趣加游戏公司简介FunPlus这个公司,有哪些知名的游戏呢?


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网络/原创上篇文章,游鲨介绍了游戏大厂的出海情况。本篇继续介绍纯出海厂商。纯出海厂商指的是主要/全部市场在海外的游戏公司。依据主要产品类型,纯出海公司大体可以分成几类:SLG、博彩棋牌、休闲三消和其他(射击、MOBA这种赢者通吃的大DAU品类就不介绍了)。同上篇,先介绍老牌大厂:趣加 FunPlusFunPlus应该不用详细介绍了,出海老大哥,几款SLG头部产品:《State of Survival》《阿瓦隆之王》《火枪纪元》一直很强势。2021年趣加互娱落户上海,正式进军国内市场。除了北京、上海,Funplus还在广州、深圳、成都、杭州组建了研发团队,在研游戏有二次元RPG、ACT、FPS等类型,此外FunPlus还投资了《太吾绘卷》团队昆明螺舟,回归国内的决心不言自明了。福州天盟 IGGIGG依然很能打,《王国纪元》上市六年,还能通过增加塔防玩法重回榜首,单款游戏年营收40亿元,让后来者望尘莫及。在新方向上,IGG选择了女性向市场,除了自研《时光公主》,IGG还投资了上海掌梦网络(《半世界之旅》研发公司),北京织梦者(《梦浮灯》),苏州萌萌哒(《盛世长歌》)等。成都创人所爱 Tap4Fun(尼毕鲁)Tap4Fun也是老牌出海厂商了,早期《战地风暴》《银河传说》《银河帝国》《野蛮时代》等大热产品扎堆,Tap4Fun一度是各个榜单上的常客。然而到了2017年左右,公司新作乏力,IPO失败,核心制作人侯柯出走创立乐狗,研发出《万国觉醒》,让Tap4Fun黯然失色。直到近两年陆续推出《胜利之吻Kiss of War》《王国卫队Kingdom Guard》后,才有了点起色,不过风光早已不如从前。昆仑万维-Ark games昆仑万维出海还是很猛,猛的倒不是游戏,而是旗下几个娱乐平台:非洲今日头条Opera News、东南亚K歌之王StarMaker、美国blued:Grinder…这个已经被迫卖了,总之是越来越不像游戏公司。而赖以起家的游戏业务Ark games(乐游方舟),即使加上国服《部落冲突》等代理游戏的收入,也还比不过买来的6线麻将平台闲徕互娱。好在旗下“原神like”《梦幻岛传说/圣境之塔The Legend of Neverland》在东南亚表现不错,挽回点颜面,国服交给字节代理,等上线了。智明星通 ELEX智明星通就有点落寞了,曾经的SLG出海霸主,《列王的纷争COK》单款流水过百亿(冷知识,腾讯首款SLG游戏《乱世王者》就授权改编自COK),巅峰时期还曾在海外代理过《奇迹暖暖》《恋与制作人》《魔法英雄》《食之契约》等多款热门游戏。自从被中文传媒收购,几个创始人套现离场之后,智明星通境况可以说一日不如一日。憋了六年终于上线的《行尸走肉:幸存者The Walking Dead: Survivors》,虽然有“行尸走肉”大IP加持,但还未见水花。曾经的市场开拓者,如今已经变成了跟随者。相比之下,智明星通的前员工要出风头的多。龙创悦动 IM30《Cafe Time》《City Life》制作人苏立龙创办了龙创悦动,旗下产品《末日争霸Last Empire-War Z》《守望黎明Last Shelter: Survival》《Rise of Empires-Ice and Fire》都是月流水过亿的SLG游戏。江娱互动 RiverGame《世界争霸》和《列王的纷争》技术负责人吴凌江在竞业期满后创办江娱互动,2020年推出了SLG游戏《口袋奇兵Top War》,海外最高月流水超2亿。而唐老板和谢老板表面上已经退出游戏行业,专注“元気森林”新消费,但背后还是在通过资本参与游戏行业。无锡宝通-易幻 Efun在国内、海外榜单上经常能看见无锡宝通--创业板上市公司,靠制造橡胶输送带起家,2016年收购广州易幻Efun进军游戏行业。Efun专注国内游戏海外代理,在繁中、韩日地区颇有影响力,网易、完美、畅游、网龙、祖龙、西山居、巨人,甚至米哈游都找易幻合作过,代理过的游戏有《倩女幽魂》《完美世界》《天龙八部3D》《魔域口袋》《六龙御天》《剑侠情缘2》《球球大作战》《崩坏学园2》《食物语》《梦境链接》《我叫MT》等等。港台常见的伊凡达/ EVATAR/ 8888Play、魔块游戏Mover Games、英旗互娱Inch Games都是易幻旗下的主体或品牌。海南高图(办公地广州)和成都聚获是宝通&易幻两个主要的研发公司。前者的SLG产品《战争与魔法War and Magic》《King's Throne》在美国、日本市场收入不错;后者主要研发二次元游戏,目前已上线《终末阵线:伊诺贝塔》,二次元机甲射击游戏,app store评级17+。还有一些发行起家的公司,如广州点盛Eyougame、天游网络Eskyfun、广州黑胡子BBgame、苏州爱洛克iclockwork、广州翼德Gamamobi、北京云派互联Tale(原太乐互娱,已经卖给点点互动),以及之前很行的猎豹移动、网秦天下、幻想悦游、飞流九天、蓝港互动、分播时代、艾格拉斯(四个字的企业名似乎有诅咒),以及一直不太行的小米游戏、360游戏、万达院线等,后面可能会单独出一篇,介绍做海外发行的公司。介绍完老厂,再来介绍一下其他出海公司。本篇主要介绍SLG品类公司。第一类:SLG/ 4X策略游戏海外SLG可以称得上一片红海,老牌大厂开宗立派,根基稳固,但总有新厂通过题材创新、“SLG+X”融合玩法,或者开拓新市场,厮杀进来分一杯羹。题材上,由于欧美、日本是SLG主要市场,SLG主流题材有以下几种:西幻/文明:王国纪元、万国觉醒末日/丧尸:State of Survival、Puzzles & Survival军事/战争:Guns of Glory、Top War: Battle Game、Warpath三国:三国志战略版/真战、率土之滨相对王国、丧尸、战争等题材,“三国”的出海市场较窄,但好处是可以在国内市场上市。近年来也有不少新题材出现,如黑帮、西部、蚂蚁、太空、兵人等,下文会详细介绍。玩法上,经过近10年的发展,SLG手游基本形成了“COK-like”和“率土-like”两种主流底层架构,再想开宗立派、教育玩家已经不太可能。因此多数产品都是在这两种基础上进行微创新。游戏行业常见的创新方法有以下几种:在一款好产品的基础上,借鉴核心玩法,做差异化的微创新;将几款产品的亮点融合为一,集众家之长于一身;将产品种类划分的标准列出来,每种标准有哪些选项,看哪些排列组合比较空白由于传统SLG游戏上手门槛比较高,留存低一直是SLG的核心问题,所以研发团队需要靠融合其他休闲玩法解决留存问题。因此第三种,即“SLG+X”的品类融合(俗称缝合怪)已经成为SLG突围的主要手段:+ 三消:Puzzles & Survival+ 合成:Top War: Battle Game+ 塔防:王国纪元(早期是SLG+卡牌)+ 拉环:Evony:The King’s Return+ 博彩:黑道风云+ RTS + 射击:Warpath地区上,除了美欧、日本主阵地,近几年中东地区也成了SLG出海新热土。中东地区大R生态好,有圣战的传统,简直就是为SLG游戏量身定制的市场。龙腾、梦加、点触等“福建帮”在中东耕耘多年,WafaGames(北京龙日)的《
Swords of Glory》也一度是中东榜单常客,另外FunPlus也在布局中东市场。除了上文提到的Funplus、莉莉丝、乐狗、智明星通、IGG、龙创悦动、江娱互动、Tap4Fun、海南高图等,研发SLG游戏的公司还有以下这些:北京壳木Camel Games2011年前后由北大毕业的大帝李毅创立,同年底推出《小小帝国Little Empire》。凭借《小小帝国》大几千万的年流水,壳木在2013年被A股上市公司神州泰岳(主营IT服务)相中,最终以12亿人民币全资收购。2019年李毅退出壳木,由创始员工易律接任CEO。由于易律挣钱有方,深受股民爱戴。壳木目前的主要产品为丧尸题材的《旭日之城Age of Origins》和中世纪题材的《战火与秩序War and Order》,新产品太空主题的《无限银河Infinite Galaxy》表现也不错。壳木的天使投资人之一是Discuz!的戴志康,他投的另一个产品是涉赌被罚9亿的“棋牌老大哥”博雅互动,这个等棋牌篇再讲。成都星合互娱星合互娱的《小小蚁国》把SLG题材扩展到了蚂蚁帝国。星合老板是原上海友塔《黑道风云》制作人陈立,在“金牌制作人”光环下,星合互娱成立不久就先后拿到三七、腾讯投资,《小小蚁国》国服就是三七代理。成立于2017年,主要团队来自智明星通(不保熟),主要产品是兵人题材SLG《兵人大战Army Men Strike》。原力棱镜成立之初曾获得海铭世纪的投资,2018年海铭将股权转让给完美世界(海铭CEO就来自完美)。不由得想起完美惨遭并入《幻塔》的项目:《Project:棱镜》。这两年乐易凭借《西部风云West Game》频上出海收入排行榜,年流水近1亿美元。乐易成立于2012年,题材并不局限于西部,早期较为突出的游戏《战争之光Blaze of Battle》是中世纪背景,最新产品是《神祇战争War of Deities》,Low Poly风格。乐易是真的非常低调,网上几乎没有乐易采访。通过官网可以知道乐易创始人来自腾讯,2016年接受过融资,但未透露投资方,向乐易老员工咨询也不得而知。BOSS招聘上有两个乐易网络,其中一个的招聘主体是广州乐牛,但通过工商信息和乐牛招股书查不到二者直接联系。广州易娱 Eyugame易娱是上篇提到的出海明星产品《Puzzles & Survival》研发商。易娱创始人陈浩熙来自三七互娱,早期也是靠给三七定制RPG页游起家,主要游戏有《勇者之塔》《傲世九重天》《三国魂》等。2015年左右易娱推出《Ocean Wars》,试水SLG,并出海欧美。2017年开始布局休闲游戏。2019年易娱推出西方魔幻题材、COK-like架构的《Puzzles & Conquest》,融合了三消和RPG玩法,推出后效果很不错。验证了三消+SLG的可行性之后,易娱紧接着研发了丧尸题材的《Puzzles & Survival》,以及埃及题材的《谜题大陆》,在三七大发行打法加成下,P&S累计流水已经超过40亿元,《谜题大陆》也超过了7亿。除了这两个三消爆款,易娱去年还致敬星合互娱的《小小蚁国》,推出了同样是蚂蚁题材的《Ant Legion》。2020年三七互娱《大天使之剑》系列、《一刀传世》《精灵盛典:黎明》制作人陈夏璘加入易娱,组建火凤凰工作室,继续研发RPG游戏。苦留不得的三七互娱也在同年重金入股了易娱网络。福州龙腾简合 ONEMT“中东霸主”龙腾简合,原名龙腾中东,主要游戏《苏丹的复仇》上线七年,一直是中东排行榜前五的游戏,在美国也颇受欢迎。在中东站稳脚跟之后(大厂入局,形势不好,run),龙腾又把目光放在了日本市场,二次元卡牌新作《少女回战》一度冲上日本免费榜top5,属实是拿捏真男人玩家的喜好了。这是为数不多可以放的图片……同样深处福建的出海SLG公司还有梦加网络,代理游戏《苏丹的游戏》《可汗的游戏》在俄罗斯、土耳其、中东表现抢眼,年收入超过10亿。梦加、龙腾,包括IGG早期骨干,都来自于网龙海外事业部(主要负责《征服》阿语市场发行运营),梦加投资的厦门肆呈4xFun则来自于IGG阿语事业部。厦门点触《苏丹的游戏》《可汗的游戏》研发商是厦门点触。点触在国内最知名的游戏:《我在大清当皇帝》和《叫我万岁爷》可以说是历史养成(官斗)游戏的鼻祖了。点触创始人毕业于安徽大学,在而立之年想做一款真男人应该玩的游戏,于是就有了《皇上吉祥》,以及《我在大清当皇帝》。凭借“大清”成熟的框架,点触做出了苏丹、可汗题材爆款游戏,最近又开发出了维京海盗题材的《Vikingard》,交给网易代理(各位投资人,我有一个大胆的想法……苏联官斗还没人做)。官斗游戏可以说是这几年的渠道宠儿(仅限海外,国内已经拿不到版号),三七、四三、游族都在做,出海榜单时有上榜。这类门槛有多低,点触当时刚刚毕业两年的产品经理,拉上运营、程序出去创业,没几个月就做出了《极品芝麻官》。上海友塔SLG公司还有拼多多兄弟公司、靠黄暴游戏起家的上海友塔,主要产品《马匪之城Mafia City》《大马匪The Grand Mafia》《我的学妹不可能这么萌Girls X Battle》(RPG)等,深受美、日人民喜爱。别的公司不知道,但我相信友塔肯定是不想回归国内市场Top Games青岛震游SLG领域还有一位低调的大佬--Top Games/TG.inc/Evony LLC/青岛震游/广州尊游/上海常游(马甲比较多,下称Top Games),旗下的《文明霸业Evony: The King’s Return》自2016年上线以来,砸重金推广:找范冰冰拍广告,花3000万投到超级碗。近两年又通过拉环解谜玩法(肌肉裸男《生存闯关》的广告都看过的吧)大放异彩,如今稳定在海外SLG下载和付费榜前10。Top Games也不是无名之辈,讲几个关键词吧:广州优易、青岛文明盛世、uCOOL、HERO CHARGE、郭耀琦、卢璐,相信互联网老人应该有印象了吧,这就是震惊莉莉丝的美国山寨版《刀塔传奇》开发团队。在山寨《刀塔传奇》之前,Top Games就曾开发出美版三国页游《Evony》,凭借“Come play My lord”红遍美国,在美国“Evony”可以说是大IP,因此手游命名为“The King’s Return”可以说是“实至名归”。Top Games有多个关联公司(官网称合作伙伴):青岛震游、广州尊游、上海常游,虽然从工商信息上看不出彼此关系,但从招聘话术上,应该是一个妈生的。青岛震游广州尊游游鲨出海游戏公司系列 纯出海公司篇-SLG品类 完。下篇将继续介绍博彩棋牌、三消休闲等品类。平台简介专注游戏策划/技术/TA培训、企业招聘合作、游戏公司内推、游戏行业知识分享
2020-07-24 11:55
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春风剑在手
国内版号问题卡住了不少中小游戏厂商,短时间不能获利问题连带着一系列的问题,甚至可能危及整个公司的存亡。"转战海外"成为越来越多国内厂家谋求发展的新策略之一。
今年,中国游戏公司的出海风格更为多变,更多大厂参与、更多高流水产品的出现。
除智明星通、IGG、游族、昆仑万维、掌趣、炫踪等较早出海的游戏公司持续经营海外市场外,网易、腾讯等游戏公司也加入了出海大军。
那么中国的游戏类成功出海的企业有哪些?下面我们举几个比较知名的成功案例。
一、趣加(FunPlus)
作为一个出海十年的游戏先行者,FunPlus 趣加可谓实至名归。从创立之日起,FunPlus就专注于全球市场,并以其游戏主题和艺术风格而闻名,尤其是在北美和欧洲等地区,受到了广泛的欢迎。趣加连续多年入围 52强榜单,今年再度上榜。
FunPlus趣加旗下的策略游戏《阿瓦隆之王》和《火枪纪元》、《State of Survival》为其出海代表作。
另外需要提一下的是,FPX电子竞技俱乐部LoL战队由趣加资本(FunPlus )创立,英雄联盟第十届全球总决赛以3-0的碾压姿态战胜了来自欧洲的G2战队,拿下英雄联盟S10冠军。二、网易在出海上,早在端游时代,网易已经有了相关的尝试,旗下的《梦幻西游》、《大话西游》都曾尝试过在东南亚等与中国文化相近的地区发布。而网易游戏真正意义上的出海是《阴阳师》在日本正式上线,后续《荒野行动》也在日本成功上线,在日本这个最独特的游戏市场,网易彻底的打开了一个全新的局面,《第五人格》、《明日之后》、《率土之滨》日服(大三国志)、《量子特攻》纷纷在日本市场取得了不错的成绩。三、莉莉丝游戏(Lilith Games)莉莉丝游戏(Lilith Games)是一家移动游戏开发商,发行过多款不同类型的移动游戏,国内玩家比较熟悉的可能是莉莉丝的第一款自研卡牌策略游戏《小冰冰传奇》(原名《刀塔传奇》)。莉莉丝凭借这两款优质游戏《剑与远征》和《万国觉醒》作为输出主力,席卷欧美地区,挤进中国出海游戏企业收入榜Top 10。四、腾讯腾讯加速整合海外游戏布局,并拥有拳头工作室、天美工作室等世界一流的游戏研发工作室。2019年腾讯海外游戏收入同比翻番,占到其网络游戏收入的23%。腾讯海外业务的进展很大程度上归功于《PUBG Mobile》、《Call of Duty Mobile》以及《英雄联盟》新模式《云顶之弈》在海外的成功。五、IGGIGG成立于2005年,是一家电子互动娱乐媒体公司。从事于网络游戏以及网络娱乐社区服务,通过互联网络为全球网络游戏玩家提供的游戏和服务。IGG在美国、加拿大、中国内地和中国香港等地均设有公司。IGG游戏《王国纪元》获得Google Play评为全球73个国家和地区的"年度最佳对战游戏" ,月流水超过千万美元。当然以上之外,还有友塔游戏、龙创悦动、沐瞳科技、欢聚时代、智明星通、神州泰岳、4399等太多太多的成功出海企业我们没能一一罗列!另外给游戏出海企业提供一个参考的是通过早期出海公司分享的经验我们早已得知,世界不同国家地区对于手游类型各有偏好,如欧美地区更偏好 SLG 产品,日本玩家更爱卡牌。2018 年中国游戏公司出口收入前 50 的移动游戏中,策略类游戏收入占比达到 46.9%,其中多以美国作为主市场。更多干货内容和案例前往查看OneSight营销云,赋能中国品牌出海,实现中国品牌在海外的高效传播和有效增长。返回搜狐,查看更多
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网络/原创0、序言:排名第三的“其他”是哪家?提起中国游戏公司,业界有个流传已久的段子,“中国只有三家游戏公司, 一家是腾讯游戏,一家是网易游戏,还有一家叫其他。”虽然是段子,但也说明了国内游戏市场的残酷格局:70%市场份额被腾讯、网易两个巨头瓜分,剩下30%的份额几百上千家游戏公司争抢;完美、畅游、盛大等老厂仍在吃着端游时代的老本,新作乏力;行业第三的交椅三七互娱是觊觎已久,尚没坐稳,后起的米哈游已经带着一群技术宅教育市场;趣加、莉莉丝、IGG等一向低调的海外头部厂商,时不时回国推出一两个爆款搅得市场躁动不已……游鲨整理了国内知名游戏公司的历史、产品,并对旗下工作室进行简单介绍,希望能给犹豫抱哪家大腿的同学一点参考。由于篇幅较长,将分两到三篇推送。1、腾讯游戏工作地点:深圳、上海、北京、成都、广州主要游戏:英雄联盟、王者荣耀、PUBG Moblie、和平精英、Call of Duty Mobile腾讯,全球第一大游戏厂商,拳头游戏、Supercell是腾讯子公司,EPIC一半是腾讯的,动视暴雪、土豆育碧 腾讯持有股份,全球排名第八的艺电被称为“美国腾讯”,具体就不用多介绍了吧。值得关注的是2019年11月,腾讯游戏刚刚进行了品牌升级,启用新的品牌标识与主张:“去发现,无限可能”(Spark more),对游戏价值和可能性展开更为长线和体系化的探索。主要工作室(群):北极光工作室群(上海):下设水银、蜜獾、天狼工作室。主要游戏有《无限法则》、《天涯明月刀ol》以及《轩辕传奇》、《QQ天堂岛》。魔方工作室群(深圳、北京、上海):下设魔笛、魔术师、魔镜、魔王四大工作室。主要游戏有《火影忍者ol》《仙剑奇侠传手游》、《QQ农场》、《洛克王国》光子工作室群(深圳):下设逍遥游、欢乐游戏、天玑智趣、光速、天行、量子工作室。主要游戏有《和平精英》、《欢乐斗地主》、《最强NBA》、《英雄杀》天美工作室群(深圳、上海、成都):下设天美J1、J2、J3、J4、T1、L1工作室。主要游戏有《王者荣耀》、《天天酷跑》以及《QQ飞车手游》《使命召唤:移动版》2、网易游戏工作地点:广州、杭州、上海主要游戏:梦幻西游、大话西游、天下、新倩女幽魂、逆水寒、阴阳师、率土之滨、楚留香、荒野行动、第五人格、明日之后网易,业界称猪场,于2001年正式成立在线游戏事业部,经过近20年的发展,网易已跻身全球排名前七的游戏公司(第七)。网易的自研能力为业界所称道,旗下众多经典自研IP,如梦幻,大话等,吸金多年。网易也是较早布局海外市场的国内厂商,海外收入在出海厂商中位列top3,《荒野行动》、《第五人格》、《明日之后》纷纷在海外,尤其是“游戏孤岛”日本市场取得不俗的成绩。主要工作室:互动娱乐事业群(广州、杭州、上海):互动娱乐事业群,原在线游戏事业部,成立于2001年,目前有26个一级事业部,包括梦幻、天下、大话、海神、神迹、合作产品部门等。代表作品为《梦幻西游》、《大话西游》、《天下》、《阴阳师》、《一梦江湖》、《第五人格》、《荒野行动》、《明日之后》、《率土之滨》等。雷火事业群(杭州):雷火事业群2007年成立于杭州,下设雷火事业部、伏羲游戏AI实验室、盘古事业部、星球项目部,代表作品为《倩女幽魂》、《逆水寒》、《天谕》、《悠梦》等。3、三七互娱工作地点:广州、上海、成都、芜湖、武汉主要游戏:一刀传世、斩月屠龙、我的帝国、大天使之剑H5、王城英雄、永恒纪元、仙灵物语、鬼语迷城、屠龙破晓、斗罗大陆H5、精灵盛典三七互娱(全称“三七互娱(上海)科技有限公司”)又称页游之虎,成立于2011年,创始人是李逸飞和曾开天。三七互娱以页游代理起家,之后通过研运一体+流量运营(买量),以及较早的海外布局,迅速超过盛大、巨人、畅游等一众端游巨头,蹿升为仅次于腾讯、网易的游戏公司。业界最喜欢宣传自己是第三的可能就是三七互娱了。三七互娱靠买量打下了江山,并一直把买量作为立身之本。三七买量有多猛呢,2019年三七营业额132亿,买量花了77亿,而研发成本才8.1亿元。买量的效果就是不断过滤出一批非常愿意花钱的忠实用户。同样值得关注的是,2019年年末,三七互娱也进行了品牌升级(腾讯:你说巧不巧),全新的品牌理念为“无限乐趣”。此外,2020年初 三七成立了成都分公司,成都的伙伴可以关注一下。主要工作室:三七游戏(上海)(春招中):三七游戏(原极光网络)成立于2013年9月,是三七互娱旗下专注于精品游戏研发的公司,产品总流水超300亿,自研产品布局ARPG、SLG、休闲竞技、二次元、女性向等领域。主要游戏有《精灵盛典》、《大天使之剑》、《传奇霸业》、《永恒纪元》、《一刀传世》等。火山湖工作室:火山湖成立于2013年8月,是三七互娱旗下专注于移动游戏研发的子品牌。主要游戏有《请叫我女王》、《热血高校》、《天启之门》。4、世纪华通工作地点:北京、上海、无锡主要游戏:热血传奇、传奇世界、龙之谷、冒险岛、永恒之塔世纪华通你可能没听说过,但端游巨头盛大你肯定知道,没错盛大游戏(现在的盛趣游戏)现在正是世纪华通的子公司。世纪华通成立于2005年10月,主要业务为汽车零配件的生产和销售,上市后,公司主业经营乏力,在主业经营惨淡的形势下,公司于2014年开始跨入游戏行业。先后并购了天游软件(运动休闲竞技类游戏平台运营)、无锡七酷网络(页游、手游研发)、厦门趣游(游戏发行及渠道)、点点互动(游戏研发及海外发行)、盛大游戏。主要工作室(公司):盛趣游戏(上海):盛趣游戏就是盛大游戏,被世纪华通收购之后,为了与盛大集团彻底划清界限,改名盛趣游戏(当然主要是因为商标授权到期了)。盛大游戏成立于1999年,凭借《热血传奇》一款游戏,盛大游戏在04年上市,31岁的陈天桥成为中国最年轻首富。然而由于陈天桥不喜欢游戏,赚钱之后他在盛大文学、酷6网上疯狂烧钱,游戏业务浮浮沉沉,最终彻底退市,直到2019年,借助重组重回A股。盛大旗下有大批顶级IP资源,如《热血传奇》、《传奇世界》、《龙之谷》、《冒险岛》、《永恒之塔》等等。Century Game(北京、上海):Century Game前身为点点互动,曾经隶属于趣加FunPlus,2018年被世纪华通收购。(注意,世纪华通没有收购趣加FunPlus,只是收购趣加底下的点点互动(点点开曼和点点北京),现在提到FunPlus指的是2010年钟英武成立的独角兽公司,见下文)。Century Game是游戏研发、发行和运营商,主要面向国外市场,依靠Facebook社区优势运营,自行研发的游戏有《Family Farm》、《Family Farm Seaside》、《RoyalStory》、《Happy Acres》,发行的游戏有《德州扑克》、《Flower Shop》、《凯撒之路》、《阿瓦隆之王》、《火枪纪元》等。七酷网络(无锡):无锡七酷网络科技有限公司成立于2008年,主营页游和手游,2017年被世纪华通收购。七酷网络主要游戏产品有页游《热血战纪》、《天神传奇》、《蛮将三国》、《大航海》以及手游《决战沙城》等。天游软件(上海):运动休闲竞技类网络游戏平台运营商,2004年成立,目前主要运营产品为《街头篮球》。5、趣加FunPlus工作地点:北京、上海、台北、旧金山、东京、新德里主要游戏:阿瓦隆之王、火枪纪元、State of Survival、Valiant Force、开心庄园、天天农场趣加FunPlus是一家主要市场在海外的游戏公司,总部位于北京,由钟英武于2010年在硅谷创立,目前全球有超过1000名员工。趣加FunPlus在国内比较低调,毕竟主营市场不在国内,但其江湖地位无人敢忽视,连续三年稳坐出海收入头部,提起FunPlus,就连猪厂也要忌惮几分。凭借《阿瓦隆之王》、《火枪纪元》和《State of Survival》三款游戏,趣加19年出海收入霸榜10个月,网易只能靠《荒野行动》和《第五人格》勉强扳回一个月。主要工作室(公司):KingsGroup:趣加底下实力最强工作室。全球颇具实力的策略游戏开发商,专注大型多人在线策略游戏开发。主要游戏有“出海双枪”《阿瓦隆之王》、《火枪纪元》以及《State of Survival》、《Z Day: Hearts of Heroes》等。世纪创游CENTURY STUDIOS:世纪创游是社交/模拟类游戏工作室,旗下主要游戏有开心庄园、天天农场、Royal Story、HAPPY ACRESXII BRAVES(新加坡)充满激情的手游团队。目前主要游戏为《Valiant Force》、《Shining Beyond》《Little Valiants》6、完美世界工作地点:北京、成都、深圳主要游戏:完美世界、诛仙、武林外传、云梦四时歌、龙族幻想、万王之王3D、青丘狐传说、暗黑黎明完美世界成立于2004年,是端游时代的七厂之一,也是较早布局手游市场和海外市场的老牌公司。2016年,在架构调整和资本变动基本完成后,完美开始大规模、密集推出王牌IP改编的重度手游,并收获不错的成绩。主要工作室(公司):祖龙娱乐(北京、上海)(已独立)祖龙娱乐的前身是成立于1997的“祖龙工作室”,曾开发《完美世界》、《诛仙》、《武林外传》、《神魔大陆》、《笑傲江湖》等,旗下拥有完美世界诸多IP的游戏改编权,如《完美世界》、《完美世界国际版》、《诛仙》、《梦幻诛仙》等端游大作。重组后的工作重心为手游研发和全球化发行,主要游戏有
《青丘狐传说》、《御剑情缘》(这两款游戏都是和紫龙游戏合作研发,我们在 国内最吸金的游戏公司介绍(下)介绍了紫龙)、《龙族幻想》、《万王之王3D》、《九州天空城3D》、《琅琊榜:风起长林》等。乐道互动(北京、深圳)前身为成立于2007年的百战工作室,曾开发手游《神雕侠侣》和《魔力宝贝》,拆分后,推出ARPG手游《暗黑黎明》。除以上三款游戏外,乐道还开发了《拳皇97OL》、《永恒之歌》、《如果的世界》等作品。热点前身为“诛仙工作室”,曾负责《诛仙2》、《口袋西游》等游戏开发,诛仙工作室总经理腾鹤担任CEO,负责《诛仙》《神鬼世界》《射雕ZERO》等IP改编。逍遥游前身为“蜂鸟工作室”,曾开发研制过《TOUCH》等游戏,负责《圣斗士》、《TOUCH》以及未来的《死神》等IP改编。7、莉莉丝工作地点:上海主要游戏:剑与远征、小冰冰传奇、万国觉醒、剑与家园、Abi、迷失岛今年年初,爱玩游戏的同学一定被一款名叫《剑与远征》的挂机放置游戏刷屏了,而这款从海外割完韭菜“荣耀归来”的游戏创造者正是莉莉丝。莉莉丝由IDG资本于2013年3月注资成立,CEO王信文毕业于南京大学,原是腾讯北极光工作室的一名策划。成立一年,莉莉丝就发布了15年流水最高的手机游戏《小冰冰传奇》(原名《刀塔传奇》),震惊业界,也震惊了G胖,由于侵权,莉莉丝被迫将刀塔传奇改名,并付出巨额费用与暴雪和V社和解。蛰伏两年后,莉莉丝推出了《剑与家园》,再次被捧上神坛,从此莉莉丝也确立了专攻海外市场的研发策略。之后推出的《剑与远征》、《万国觉醒》都在欧美市场获得成功,莉莉丝也成为出海头部厂商,今年1月莉莉丝更是超越FunPlus和网易,再次登顶海外收入榜。莉莉丝主要游戏有《剑与远征》、《小冰冰传奇》、《万国觉醒》、《剑与家园》、《Abi》、《迷失岛》等。工作地点都在上海。第一篇 完。系列文章:

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