桌游卡坦岛桌游说明书有10分为什么还没获胜?

著名科幻小说《海底两万里》的作者儒勒·凡尔纳,还曾写过一部纪实性著作《18世纪的大航海家》,书中最主要的章节都被一个名字所占据——詹姆斯·库克。这位来自英国的库克船长的名号在我们听来远不如哥伦布、麦哲伦等人响亮,但是在世界航海史上,他也是一位极为伟大的航海家,影响力比之哥伦布亦无不及。库克曾经三度奉英国国王之命出海前往太平洋,带领船员成为首批登陆澳大利亚东岸和夏威夷群岛的欧洲人,最远抵达过南北极,也创下了首次有欧洲船只环绕新西兰航行的纪录。他还是完善太平洋地区地图的制图员,所绘制地图的精确度和规模都是前人所不能及的。在大洋洲地区,不少地方均以库克命名,包括库克群岛、库克海峡和库克峰,甚至远至北美洲的阿拉斯加也有库克湾。除此之外,还有许多意想不到的地点都与库克船长有着千丝万缕的联系,比如南大西洋中央一座形状奇特的小岛——库珀岛。1765年,库克船长在一次普通的航海探险途中带上了心爱的副手,一只名为库珀的狗。库珀显然对这次出海经历感到前所未有的兴奋和紧张,它整天待在甲板上朝着大海张望,而且在水手调转航向时表现得极为敏感,毫无理由的狂吠让库克船长也对它无可奈何,只能吩咐水手顺着库珀的意思前进。直到一个日暮前,一望无际的海岸线上忽然出现了一座美丽的无人岛,库克船长立即吩咐船员靠岸登陆,记录下了它的位置并将它命名为库珀岛,以此来纪念它的发现者小狗库珀。时隔六年,库克船长又带上了库珀和足够的人手重新回到了这座荒芜的海岛,只为开发这个梦幻天堂,将它打造为欣欣向荣的新家园。游戏简介桌游《库珀岛》便是以此为背景的一款版块和工人放置结合的策略类游戏。游戏主要由一个中心岛屿版图和几个向外延伸的半岛版图组成。每位玩家都拥有一支由两艘帆船组成的船队和一个半岛版图,分别在自己半岛登陆后建立一个小港口,然后从不同的位置出发探索和发展各自的半岛。玩家可以在岛上放置地形板块进行扩张及改造岛屿、耕种获得大量资源,同时清除岛上的障碍物、修建各种特殊能力建筑、运送必要补给品等开发行动,从而获得船舵点数。在获得船舵点数后,可以让自己的两艘帆船绕着岛屿迎风航行,帆船能记录胜利轨迹,并且经过近海小岛时,还能获得不同奖励。五轮过后,分数最高的玩家将获得游戏胜利。根据不同的游戏人数,组装岛屿版图,使每个半岛指向一名玩家,玩家进行个人版图设置。游戏中,玩家主要通过放置并开发各种地形板块来获取各种资源。资源包括:木头、食物、石头、黄金与布料;使用对应资源可以完成的行动包括:建造补给船、建造建筑物、建造雕像和供给货船等。玩家通过以上行动可获得船舵点数,让自己的帆船在环绕岛屿的海水格子上航行。单帆帆船可顺时针绕岛,双帆帆船则逆时针航行。帆船经过更多半岛的港口和水域,可以获得更多的奖励与分数。游戏将共进行5个回合,每个回合包括3个阶段。收入阶段:每位玩家获得固定收入行动,可执行收入行动1次。同时,玩家可以往自己半岛放置1个小岛板块和1个双地形板块,板块放置是游戏的精华之一,需要遵循一定原则。满足放置条件后,放置地形对应的资源方块到地形格子上,以及选择执行这个小岛板块的行动1次。玩家还能执行其补给船提供的额外收入行动。工人阶段:按玩家顺位,每位玩家从其可用工人区拿取1个工人,放置到中央岛屿行动位置并执行对应行动,然后轮流行动一直到所有玩家都没有可用工人为止。一共有8个行动区可供选择,包括抽取或放置双地形板块、前进制图员标志、建造补给船、建造建筑物、移除废墟或者建造雕像,供给货船等。重整阶段:这个阶段一共7个步骤,包括:食物供给→重新激活资产→获得雕像奖励→获得通行奖励→归还工人→清理集市→把港口管理员移至下一艘货船。重复这三个阶段后进入下一回合,5回合后,游戏将进行终局计分,分数主要来自游戏过程中的船舵点数,即船开了多少步。另外,特定设施、剩余物资、锚指示物、御旨卡等也会带来额外分数。游戏体验机制富有特色《库珀岛》是一款需要一定思考性的游戏,并包含了一些让人眼前一亮的机制。作者基于“蚂蚁搬家”游戏将其“蚁丘堆叠”机制进行完善,形成岛中地形开发及资源获取的机制,并通过堆叠,增加收获效应。同时,基于“空城计划”的启发,设计出了特殊工人及相关放置能力机制。游戏中起始为2个普通工人,如何通过完成任务、解锁特殊(高阶)工人以及剩余普通工人对于游戏进程来说,非常关键。考验规划能力《库珀岛》游戏节奏紧凑,过程中提供了多种方式来实现你的目标,需要玩家进行短期、中期与长期的规划,会有滚雪球效应。需要玩家想办法实现资源高效的运转,从而辅助完成各类任务、解锁工人、完成御旨卡,获得更多分数。代入感极佳游戏的代入感和模拟度很高,从前期辛苦的开垦荒地、驻扎、种植,到之后逐步开始收获资源,然后清理废墟慢慢把小岛经营起来,最终实现高级的贸易运输等,还可以经常去附近岛屿旅行,写航海日志等,不亦乐乎。《库珀岛》是一款德式重度策略类游戏,流程虽简洁但细节丰富元素众多,游戏系统之间关联紧密环环相扣,玩家会随着游戏的推进逐渐理清思路,勾勒出一座色彩斑斓的美丽岛屿。游戏美工出色,板件质量上乘,给人营造出一种“鲁宾逊荒岛生活”的感觉,忙碌又安逸,非常值得反复重开挑战
2022年09月23日 10:42--浏览 ·
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--评论桌游圈里有句话叫“无村规,不桌游”。玩家不完全按照官方规则来,而是根据自己拟定的规则来进行游戏,是游戏过程中非常常见的事情。原因有二:第一,有些桌游的规则较为复杂,或者玩家不喜欢多读规则书,因此对某些规则理解错误造成“村规”出现;第二,就是玩家为了更好玩、体验更佳,故意不使用官方规则,而是自定“村规”。其实这也是桌游的魅力所在,毕竟玩游戏主要是为了让自己开心,相对于无法对程序设定规则做出改变的电子游戏来说,桌游在玩法上更加自由,玩家完全可以在官方规则的基础上,按照自己和伙伴们的喜好来改变部分规则。这里就介绍一些玩家们都喜闻乐见且广泛流传的“村规”。《UNO》中的“村规”风波曾经引发较大的关注。在这款老少咸宜的卡牌游戏中,不少玩家会使用这样一个规则:当上一位玩家打出+2和+4功能牌时,下家也可以同样打出叠加牌,将压力向下传递。后来,官方决定要纠正一下这一在玩家之中广泛流传的错误认知,于是在2019年正式发布公告称,“在UNO中,假如上家对你使用了+4卡,你只能乖乖抽4张并跳过你的回合。你不能出一张+2去叠加并传递给下家让他抽六张。”同时还意味深长地加了一句:“我们知道你们经常这么做。”然后这声明一发瞬间就炸了锅,玩家们纷纷表示,虽然你是官方,规则是你制订的,但你这个规则完全不好玩——“你懂个锤子UNO!”毕竟谁能抗拒给对手加手牌一直加到爆的那种爽感呢?所以大家依然是“你说你的,我玩我的”。就像一位网友总结的那样,“UNO唯一的玩法就是瞎玩。”事实上,UNO的其他村规也相当不少,但只要大家都接受且玩的开心就好。就连UNO官方也在一年后推出了狂野版UNO,认可了叠加“限定”的特殊玩法,并允许玩家定制自己的UNO规则。据孩之宝调查,68%的玩家都没有认真阅读过《地产大亨》(民间称“大富翁”)的官方规则,尽管它的游戏规则并不复杂,但玩家在游玩过程中经常会使用各种村规。比如到达免费停车地点后,是不能得到任何好处也不能做任何事的,但玩家们在实际游玩时往往会以金钱或其他好处奖励登陆该地点的玩家。此外,还有诸如“在监狱里,玩家不能向其他玩家收取任何租金”(实际上是可以的),“玩家在开始建造房屋之前不必拥有一套完整的地产。”(实际需要拥有同色地块),以及“玩家可以互相借贷以共同拥有财产。谁收房租由新业主决定!”(实际并不能进行借贷)等等村规。这些村规其实很多源于“大富翁”机制的电子游戏和盗版游戏,甚至孩之宝官方都曾在官规中加入过部分村规(后来又删除了)。《地产大亨》的英文名原意为“垄断”,玩法规则其实是致力于打造一个封闭的经济系统,通过激烈的竞争来让其他玩家破产决出唯一胜者。尽管这些村规可以说在一定程度上改变了游戏的初衷,但与此同时也变得更加适合新手和家庭聚会,资金流更加开放,流程更加流畅,游戏时间也更长,这可能就是这些规则被大多数人接受的原因吧。《卡坦岛》在桌游圈的地位毋庸置疑,大部分玩家对其规则都相当熟稔。不过毕竟是1995年的游戏了,这么长的时间里肯定有不少村规诞生。首先就是第一轮没有强盗的规则。正常情况下,当有玩家投掷出了7点,那么就要移动强盗,而强盗到达的地点周围村庄玩家无法获得资源,且掷骰玩家可以打劫对手的一个资源。从第一轮开始就让一名或者几名玩家受到惩罚,很难让人接受,而7点又是比较容易掷出的点数。因此在这个村规中,当玩家在第一轮掷出了7点,那么就要继续投掷,直到掷出别的点数为止,从而让游戏在开始时更为公平。还有一条常用的村规体现在设置上,在组建版图时一些玩家会图省事来随机布置不同编号的资源板块。不过,这条规则实际上有些影响平衡,因为官方规则要将各个板块按照逆时针绕圈放置是有原因的,能够保证投掷概率最高的8点和6点不会直接相连,投掷概率最低的2和12点始终彼此分开,将掷骰概率和资源分配做到了较好的平衡。如果完全随机设置,那么可能会让起始位置和骰运较好的玩家一直占据优势,直到赢下比赛。为了避免骰运的过度影响,有些不喜欢随机因素的玩家还使用了额外的配件来改变规则——不再使用骰子,取而代之的一副纸牌,每张牌在重新洗牌之前都会被打出,保证了每个数字所出现的准确次数,让玩家可以根据不同的纸牌出现与否来制订更严谨的策略。这一规则倒是十分适合喜欢完全策略对决不受骰运影响的玩家,因此广受欢迎。后来,一家发行商Mayfair Games就正式发布了一个《卡坦岛》的官方套牌,让玩家们购买用以替换原本的那些骰子。《米勒山谷的狼人》是2001年由Asmodee推出的身份推理纸牌游戏,目前已经推出了三个版本以及不少扩展。国内风靡一时的“狼人杀”其实可以看做是由这款桌游的村规发展而来的。这个说法或许并不能得到所有人的认同,毕竟《米勒山谷的狼人》并非第一款“杀人游戏”,上个世纪的1986年就有一款名为《黑手党》的桌游颇具名气,身份隐藏、晚上杀手杀人、白天谈论投票等基础机制都包含其中。这款游戏的玩法在1998年左右被传入国内,中文名字叫《天黑请闭眼》。《米勒山谷的狼人》无疑参考了《黑手党》的玩法机制,但进行大量的创新,并带来了很多功能各异的角色,胜负机制上也更加平衡。《米勒山谷的狼人》2012年才被正式引入国内,此前其玩法就已经开始在国内广为流传,逐渐形成了后来的“狼人杀”,其大部分规则,预言家、猎人、女巫等经典角色都和《米勒山谷的狼人》如出一辙。之所以说“狼人杀”是村规版《米勒山谷的狼人》,因为它的主要变化是,角色死亡后不再会暴露身份,猎人死后可以选择不带走人,“小女孩”的角色一般不再使用等等。《米勒山谷的狼人》更注重角色扮演,偏向娱乐聚会,狼人杀则兼具竞技性和娱乐性,且一直在不断开发新角色、新板子,已经比《米勒山谷的狼人》的扩展多很多了。除了上述知名度相对比较高的村规外,在游戏过程中我们见过的或者玩过的村规可谓是层出不穷、数不胜数。在对抗类桌游中,玩家会改变规则来增加趣味性,比如《富饶之城》的“组队对抗”村规玩法,《寿司GO》中用村规增加随机AI玩家来弥补桌游人数的不足。在合作类桌游中玩家可以通过改变规则降低或者提高难度来提升体验,比如桌游《禁闭岛》前期的压力较大,很能还没轮到某个玩家行动就触发了游戏结束(机场沉没),因此很多人会规定可以改变游戏结束条件来让共渡难关。在桌游《瘟疫危机》中,一些熟练的玩家会增加胜利条件的难度,诸如完全消灭疾病等,从而来增加挑战性。最后的建议是,如果不知道自己使用的是村规,可以在发现错误和和官方规则对比来做出选择;如果明知是村规但感觉玩起来更舒服,坚持下去无需改变,但可以和喜欢官方规则的好友商量。大家都曾游玩过哪些好玩的“村规”呢?不妨评论分享一下吧!

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