策略类单机游戏电脑游戏单机?


废话不说开干!
top 10 国王的恩赐系列
俄罗斯游戏公司Katauri Interactive开发的神作。2008年2月一推出就在战略爱好者中引爆了一波狂潮。游戏本身神似《英雄无敌》系列,但在英雄无敌的框架上重新扩展了全新的规则,提供了一个更广阔,更自由的魔法与刀剑的世界。英雄无敌的铁粉们极易上手。
游戏的战斗界面
打个不恰当的比方,游戏的形式,更像是魔法门的冒险旅程加上英雄无敌的战斗形式。玩家操作的英雄,可以在地图上自由冒险,完成主线任务,完成支线任务,消灭怪物,招募兵种,与各种NPC进行互动。战斗的时候非常类似英雄无敌3。法术体系也是魔幻类的法术。
英雄无敌系列自从成功之后,无数的游戏尝试在他的框架上进行创新,从单机到网游,几乎无一例外的失败了,唯独国王的恩赐取得了重大成功,让玩家们能在新的魔幻世界的冒险。
游戏的英雄界面,右边是天赋树
首部游戏大获成功,俄罗斯公司先后一共开发了5部。《国王的恩赐》、《国王的恩赐:交错世界》 《国王的恩赐:戎装公主》《国王的恩赐:北方勇士》 《国王的恩赐:黑暗面》。唯一缺陷是后续的几乎和前作一模一样的框架,只是剧情不同,兵种增加,轻微优化。并没有对游戏框架进行更深入的挖掘,这点我略有微词。
城堡的界面,可以购买兵种,触发任务
上榜理由:英雄无敌3是神作,能在神作的基础上修改成功,必然也是神作。
top 9 信长之野望系列
该系列是日本光荣公司的老牌产品,1983年就推出了第一部,迄今为止,一共出了25部!!!!(包括所有主机和pc),人气指数可见一斑。这个系列好玩的作品非常多。最优秀的应该是1998年出的信长之野望7 将星录和2005年的信长之野望12 革新。
这是6代天翔记的势力地图
这个系列的游戏类型和光荣另外一个拳头产品三国志系列非常接近,但是游戏的背景、设定,策略、玩法全部都与三国志系列不一样。游戏的历史代入感非常强,玩几次以后,就会沉迷其中不能自拔。极度适合喜欢攻城略地,消灭敌人的玩家。
信长之野望12革新
不管是大地图的战略玩法还是战斗玩法,游戏的每一代都能在上一代的基础上,吸取成功经验或失败经验,进行创新,真的是看着光荣一代一代,慢慢的把这个系列做到了无人能及的高度。
上榜理由:诚意之作。世间无难事,只怕用心人。
top 8 梦幻模拟战
日本公司NCS在1991年在主机MD上推出,一经上市,广受好评,风靡全球,每出一代游戏,都被迅速移植到当时所有的主机平台上。各种平台,五花八门的版本加起来是25部。其中2代最出名。2000年附近移植到PC平台。(要不是因为这个移植,本pc榜单就没法收录它了啊~~~~)
游戏战斗是经典的战棋类游戏,双方在地图上进行战斗。
游戏特色:
1、是佣兵系统,每个英雄可以雇佣多个佣兵部队,这些佣兵还能随着战斗经验提升不断进化,进化成更强力的部队。英雄有光环,超出了英雄的光环范围,佣兵将非常脆弱,因此要求玩家合理的安排佣兵与英雄的位置,合理的使用英雄魔法杀伤敌人或辅助增益佣兵(加剑以后,佣兵攻击超强力)。佣兵兵种互相克制(克制效果很强),还拥有很多隐藏佣兵和英雄的隐藏职业。
战斗画面,左边是英雄冲锋的残影
2、是剧情。多线剧情,可歌可泣,每个人都在为自己的信念而战,也都在命运的转折点被迫选择。整个剧情可以有很多结局。一直到今日,很多复刻版里,依然在不断加入更多更复杂的结局。
战斗地图界面
3、优美的原画和立绘,甚至配音,都成为粉丝们津津乐道的话题。
现在看很烂,这可是1991年的作品
没玩过梦幻模拟战的战棋玩家,人生是不完整的。不过客观的说,梦幻模拟战后期的游戏玩法几乎没太大的规则上的变化,还是希望制作公司能百尺竿头更进一步,把这个系列推向新的高峰。
上榜理由:经典毋庸置疑。整整一代人的青春记忆。
top 7 太阁立志传系列
《太阁立志传》系列也是日本光荣公司,从1993年第1代至今共推出5代。
玩家主要通过扮演日本战国时的风云人物丰臣秀吉(1537-1598年,原名木下藤吉郎),并以史实的人物和事件设定,构造出一个日本战国的乱世英雄时代。游戏可以用主角,也可以选择日本战国时期的某个人物,还可以自创角色。玩法自由度非常高,大概有几种玩法。
太阁立志传1
完美派:把自己所有的能力和技能都学到最高。停杯投箸不能食,拔剑四顾心茫然。
恶搞派:在主公下面打工,各种作死建议,要挟主公打这个打那个,最后坑死主公。
造反派:天大地大我最大,拉起部队就是干,消灭所有敌人,统一天下。
杀人派:杀光所有能遇到的武将。。。杀到天下没人了。。。
种田派:低头种田,把下属城市造到最顶级,田地都满级,心满意足。
每一代的玩法都各有不同,我只是简单介绍一下,实际游戏玩法比我说的复杂多了
太阁立志传5的界面
太阁立志传主要是讲述小人物的奋斗,在风云幻变的日本战国时期,玩家需要抓住机遇,辛苦提升能力,不断扩充自己的下属收服名将,设法影响主公的决策,努力赚取功勋争取成为城主、一步步征服全日本国,这样才能在历史的舞台上奏出最强音。
上榜理由:努力!奋斗!周星驰在喜剧之王开篇,对着大海高喊。
top 6 三国群英传系列
《三国群英传》是由中国台湾奥汀科技开发制作的一款单机战略游戏,于1998年发行第一部《三国群英传1》。单机出了7部,网络版出了2部。2代应该是最好玩的。
三国群英传1的战神吕布!!
当初在2000年左右第一次玩这个游戏的时候,真的是震撼,国产能做出这个游戏太让人激动了。在当年同质化严重的三国战略游戏中,是一个巨大的突破。头一次领略到百人规模的大规模战斗,气势庞大,场面威武,武将各种稀奇古怪的招数令人眼花缭乱。
三国群英传1的战斗画面
那时候一玩就是一天,那时候也不知道什么武将厉害,也不知道阵型、兵种相克,完全是用时间堆过去,硬是统一了全国。
可惜续作只是画面增强了,战场人数变多了,缺乏更有力的突破。更要命的是不断加入魔幻元素,到了4代之后几乎可以称为三国群魔传了,其实开发公司还是应该要保持历史背景,可以考虑下加入更复杂的多战场,多部队协作机制。
三国群英传7的战斗画面
虽然后续发展不给力,但依然无损《三国群英传》系列的王者之像,后期光荣出的各种无双系列,其实都是在《三国群英传》的思路和基础上扩展开的。从这个角度看,《三国群英传》几乎是凭借自己的力量拓展了一个游戏类型。
上榜理由:在同质化游戏中脱颖而出,令人眼前一亮。满满的青春回忆。
top 5 炎龙骑士团系列
《炎龙骑士团》是由中国台湾汉堂公司在1994年推出的回合制战棋游戏。游戏一推出广受用户好评,在1995年7月,战棋游戏史上公认最成功的作品之一《炎龙骑士团II黄金城之谜》发售,将战棋类游戏彻底推向了一个新的高峰。后来汉堂又出了《炎龙骑士团外传:风之纹章》完完全全是炎龙2的复刻。很无聊不提了。
站在25年后用上帝视角对炎龙2的成功进行分析:
主要角色之一铁诺
1、平衡性。远远超越了同时期所有作品,甚至在炎龙2之后的作品达到这个高度都非常少。多达32个性格各异的角色、海量的隐藏要素、趣味性极强的晋职系统,职业兵种相生相克,地形加成。每个角色的能力都不尽相同,即使专职成为同一职业,不同角色间也存在着差异。比如剑圣之间,蜜蒂华丽致命的音速之舞、罗德曼光芒眩目的辉煌之剑、铁诺精确迅猛的炽炎之光、索尔威力无比的破龙一击,每个技能都有独特的释放范围和杀伤力。同时在游戏过程中非常讲究角色的配合、走位、阵型,孤军奋战只能自取灭亡。游戏的难度设定上可以看出汉堂制作战棋游戏的深厚功底,炎龙2的难度刚刚恰到好处,在给予玩家一定挑战性的同时也不会过分为难玩家,再难就会大量玩家退坑,太简单也会导致玩家索然无味。
战场界面
2、剧情跌宕起伏。游戏剧情紧接一代,已经是罗特帝亚国王的雷特有意传位于武神转世的索尔,偏偏生性不喜拘束的索尔根本无意成为一国之君,便拉着好友去后山练剑发泄,无意中“捡”到失忆的红发女孩悠妮,于是一见钟情的索尔自告奋勇帮助悠妮治疗失忆。整个30关中,一共有32位完全不同的角色可以加入队伍。木头木脑的机器人盖亚,为情所伤的剑士铁诺、调皮的射手希莉亚、沉默忠诚的骑士兰斯洛特,每个角色都给玩家留下了深刻的印象。
如果在游戏中没有达成隐藏条件,玩家只能打出悲伤结局,最后隐藏的3关,黄金城的战斗是无法参与的。当年我第一遍打游戏的时候不知道这事,后来朋友告诉我才明白,直接重新开档再打一遍!!!
战斗画面
3、画面。现在看画面可能感觉很垃圾,但这在1995年的时代,绝对是神作中的神作。画面分辨率不高,但是有着十分出色的美工,每个人的个性都有着突出的细节来体现,每一个Q版小人都有着十分明显的个性,即使不看资料都能够一眼看出是哪个人物。2D的头像也十分美观,帅哥美女的形象十分生动,汉堂很明显在招式的设计上也下了很多工夫,由于参考了格斗游戏,各种人物的武功展现不是我砍一刀再你砍一刀,而是用了更细腻的招式来表现,同时游戏的打击音效十分的到位,所以能格外让人看得热血沸腾。
上榜理由:战棋游戏的集大成者。带动了整整一个时代,新的优秀战棋游戏层出不穷。
top 4 三国志英杰传系列
《三国志英杰传》由日本光荣(KOEI)公司1995年研发推出的单机战棋游戏。不谈有多辉煌,因为吹不动了!!!!就聊聊同类型的有多少游戏吧。
战场界面
继《三国志英杰传》,光荣连续推出了《三国志孔明传》、《毛利元就三箭之誓》、《织田信长传》、《三国志曹操传》,到了曹操传,彻底成为这个类型巅峰中的巅峰,光荣对这个系列暂时收手不继续开发了。但玩家对《曹操传》简直痴迷到疯狂的地步,光荣不出续作了?好的!撸起袖子自己干!!
玩家硬是搞了N多的类曹操传的引擎,玩家耗费巨大的时间和精力使用这些游戏引擎,开发了《吕布传》、《精忠报国岳飞传》,《兴唐传?瓦岗山异闻录》《圣三国志英杰传》《蜀汉英雄传》、《续三国志英杰传》、《豪华曹操传》、《三国志姜维传》、复刻版《三国志孔明传》《杨家将传奇》、《楚汉风云录》、《梁山好汉宋江传》、《圣三国蜀汉》、《桃园一梦》、《曹魏轩辕录》、《江东英豪录》等等。这里不一一列举,优秀作品多如牛毛,制作稀烂的作品更是数不胜数。我没仔细统计过数量,但毛估整体mod的数量至少过50个了。这个系列的受欢迎程度可见一斑。
落石技能的释放动画
作战界面攻击动画
还记得三国英杰传的秘籍吗?刘备可以直升99级。
上榜理由:看看玩家制作mod的热情就知道这款游戏有多火爆。现象级作品,如果放在今天发售,保守销量过千万。
top 3 三国志系列
光荣公司的核心产品,自从1985年推出,到现在一共28部作品。疯狂不。个人认为最好玩的是9代和11代。三国志9,由于引入了延时指令,命令与战斗分离,战局瞬息万变,非常考验玩家对战局的掌控能力。三国志11用水墨画立体构图的方式展现中国疆域的壮丽山河,是三国志系列中画面突破最大的一款。
讲到这里不由的哀叹,看看光荣,十大战略游戏系列里,硬是挤进了4款,而且每款都非常爆裂,中国游戏粉丝这么多,何时能出一个公司踏踏实实的一点一点积累做游戏啊???
三国志9的地图界面
没玩过三国志系列,可以洗洗睡了,你不是一个游戏玩家。
三国志系列每款都有各自独特的魅力,独特的玩法,不管是战略还是战斗还是其他辅助系统,每一款三国志游戏总能给你耳目一新的感觉。而且三国志系列也有大量粉丝制作很多扩展武将包,扩展战役,威力加强版,各种扩展功能补丁包。
三国志11的关口大规模战斗
你可以不爱玩三国志系列,但无法否认,光荣在战略游戏的制作开发,世界第一。
上榜理由:每一代都比上一代突破更多,每一代都继续成为神作。匠心之系列。
top 2 文明系列
《文明》最早由席德梅尔开发,后经Microprose,再到Firaxis开发的策略类系列游戏,第一版于1991年发行。到现在为止出到6代。
文明5
eXplore(探索)、eXploit(开发)、eXpand(扩张)、eXterminate(征服),4X游戏的巅峰之作,达到这一类别的最高峰。文明系列在欧美市场狂受欢迎。文明这系列游戏在互联网前100名游戏的排行榜上稳定保持前3。
文明6游戏界面
游戏开局,玩家将控制农民,从一个小村庄开始,从石器时代开始,一直提高自己国家的文明,建设城市,发展科技,制造单位,征服周边城市和国家,最终成长为地球的霸主,制造宇宙飞船飞向太空。胜利条件多种多样,可以贸易胜利,也可以武力征服,还可以文化胜利,宗教胜利,总之自由度极高,玩家可以体验各种各样的玩法。
游戏界面
玩文明最常见的内心独白:今晚一定要早睡,再玩一回合就睡觉。!!!怎么天亮了?
上榜理由:每一代都比上一代突破更多,每一代都继续成为神作。匠心之系列。
top 1 英雄无敌系列
1995年,New World
Computing发行了《魔法门外传之英雄无敌》,刚一发行就受到广大粉丝的追捧,很快推出了2代延续的战争和2代扩展战役忠诚的代价。1999年3do发行了这个系列中最受欢迎的《英雄无敌3埃拉西亚光复》并且迅速推出了2个扩展战役《末日之刃》和《死亡阴影》,并且在2000年附近推出了8个战役《历代记》。2002年、2003年推出的英雄无敌4,虽然有全新的idea,英雄可以上场PK了,但粗制滥造的赶工,依然没能挽救3DO的财政赤字。3DO倒闭之后育碧收购了英雄无敌系列的版权,并且推出了5代和6代。但时至今日,英雄无敌系列粉丝依然是玩3代的最多。
历代作品和扩展战役
英雄无敌3究竟好玩在哪里?
1、策略性极强。
纵观整个战棋游戏历史上,只有英雄无敌3做到了数值并不是取胜的必要条件,我前几天发的攻略也展示了,露娜带一个蓝精灵依靠合理的走位和强力的魔法,依然能消灭强大的敌人。再比如英雄无敌3的四大经典战术。数值都不是必要的。
末日审判魔法下,敌我全伤
反观现在的网络游戏,数值是决定性的,想拥有强力数值吗?充钱就行了。
2、剧情引人入胜。
其实当年3DO是打造了一整套的世界观和体系,每一代之间的剧情都是环环相扣,魔法门系列游戏与英雄无敌系列游戏的剧情完完全全是通着的,甚至能在魔法门的游戏里找到英雄无敌系列剧情的一些辅助线索。可惜3DO的灰飞烟灭,导致整个“魔法门宇宙”也荡然无存。有关这点可以阅读我有关战役剧情的分析文章英雄无敌3战役中的特殊英雄
战役英雄格鲁
3、完美的剑与魔法奇幻世界。
这是制作最精良最有趣最成体系最有代入感的奇幻世界了。地水火风四系魔法继承了正统的西方魔幻文化。领主城堡更充满了中世纪的古典气息。发展物理攻击?还是魔法攻击,每一局每一个玩家都在思考的问题。
4、随机性。
随机地图,自制作地图,自制作战役,带来了游戏的新鲜感持续不断。玩家乐此不疲的挑战着一个又一个新的组合。
上榜理由:英雄无敌3就是战棋类的最强游戏。理由我说完了,谁赞成,谁反对。
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柳晓桃 2021-12-21 11:04 667
摘要:二战题材的即时战略电脑单机游戏 像红警一样  轴心与同盟(以前被称作红色警戒3)  英雄连  战争时代(这游戏目测楼上几个都没听说过,老游戏,画面较老)  
二战题材的即时战略电脑单机游戏 像红警一样
  轴心与同盟(以前被称作红色警戒3)  英雄连  战争时代(这游戏目测楼上几个都没听说过,老游戏,画面较老)    战争时代要提一下    战争时代英文名 war times  发行时间:2003年这款即将发售的二战题材的即时战略游戏将让你扮演欧洲舞台中的四个主要力量之一进行游戏,从画面上多少让我们想起曾经的红色警戒。
一款类似红警的二战游戏
  《同盟国与轴心国》,也是即时战略的单机游戏。
关于二战有哪些经典的电脑游戏
  《使命召唤:战争世界》是使命召唤系列的第五代游戏,时间从前作的现代战争返回第二次世界大战,通过美国海军陆战队和苏联**的角度讲述二战的真实战役。  《荣誉勋章:太平洋战役》是2004年EA公司发行的一款第一人称射击类游戏。 游戏将带你踏上二战太平洋战区士兵的船舰。在太平洋战区与日本帝国军浴血奋战。  《英雄连》是一款以第二次世界大战为背景的PC即时战略游戏。这款游戏在2005年4月25日第一次对外界宣布,游戏是由加拿大著名游戏开发组“遗迹娱乐”开发。  《战争之人》这款游戏发生于二战期间的欧洲**,故事通过三个不同的军事势力的战役展开,这三个势力分别是:苏联、同盟国和德国。
跟二战有关的电脑单机游戏有哪些?
  即时战略:闪电战系列、突袭系列、装甲代号系列、英雄连系列、战争领袖、轴心与同盟  即时战术:战争之人系列、战争的真相、二战英雄系列、盟军敢死队系列、1937特种兵  策略类:钢铁雄心系列、兵者诡道、八年抗战  射击类:使命召唤1、2、3、5 荣誉勋章系列、战地1942  飞行类:IL2 、太平洋英雄  坦克类:装甲精英、二战坦克指挥官
推荐一个关于二战的即时战略游戏
  我来帮您回答吧,自己玩过至少近50款即时战略游戏  自己对二战更是在行  我给您推荐的二战即时战略都是本人玩过的,且感觉不错的,希望您能够尊重  1,近距离作战  非常冷门的游戏,但是极为真实,该公司后来还给美国军方开发过教学软件  2,突袭  比较真实的二战游戏----配置要求不高,但出现的单位数量很全,对操作要求较高  3,闪电战  和突袭很类似,都是CDV代理的游戏,特点在于剧情更丰富,勋章系统很不错  4,战争之人  新出的即时战略,画面和真实度都很不错  5,英雄连  很流行的游戏,画面也不错---但是我觉得其单位过于单一,而且真实度一般  6,轴心国与同盟国  2003年的游戏,那个时代的经典,现在在国外还有联机对战的  我就是突袭吧的吧主,如果想玩突袭的话,可以来贴吧咨询  希望能够采纳我
一款类似红警以一战还是二战为题材的战略单机游戏
  战场风云:第一次世界大战
有什么二战题材的单机游戏,最好是RTS即时战略的。
  游戏名称: 英雄连:勇气传说(有网络的) 上手比较难坦克战非常爽 我正在玩网络的 建议单机玩完玩网络的 非常好玩的二战游戏!!!  英文名称: Company of Heroes: Tales of Valor  发行公司: THQ  制作公司: Relic  发行日期: 2009-04-08  游戏平台: PC  官方网站: 点击进入英雄连:勇气传说专区【游戏简介】本作是《英雄连》的最新资料片,可独立运行,主要加入了德军坦克战役,玩家可单独操作一辆虎式坦克完成各种任务二战即时战略游戏《英雄连(Company of Heroes)》在去年推出第一款独立资料片“抵抗前线(Opposing Fronts)”后,THQ又宣布将推出第二款资料片“Tales of
Valor”(勇气传说),本作已经进厂压盘,准备4月9日在欧美上市。台湾由松岗科技代理发行繁体中文版本。第一款资料片《英雄连:抵抗前线》包含了二次世界大战中有名的战役“市场花园行动”,并将重心放到英军第二军与德军虎式装甲精英团的对抗上。而即将推出的第二款资料片“Tales of
Valor”,会与上一款作品相同,采用独立安装的方式,意即不需要先安装主程序也可以进行资料片里的内容。这款资料片预计将包括三场剧情战役、新的多人连线模式、新增游戏单位,以及新的对战地图等,完整连结《英雄连》、《英雄连:抵抗前线》的故事以及对战模式。延续系列精神,“Tales of
Valor”将改编二战期间的真实事件,提供玩家更多精采震撼的战役篇章。例如其中有一场战役名为“Tiger
Ace(暂译:虎式王牌)”的战役,描述当时英军正往一个小镇推移,而德军虎式战车**的王牌车长“卫特曼”命令**后退,只留下他和一辆坚固的虎式战车来面对英军,虽然明显有著数量上的劣势,但他单*匹马击破了英军十辆坦克和二十辆装甲车。当这辆虎式战车被瘫痪之后,他们溜回**,再乘上一辆虎式战车,然后把英军轰出了小镇。资料片里新增一项“指定开火系统”,这项新系统将会改变《英雄连》以往的游戏方式,让玩家能够更灵活地完成艰难的任务,彻底满足个人英雄**的渴望。举例来说,玩家在“虎式王牌”里面所扮演的角色将会是王牌车长,这代表玩家在游戏里向敌人开火会更加灵敏,让战斗减少一些随机性。在先前的《英雄连》中,玩家只能有限度地控制坦克和炮塔的方向,但在资料片“Tales
of
Valor”中,玩家可以切换成“指定开火”来操作,坦克的炮塔会随玩家的鼠标方向转动,因而可以让坦克在行进之余,炮管方向能够另外独立被玩家所控制。这种用法会让战场更加**,假设玩家的坦克正要绕过建筑的边缘,并且已事先知道另一边有敌人存在,于是玩家可以先下达移动的命令,然后将坦克的炮塔转动到敌人方向,接著只要拐过街角就能马上开火了,不过游戏仍旧维持真实物理的运算方式,能否命中敌人还是得依照当时的距离、炮弹威力、掩蔽物材质……等情况而定。除了“指定开火”功能外,在资料片“Tales
of Valor”里,**还可以通过升级以获得新的能力,比如加快装填速度或是增加准确度等。游戏也会增加令人期待的新地图和新单位,目前制作小组已经透露新增的单位大部分将会是地面载具,以期提供更快速以及惊人的战场规模。【配置要求】 处理器 Pentium 4 3 GHz,  内存 1 GB RAM,  显卡 256 MB (GeForce 6600 or better),  硬盘空间 10 GB HDD,  Windows XP.【游戏截图】
推荐几款好玩的RTS即时战略游戏,最好是关于二战的!
  向你推荐outfront系列(一、二)  一、《二战英雄》  资料片有: 1.沉默英雄 2.女狙击手 3.破坏者  模组有很多:抗日(打鬼子)、Africa 42(非洲任务) 等等  二、二战英雄的后续作品,同属outfront系列的,  有:  《战争的真相》(Faces of War FOW 战争之貌) 《战争的真相2》 《战争之人》(Men of War MOW)  其中,《战争之人》(Men of War)也有资料片  1.赤潮 2.突击小队  三、《英雄连》系列、《轴心国与同盟军》、《闪电战》系列、《突袭》系列、《钢铁雄心》系列  以前还玩过一个和《冲突世界》(冲突世界是现代战争)很像的二战RTS,忘了叫什么名字了.......
有没有和红警类似的二战类题材游戏
  蓝色警戒,兄弟连,全面战争,沙丘,命令与征服,地球帝国。希望可以帮助到你。
求几款二战单机即时战略游戏(经典)
  文明5不玩可惜了  就是电脑有点吃不消  完美符合要求

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