怎样查询射击动作游戏游客登录数据在哪里的用户留存?


2015-08-10
巨人移动旗下动作策略手游《黑猫警长》万人删档测试已于近日结束。据官方的透露,在为期5天的测试中,受到了玩家的热捧,次日留存高达70%、3日留存48%、注册付费率15%、ARPU值达12元。游戏首创格斗、射击等动作元素融合家园强交互、策略布阵的玩法类型。此次封测能取得如此成绩,也是对国漫改编手游是一定强心剂。美影厂经典动画改编 剧情将同步大电影《黑猫警长》作为三十余年来国产动漫的知名品牌,自1984年开播以来,被国内众多电视台重播了无数次,可以说是陪伴了一代又一代的儿童长大的国产动画。庞大的用户基数使同名手游在未推出前,就拥有了大批的潜在用户。
此次巨人推出的《黑猫警长2》是市面上唯一获得上海美术电影制片厂授权的正版手游,该手游以黑猫警长动画大电影剧情为蓝本改编,不仅高度还原黑猫警长动画大电影中的角色和场景,而且在内容上也贴合剧情打造了诸多新颖玩法。游戏以黑猫警长的故事为背景,以黑猫警长将逃犯缉拿归案而展开。横版动作玩法 主打家园系统据了解,巨人此次推出的《黑猫警长2》作为一款动作策略手游,主要以剧情副本闯关为主。游戏采用虚拟摇杆的操作模式,滑动屏幕左下角控制角色方向,而点击右下角的技能键,角色就可以释放技能。每个角色可以配备四个技能,技能释放效果十分炫酷。游戏同时为玩家提供了4种风格各异的角色,除了原作中就有的黑猫警长和白猫外,还加入了2位全新的角色,由于4位角色的能力都各不相同,通过使用不同的角色进行战斗也将给于玩家不同的游戏乐趣。值得一提的是,游戏中加入了副本排名的玩法,根据玩家在该副本关卡的表现,会给出评分排名,排名靠前的上榜玩家会还能获得奖励。激发了玩家之间的互动竞争意识,提升游戏的粘性。除此之外,该作还打破传统手游中的弱交互属性,创新的家园系统集经营、塔防、玩家攻防战为一体,让玩家可随时随地进行交互。作为本作主打的家园玩法,该玩法集合了包括养成、攻略、经营等在内的多种元素。
官方此次除了公布了留存的数据外,还公布了一系列有意思的数据。包括,测试首日,“警长团”共扑街670027次,消灭“鼠匪”6289027只。除了主线剧情部分,家园玩法也是该作的一大特色,首日家园掠夺总数高达246772次,平均每个玩家遭到5次掠夺。从细节上来看,本次测试共导入近10万玩家,首日家园掠夺次数却达到246772次,超过了所有副本闯关的总次数,也正说明玩家对《黑猫警长》手游创新家园强交互玩法的充分认可。据悉,《黑猫警长2》手游与动画电影即将同步上线,之后该作又会带给我们怎样的惊喜,还且拭目以待。
360手机助手发布《2014手游行业趋势报告》(点击原文阅读查看报告全文),该报告以360手机助手的海量数据为依据,通过对游戏用户的行为习惯及偏好进行分析,总结出手游行业十大趋势。趋势1:中国手游市场步入高速轨道,预计2014年全年收入将达260亿元2014年上半年,中国手游行业收入规模为125亿元,同比2013年上半年增长83%,预计2014年全年收入将达260亿元,同比增长75%,2015年全年收入将达到370亿元,同比增长42%。从手游行业收入规模来看,中国手游市场步入高速轨道,主要得益于拥有优质IP的精品游戏,不仅拥有快速聚拢用户的能力,还表现出持续时间较长的盈利能力。例如《秦时明月》、《开心消消乐》和《放开那三国》等,月流水均突破千万大关。趋势2:2014年上半年手游行业留存率平稳,其中动作类游戏留存率最高2014年Q1季度整体次日留存为30.9%,Q2季度上涨1.4%,达到32.3%,上半年手游行业整体次日留存率相对平稳。但在不同游戏类型的平均次日留存占比上,存在较大差异,其中动作类玩家次日留存率最高,达到42%,棋牌类和消除类分别以38%和35%的留存率位居其后。和其他类型的游戏相比,动作类游戏由于偏重度,研发周期相对较长,设置情节更为丰富,玩法又能和卡牌、角色扮演互相结合,既有新意又有挑战性,对玩家具有持久的吸引力,因而留存率也就更高。今年上半年,手游市场出现的精品动作类游戏不在少数,如《格斗江湖》、《仙侠》、《剑魂之刃》等作品都登上过360手机游戏排行榜TOP10。其中3D国战ARPG手游《仙侠》在360手游平台上线后,通过一系列预热活动及全方位资源投放及宣传推广,实现单平台首日充值36万,渠道占比超过40%。趋势3:有IP的游戏在下载量和收入方面较无IP的游戏有明显优势360手机助手报告显示,通过抽取游戏排行榜有IP和无IP的游戏统计发现,有IP的游戏下载转化率是无IP的游戏的2.4倍,对于吸量有明显优势;并且有IP的游戏整体收入水平高于无IP游戏,是无IP游戏收入的2倍,而在留存率方面,有IP的游戏略高于无IP游戏,但二者差距不大。随着手游市场竞争加剧,2014年安卓用户获取成本逐渐提高,促使各大游戏厂商开始借助IP的知名度进行导量,并通过粉丝经济获得更多的利润。手机游戏在使用IP后,利用玩家对IP的熟知度,能够提升玩家的代入感,不仅有利于产品前期的用户导入,减少前期的推广成本,还能提高游戏付费率,增加游戏整体收入。趋势4:游戏玩家兴趣多元化,其中以躲避跑酷,休闲益智等轻度游戏最受玩家欢迎2014年1-6月,中国移动游戏玩家呈现兴趣多元化趋势,市场细分程度越来越高,玩家喜好较为分散。主流游戏类型有躲避跑酷、休闲益智、棋牌、ACT(动作)、塔防、消除、玩法融合RPG(卡牌)、传统RPG、RAC(竞速)、射击、SLG(策略)、模拟经营、MUG(音乐)等。在2014年上半年各类型游戏下载量占比中,单类型游戏下载占比不超2成,最高为17.4%的躲避跑酷类。其中,躲避跑酷、休闲益智、棋牌等轻度游戏下载量占比有明显优势,占比分别为17.4%、15.3%、11.0%排在前三位,相对最受玩家欢迎。趋势5:手机网游支付集中在三个主流渠道数据显示,360手机助手渠道上,手机网游支付集中在三个主流渠道,即支付宝、银行卡、360币,并且这三类支付渠道在支付次数以及支付金额占比均达到80%,垄断该渠道的支付业务。2014年1-6月,支付宝作为老牌的第三方支付服务商,品牌性和用户附着性更高,成为手游支付领域的第一支付渠道,支付次数和支付金额占比均超过40%;银行卡在线支付则覆盖范围更广泛,用户群体较为固定,占比超过20%;360币是360公司推出的虚拟货币,是360平台自有支付方式。其依托该平台海量的游戏产品、玩家数量,及360强大的安全优势,已成主流支付渠道。其中360币在2014年上半年从支付次数以及支付金额上,均呈上涨趋,表现出了较大的发展空间。360平台通过开展丰富的福利活动,吸引玩家使用360币为游戏充值,稳固核心玩家,带来新玩家,市场份额逐渐提升。未来随着360支付平台的优化,360币支付占比会越来越高。趋势6:不同地域喜好的游戏类型有所差异 不同省份玩家喜好的游戏类型有所差异。各游戏类型下载量占比最高的省分布中,体育竞速类在陕西省下载量最高;动作冒险类在福建省下载量最高;休闲益智类在黑龙江省下载量最高;棋牌类在山西省下载量最高;经营策略类则在江苏省下载量最高。同时,该趋势在各省市相应的城市也有所体现。各游戏类型下载量占比最高的城市分布显示:福建省厦门市人民最爱动作冒险;江苏南京人民最擅长经营策略;陕西省延安人民最具有运动精神;黑龙江省鹤岗人民最休闲;山西省晋城人民最爱棋牌;上海人民最消除。趋势7:杭州土豪玩家最多数据显示,土豪玩家在南方城市相对较多,其中以杭州为最。无论是每日用户平均付费还是大R玩家占比,杭州都处于领先位置。在单日付费2000元,5000元,10000元以上的游戏玩家占该地区所有付费玩家的占比统计中,北上广深这些消费能力强的城市只有北京上榜,其余土豪用户最多的城市分别是杭州、长春、泉州、厦门。其中,泉州、烟台、昆明在单日2000以及以下付费用户较多,紧随杭州之后,但更大额付费的用户数量则开始有所降幅。海口、南京、合肥、乌鲁木齐、南昌却在单日10000以上付费用户占比TOP10才开始上榜,土豪玩家水平更高于其他城市,厦门市则单日5000以及以上付费用户较多。从ARPU值来看,付费玩家偏多的杭州、泉州、长春仍然高居榜首,仅在单日付费1000元的游戏玩家数量中占优势的上海市,ARPU值却高居第五名。趋势8:玩家的付费高峰习惯趋于稳定,付费高峰发生在午饭后和晚上睡觉前通过对2014年1月到6月的样本分析,用户付费次数和付费金额的时间段分布基本一致;两条曲线重合度较高,图表,显示 用户付费的高峰分别发生在晚间的0点,午间的12点和晚间的21至22点。即使拆开工作日和周末来统计,该趋势依然成立,即付费高峰发生在午饭后和晚上睡觉前;一周之内,付费次数及金额的日占比之间相差较小,每日付费比率之间也相差无几,付费率较低的周一,付费次数及金额分别为12.9%和12.5%,与付费率最高的周六,15.6%和16.0%并无明显差别。周末的付费较工作日的付费也无特别明显的增长。数据还对2014年上半年单月的用户付费次数以及付费金额做出统计,发现付费高峰时段依然稳定,即付费高峰发生在午饭后和晚上睡觉前。趋势9:市场竞争激烈,Android用户获取成本逐渐提高随着市场的激烈竞争,2014年Android用户获取成本逐渐提高。而受积分墙的影响,iOS的用户获取成本在一段时间内被拉低。2013年下半年,Android系统手游用户获取成本需6元左右,2014年上半年上升至8元,上涨33.34%,开发者要获得并留住用户将变得更加困难,成本也更高。主因在于A级以上游戏增长数量与整个手游市场扩张速度不符,用户增加而A级游戏总量并未增多,导致市场竞争的激烈。相比之下,iOS系统手游用户获取成本则有明显降低,从25元下降至20元,降幅20%,但iOS系统手游用户获取成本仍然高于Android2.5倍。趋势10:360手机助手上半年手游分发量处于行业领先位置第三方数据TalkingData表明,手游分发渠道日趋集中,2014年上半年手游渠道前4名厂商占绝大市场份额,其中360手机助手手游分发量处于领先位置。目前,360手机助手用户已经达到5亿人次,累计下载应用500亿次。从2014年起,360推出多种扶持政策和平台服务,包括“单款产品三个月内月流水50万以下不分成”政策,5万元免费推广翻倍计划,360移动换量联盟和蒲公英创业计划。除此之外,360还推出“手游IP年战略合作项目”,通过免费为开发者提供IP,给予开发者手游IP年最有力的扶持。

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