打小孩不能打脸吗打一动物

水母是动物还是植物(水母是动物还是植物)

大家好,又到了“涛哥瞎白话”时间,今天和大家聊聊动物寿命的事儿,看看那些仿佛吃了“不死药”似的海洋(或水生)动物究竟有多能活!

首先问大家一个问题——诸位觉得,一个动物,它的寿命极限是多少?

就拿我们人来说,属于哺乳动物,哺乳动物的寿命最长是多少呢?

一般情况下,是性成熟年龄的7倍。

比如老鼠,3个月性成熟,那3×7=21,老鼠寿命大概就是2年左右。

同理,人性成熟,也就是我们说发育了,在12~15岁之间,再乘以7,人的寿命理论上就在84~105岁。

但很多海洋(或水生)里的动物不受此规律制约,它们各有各的“神通”来延年益寿,有些甚至无视时间和生命的规则,离摆脱生死轮回的桎梏仅仅只差一步,叫我们人类好生羡慕。

生命在于运动的“打脸者”,一动不如一静的洞螈

理论上说,洞螈并不是海洋或水生动物,它其实是两栖动物,体长30厘米左右,这种200多年前才发现的小东西,他们的寿命是多少呢?

是不是感觉还好?的确,但69岁只是因为连一只自然死亡的样本都没找到,导致无法建立预测其寿命的数据模型,换句话说,洞螈的寿命“上不封顶”。

且听我慢慢与诸位解释。

洞螈被一位奥地利的自然学家于1768年首次发现,它的外表很玄幻,经常在网上被某些人称为“龙子”,甚至还别有用心地P成东方龙的形象。

目前已知最长寿命的洞螈,就是69岁。那么问题来了,如果一只动物的寿命超过了观测者的寿命,咋整?

举个例子,科学家并不会盯着一只刚孵出来的小海龟,一直盯到它挂掉,然后一看时间,哦,海龟的寿命是150年——没人会干这么虎的事情。

只需要找到一些自然状态下“老死”的海龟,提取出它们体内一种特殊的不参与新陈代谢的晶状体,然后通过碳14测年法对这种晶状体进行分析,就能知道这只海龟到底享年多少。

回到洞螈——用这种方法在已经捕获的洞螈身上测算,最大的是69岁,但问题是人家还没死,科学家也没有找到户外环境里“自然死亡”的洞螈样本,所以,洞螈目前属于“寿命上不封顶”的动物,并且这个“顶”有可能极高——毕竟,与洞螈同属的娃娃鱼有接近130岁的样本。

洞螈如此高寿的原因,就是这家伙喜静不喜动,除了交配和进食,它们几乎很少挪动位置。国际学术期刊《Journal of Zoology,London》的研究团队从1954年开始曾经追踪19只栖息在阿尔卑斯山脉石灰岩溶洞的地下水脉的洞螈的活动,发现它们的交配周期高达12年一次!

并且年平均移动距离不超过4米,最最“活泼好动”的一只洞螈在移动最多的一年里,也仅仅移动了30米。甚至有一只洞螈,在连续2569天中,也就是长达7年多的日子里,没有挪动过位置!科学家一度以为它死了,但并没有!

洞螈是少数不用进食,不用移动,仅仅靠速率极低的新陈代谢便能维持生命体征的动物之一,这也是它们能够活这么久的主要原因。

虽然知名度不算很高,但弓头鲸其实是鲸类中体型第三的“巨物”,仅次于蓝鲸和长须鲸。一条成年的弓头鲸可以长到17到20米。

弓头鲸在鲸类中体型可以排到第三

如此庞大的动物体内所含细胞数也非常多,按理说患癌风险极高,但事实恰恰相反——弓头鲸几乎与恶性 *** 细胞绝缘,并且寿命远超一般哺乳类,可达200多岁。

2015年1月4日,英国《每日邮报》报道,弓头鲸长寿且不患癌的秘密也许藏在它们的某一段特殊基因里,可以抵抗抵抗癌症并修复损伤的DNA——英美两国分别绘制了弓头鲸的基因图谱,结果不约而同地发现它们的确有与长寿相关的特殊基因。

英国利物浦大学的佩德罗·德·马加拉斯教授在接受《星期日泰晤士报》采访时说道:我希望可以把这段特殊基因从弓头鲸体内取出来,并在老鼠身上进行试验,如果的确有助于老鼠活得更久且不罹患癌症,那么我们之后也许会试着在人类身上进行探索。

能够冻结时间,与太阳同寿的水熊虫

这又是一种获得了“逆天神技”的动物。

水熊虫,听名字就是一种离不开水的小玩意,它们体型非常迷你,一般不会超过1.5毫米,需要借助放大甚至显微镜才能观察清楚,主要生活在潮湿的环境中,不管是淡水,还是海水的潮间地带,甚至是含有水分的土壤中。

它们的正常寿命,差不多10年。

水熊虫拥有一项独一无二的“冻结时间”技能——在遇到对其不友善的环境时,它们仍然能够生存,甚至因为这种“冻结”而将寿命提升至不可思议的长度——这里的“不友善环境”包括但不局限于高辐射环境、缺水干旱、异常高温、空气稀薄,高强度冲击、乃至真空环境。

水熊虫的“隐生态”是他可以冻结时间的关键,在不利条件下,它们会将自己蜷缩成一个小球,并完全停止新陈代谢阻断外界的袭扰,直到重新遇到水或外界环境改善时,它们便又活过来——曾经有一例水熊虫“复活”,后来经过碳14测算,这只本来寿命不超过10岁水熊虫居然已经“冻结时间”长达120年之久。

因为这种特别逆天的“隐生态”,科学家们很早开始就对“弄死这么难弄死的动物”有着极强的执著:

早在300年前,荷兰科学家霍克就把水熊虫烘干了,结果几滴水下去,它们又活了;

在-40℃的低温下,人类可以活3分钟,但-180℃时,水熊虫可以生存15天;

把水熊虫扔到150℃的烤箱中,水熊虫可以坚持30分钟;

对水熊虫进行5000Gy的伽马射线照射,嘛事儿没有,人类只要超过5Gy,必挂。

甚至2007年,意大利科学家把水熊虫放到了宇宙飞船里,让它们在高能紫外线和宇宙辐射中绕着地球航行,10天后,70%的水熊虫还活着,它们甚至忙里偷闲还生了一波小水熊虫。

所以只要这个地球上还有水,水熊虫就不可能灭绝。

水熊虫的隐生态,会蜷缩起来

问题来了,有什么办法能让地球上所有的水都蒸发吗?

答案就是0.15光年内,有超新星爆发。满足这个条件的比邻星,远在4.2光年之外,就算爆发也没用,如此看起来,只有离我们地球最近的恒星——太阳,在70亿年后变成超新星,才能让水熊虫消失吧。

但那个时候水是没有了,地球也够呛还在,这恐怕就是水熊虫所谓的“和天地同寿”吧。

嬴政求了一辈子的长生不死药,恐怕就在龙虾的大钳子里。

龙虾从来不会因为衰老而死亡,人类观测纪录中,最长寿的龙虾享年139岁,但直到它死,身体的机能却和年轻的龙虾无异——奥秘藏在它们的染色体端粒中。

通常,衰老的产生和细胞分裂有关。在细胞分裂过程中,生物染色体上有一种保护蛋白质的结构——我们称之为端粒体。诸位不妨将它想象成鞋带顶端的包着的金属皮好了。

红箭头就是染色体,蓝箭头就是端粒体

每次分裂,端粒体都起保护作用,相当于我们每次穿鞋带,那个金属皮都会保护鞋带。但端粒体是会磨损的,一旦磨损到不足以保护细胞,那么细胞就会停止分裂,就会走向衰亡。相当于金属皮包不住鞋带头了,那么就开线了,我们穿鞋带自然就很费劲儿了。

但龙虾就没有这一烦恼,因为他可以在体内合成一种蛋白酶,保证端粒体不被磨损,相当于龙虾可以让细胞分裂次数无穷大,自然也就不会衰老了。

从这个角度说,龙虾几乎可以算作“永生”了,但大自然显然不太允许出现这种情况,目前的地球并没有被龙虾占领,说明,龙虾还是会死。

大部分龙虾的死亡和脱壳有关。

随着年龄的增长,龙虾变得越来越大,脱壳也会越来越困难,一次比一次需要的能量大,当老龙虾耗尽体力完成脱壳后,身体会进入极度虚弱的状态,这时如果有细菌和病毒侵入,龙虾就基本交代了。原理和艾滋病有一点相似,本身不致命,但攻击人的免疫系统,一旦免疫系统被破坏,一点点风吹草动都会丢掉性命。

死于脱壳时细菌感染的龙虾大约有10%~15%,剩下的龙虾基本都是被吃掉的,即使脱壳时没有死于感染,但此后很长一段时间里,虚弱的龙虾将丧失逃生能力和坚硬外壳的防御能力,这时的它们就是海里砧板上的“鱼俎”,任何天敌都能上来一口叼走。

龙虾不会因为衰老而死亡,但永生,也只是理论上罢了。

返老还童,无限重生的灯塔水母

这是目前地球上已知的唯一一种,在现实层面具备可操作性“永生”能力的动物。

灯塔水母非常小,只有4到5毫米,透明状,像一个小小的灯塔,非常可爱。

它们的生命历程是这样的,先是一个幼虫,在海里飘来飘去,一旦接触到物体表面,它们就会变态,成为一种类似小海葵一样的水螅体。

灯塔水母的幼虫要附着在物体表面才会进入水螅体

紧接着进入无性繁殖,也就是我们常说的克隆,几天后这些水螅体就会形成一个大范围的生命体,并进行“开花”,当它们开花时,里面长出来的“花苞”或“花蕾”就是小小灯塔水母。

散落的星星点点的小白点,就是水螅体“开花”时,放出来的小水母

而这些小水母长大成年“死亡”后,会沉入海底,随后,细胞重新聚集,又变成水螅体,这些水螅体又开花长出新的小水母,如此周而复始,进入循环。

所以,灯塔水母的生命在理论上是没有尽头的,它们在彻底死亡前,总会回到生命的初始阶段,重新开始一边旅程。这种永生,你喜欢吗?

好了,今天就唠到这,码字不易,真的特别需要诸位的支持,请大家多多点赞评论,涛哥我在此拜谢!

我是爱钓能聊的涛哥,喜欢就关注我吧

大家好,我是熊猫丶影魔,来自熊猫TV,是一名萌新主播。今天给大家带来的是炉石传说术士动物园攻略,希望对大家有所帮助。我用这套动物园在7.6日打上传说,当月最高名次国服121名。

现在介绍一下我这次冲传说所用的卡组:

接下来,我会分3大主题和大家介绍动物园的攻略:

一、卡组的搭配和核心卡的作用

禁忌仪式:铺场神卡,动物园在不带AOE情况下唯一的反场卡牌,配合飞刀和夜色镇议员有很好的效果。但是由于容易在前期卡手和后期需要核心牌配合,1张就可以,主要在内战和对战快攻卡组时有奇效,对抗AOE多的职业时作用很小。

叫嚣:快攻卡组以小换大的神卡,很容易抢到节奏。必须带2张。但是很容易吃aoe,所以不要轻易下,要用在关键时候。

力量代价:动物园核心卡,用于最后斩杀和解对方高质量随从。我分别尝试过带2张和1张。说下区别,带2张会给你更高的斩杀线,也会多一次解高质量随从的机会,卡手概率大。带1张不容易卡手,黑市摊贩里也有机会能找出力量代价,所以我更倾向于偏稳定的卡组。

灵魂之火:和力量代价的功效很像,区别在于一个需要有随从配合,一个不需要,代价也是需要扔一张手卡,是一把双刃剑,容易卡手,带1张就够了。在被对方清场时,灵魂之火有奇效用于斩杀和解怪。

疯狂的炼金师:一张功能卡,在对战宇宙术、中速猎、防战、打脸萨、导演德等职业时有奇效、可以将很多高血低攻的随从转换属性。最爽的就是转换末日预言者和火舌图腾了有木有^_^,所以必须带一张。

软泥怪:天梯从来不缺战士、战士起手从来不缺武器,所以1张软泥怪对于动物园来说是非常关键的,如果起手能成功的摧毁一次战士的武器,那节奏很快会回到动物园手中,并取得最后的胜利。带1张,如果天梯环境全是战士时,可带2张。

飞刀杂耍者/火焰杂耍者:这两张卡可谓是又爱又恨,很多时候正常比赛胜负就取决于这2张卡了,这也是动物园卡组中最不稳定的2张卡,如果你是天选之人,就带着。

火车王:这是动物园斩杀的核心卡,5费6攻带冲锋,火车王的低血和送对面2个11随从可以忽略不计,因为当火车王登场时就宣布了对方的死亡。我认为这是一张很难被代替的卡,652的火箭兵冲锋从费用上和攻击上都不如火车上。而带大哥的动物园又是另外一套动物园体系了。

海巨人:这是一张顺风时锦上添花、均势时打破场上平衡、逆风时往往会没有作用的卡。但是作为动物园卡组中唯一一张高质量随从,在面对快攻卡组、动物园内战时,往往有一锤定音的作用。必须带1张,2张容易卡手。

这里我想说下为什么不带铜须和穿刺者:前者3费24三围,是一张不折不扣的功能卡,站场后最大可能就是被一轮解,与其配合的战吼卡除了阿古斯和黑市摊贩以为作用并不是很大,所以并不建议。后者和黑铁比起来,我认为黑铁的效果更容易触发,穿刺者也是一张需要场面优势的牌,和海巨人很像,并不稳定,所以我选择带黑铁。

二、动物园的一些小细节和技巧和注意事项

在写打各职业细节前,我要先写动物园的开局和细节技巧,大家学会后再和大家讲解打各职业的区别和细节。

开局先手必须无脑找1费随从、无论哪个都很优质,132烈焰小鬼3围优质、111着魔村民具有亡语效果,配合叫嚣和恐狼可以吃掉对方2费的2血3血随从,从而开始占据场面的主动。113的虚空同样能配合叫嚣和恐狼白吃掉对方2攻的怪。121叫嚣也可留,如果没有其他1费随从就裸下。

开局后手由于多了一个硬币,有了2种打法,一种是1费时下一张1费随从,2费直接跳3费夜色镇议员或者鬼父。一种是1费时直接跳硬币下2个1费高质量随从。这里给大家一个选择的标准,如果对方是慢速卡组,则选择2费跳硬币上3费随从,如果对方是快速卡组,则1费就跳硬币抢场面。

起手打好后接下来就是细节了:

细节1:善于用各种buff(恐狼、叫嚣、阿古斯、黑铁、力代、炼金师)来白吃对方随从,形成场面以多打少。

细节2:在最后斩杀时,如果场面上有恐狼,那如果场面攻击有10点,火车王的攻击就是7点,这点很重要,切记。

细节3:炼金师不仅仅可以转换对方随从,也可以转换己方随从,这里注意可以配合恐狼转换自己的随从,免费多1点攻的buff转化成血。

细节4:场上如果有恐狼,如果到万不得已要卖恐狼时,记得优先先把恐狼边的随从攻击,避免伏笔。

细节5:夜色镇议员永远记得要最后攻击,避免继续下怪或者场上亡语怪死后重生,形成伏笔。

细节6 :黑市摊贩选择什么卡最优质?在场面优势时优先力代,如果对面会有武器优先海盗,如果场面劣势优先1费优质随从。

细节7:火车王在下去前确认对方对面有没有飞刀杂耍者,避免裸上后被飞刀2刀飞死。

细节8:算好海巨人的费用,特别留意己方场上有没有飞刀,避免下随从后造成飞刀飞死对方随从而下不去海巨人的尴尬。

细节9:如果手上捏着魂火,可选择优先打光所有手牌,再用魂火,再抽卡的顺序。

细节10:场上有恐狼时,手中有113虚空,优先打完场上随从后将虚空架到恐狼两边,多一点攻击。

细节1:鬼父永远放最左,右边的位置是给恐狼留的,原因是鬼父受伤后出现的小鬼能够享受buff。

细节2:虚空要放在恐狼的右边,原因是让对方随从换你时多承受1点攻击。

细节3:恐狼右边的顺序最好是非亡语再亡语,这样的话可以做到如果需要换对方高质量随从时,每一个随从能获得恐狼的buff,而不会在亡语怪这里停止。

细节4:重要的高质量(海巨人、夜色镇议员)随从放最右侧,然后架阿古斯时不架重要的随从,往往会让对方非常难受。

细节5:如果有飞刀杂耍者这样的随从,也是放最右侧或者最左侧,起到保护作用。

三、对战各职业时的小细节:

战士:起手找软泥怪,如果能成功拆卸一次武器,场面优势很大。如果是龙战,抢场面,阿古斯很重要。如果是克苏恩战,能打脸则打脸,7费前如果血线没有压低到15血左右,那输一半了,不用太防乱斗,做到输出最大化,越后期越没的打。

猎人:中速猎和T7猎,都是6费前解随从+打脸,6费开始随从优先打脸,准备火车王斩杀。防猎人飞刀+放狗的方法是用阿古斯架起来或者高质量随从留在场上,低质量随从和对方随从换命。陷阱要会猜,原则先用低攻的打,测试陷阱。现在的猎人基本上都会带1张爆炸,要小心。起手可留炼金师防末日预言家。

萨满:控场萨和打脸萨,都是前期抢场面,中期留软泥怪,由于防不了闪电风暴,铺场为主,抽卡为辅。如果对方下了477大哥,可以用113虚空或者阿古斯架低质量随从,保护夜色镇议员等高质量随从,增加存活的时间抢血。

法师:火妖法和冰法,都是铺场和抢血。可从黑市摊贩里找一张魂火来针对火妖。时刻注意自己的血线,低于15血后慎重抽卡。

术士:如果是动物园内战,时刻记得解随从解随从再解随从,场面站住了就赢了,海巨人是一张打破平衡的卡,火车王是最无用的一张卡。324鬼父很重要,要留。如果是宇宙术,时刻记得打脸打脸再打脸,7费左右定胜负,托到后期没的打,宇宙术AOE太多了,起手可留炼金师防末日预言家。

牧师:如果是环牧,铺场打脸,用前期低费怪给压力逼出牧师的痛以后下再鬼父和夜色镇议员。由于防不了牧师AOE,只有尽快抢血,7费左右定胜负。起手可留炼金师防末日预言家。

圣骑士:时刻记得解怪+打脸,套套一定要打了。留软泥怪防下武器,7费左右定胜负,同样防不了AOE,留高质量随从,换低质量随从,做到最大化输出。

贼:奇迹贼和亡语贼,防一手刀扇,用低质量随从和对面换了,留高质量怪,6费前如果成功铺场,就能赢。由于对面没有墙,压低血线后,火车王很有机会斩杀。

德鲁伊:起手可留一张历代或者魂火来针对德鲁伊的跳费上苍老师或鹿盔。阿古斯可以有效的防一下横扫。但由于德鲁伊的解牌很多,有根须、愤怒、横扫等等、又有很多的墙,不是很好打,在德鲁伊不糊的情况下争取抢到场面进行抢血,为火车王的斩杀做好准备。

感谢大家看到了最后,么么哒~祝大家用动物园上传说,不到最后一刻不要轻易GG!

最后希望大家能多多来我的直播间看我的直播,谢谢大家的支持!


原标题:不走寻常路 炉石传说控场萨卡组分享

  最近炉石传说的萨满获得了它有史以来最强的四费曲线――火焰驱逐者。这张牌实在是太强,最差也是四费4/6,而有一半的可能是6/6或7/6。这张牌的属性令人难以置信,它将萨满从最底层一飞冲天。这么说可能有点夸张,但是我们要勇于下判断。

  看看这套牌。吵吵机器人?没有大地震击和耐普图隆?克尔苏加德?你最好接受现实,这不是那些老掉牙的东西,而是一套全新的萨满,一套有能力把你打爆的萨满。火焰驱逐者让这套牌有了一张强力到你不得不解的四费曲线,它有能力为你的后期大哥开路。这套牌缺少过牌,但是它和传统萨满不同的是这套牌通过随从的质量而不是廉价的法术来扳回卡差。这让我们以一种全新的思路来看萨满这个职业,“好”已经不足以形容这套牌了。

  注意:原牌表中使用的是拉格纳罗斯而不是毁灭之锤,但是我更喜欢现在的版本,因为它的爆发更强。当然到底用什么还是要取决于你的喜好。

  大多数萨满都用的是鬼灵爬行者,而这套牌中用的却是吵吵机器人作为抵挡快攻的二费曲线。它不仅和动力战锤有很好的配合,还能更有效地防住那些极具进攻性的开局。鬼灵爬行者在交换中更具优势,但是吵吵机器人是个嘲讽,可以挡住冲锋的随从。在萨满这个极度依赖曲线和节奏的职业中,在二回合立上一堵墙创造机会让无羁元素成长也是个不错的开局。吵吵机器人的好处很多,而且二费曲线刚好是这套牌所需要的。

  动力战锤是一张很有意思的牌。萨满时造成三点伤害的大师(闪电箭、石化武器、火元素),这张牌也能造成三点伤害。除了能与吵吵机器人配合之外,动力战锤基本上就是一个三费的炽炎战斧。当你希望按着曲线铺开场面的话,武器这种有能力一换二的牌是很有用的。

  这套牌很依赖曲线,就像节奏法一样。而动力战锤就是一张可以造成两次三点的牌。虽然动力战锤有个不错的亡语效果,但是一般我们无视它就好,而不是算计着怎么样利用+2/+2的亡语。

  原牌表里有两张科赞秘术师,而我觉得这实在是有点反应过度。猎人是很强,冰法在这个版本下也回来了,但是一个秘术师已经可以很好地应对这些奥秘了。而且在有些对局中秘术师是死卡,精神控制技师则不是。这个卡位上你还可以加入王牌猎人,但是在这个动物园崛起的环境中我觉得TC130更好。不仅如此,天梯上的所有人都觉得最近的王牌猎人太多了,而精神控制技师则被慢慢遗忘。

  这张牌改变了一切。火焰驱逐者做了很重要的两件事,一件事是它可以干掉绝大多数四费随从并控制场面。六点生命很难被移除,而六点或七点的攻击也给对手造成了很大的麻烦。对于一个中速套牌来说稳定的威胁是很重要的,而这张牌就是这种大个威胁,你最差也会得到一个4/6的雪人。

  第二件事是它在后期的表现也很亮眼,一般来说用来对付萨满的后期威胁的解(斩杀、火球、妖术)会先用到火焰驱逐者上。这就意味着在后期你的威胁更难被移除。这就是这张牌如此强大并把这套牌黏合在一起的原因。

  这套牌有一些大个随从,然而却没有治疗手段。因此当你生命吃紧的时候阿古斯防御者就成了必要的报名手段。它可以让你的对手不能无视你的火元素直接打脸,这有效地阻止了动物园和猎人,这两套牌在天梯上非常流行,所以我不会轻易地把阿古斯移出牌表。

  我把这张牌拿出来说一下就是因为它很重要。天梯上不少的套牌都有爆发,如果你只有不到12点生命你就基本上进入了对手的斩杀线。有很多方法来解决这个问题,当然对于萨满来说嘲讽是最好的方案。你有不错的质量随从用来架起嘲讽,而且治疗图腾可以治疗嘲讽随从。

  这套牌有很多大随从,所以克尔苏加德比砰砰博士和耐普图隆更有用:因为它可以赢下比赛。这么说可能有点夸张,但是如果克尔苏加德没被解那游戏基本上就结束了。这就是我们使用它的原因,而如果你使用了拉格纳罗斯的话克尔苏加德就会更强。

  即使你只交换了一个随从,克尔苏加德也很赚。这套牌的思路就是夺取场面控制,所以克尔苏加德可以让你在随从交换中攫取大量好处。

  在天梯中我遇到最多的就是下面的五套牌。

  我每次都会说到猎人,我已经受够了。然而你不能在不考虑猎人的情况下就拿这套牌打天梯。在这个对局中你需要考虑的就是你要记住你没有治疗,你不能在早期承受太多的伤害,不然你就会死于稳固射击。赢得游戏最重要的就是要主动出击,火焰驱逐者和无羁元素在这个对局中很好,如果它们变得很大的话你可以用它来打对手的脸,逼对手来解你的随从。另一种赢得游戏的策略就是合理地利用毁灭之锤造成大量廉价的伤害。

  在对阵猎人的时候你需要用好嘲讽,阿古斯防御者不适合起手留下来,但是在中期却是不错的topdeck。吵吵机器人可以为你赢得宝贵的时间,而一个恰到好处的科赞秘术师则可以结束游戏。

  就像我说的,动物园又回来了。不仅仅因为它获得了质量随从,后期的能力也加强了。事实上我认为这套牌的威胁很多,所以它几乎没有弱点。这个对局很微妙,因为你没有用来对付蛛魔之卵和空灵召唤者的大地震击。你需要卡着曲线下随从,肉用僵尸和吵吵机器人在这个对局中很强,可以帮你成功地过渡到中期。

  在和动物园对抗的时候你的容错率非常低。一个包就可能葬送整局比赛。你最强力的帮手是闪电风暴,当然小鬼首领和蛛魔之卵让你有点难办。你可以把闪电风暴留在小鬼爆破之后,就像对阵猎人时的科赞秘术师一样。精神控制技师在这个对局中也会有大用处。

  尽管骑士在这几周流行程度有所下降,但是它仍然一个不错的选择。这套牌有三个你需要注意的解。首先就是两张奥尔多卫士,其次是王牌猎人,最后是生而平等。你应该慢慢耗尽对手的解,之后你就可以轻易地控制场面。

  妖术在这个对局中是VIP,你应该留下它来对付提里奥弗丁和希尔瓦娜斯风行者。如果你不用妖术的话,处理它们会耗费掉你大量的资源。一个对付圣骑士的准则是别给他们场上留东西。因此闪电风暴在这个对局中也是好东西。在这个对局中你要做的就是抢节奏,在移除对手威胁的同时铺场。如果你这样做的话在大后期你通常都能赢。

  节奏法是一套徘徊在环境边缘的套牌。这套牌有一些天胡起手,但是当他们卡手的时候就会比较难。由于你有一些廉价的去除,你有能力在早期阻止对手滚起雪球。如果能骗出对手的火球的话那你就赚大了.

  他们的去除都是伤害类型的,而你有妖术,再配合火元素和火焰驱逐者这样的质量单卡,你总是可以占得优势。

  德鲁伊和之前版本差不多。对于萨满来说德鲁伊一直都是优势对局,事实上这个版本中萨满打德鲁伊更加容易。如果你的对手没有激活的话,火焰驱逐者和无羁元素都可以单刷德鲁伊。你的起手应该找肉用僵尸、吵吵机器人和妖术,然后卡着曲线上随从。你的每一个随从都是威胁,而你的对手却没有足够多的威胁来跟你旗鼓相当。

  德鲁伊不仅不善于对付大随从,而且他们还不能处理铺场。你在这个对局中输掉的唯一可能就是野蛮咆哮自然之力斩杀,你只需要利用好阿古斯防御者、吵吵机器人和嘲讽图腾,然后保持生命在14点以上就好。

  这套牌有一些通用的起手,比如肉用僵尸、吵吵机器人。无羁元素在你有硬币的时候也可以留下,你可以把它当成而非曲线。当你对阵猎人或术士的时候,起手可以留石化武器和闪电箭。这两张牌对付战士、牧师和盗贼。如果你没有其它合适的起手,在对阵法师的时候留下这两张牌也是可以的。

  动力战锤可以和吵吵机器人一起留下,当然在大多数情况下你都不希望在起手中看到它。妖术可以在德鲁伊对局中留下,因为对手可能会跳费。闪电风暴在圣骑士和动物园的对局中异常重要,而火焰驱逐者可以在面对德鲁伊、法师和牧师并且有硬币的情况下保留。

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