生死狙击冒险里改造工坊的生命意义核心在哪

  《4399生死狙击》全新英雄级近战武器“定风波”上线。定风波的设计灵感来源于古代神话中的芭蕉扇,通过与现代科学的结合,使得这把武器可以操作风的力量!

  武器种类:英雄近战武器

  武器特点:1.炫丽外观2.威力强劲 3.配件改装 4.背刺伤害

  获得方式:刀锋挑战赛

  “定风波”的第一个武器特效技能为“背刺”。效果是,当攻击敌人背部时,造成的伤害增加。投掷飞扇同样可以触发背刺。

  此外,“定风波”可以安装配件来提升武器属性。配件有4种,分别为刺钩刀刃、飞刃核心、风能护盾以及液态冷却,安装配件将获得新技能以及强化技能,下面具体来看看吧。

  刺钩刀刃:获得“流血”技能,所有模式中,命中目标后会使其流血,期间目标每次移动都会受到伤害;爆头击杀目标后,下次攻击命中回复10%生命。

  飞刃核心:获得“投掷飞扇”技能,在变异、大头英雄、刀锋刀战、挑战冒险模式下,按E键投掷飞扇,扇子在碰撞障碍物、命中目标或达到最大距离后会飞回;挑战、冒险模式下,飞扇可以穿透目标。

  风能护盾:获得“御风”技能,进入战斗一段时间后,玩家会获得“御风”效果。当玩家受到攻击时,“御风”效果会被消耗,并且抵挡本次攻击且击飞敌人。该效果仅在手持定风波的情况下生效。

  液态冷却:强化“流血”技能,增加流血效果造成的伤害;强化“投掷飞扇”技能,减少飞扇回复的时间;强化“御风”技能,加快御风效果的生成速度。

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手游 「撒币活动」征集的投稿作品 开始刊载啦~

没参与的赶紧去,不投稿的更得 趁机学起来,免费课堂不上白不上!学完记得 分享收藏点赞再看

第八篇投稿作品,来自不愿透露姓名的大神 ,有请他发表讲话——

泰坦核心是全新副本泰坦试炼中产出的道具,可分为 武器核心防御核心两大类。

. 当前阶段只有英雄级\传说级武器开放了对应的武器核心。投掷类,游隼和小淘气核心是暂未开放的,只有装备了武器核心的对应武器才能在战斗 (冒险)中生效。

而防御核心又细分为 装甲核心、护盾核心、辅助核心三种,且在战斗中是全程生效的。

武器核心的镶嵌是需要 防御核心(能直接镶嵌)总等级达到5级才可以解锁。

防御核心达到5等级还可以激活武器对应的 基础暴击率、基础暴击伤害和触发几率,反之基础属性就会置灰不生效。

Ⅱ. 核心同步率是核心属性实际显示的数值大小的上限(猜想5星核心是显示100%属性数值)

对于核心的同步率我用这两个武器核心来做比对,便于大家理解。

可以清楚的看到暗影战斧是2星的同步率,而积木奇兵的同步率是4星同步率,目前满星的是5星,根据数值的对比来看4星明显比2星 多了40%左右。

如果5星确实是显示100%的属性数值,那么1颗星就代表20%的属性数值,核心同步率可以说是非常重要的,因为它直接影响了核心属性的数值上限。

Ⅲ. 核心效能是进入战斗后实际生效的所有属性的效果。根据防御核心的总等级来提升效能的百分比,当防御核心等级总和达到 30级满级后,效能达到100%。

经过实际战斗当效能是0%时,是 打不出元素伤害的。

当效能是50%时,打出了 12的元素伤害。

当效能是100%时,打出了 25的元素伤害。

Ⅳ. 重点是:泰坦核心属性加成与冒险属性加成是 共同生效于冒险模式的,但在泰坦试炼中只有泰坦核心属性生效!!!

泰 坦 核 心 介 绍

1. 泰坦核心-属性生成规则

一个核心在产出时都会拥有 随机的属性词条,最多拥有4条属性,最少拥有2条属性.

其中 增益属性词条最多是3条、最少是2条,而 减益属性词条最多只有1条或者是0条。

泰坦核心-装甲为例:2条增益属性的核心,就 毒素伤害减免来看这是我见过最高的数值了。但是拥有减益词条的核心, 它的毒素伤害减免却轻松的超过了2条增益属性核心的数值。

由此可以推断出当核心拥有减益词条时,会 使其他属性词条的数值上限变高,具体变高多少还需要大量的样本来考察 (可以去拍卖行选选看看)

因为并不是所有属性都可以对武器生效,例如: 近战伤害词条对于实弹类型和能量类型的武器是不生效的,可以把它作为减益词条来给 增益词条扩大数值上限 所以有减益词条也是无伤大雅的,反而可以提升你增益词条的收益。

那么按照性价比的组合排序就是: 3增1减>3增>2增1减>2增这样排序。

2. 泰坦核心-武器核心

首先介绍下泰坦核心中带来的全新的伤害系统——元素伤害。 初始元素有4种: 火焰、冰冻、毒素和电击

初始元素经过组合后会产生新的 复合元素有6种,组合方式如下:

火焰+冰冻=爆炸 电击+毒素=腐蚀

火焰+毒素=毒气 冰冻+电击=磁力

火焰+电击=辐射 冰冻+毒素=病毒

可以算出你打出的元素伤害约等于在冒险中打出的 白色的伤害乘以泰坦能量中的元素伤害百分比,并且有概率触发异常状态 (附带特效)

这里的异常状态就是元素所带来的元素效果,例如:

触发效果对目标造成每秒火焰伤害,且有灼烧特效

触发效果使目标各种速度加成降低,且有冰冻特效

对目标和目标范围内敌人释放一次电击伤害的闪电链

触发效果对目标造成每秒毒素伤害,且有毒素特效

对目标和目标范围内造成一次爆炸伤害,有爆炸特效

使目标耐力值降低也就是打他更疼了,且有腐蚀特效

对目标和目标范围内造成每秒毒气伤害,有毒气特效

使目标不能回复护盾和对护盾有增伤,且有磁力特效

使目标敌我不分(可以攻击友方),且有辐射特效

触发效果对目标生命值有增伤,且有病毒特效

接下来就是武器本身的 能量、实弹、近战、爆炸伤害统称为 非元素伤害,这四个伤害是必须要对应类型的,目前有作用就是近战,能量和实弹伤害。

比较特殊的是 能量和实弹伤害,因为武器有两种类型,如果你的能量伤害武器拥有了实弹伤害的词条它也不会没有作用,这里会多打出一个和你自己武器一样的白字伤害,效果还是比较明显的。

其次就是 暴击率、暴击伤害、触发几率这三个词条的数值显示方面,是根据你当前武器核心的基础暴击率、暴击伤害、触发几率属性来算的,触发几率也就是元素伤害触发元素的效果的概率。

其它武器核心属性详情:

弹孔落点分布的密集程度

持续开火武器偏移的距离

提升武器主副弹夹的容量

只作用于近战武器的攻击范围

攻击时多打出一发子弹伤害的概率,实际消耗还是一发

增加子弹飞行速度 限定弹道类型武器的子弹飞行速度

处于空中状态的暴击率加成

处于蹲下状态的暴击率加成

自己造成元素效果的持续时间

自己造成元素效果的效果强度

百分比提升武器本身的基础伤害,不会作用于其他伤害

百分比提升对BOSS的伤害

百分比提升对普通怪和精英怪的伤害

百分比提升对所有变异体的伤害

百分比提升对玩家造成的伤害

3. 泰坦核心-防御核心

防御核心因为分为装甲核心、护盾核心、辅助核心这三种,所以可以生成的属性词条自然也有不同,下面分别举例。

■装甲核心:主要负责各种伤害减免、减伤:

只作用于非元素伤害减免

只作用于基础四种元素伤害减免(复合元素无效)

只作用于能量伤害的主武器和副武器减免

只作用于实弹伤害的主武器和副武器减免

只作用于投掷武器减免(暂时没用)

只作用于元素火焰伤害减免

只作用于元素冰冻伤害减免

只作用于元素毒素伤害减免

只作用于元素电击伤害减免

只作用于元素爆炸伤害减免

只作用于元素腐蚀伤害减免

只作用于元素毒气伤害减免

只作用于元素磁力伤害减免

只作用于元素辐射伤害减免

只作用于元素病毒伤害减免

■护盾核心:主要负责冒险中护盾数值相关的功能和异常状态触发抵抗。

护盾增加数值:提升护盾数值;

护盾增加百分比:百分比提升护盾数值;

护盾回复速度:提升护盾每秒回复的护盾数值;

异常状态抵抗:根据自身所受异常状态的触发几率进行对应调整 (与敌方异常状态的触发几率相抵消)

这里要说明一下在冒险模式中护盾增加数值和护盾回复速度是会再 乘上100的,而护盾增加百分比则取决于 基础的护盾值,在新的副本泰坦试炼中最初的护盾值为0,所以护盾增加百分比未能生效。

就可以得出护盾计算方式为:实际护盾数值=基础护盾数值*护盾增加百分比+护盾增加数值。

这里个人推荐 泰坦试炼:基础护盾数值(必须)+护盾回复+(其他随意)乱斗:护盾回复+基础护盾数值 (或护盾增加百分比)+(其他随便)

■辅助核心:主要负责血量值相关的功能和对异常状态时间和强度的削弱。

血量增加数值:提升血量数值;

血量增加百分比:百分比提升血量数值;

血量回复速度:提升血量每秒回复的血量数值;

异常持续时间:根据所受异常状态的持续时间进行对应削减(与敌方异常状态持续时间相抵消);

异常强度抵抗:根据所受异常状态的强度进行对应调整(与敌方异常状态强度相抵消)。

血量的计算与公式如下: 实际血量数值=基础血量数值*血量增加百分比+血量增加数值。

这里个人推荐 泰坦试炼:基础血量数值+血量回复+(其他随意)乱斗:基础血量数值+血量增加百分+(其他随便)

通过主界面左边选栏的“强化”按钮或者点击已镶嵌的核心可以跳转到强化界面。

左边为核心当前的 属性效果,右边为 强化效果,点击下面的菱形框的放大器按钮可查看满级10级 (目前最高等级为10级)的属性效果 (满级后的属性为初始属性的10倍)

强化不会使核心变为绑定状态,依然可以在交易行出售。

全等级强化消耗道具分布如下:

通过主界面左边选栏的“重组”按钮或者点击已镶嵌的核心可以跳转到重组界面。泰坦核心重组后可重新生成属性, 强化等级不会被重置保持原有强化等级

点击重组后会生成新的属性,与原有的属性可以直观的比较,达到个人需求即可点击替换,没有达到个人需求可以点击取消,但是材料还是会消耗。

泰坦核心进行重组操作后, 无论有没有替换新的属性都会变成绑定状态

泰坦核心重组需消耗 活性试剂道具,重组的次数越高 (箭头小圈可以看到核心的重组次数),每次消耗的数量越多。这里给大家展示一下重组实际消耗,具体消耗数量如下:

在泰坦核心系统主界面左下方可以点击打开核心仓库 (如下图),查看自己当前已获取的全部泰坦核心,还可根据核心的绑定情况和核心的类型分类别进行查看。

分解功能就在核心仓库界面的下方,点击后勾选上需要分解的核心进行分解。

1个英雄级武器核心和防御核心分解后可以获得 1个泰坦核心碎片,而1个传说级武器核心分解后可以获得 2个泰坦核心碎片。

5个泰坦核心碎片就可以合成一个全新的泰坦核心。

泰坦核心碎片需要到在装备仓库的其他分栏中进行合成:

重点:泰坦核心分解 不返还任何等级的强化材料和重组材料!

在泰坦核心仓库界面,可以看到左下方有显示核心仓库的容量。初始容量为20格,泰坦核心在镶嵌后并不会减少仓库的占比容量,核心依旧存在于仓库中。

点击右边的“+”号后可以进行仓库扩容,每增加1格仓库容量 消耗100金币

当拥有 扩容器道具(新副本泰坦试炼产出),可以消耗扩容器来对仓库容量进行免费扩容。

扩容器还可以到装备仓库的其他分栏中查看实际数量:

大多数情况下,三种防御核心各1个,乱斗和泰坦试炼的武器核心各一套,也就 3*2+3=9个,20格的仓库容量是完全满足需求的。

泰 坦 核 心 推 荐

1. 武器核心词条推荐

伤害当然优先选择,针对某些目标有特殊增伤的需要排在后面一点。

由于冒险模式中泰坦核心属性和冒险属性是相加的,所以 暴击率是可以凑到接近满爆,收益自然比后面的独立增伤收益要大的许多。

多重射击、非元素伤害、元素伤害等等则都是依照你的武器基础伤害类型来决定。

触发几率如果大的话,更容易触发元素效果,收益也算是可以。

至于其他词条我个人觉得必要性不是很大,玩乱斗对玩家伤害很重要,玩冒险那对BOSS和对普通怪伤害绝对是不二之选!

伤害 对BOSS伤害、对普通怪伤害、对玩家伤害 (合理刷新比如打怪就需要对BOSS伤害、对普通怪伤害,乱斗的话就需要对玩家伤害)暴击率> 多重射击 =非元素伤害 =元素伤害 =爆头伤害 > 暴击伤害> 触发几率

2. 装甲核心词条推荐

大家现在都在弄泰坦核心,为什么 非元素伤害减免排第一,因为非元素伤害是最基本的武器伤害,什么能量、实弹、近战、爆炸全都可以享受减免。

近战和爆炸排在二三位,经常打王者乱斗的兄弟也知道冒险和泰坦模式中都是以近战攻击为主,而王者乱斗中什么深渊之刃、灭世之刃和投掷武器死神之光、灾厄之源、神罚天眼的输出爆炸。

而死神圣裁作为能量武器也是玩家们非常喜爱的副武器之一,相对来说元素伤害来说元素伤害本身不是很高,且需要武器核心有相应的属性增益,尤其是复合元素伤害减免,所以泛用性很低故此排在最后。

非元素伤害减免近战伤害减免爆炸伤害减免能量伤害减免实弹伤害减免元素伤害减免基础元素减免> 复合元素减免

3. 护盾核心词条推荐

护盾增加数值作为基础数值增加来说必将排在第一位, 回复速度无论是对于新副本泰坦试炼还是冒险模式中都是非常有用,而增加百分比目前在泰坦试炼中不能生效,再然后每个玩家的异常状态的触发几率其实不是很高,基本你抵抗和没抵抗是一样的,所以排最后。

护盾增加数值护盾回复速度护盾增加百分比异常状态抵抗

4. 辅助核心词条推荐

基础数值类的依旧稳居第一,再来就是 血量百分比,因为游戏中有其他功能同样可以进行血量的回复,比如通过圣手\炫光天使的武器技能、芯片等。

如果不存在其他回血的方法, 血量回复速度的优先级可以比血量百分比高。至于异常持续时间和强度抵抗泛用性不是很高,故排最后。

血量增加数值血量增加百分比血量回复速度异常持续时间异常强度抵抗

其 他 相 关 功 能 介 绍

交易行中可以购买自己心仪的泰坦核心,也可以出售未绑定的泰坦核心。泰坦核心在获取的时候是属于未绑定的状态,大家在进行强化操作的时候并不会使核心变为绑定状态, 只有重组和镶嵌的操作会使核心变为绑定状态且无法出售

核心还分为两种品质,传说类核心(红色)可以分解出2个泰坦核心碎片,英雄类核心(橙色)可以分解出1个泰坦核心碎片,5个泰坦核心碎片可以合成一个全新的泰坦核心。

大家可以通过 购买低价的泰坦核心拿来分解后去合成,有几率合成高价格的泰坦核心,搏一搏单车变摩托。

首先解锁武器核心方面,不用单去强化一个防御核心,可以用 2+2+1的组合方式来达到防御核心等级总和5级解锁武器核心。

这里优先推荐强化护盾核心,再来辅助核心,最后是装甲核心。当防御核心强化一定程度,就可以强化武器核心了。

这里武器核心推荐主武器 深渊恐惧(这里推荐属性伤害和实弹伤害),副武器 香蕉战士(活动送的可以回血,伤害就不要想了),刀 赤电舞者(技能伤害还是很高的,所以推荐近战伤害)

强化护盾核心最先升级,当感觉升级不动的时候再考虑辅助核心,最后是装甲核 (如果你可以随到元素减伤和近战减伤可以和辅助核心一起升),再拉满所有防御核心的情况下,武器核心看情况直接拉满。

这里武器核心推荐主武器 炽炎魔瞳(泰坦核心的属性伤害加成非常高,强烈推荐复合元素,元素伤害几乎和白字伤害强度相当),副武器推荐 天界使者(如果很少用副武器打的话,用这个加能量和回复,推荐切换速度和能量伤害用于释放天界使者技能)死神圣裁(近战攻击可以触发属性伤害,推荐能量伤害和复合元素),刀的话推荐 深渊之刃(技能可以吃到核心的近战伤害加成,灭世之刃刀芒是吃不到的这里就不推荐了),雷的话 灾厄之源就可以 (可以增加伤害)

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