求生之路2附加战役地图 附加战役里面的这几个是什么图

VPK封装档是自L4D後新加入的档案格式,目的是为了整合日益渐增的附加档案。

1. 提高系统的执行效率, 减少搜寻与开启成千上万个档案的旧执行方式

2. 整合多重档案, 实现让玩家可以从任何地方下载同样内容的vpk档

3. 采用预载(prefetch)的方式, 不会更动到原始的游戏档案, 客户端也省去繁复的修改步骤

1. 首先要安装L4D Authoring工具(这是L4D-1代才有的工具,2代可以沿用。2代专属的工具官方还没出来。1, 2代都可以,求生之路1自带。)

2. [E:\单机游戏\求生之路\Left 4 Dead\bin\]目录下会有vpk.exe封装执行程序,将[你的附加元件]目录整个拖曳到vpk.exe上, 即会在原位址下产生vpk封装档。

3. 要封装的资料夹路径最好不要有中文, 以免封装失败。

4. vpk封装档的名称最好是不要有"空白", "."等字元, 不然容易在附加元件选项里显示异常字串。

也就是说你在[\求生之路2\left4dead2\]下修改什么文件夹/文件了,照搬到[root]就行。

开启L4D2后新建游戏,[其他]->[附加战役]内可看到说明, 即表示成功。

改模组要注意是否有改到 whitelist.cfg,我不是每个vpk档都有封装此档案, 没改到可能会有紫黑格子。

只要将vpk档搬离addons目录即可。

自制模组的优先权是不是比官方的还要高,这样的话修改雷达语音也可以用VPK的方式解决,就不用再那里修改来修改去程式码了。

vpk制作方式(以2代资料夹格式说明, 1代雷同。):

1. 建造附加元件资料夹

(vpk封装前的建档资料夹可任意放置, 把它当\leftdead2的主目录制作就行了)

2. 建构附加元件的内容 (位於\left4dead2 根目录下, 你想要修改/添加的内容, 以添加地图为例)

3. 添加地图材质与特效, 让地图更丰富

4. 添加模组档, 让玩家有不同的视觉体验, 安装新模组也是同样的方式

*** 为相关的模组档(视情况添加子资料夹, 如\infected 感染者模组资料夹)

5. 创建辅助游戏资产, 如贴图, 海报, 操作介面等可以在游戏中重复建构的小道具

*** 为游戏音效/音乐档(视情况添加子资料夹, 如\weapons 武器音效资料夹)

基本上两个档案是差不多的, 少了这个步骤游戏里会直接破音给你看

7. 建造说明文件addoninfo.txt, 於游戏附加元件中可以提供给玩家参考的文字或版本讯息

添加附加元件类别项目可特别标示(1为开启显示, 可重复添加):

图示条件: 128*128, JPG, 位元数不限, 需设定透明度(设多少我不清楚)

如果你直接丢张JPG图就开始转vpk, 通常只会显示预设的L4D logo

因为一般JPG都含有其他的影像资讯导致游戏无法识别, 我尝试很多方式後, 以下这种是最简单的:

我就问如何导入或替换文件!!

  求生之路2的地图有很多,确实这样多样化地图更加使得游戏可玩性提高,但是有很多的玩家反映一个问题,就是不知道求生之路2地图放哪,如何使用也不是很清楚,下面我们就来简单介绍一下,希望对大家有一定的帮助。

求生之路2地图放哪里呢?

  通常情况下在游戏的主目录里的 Left 4 Dead 2\left4dead\addons 文件夹下面,如果没有找到ADDONS文件夹玩家们可以自己新建一个。

  求生之路2地图放哪我们了解了,那么具体的使用方法是怎样的呢?我们就再来看看地图包的使用步骤。

  1、下载好后会是一个压缩包

  2、解压后你可以在文件夹内看到一个文件类型为 Valve Pack File 的文件

  3、看上去是一个蓝色的包裹 也就是一个VPK文件包

  4、将这个文件包放入游戏文件夹内即可,放入位置如下:

  如果看不明白上面的位置,就看下面的,我的电脑里的

  放到最后这个 addons 文件夹内就可以

  5.、进入游戏点击单人游戏,在附加战役里可以看到。

  如果你要联机就用下面的代码:也就是地图名字

  这只是其中的一部分。

  6、下载地图格式转换器 安装 然后你就可以打开地图包换成以前那种地图格式自己找地图名字了

  以上就是有关求生之路2地图放哪和具体的使用方法介绍,希望对您有一定的帮助。

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