随着它的积极意义水涨船高。暗黑破坏神之后,这种游戏模式遭到了许多游戏设计者的滥用。有一段时间我们口中深恶痛绝的泡菜类网游,就是《暗黑破坏神》消极能量带来的后果。玩家玩游戏的目的仅仅在于pk,装备和等级,而游戏的内涵和背景,被极大程度的忽略了,rpg在一段时间内,甚至成为了快餐类游戏的代名词而存在。这一现象的最终缓解,和博德之门以及异域镇魂曲等旷世神作的面世,也许有很大的关系。但如果稍有差池,可能当今的欧美rpg,也会是完全另一番景象了打个不恰当的比方吧,《暗黑破坏神》很像是某些欧美传说中的创世神,带来了光明,也带来了黑暗。它既是欧美rpg的领路人,有几乎成为了这一类型的终结者,但它的杰出,是任何人也无法否认的。2. 泰坦之旅《泰坦之旅》是一款很优秀的diablo类rpg,但在暗黑巨大阴影的笼罩下,它也只能算是一个稍有小成的模仿者罢了。《泰坦之旅》的画面十分出色,它启用的bloom光源效果配合游戏里精心制作的地图场景,使得游戏看起来非常漂亮,而精心设计的技能系统也不可谓不精彩,他的平衡性和潜力相较暗黑破坏神都不遑多让。但是,《泰坦之旅》是一款相距《暗黑破坏神2》发售有6年之久的作品,这一时间跨度,本该是《暗黑破坏神3》的开发周期。而2005年发售的《上古卷轴4》,颇具当年《暗黑1》的气势,在种种比较之下,泰坦之旅所取得进步,似乎显得有些微不足道了……可能《泰坦之旅》的设计者本身,就没有超越暗黑破坏神雄心壮志吧,游戏没有很好体现出设计者自己的想法,反而花费了许多心思来讨好玩家,比如游戏里相对很高的掉宝几率,几乎没有小怪不掉魔法装备,让玩家最后觉得如果拿到的不是史诗装备就=垃圾。这也使得游戏向快餐类游戏的趋势一路狂奔,最终也没能产生多大反响,如果非要说有什么成就的话,那就是稍稍填补了《暗黑3》迟迟不发售所带来的遗憾。其实说实话,《暗黑破坏神》的这种模式不太容易成为经典,原因很简单,所有风头都让老祖宗抢了,小字辈永远也出不了头。3. 地牢围攻《地牢围攻》也算是一个相当有名的系列了,其实它是一款意图摆脱或者说超越diablo模式的雄心之作。游戏很好的融合了多人操控模式和暗黑破坏神模式的战斗方式,更加注重剧情发展和人物性格,同时也发展了一套具有自己特色的技能cd系统,而它的掉宝系统,也和暗黑破坏神相似。但是,《地牢围攻》最后还是没能有所突破,这是所有想要融合《暗黑破坏神》特色,然后另辟蹊径的rpg游戏的悲哀,它所犯的错误不在于想法和创意上,而是因为它在这个创意上走的不够远,在细节上处理的不是很得体。《博德之门》毅然抛弃了《暗黑破坏神》人物升级和装备收集模式,转而更加注重剧情,人物塑造以及世界背景的描述,而且在这些方面都做到了完美,因此,它的历史地位,相比较暗黑破坏神只高不低。《龙腾世纪》也是沿用《博德之门》的方式,虽然在技能升级方面可能和《暗黑破坏神》有些神似,但它在细节上的精雕细琢,也让他隐然和暗黑系列分庭抗礼。回到《地牢围攻》,这款作品的悲哀之处就在于,它的图像技术没有成功超越暗黑破坏神的时代,相比较而言,甚至没有《暗黑破坏神》的美工出色。它的剧情也没有出类拔萃的突出,虽然具有暗黑不具备的小队模式,但由于没有在人物刻画上下足功夫,也无法成为让人难忘的特色从而有所突破。微软在《地牢围攻2》发售之后不久,宣布将该游戏工作室从游戏部门剥离,恐怕不是像某些游戏厂商(算了,我就说ea吧)因为急功近利,而与主创对游戏方向产生冲突;更多的原因,还是因为游戏不是足够出色,未能达到一开始公司所期望水准下的无奈之举吧。当然游戏的前景也不能说毫无希望,至少由obsidian接手之后,从剧情方面说还是有保障的……四. 奇葩rpg1. 神鬼寓言其实我一开始写这些东西的时候,是想把《神鬼寓言》归入章节类的,因为它的剧情模式都符合我对章节类rpg的定义。但仔细一琢磨,这东西太过于奇特,把它归类到传统rpg的类型里面非常变扭,而且也辜负了狮头工作室折腾不止的一番心血。于是单独把它拉出来发表心得体会。《神鬼寓言》的开篇带给我许多童年的回忆,随着奇幻风格浓郁的音乐响起,我们开始扮演天真可爱的小主角在世外桃源般的村庄内东游西逛,准备庆祝某项活动。游戏的画面温馨可爱,人物动作夸张滑稽,卡通风格十足。这一开头很容易就能把玩家心目中最美好的东西唤醒,吸引着他们继续玩下去。但制作者在这里刷了我们一把,在我们以为这是一个关于英雄冒险的“童话故事”的时候,却在游戏中设下一个个陷阱,让玩家在游戏中不知不觉把主角折腾成一个恶名昭彰的大恶魔。当最后我们操控着一个头上长角,口吐火焰,眼冒红光的主角,手刃仇人后开始了对大陆的黑暗统治的时候,此刻才能体会到游戏的主题“寓言”所表达的讽刺意味。神鬼寓言系列有一个永恒的主题:善非善,恶非恶,即对善恶两元论极尽讽刺之能,没有永远的善行,也没有一味的恶行。为了拯救世界,主角必须用尽手段加强自己的实力。有时候为了一件强大装备,主角必须让自己的道德指数败坏到一定的程度,于是,玩家只好从各处采购一堆活泼可爱的小鸡,然后跑到恶魔面前一口口生吞活剥,以讨取恶魔的欢心。当然,有时候当玩家坏到极点,以至于脸上长疮脚底流脓,几乎可谓受万人唾骂的时候,只需要跑到神庙去当一回施主,便又可以头顶天使光环,满面佛光的衣锦还乡,享受群众的欢呼。《神鬼寓言》作为一款锐意创新的游戏,在有着深刻寓意的同时,他的游戏性也非常出色,没有玩血族之前,我一直惊讶于寓言的格斗系统,爽快的连招,华丽的魔法,准确的判定以及各种鼓励战斗操作的经验值奖励,从头到尾都不曾让人感到厌倦。而游戏真正的卖点:中世纪模拟人生角色扮演,更是超出了一般rpg的常识,游戏中玩家可以通过各种方式来买卖房屋,可以通过高价来让人屈服,也可以通过坑蒙拐骗或者杀人放火霸占房产,最后成为笑傲大陆的房产大亨。而且玩家还可以在游戏中娶妻生子,以及**三奶等方式,尽情享受人生。《神鬼寓言》是微软rpg尝试的主打产品,在单平台上,各代都有接近300万的销量。这一成就,其实已经在欧美rpg里面打出一片天下了,除了bioware,bethesda以及blizzard的极个别作品,已经没有其他rpg能够和他一比高下了。我之所以没有把寓言进行简单的归类,是因为:1、它的剧情发展以及游戏一开始地图的限制,不符合沙盘类rpg的定义。2、它在游戏中所作出的模拟人生式的经营模式,非常接近上古卷轴类的游戏理想。3、它似乎从没有正正经经讨论过故事,任何任务,凡是能够恶搞的地方它都不会放过,但恶搞之后,却让人忍不住深思其的寓意,玩味其中的真谛。特别是《神鬼寓言3》的皇位争夺战,在一切尘埃落定之后,真相的残酷几乎让人无法将游戏进行下去。因而,神鬼寓言系列的思想深度,并不像它表面上的那么肤浅,我个人感觉,除了《异域镇魂曲》深邃的哲学思想之外,欧美rpg里,没有其他游戏能够相比。2. 霸王(overlord)其实神鬼寓言系列与霸王相比还不算业界奇葩,至少人家走的还是正义(??)英雄拯救世界的正统路线,而到了霸王这里,却变成了悲惨坏蛋充满血泪的发迹史了。在这里简要说明一下,在霸王里,玩家扮演的是被英雄击败的魔王化身,为了实现先人的宏图大业,只好卧薪尝胆,靠着手下一帮能干的地精喽啰,靠完成农民交给的任务一点点省下资金,暗中发展自己的势力。以前玩rpg的时候,由于总是扮演正义的一方,所以每次从魔王派来的手下死里逃生之后,总忍不住想骂一句:“这人(魔王)真tm有钱,派来的怎么都是拿着神器穿着神装的手下,擦啊,好人真心难做。”其实玩了霸王,我才知道,每一次不成功的暗杀实际上魔王都要呕血三升不止。游戏的新意无处不在,游戏的战斗系统说白了这就是一个靠召唤兽打架的战略游戏,没有地精护身,魔王就是一个穿得好看点的高级步兵。面对着正义方层出不穷的英雄和高手,我一直在感叹:“nnd,好人当真有钱。”由于游戏奉行的是比《神鬼寓言》更绝得善恶颠倒论,使得游戏的恶搞更加令人喷饭。比起《神鬼寓言》吞吃香脆小鸡来换取装备,霸王走得更远,2代游戏里面可爱的让人爱不释手的小海豹,就是游戏主要的经济和经验来源,即使有暴力倾向的童鞋,在这款游戏里砍杀恐怕也变得非常无力……当然,除了完全的善恶颠倒以及恶搞,游戏作为rpg来说并不出色,较短的游戏流程以及几乎没有重玩价值的体验,使得游戏仅仅成为了出色的快餐类游戏,更谈不上什么思想深度了。1代的销量还算不错,因此制作方决定制作续作,但2代的销量就不得而知了。3. 翡翠帝国我把《翡翠帝国》归类到奇葩rpg,实际上非常不忍心,其实bioware的本意,还是做一款可以媲美无冬之夜的大作的,只可惜他低估了东西方文化差距,恐怕不仅仅是隔了一个太平洋那么简单……《翡翠帝国》非常符合我对于章节类rpg的定义,有着明确的主线和剧情,地图和人物等级都随着剧情展开恰到好处的解锁,充满悬念的故事内容,还有丰富的人物性格,所有这一切素质,都标志着他实际上是,额,用今天的话来说,是一款3A级别的大作。gs评分8。4分,就是对其素质的肯定……但整个作品唯一的缺点,却成为了致命伤,那就是:bioware压根就不是中国公司,对东方文化的了解,恐怕都是从出口的武侠片中得来的一招半式,加上内部几个没有发言权的亚裔员工得来的,于是,这么一款恐怕诚心恶搞都无法超越的的超不正经正统rpg,诞生了(个人观点不喜勿喷)……。游戏的战斗模式是基于中国的武侠设计,一招一式都有板有眼,光就其气势而言非常震撼,但每每看着东方面孔在搓出招式之前先要大吼一声“泰格斯忒儿!(虎尾扫),抓根斯怕母!(龙抓手)”我就忍不住想笑。而游戏里面生硬模仿东方人彬彬有礼,鞠躬请安的说着鸟语的模式,更让我这个备受东西方文化冲击的玩家忍俊不禁。而剧情方面,游戏依然保持了bioware一贯的高水准,但这个把西方英雄挑战***王的故事硬套到东方背景下的,强烈的违和感油然而生。但是,虽然对我个人而言,《翡翠帝国》可能显得不正经,但对于老外而言,实际效果却相当不错。但可能由于宣传的不够到位,或者是东方武侠在欧美受众不广(实际上连吸血鬼的受众都比不上),游戏没有收获应有的成绩,实在非常让人遗憾。总体而言,《翡翠帝国》如果全程用中文来配音,而剧本作家改由东方人来执笔,这款游戏的成就可能会超乎人们的想象,甚至在中国掀起巨大的热潮也说不定。但可惜就可惜在,这款游戏一开始的市场目标定在了欧美,结果搞得两面不讨好,也让我这个忠实的bioware粉丝非常遗憾……【来源:】

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