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今天给各位分享文明6的游戏知识 ,其中也会对文明6白金版和典藏版进行简单的介绍,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

《文明6》到底是一款怎样的游戏?

作为一款 历史 题材的战略 游戏 ,《文明6》有着极高的知名度和相当不错的销量,其全新季票“新纪元”更是荣获了发售当周的steam周销量冠军,这在战略类 游戏 式微的当今是一件非常了不起的事情。

要知道 ,曾经作为战略 游戏 扛把子的即时战略类 游戏 几乎已经难见踪迹,少有的热卖品还是经典 游戏 《帝国时代》的重制版 。再看看 历史 模拟 游戏 ,较为成功的p社系列仍然属于小众 游戏 的行列。如果把题材局限于回合制 、战棋式的战略 游戏 ,除文明系列外的奇迹时代系列、装甲军团系列都能称得上是罕为人知。放眼 历史 题材的战略 游戏 ,或许只有全面战争系列(主要是三国全面战争一作)、三国志系列的知名度能媲美于文明系列了,而这多半还要归功于三国题材的巨大加成。

既然如此 ,大家一定会好奇文明系列到底是怎么样的 游戏 ,为什么会具有如此大的魅力,而文明玩家常常提到的“再来一回合 ”又是为什么?

首先我们来看看文明6是如何介绍自己的 ,在其steam商店界面的简介中,有这样的一段描述:

虽然这段描述能极大的刺激消费者的购买欲望,但其实并没有准确地描述出这款 游戏 的玩法,一些没接触过类似 游戏 的玩家往往在正式开始游玩后感觉到茫然失措 ,不知道该如何玩下去 。那么,文明系列到底是一款怎样的 游戏 呢?

在我看来,如果只看这款 游戏 的本质 ,不考虑其附属的机制和玩法,文明6其实是一款竞技性的数值 游戏 。

首先,文明6的核心其实是数值 ,其中较为重要的就是生产力(锤子)和科研点(烧瓶),这两者是相辅相成的关系,并直接影响到所有相关的系统以及最终的胜利方式。就拿较为重要的战斗部分为例 ,生产力决定了军队的数量,科研点决定了军队质量,就像现实生活中的大国能靠国力碾压小国一样 ,即使只保留较低数量的常驻军,当你被穷兵黩武的邻国宣战时,只要你的科研点和生产力高于对方,你也能很快维持住战线并反推回去

其次 ,文明6是一款竞技性 游戏 ,不仅体现于开始和结尾——完全公平的开局(不考虑ai的难度补正)和相互竞争的胜利条件(除了 科技 胜利外,军事、文化 、宗教胜利都相当于征服所有敌人) ,更体现在整个 游戏 过程中,从早期的殖民扩张开始(殖民地周围不能建设其余殖民地,所以要尽快圈地) ,到中期的军事竞争(即使你不侵略敌人,也要保卫自己不受侵略),再到后期的考古抢文物(文物具有唯一性 ,谁先挖到算谁的)。持续的竞争使得玩家不仅要放眼未来,更要放眼现在,不止是单纯的考虑最理想的数值增长方式 ,更要根据当前情况进行调整,保持自己时刻具有竞争力,才能不被对手击败。

所以,如果玩家在新上手这款 游戏 感到茫然无措时 ,可以考虑将注意力集中在关键的数值上来,只要你能保证关键数值的持续增长,你就掌握了这款 游戏 的正确玩法 。

注入灵魂的 历史 元素

当然 ,虽然商店界面的那段描述并没有准确地描述出文明系列的具体玩法,但确实能刺激消费者购买 游戏 的欲望。因为 历史 元素正是文明系列的灵魂,也是使它从同类 游戏 中脱颖而出的关键因素。

单纯的数值增长只会让玩家感觉到枯燥无味 ,但作为领导人带领人民从石器时代走向殖民星际就会人热血沸腾 。无论是重温一遍人类文明的发展历程,还是建造出令人惊叹的世界奇观,都能带给玩家巨大的成就感。试想一下 ,玩家可以扮演秦始皇,与亚历山大、成吉思汗等英雄豪杰一同逐鹿中原,东平罗马、西镇美国 ,坐拥孙子 、达芬奇等 历史 伟人,修建金字塔、兵马俑等世界奇观。 历史 元素的加入让文明系列有了灵魂,有了深厚的文化底蕴和无尽的创意源泉 。

除此之外,不同于三国志或全面战争系列 ,文明系列并不是一个单纯只有扩张的 游戏 。除了传统的征服胜利,还有另外四种胜利方式—— 科技 胜利、文化胜利 、宗教胜利和宗教胜利。

无论你是热爱打战还是沉迷种田,都能在 游戏 中找到最适合的玩法。如果玩家愿意尝试不同的胜利方式 ,更是能获得更多的 游戏 体验 。在文明中,除了生产力与科研点这两个最重要的数值之外,还有文化、 旅游 、信仰和金钱等其余数值 ,这些元素虽然没有生产力与科研点那么重要,但也为这款 游戏 带来了许多有趣的机制。一般来讲,每一种胜利方式往往只会专注于一部分相关的机制 ,所以不同的胜利方式能带给玩家不一样的乐趣。

另外,就我个人而言,征服胜利打到后期经常会陷入长久的重复劳动中 ,即使玩家国力全面碾压,仍然需要花大量时间去占领完剩下的城市 。而其余的胜利方式能有效降低这种重复劳动的枯燥感,就像 科技 胜利只需要专注自己就能按部就班地获得胜利,文化胜利也只需要集中对付一两个文化强敌 ,其他国家会自然而然地被文化侵略。所以,多元化的 游戏 玩法能最大程度上地满足不同玩家的偏好。

在文明系列的评论区中,经常能看到诸如“再来一回合就睡觉 ,结果就天亮了”的评论,这种评论之所以能够广泛流传,是因为他确确实实地反映了文明系列玩家的真实 游戏 体验——一打开 游戏 就忘了时间 ,废寝忘食不在话下 。那么,为何“再来一回合”如此具有吸引力呢?

首先,文明系列的一大特色就在于不断解锁的新机制 ,这让玩家不会陷入重复劳动的厌倦中。文明系列中玩家要从石器时代一路发展到未来时代,随着时代的变迁,玩家能操作的事情也不同 ,这让玩家一直能保持 游戏 时的新鲜感,就像一直在玩新 游戏 一样。

打个比方,前二十回合玩家可能专注于 探索 地图寻找远古遗迹;而接下来的二十回合就变为和ai斗智斗勇,划分殖民疆域;再之后的四十回合 ,玩家需要合纵连横,通过外交和战争确保自己在国际上的身份地位,开疆扩土或是单纯保证自己的领土完整;战争之后的三十回合是和平发展的阶段 ,合理调整布局来获得最高效的科研产出,为之后的 科技 胜利打下铺垫;最后,剩下的时间是争分夺秒的飞天准备 ,根据当前局势微调策略,最大化地用光所有产出和积蓄,确保最短的回合内达成 科技 胜利目标 。

虽然看上去一局 游戏 要上十个小时 ,但每个阶段往往只有一两个小时的时间,玩家还没得及厌倦这一阶段,就已经步入了下个阶段 ,开启了全新的 游戏 内容,从而保证了 游戏 对玩家的持续吸引力。

这种分阶段的游玩过程不仅保持了玩家 游戏 时的新鲜感,更给玩家提供了许多容易达成的阶段目标,这也是吸引玩家开始“下一回合”的重要因素。

虽然最终的胜利条件很难达成 ,但 游戏 胜利并不是一蹴而就的事情,是通过一点一滴积累而成,每个阶段都有对应的阶段目标 。比如最初的二十回合内找到合适的分城地址 ,发现更多地远古遗迹,又比如在接下来的二十回合里成功开辟出足够多的分城,圈下一片足够大的疆域来保证之后的发展。

除了这种阶段性的目标 ,还有许多贯穿全局的小目标以及不同胜利方式所需要的重要节点。前者多半是一些随机性的事件,像是请教掉刷新在城市周围的蛮族营地以及防御住突如其来的敌国入侵。后者往往是特定胜利条件的关键因素,像是追求宗教胜利时成功第一个创立宗教 ,又或者是追求文化胜利时尽快完成考古 科技 挖掘到足够多的文物,最后,还有海量多的世界奇观(一局 游戏 中只允许建造一个 ,所以谁先建造成功就是谁的),总有一款适合你的当前胜利方式 。

这些容易实现的短期目标平均分布在整个 游戏 过程中,能够连续不断地刺激玩家游玩下去。比如晚上十一点的时候,你对自己说抢到这个奇观就睡觉。然而在晚上十二点钟 ,抢到奇观的当回合,你发现自己被敌人宣战了 。面对这种挑衅的你理所当然地不能忍受,于是和敌国大战到凌晨两点 ,终于大获全胜凯旋而归。注意到考古 科技 即将完成的你,表示打完后正好去考古挖遗迹。凌晨四点的时候,你调整完博物馆和世界奇观中文物和艺术品的主题奖励 ,满意地欣赏着自己的 旅游 输出,沉浸在文化侵略其他国家的快感中 。凌晨五点的时候,你发现只剩一个国家没有被你文化征服了 ,你决定派出摇滚乐队去输出文化。最后,伴随着重金属音乐的声音,文化胜利的弹窗出现在了你的面前 ,窗外是一轮缓缓升起的朝阳。

在这篇文章的最后,我们来谈谈文明6相比前作文明5而言,在哪些地方有着巨大的改变,而这些改变又会怎样影响到 游戏 。

首先是最明显的一个改变 ,那就是 游戏 画风的改变。文明5采用的是写实风,而文明6采用的是卡通风,虽然这个改变并不会影响到 游戏 机制 ,但会极大程度上地影响到 游戏 体验。

文化树 、政策以及尤里卡

这一系列的改动都跟“ 科技 树 ”相关,在文明5中,所有升级研究的项目都被归总到了 科技 树之中 ,文化点被用来开启政策树获得额外的加成效果 。而在文明6里,升级研究被分成了科学和 社会 科学两种,分别以 科技 树和文化树的方式呈现。

更为有趣的是 ,文化树中的研究能够改变玩家当前的政府类型,并解锁许多政策选项卡。玩家可以通过调整政府类型和政策卡的方式,来获得最适合达成当前目标的加成。这种灵活的调整方式能让玩家在军事强国和种田大国之间快速切换 ,有了更多的可操作性 。

最后,尤里卡的设计也是在增加 游戏 的可操作性。通过完成特定的小目标,能够在研究对应 科技 时获得一定的加成。毫无疑问地,政策和尤里卡的设计都让玩家有了更多可干的事 ,让玩家更容易沉迷进 游戏 当中 。

区域设施是一个影响非常深远的改动,虽然并没有改变 游戏 的整体历程,但是却改变了铺设城池时的思路。

表面上看 ,区域设施机制只是将原本位于城市当中不占单元格的建筑,改为放置在城市范围之内,并且要占据一个单元格 ,最多再加上可建造区域数量受人口数量的约束。但实际上,这个机制影响到的是人口与城市收益问题 。

在文明5中,人口收益是总收益的很大一部分 ,通过 科技 、建筑和国家奇观的加成,能让每个人口提供高额的收入,这让高人口城市成为了一个很好的选择。除此之外 ,文明5的全局幸福度设计也让玩家需要权衡城市和人口,每个城市会带来四点的幸福度惩罚以及每四人口带来一点幸福度惩罚。因此文明5有两大流派——精铺流和爆铺流,两种流派各有优劣 。

而在文明6中,人口收益能受到的加成效果大大减少 ,使得总收益以固定收益为主,人口收益只占很小的比例。再加上总体幸福度被取消,取而代之的是每个城市独立的宜居度设计。高人口城市会因为低宜居度而受到额外的产出惩罚 ,而低人口城市却不会像文明5一样受到城市数量导致的科研惩罚 。因此,在文明6中,几乎没有精铺和爆铺之分 ,一般情况下都是城市越多越强,限制玩家的更多是因为城市数量上升而造成的操作繁琐。

因此,文明6的区域机制完全改变了游玩时的思路 ,让铺城成为了当之无愧的王道玩法。

最后要说的是文明6的灾难机制,这是一个曾经出现于文明3和文明4,但却在文明5中被删除的机制。然而 ,随着“风云变幻”dlc的推出,你可以在文明6中再次体验到灾难机制 。

大洪水、火山喷发,这些灾难虽然会给玩家造成损失,但合理利用也能让玩家获取收益。文明6中的灾难爆发会毁掉受灾区域中改良设施和单位人口 ,但也会给周围区域带来永久的收益加成,毕竟火山灰能让土地更加肥沃。

不仅如此,文明6的部分灾难还是可控的 ,你可以一边大量排放二氧化碳来使海平面上升淹没陆地,一边修建防洪堤保证自己国家不受影响 。这样的灾难机制不仅很好地模拟了现实,更重要的是能让玩家感到有趣。可以说 ,文明6中的灾难机制是相当成功的。

当然,文明6和文明5的区别还有很多,这里我仅列举了几个我认为变化比较大的改动 ,剩下的变化有待您在 游戏 中自由 探索 。

1 、开局坐城位置要选河流+山脉或河流+湖泊,后续坐城也是如此,达不到标准重开;开局地块太荒凉 ,人口升得慢也重开。

2、开局有一勇士,不要守家,往外走;开局建造顺序是:狗子+狗子+建造者+开拓者,最好是沿三个不同方向且沿河走。狗子是为了去采蘑菇和找城邦 ,最重要的是找合适的地块来确定以后的坐城位置 。

3、开局不要急着建移民,先锤工人去改良设施,把首都住房 ,粮食,生产力提上来。把能触发的尤里卡触发了,当然了 ,如果开局就发现强敌环伺,可以优先锤移民;

4、开局的科技树先点牧场,第二个就点占星术 ,之后不要建巨石阵,有没有采石场两说,有的话目测你也抢不过AI和真人。沿河建圣地 ,建成后把生产力栏拉到最下面 。

5 、前期攻城墙,攻城槌比石弩好用多了。石弩易挨打且被打两三下就没了,但攻城槌连接的那个单位比如剑客被杀后,攻城槌依然在 ,再派个单位去连接攻城槌,照样接着用。何况想学石弩还得先学建造。

游戏 的差评反映的是 游戏 的口碑,不仅是 游戏 品质的问题(说实话文明6首发时品质不算差了) ,很大程度上还有开发商2K态度的问题 。最严重的公关事件是预购豪华版承诺送的四个dlc质量远低于玩家预期,预购豪华版售价268元结果本体加前四个dlc266元,这种把玩家当猴耍的态度导致前三个dlc好评率加起来都不到100% ,文明6本体发售第一年口碑是多半差评,毕竟预购豪华版的玩家基本上都是文明系列的老粉丝了,2K这种蜜汁操作直接得罪光了核心玩家。除了预购门 ,文明6从刚发售时如同机翻的汉化,到为澳大利亚和加拿大专门出dlc让人怀疑起文明的标准,再到专门更新一个可以打广告的启动器 ,反正这四年来文明6可以说是争议不断,F社的操作也是很难让人满意。

除了开发商态度问题,文明6在整体 游戏 品质也难以和前作文明5匹敌 。文明5能在全系列奠定其地位,在于其做到了两个创新 ,一是文明5战斗单位不可叠加,第一次把战术性引入 游戏 的战斗系统,也让玩家可以通过合理的战术以少胜多 ,来应对神级电脑的加成,而不像以前只能碰运气;二是文明5第一次给出了一个令人信服的文化胜利方式,让AI的国民都穿你的牛仔裤听你的流行音乐。这两点创新是前代没有的 ,是真正独创的。反观文明6虽然有一堆创新的地方,但其实大部分还是旧系统的小修小补,最多算是内部深挖细化 ,比如时代系统是文明5的黄金时代的改版,发电系统其实也只是5代太阳能和核能发电站的升级 。而且和文明6创新的地方比起来,文明6开倒车的地方恐怕更多 ,比如兴衰资料片再次引入的时代系统,风云资料片再次回归的外交胜利等等。

而且令人失望的是,文明6没能解决文明5的老问题——各个文明同质化的问题(其实是4X的老毛病),虽然文明5的文明只有三个特性而文明6有四个 ,但无论怎么搞玩起来套路还是大同小异,铺城砍树爆兵,打一波废掉一两个邻居 ,然后搞出七八个大同小异十来人口的分城等待胜利,最多也就是不同文明在不同胜利方式上有优劣。而且这一代的地块限制对精铺要求过高,基本只能爆铺 ,所以玩法的丰富性上甚至不如前代,好歹文明5专门设计了个威尼斯这样的文明给你玩单城挑战 。怎么解决文明同质化的问题其实可以看看同期发售的另一款4X群星stellaris的尝试,这款 游戏 可能才是文明5真正的精神续作

文明6这个东西 ,他的成败全在“单元格”上了。

在5代,单元格虽然也很重要,但是相对而言 ,文明发展还是更吃地形本身和文明自身。

打个比方,文明5的佩特拉,你在沙漠单元格里坐城的话,直接能锤就锤 ,肯定不亏 。

种田爱好的大金,佩特拉,要平地沙漠单元格 ,新的科研奇观,要丘陵单元格。

铁矿山,沙漠丘陵单元格。在配上几个区域建筑 。好嘛 ,你这地皮就剩不了几块了……

我有次糊涂了,成片的沙漠丘陵地带想造佩特拉时才发现,要么 ,我工业区吃不到几个矿山加成,要么,我的鲁尔奇观没有位置……

以前其他文明贴你四环排城 ,也就是少两块资源的事,还能忍忍过去一下,现在不行了,你的规划一下子就乱了(这还没考虑忠诚度的事呢)

你问我 ,看着一排排的奇观码在地上开心不开心?

但是你问我,为了这个奇观 ,损失的地格伤心不伤心?伤心,非常伤心……

差在AI 太智障况且太爱找你说话,我刚刚开始玩文明6的时候 ,当时完全小白不知道设置里有一个“栩栩如生的领袖", 当时觉得虽然AI 说话啊谴责啊之类的很烦,但还能忍受,后面打开了之后简直是智障的不能忍。这作的有那么几个AI就是永远都不会喜欢你 ,然后还特喜欢找你BB,分分钟把人逼成慈禧对全世界开战 。举几个例子,挪威 ,澡堂堂主,还有马其顿这三兄弟。

挪威是无论何时何地天天就BB你不发展海军,拜托朋友我连湖都不挨,内湖海军都发展不了。AI才不管 ,没几回合就谴责 。

罗马和马其顿都是只要你们遇上了下个回合就开始逼逼你不扩张。堂主那句话我都快背下来了 “你就这么害怕扩张? ”,我看着刚开局的一个棒子一个侦察兵瑟瑟发抖。

没办法只能早点开战灭了拉倒 。

然后还有几个AI的外貌和动作真的很令人难以直视,马普切和毛利这两真的看着恶心人。尤其是毛利 ,每次我如果拖到后期第一个核平的就是他。你不是喜欢保护环境嘛,去核辐射里保护吧 。

因为画面买了文明6,后悔的要死 ,不如文明5了,我现在拿了老电脑,在玩文明2

文明6最大的问题是“趋同”。

文明6在乐观阳光的表面之下处处透着一股美式的傲慢 ,缺少了多样性。’

打开文明6,在政策树的最末端,我们看到了什么?

嗯。 。。。所以社交网络、全球化是文化发展的必然? 。

那么我们看上一层好了 ,社交网络 、全球化上一层必要文化是什么?

职业 体育 ,太空竞赛

所以职业 体育 ,太空竞赛是文化发展的必然?也不太对啊。

这是很明显的美国思维,觉得我有 ,别人肯定也要按照我的路线来走。

文明的乐趣,在于文明的差异,我可以扮演朝鲜也可以扮演印度 。纳粹也要有纳粹的文化 ,苏联也有苏联的格调,世界上不是只有一个美国的。

就算是美国也可以反对全球化的。

文明可以一辈子不知道什么是贸易,自我封闭直冲飞天 。

文明可以单城挑战奇观一大堆 ,别的没有,就剩纪念碑。

文明可以坚持军国主义一百年不动摇,越独裁越快乐 ,枪杆子里打出黄金时代。

文明可以政教合一,爆铺各种人口城,满地图不满小村疯狂刷文化 。

玛雅人始终没有发明轮子 ,这是其他文明难以置信的,也是文明最大的魅力。

我个人觉得还是挺好玩的,就是预购豪华版确实吃像太难看。随着 游戏 DLC和资料片的增加, 游戏 性也是越来越丰富。总体来说我还是很满意

这 游戏 不知道是哪一代牛逼 ,反正六代太没意思

总有不喜欢的,有差评很正常,有则改之 ,无则加勉

其实文明6反而是适合没有什么时间的人玩,主要是看抱着什么心态玩 。

如果是仅仅 娱乐 ,打通关 ,那就算了。

我认为最有意思的是 游戏 里的百科和 游戏 机制的设置,还有对文明特点的解读所设计的不同文明的特性。结合着 历史 时间或者对这个文明的了解,边玩边学 ,还是很有意思的 。

总之,玩文明要有过日子的心,如果你拿它当一个寓教于乐的学习软件 ,还是很有意思的,能学习不少知识,例如为什么有的文明前期强,有的文明适合后期;为什么有的适合征服胜利 ,有的适合文化胜利,有的适合宗教胜利,为什么城邦的特点是这样的 ,为什么不同的政治体制侧重不同,为什么不同的文明或者不同的地图,所抢的奇观不同 ,为什么贸易看似是一个辅助功能,但是重要性始终贯穿 游戏 的始终。等等等等。

如果只是单纯的追求通关的快感,尤其是征服通关 ,乐趣反而少了很多 。而且也没什么快感,就是个动画而已。乐趣都是在过程中的学习和算计。

《文明6》是由Firaxis Games制作、2K Games发行的一款策略类游戏,于2016年10月21日发售 。《文明6》作为《文明》系列的第六部作品 ,不但延续了前作积累下来的优良传统,更增添了许多全新的游戏元素,例如:与众不同的外交政策、12个全新的历史时刻以及多个新文明与新领袖。             

《文明6》游戏新手指南

文明6是一款由Firaxis Games开发的回合策略游戏,是文明系列的最新作品。下面是我带来的《文明6》游戏新手指南 ,希望对你有帮助 。

本作单人模式可以自定义地图、条件、对手进行,也能以随机的条件快速开始一局游戏。

多人游戏则提供了局域网 、互联网和在同一台电脑上交替游戏的热座模式。

你还可以选择额外内容中的各类背景、情景设定,丰富游戏体验。

游戏选项中 ,玩家能够自定义顾问等级,越是新手,就需要顾问越多的给你提示 。

设定自动保存回合数为1 ,则每回合自动保存,自动保存数则是一共有多少个自动保存存档位。

快速移动和快速战斗会减少动画时间,加快游戏速度。

自动结束回合则会在你没有单位可以活动 ,没有生产、研究可以安排后自动进入对手回合 。

操作部分,需要留意单位操作的快捷键。

休眠 、驻扎、自动探索时不时都要使用。

移动和远程攻击键也可以方便操作 。

另一组常用键就是快速存取档的F5/F6键,虽然有自动存档 ,不过关键时间点自己存一个保险。

然后就是数字键对应的政体、生产、科研等功能项,这个通过点击也很方便,不过能记住快捷键更好。

最后,在应用程序选项里 ,可以关闭每次开场播放的动画 。

当你创建游戏时,需要选择一个文明。

不同文明在政治 、军事、文化和信仰上都有不同的特色和加成。

例如中国就在中世纪以前具有劳动力和科技方面的优势,且长城能够提供特别的建筑和发展方法 。

创建游戏可以选择从简单到神级多个难度。

你可以选择用更快的方式进行游戏 ,可以缩减所有项目花费的时间。

通常尺寸小,地形简单,其它文明数量少的地图可以更快的完成一局游戏。

你可以点击高级选项细致的定义地图特点 。

还可以指定文明的胜利条件:

分数胜利:其它胜利方式都没有达成 ,到达游戏回合限制后,分数最高的玩家获胜。

科技胜利:研发科技,成为第一个殖民火星的人(研发出殖民相关技术并建造需要的建筑)。

统治胜利:武力征服世界 。

文化胜利:大力发展文化科技 、政策 ,修建、探索文化建筑、奇观,产生更多的大艺术家 、文学家等,最终让其它势力都被你的文化所影响。这是最难达成的胜利。

宗教胜利:让你的宗教被全世界信仰 ,需要很强的外交能力,实际上相当于外交胜利 。

要的赢得游戏,你首先需要了解当前的游戏世界。

通常标准开局的游戏你在开始时只了解世界的很小一部分。

你要每回合不断的让侦察兵、军队移动、探索,不光能了解周围的敌人 、资源情况 ,也能抢险发现奇观、村庄等有奖励的地图建筑,实际上相当于削弱了对手获得的奖励 。

你要组建一支军队来应对野蛮人、其它文明的挑战。

军队将担任探索和战斗的重任,最终的征服也是靠军队来完成。

要有强力的军队 ,就必须有强力的经济基础 。

你要指定科技 、文化、政策、建设、外交 、贸易的发展路线。

每回合根据情况实施和调整,好在本作系统比较直观,容易上手。

你可以通过殖民开拓和文化发展不断扩大自己的领地。

通过科技研发不断增加新的建筑、兵种、增益 ,获取更多的资源,增加生产力 。

你可以通过宗教信仰安抚和激励民众,通过信仰获得各类奖励甚至最终胜利。

游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验 。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中 ,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多领袖。

资源是食物 、生产力、科技值、金币或文化值的来源,其中一些能为文明提供特殊加成 。很大程度上 ,文明的财富和权利是根据控制的.资源数量和种类来决定。利用资源的前提首先是必须位于自己的文明境内,随后在该单位格上建造合适的"改良设施"。比如,通过建造种植园改良设施才能从香蕉资源上获利 。资源可分为三种:加成 、奢侈品和战略。

加成资源可提高格位的食品、金币 ,或生产力产出。加成资源无法与其他文明进行交易 。建造者可通过"收获"而移除资源,并为该区域城市提供即时的、一次性的总食物和生产力。

奢侈品资源通过提供宜居度,已经为格位收益产出提供少量加成来提高文明的幸福度。只有一种特殊奢侈品资源的来源能提供宜居度。

战略资源并非固定可见 ,有些资源需要通过解锁特定科技才会显示在地图上 。文明可利用战略资源来训练特定的单位。在战略资源格位上建造改良设施之后,便能在任何城市中训练需要此类资源的特殊单位。

游戏中的城市对文明取得胜利有至关重要的影响 。通过建造城市,可以在城市区域内建造单位 、建筑和奇观 ,并进行新技术的研发。

在《文明6》中,建筑将不再挤在城市中心,而是作为区域的一部分遍布在整个领土上。城市必须扩大人口才能建造多个区域,在区域建造数解锁后 ,可通过生产项目界面来建造建筑及奇观 。其中,一些建筑会有先决条件,比如要求周围有其他建筑或其他技术要求;而多数奇观都有特殊的放置要求 ,且所有奇观必须建在市中心的三个单元格内。当城市建成奇观后,城市边界将立即拓宽2个单元格。

作为一部续作,《文明6》在很大程度上延续了《文明5》积累下的优良传统 ,在改良工作方面做得既不突兀,又不显保守,火候拿捏得恰到好处 ,在续作的开放方面实属难得 。"再来一个回合"的伟大魅力在这部作品中表现得淋漓尽致。 (游民星空评)

《文明6》是系列内容最全面的一款游戏,包容了诸多系列经典特色。但它又给游戏加入了一些细微的新内容,例如摊开的城市、可自由定制的政策与政体、更丰富的研究 。尽管游戏的AI还有提升空间 ,但现在也已经可以让玩家的统治之路成为挑战。

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