原神打败王者荣耀耀和原神哪个会先倒下?

你要说彻底倒下那必然是王者。原神五六年后所有地图出完,热度必然降低,米哈游也肯定要整新活来圈钱。但原神依然是一款具有独特风格优质游戏,真到五六年以后可以说原神将是世界上制作精良体量最大的游戏没有之一。热度降低了原神的游戏性并没有降低,依旧会有源源不断的人因为游戏品质去试玩。但王者的话,与其说是一款游戏不如说是一款社交工具,没有技术壁垒,依靠的是腾讯的社交捆绑。当网络上出现一款替代的游戏后,就是王者彻底没落之时,不会有人再去碰它。
看到这个问题手痒了,决定来回答一把,可能略有偏题,仅代表个人看法,如有意见,那就是你对, 首先说王者之前我想讨论一下moba类游戏寿命的问题。大家认为制约一款游戏寿命的最重要的因素是什么?在我看来,运营的持续更新,游戏可玩性和平衡性的调整,游戏的电竞化推广和二创都有着延长游戏寿命的作用。但归根结底的,也是所有竞技类游戏不可避免走向结局的应当是新老玩家之间的技术壁垒。即当新鲜血液来源减少的同时,老玩家的技术会对新入坑玩家造成绝对压制,从而造成新玩家留存率降低,反过来又制约了新玩家的加入。这就是一个死循环一个死局。所以我们可以看到英雄联盟经历过几次大版本更新,尤其以符文系统大改最具有代表性。这样做的目的就是想在一定程度下拉平新老玩家的差距,达到吸纳更多新鲜血液的目的。王者荣耀在我看来就有陷入了这个趋势的迹象。而在这方面“登峰造极”以致游戏彻底玩凉的,ow算一个,PUBG算半个。王者能坚持这么久不可忽略的是它的社交属性给予了长久的生命力———即无论你想不想玩,大伙都在玩那么为了合群你也不得不玩。那么与之相对的,原神最大的特点就是没有社交属性。本质上说这个游戏一个人也能玩,一堆人也就一起打打怪刷刷本,联机了还不能推剧情。原神吸引玩家的,恰恰是故事性和游戏性的完美结合。我玩过很多游戏,好玩的游戏有很多,但是能好好地讲完一个故事的游戏却很少。原神就是这样一个能给你讲故事的游戏。原神出圈之前,绝大多数的中国玩家,pc也好,手游也好,很少有人能意识到,游戏原来还可以这样玩。这就是原神吸引玩家的核心所在。听起来这样的游戏似乎非常完美了,爆杀竞技类游戏一条街了,但是其实不是的。就我自己和身边的玩原神的人而言。我认识包括我自己在内的四个开服玩家。我在容彩祭退坑,其余俩陆陆续续也退坑在须弥开图之前。只剩下一个人还在玩,而他一开始就是崩三玩家,我们仨之前均未涉猎二次元手游。问到他们原因,大致意思都是:太累了,天天玩跟上班一样。这就暴露出原神这种游戏很大的一个问题,他的游戏持续性来自厂商产能的效率和产出的质量。而为了维持长期更新,必然会在俩个大版本之间加入各种调剂来增加玩家在线时长。这段时间统称长草。久而久之越来越多的人会觉得很麻烦很乏味。游戏的积极性开始下降。到最后拉下的越来越多,以至于越不想玩。这是一种惰性,一旦开始对游戏日常感到厌烦,那么慢慢地就会拓展到整个游戏。那么回到问题本身,你问我王者和原神谁会凉的更早?在可预见的将来,我认为是王者先凉。王者已经运营很多年了,说这个游戏的寿命走到了后半程也不为过。这不是说王者比原神差,这俩游戏不是同一类,没有可比性。这是游戏运营了这么久自身所决定的。而原神,相当于正午的太阳,正是出圈爆火吸纳新鲜血液的时期。但这个游戏很挑人,喜欢的会很喜欢,不喜欢的难以入坑。它能火,但它绝不可能成为第二个王者荣耀,第二个全民类游戏。

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