作为坦克世界新手,怎么样零氪积累8级最强金币重坦?怎么样获得那些高级配件?

玩家 小衍(emo中) 发布时间 2024-03-17 01:56 一·每日与活动 每日委托:1R/天 每日体力:1R/天 每日委托:18.8R/月 每日体力:18.8R/月 委托+体力:25/月 托管:委托+体力+周本+声望+质变仪+壶壶领币 28.8/月
全托一: 委托+体力+周本+声望+活动(一个月所有小活动) 30R/月 全托二: 托管+角色养成(一个角色等级90,武器90;天赋全八;剩余体力圣遗物)48.8/月 全托三: 全托一+所有大小活动 48.8R/月 全托四: 托管+2个角色养成(不保证圣遗物)52.1R/月 全托五: 全托三+一个角色养成 66.6R/月 全托六: 全托三+二个角色养成 88.8R/月
每周声望:1R/ 每周周本:3R/周(前3次) 小活动:4-7R,大活动:12-20R
刷boss:0.5R/次 刷周本:0.5R/次,有意者关注价格可谈
首先排除装甲战争这个抄都不会抄也完全不好玩的寨游坦克世界跟战争雷霆其实类型并不太一样。坦克世界的玩法比较类似于,英雄联盟,强调的是视野控制,对拼的优势积累等等。就像你玩LOL,就算你根本不会玩,在线上跟人裸奔单挑的时候,人家也不可能一套直接几秒把你打死,必须得经过好几轮交锋的优势积累才能决出胜负。而决定战斗输赢的主要因素其实还是视野控制,队友的配合增援等,而且因为地图比较小,一些进攻的路线比较固定,导致上手难度比较低,打法也比较固定,比较适合喜欢这种稳健打法的玩家。战争雷霆就比较类似于,战地或者CS,更加强调的是个人技术和打法。战争雷霆的血条其实就是乘员数,当乘员数小于等于一个人的时候判定为被击毁,而战争雷霆里如果会打弱点或者炮弹质量好的话,是经常可以一炮把人直接送回家的,就像是玩CS一样,一枪头直接秒,而且战争雷霆的载具火控非常非常的精准,基本上可以当成是指哪打哪,所以实际上玩的感受就像是拿着一把狙击枪在超大型地图上跟人互狙,这就导致了假如技术好运气好的话真的是可以一个人换掉很多敌人。而且因为地图很大,进攻点非常多,所以实际上局势经常多种多样,变化很多。战争雷霆一般主要打的是历史模式,所以主要拿历史模式来跟坦克世界比,街机模式收益比较低,全真又太硬核连队友标注都没有。战争雷霆其实没有什么视野的概念,不像是坦克世界,只要判定你或者你的队友载具能看到敌方,就会直接在地图上显示对方的位置。战争雷霆里只有部分轻坦对着敌人释放一个观测技能之后,这个目标才会短暂地被点亮,并且持续时间不长,而绝大部分时间,战争雷霆都是靠“肉眼索敌”,也就是光凭自己的眼睛在周围寻找敌人的踪迹,这一点就非常的战地或者CS。此外战争雷霆很大的一个友好的地方,就是不锁科技树。坦克世界里,假如你要研发下一级车,要么就是硬着头皮玩上一级的车,要么就是氪金币换公共经验。战争雷霆里你可以用任意等级上下浮动1级的车去研发你想要研发的载具,所以不用像坦克世界那样硬着头皮去开烂车。总之,其实两个游戏各有所好吧,我个人是觉得战雷更好玩,感觉更自由一些。另外,玩战雷记得玩国际服,国服人太少了,排的很慢
坦克世界上古玩家,战雷快10年玩家,不知为何忽然说到这个问题,想聊两句。说一下一个玩家会经历什么。首先明确一点,喜欢冷战现代,喜欢飞机直升机,玩战雷,这一点肯定没错,毕竟坦克世界没有。绝大多数人会告诉你,战雷对新手不友好,成就感低,历史模式看不到人容易暴毙。我原则上同意这个看法。但很有意思的是据我观察,战雷其实反而对新手有一段【蜜月期】。战雷历史模式是没有敌人显示的,很多人下意识认为这是对新手不友好。但与此同时,这也恰恰说明敌人也看不到人,双方是卧龙对凤雏,臭棋篓子碰一块儿了。尤其是你人在海外或者加速器给力,在老外多的时段玩,敌人眼瞎的程度会出乎你的意料。我真遇到过纯新人,第一局就偷死人,第三局就有绕后三杀,成就感爆棚。但这一切的前提是,这种新人是【游戏老手】可能精通其他游戏,与此同时是军迷,知道一些基本的军事常识。如果是一个对电子游戏接触不多,对军事了解不多的萌新,坦克世界的血条就凸显了其直观易上手的特点了。视角更高更开阔,敌人点亮哪里红了点哪里,虽然不一定有人头,打打伤害还是会有成就感。这个时候,坦克世界是小成就+小血压,战雷是大成就=大血压,看你喜欢哪种。随着游戏推进,你会发现坦克世界的前进进度非常慢,二战中早期的T-34和4号坦克之流,竟然要打到5级,需要玩很久。而战雷这边,4号短管甚至是初始车,所以会遇到一段战雷很快接触二战名车,但坦克世界前进缓慢的情况。不过这时候,你又会发现,战雷是体系作战,需要你至少凑3-4辆车出门,每一辆车都要研发和购买。而游戏内银币收入很低,你却没有办法。当战雷走到差不多5.0-6.0权重的时候,研发进度就慢了很多,你稍作计算,去玩到现代坦克需要的经验简直是天文数字。而且你发现你没有钱了。如果在坦克世界,这个升级曲线会较为平滑,并且假如你真的缺钱,买一个5级金币车,打打钱,完全不影响你游戏体验甚至是调节心情。但是战雷低级金币车不足以支撑你可以随便打钱,必须要购买高级账户。这就显示出坦克世界一大优点,那就是小花一点钱其实就可以慢慢玩。但是战雷糟糕且贪婪的经济系统,使得玩家根本不具备能够自己不花钱爬完线的可能性。3.0-6.0区间,其实是战雷玩家一个【新手避风港】因为这个区间的特色在于普通中坦都有尚可的装甲,生存时间延长。与此同时,在索敌机制上没有区别,大家也仍然慢吞吞,仍然是人均瞎子,随便打打空战就能出几个能用的舔地机。但是一旦跨入冷战,随着破甲弹和APDS,还有一系列装甲无用论的小车,游戏迅速向着快节奏前进。装甲不再可靠,走路暴毙会非常容易让人心态爆炸。坦克世界玩到这里,也会面临自己的问题,那就是【去军事化】。一般这个时候,你玩坦克世界已经开始学习如何走位,如何隐蔽,如何蹲坑(划掉)等等。你会发现这个游戏对于队友要求很高,对于走位意识很高,而且因为点亮的存在,没有偷袭瞎子的可能性。于是只能钻研战术,游戏逐渐变成了一个【载具CS】。隔壁兄弟战舰世界就自嘲自己是【老年CS】。过度重视公平性竞技性,游戏开始变成了单纯的走位射击游戏。直到最后,你玩坦克世界到了高级房(8级车以上),会发现对手人均卡点小能手,队友人均无头苍蝇。对方意识上的优势会打的你毫无还手之力,你和大佬之间的区别极大。想要提升,必须去不断学习,进一步被【去军事化】。战雷这边也好不到哪去,随着你对载具机制的理解加深,你开始越来越不能忍受魔法跳蛋,被一炮打坏炮管炮闩,走到半路八百里外的山头上贴着伪装草的冷枪手,还有随时往你头上丢500kg的草履虫。虽然你总能抓到比你更瞎的人,但是越来越花样百出的暴毙方式,也让你血压不断升高。坦克世界也许在你达到10级载具的时候,如同魔兽当年满级时,你的确【通关】了,的确体验了所有内容,但是现在才刚刚开始,你有无数东西需要学习琢磨。你必须把游戏水平迈向精通,通过不断重复学习。战雷则会在引入双稳,钢针,热成像之后,变成了另一个游戏,一种微妙平衡下的立体作战,二战房的经验几乎作废。然后你会在这个时候体验到单方面碾压的爽快和恶心感,比如9.7苏系,看到对面8公里外的联队阿帕奇在逐一想你发送地狱火,而你的石勒喀河防空只能锁3公里。比如你玩美系顶级,mig-27k在8000m的头顶雷达盲区,向你逐一发送导弹,吃着火锅唱着歌就被砸了,但是你却没法反击。最终,坦克世界会在觉得坦克元素越来越淡,随着一次次的微操意识差距,在和高手的过招中被击败,自身的无力感,与队友萌新的睿智操作中血压飙升。战雷则会在眼花缭乱的立体作战中,伴随着答辩一样的平衡,和权重过于压缩后导致的班长碾压壮丁,与无穷无尽的被拉壮丁中,不断遭受体系上的,毫无还手可能的碾压,最后血压飙升。血压不断上升,也许是这两个游戏最后也是唯一的归宿吧。PS:不要忘了战雷还有空战(海战暂且忽略),空战上手难度更是高,玩明白了是个大坑。但好在你可以安心不顾嘲讽当一个炸弹搬运工,俗称【空格猴子】。

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