德鲁伊皮肤树人召唤树人会不会嘲讽boss

各位网易国服炉石传说的玩家,我机小编今天给大家分享的是炉石传说德鲁伊卡牌图鉴一览,希望大家喜欢!感兴趣的玩家和小编一起来看看内容详情吧!

效果: 抽一张卡。(你最多只能拥有10颗法力水晶。)

炉石传说目前已经推出对决模式新玩法,玩家可以选择英雄套牌和随机的宝藏,下面给大家分享炉石传说对决模式英雄与宝藏强度分析

签名宝藏、英雄技能与初始套牌

1.1恶魔猎手的签名宝藏

很显然拉出高费恶魔可以最大化召唤仪式的收益,又由于dh有一些大恶魔体系,适合与之搭配的牌有:巨型大恶魔、上古虚空恶犬、愤怒的女祭司、深渊指挥官等。虽然召唤的恶魔会休眠两个回合,但仅需4费的低廉的费用与拉出3个的强大效果,可以在游戏前期完成超展开,达到一锤定音、奠定胜势的效果。

1.2恶魔猎手的英雄技能

dh的英雄技能在补刀之后可以获得一个1费加2攻的“二次斩击”。仅需1费的灵活的费用保证了第一回合不至于空过,同时还能充分利用多余的费用,而技能给的二次斩击又可以再次配合技能进行补刀,或者可以配合吸血刀进行回复效果,也能积攒多张二次斩击,在后期来一波暴发,用过的都说好!

1.3恶魔猎手的初始套牌

dh的初始套牌大致分为两个思路,一个是围绕着签名宝藏召唤仪式所构筑的大恶魔体系,另一个则是版本钦定的灵魂残片体系,两个体系并不互斥,可以完美的融合在一个套牌之中,下面是我推荐的一套初始套牌。

这个初始套牌拉满了塞灵魂残片与利用残片的手段,更有两个大恶魔配合签名宝藏。还带吸血刀增加回复手段。值得注意的是还添加了小软作为武器的针对牌。这里有一个小tips,目前对决模式的棋盘是固定的,一定是通灵学院的棋盘,所以转校生的效果也是固定的,为战吼:将一张双职业卡牌置入你的手牌,由于双职业卡牌的质量都很不错,故选择携带。

2.1德鲁伊的签名宝藏

复原你的法力水晶,收益最大化的用法是:当你10费时,可以先用掉7费,再打出守望者的洞察,从而又获得10费。另外一个抉择召唤的树人是根据法力水晶决定的,我的建议是不要过于贪婪,直接3费准时打出铺3个2-2的树人也是很不错的。

2.2德鲁伊的英雄技能

2费加2攻的技术虽然不如dh的那么灵活,但是用起来也不差到哪里去,另一个抉择则相对来说使用的范围较小,一般配合横扫之类的aoe去使用。

2.3德鲁伊的初始套牌

德鲁伊的思想主要是以聒噪怪为核心,配合大量低费法术与群体buff,在前期展开一波凶猛的攻势,下面是一套我推荐的初始套牌。

这套牌有聒噪怪以及低费法术能铺场,野性之力加buff,横扫作为aoe,教师的爱宠优质野兽,夜行虎补牌,大导师野爪配合野兽,小软吃刀,转校生补质量,演讲者吉德拉虽然没有高费的法术来打法术迸发,但自然研习可能会找到一些比较有用的高费法术,同时不带高费牌更灵活,减少了卡手的风险。

由于是随机给使友方+3/+3,有一些不稳定,还限定了是野兽,有吃不到buff的可能性,但即使是3费使一个敌方随从-3/-3也不弱,作为签名宝藏中规中矩。

2费射一箭,随机加1攻,充满了攻击性。使用时若确定本回合要射箭,建议先射箭,看看随机加攻给到了哪一个随从身上,再决定是解场还是打脸。

猎人的思路以野兽和奥秘为主。斯人雷特的注射器不仅能buff萌物来袭和鹿角小飞兔这样的小野兽,也可以为教师的爱宠、狮子这样的大野兽如虎添翼。下面是我推荐的一套初始套牌。

奥秘体系选择了毒蛇陷阱,冰冻陷阱,爆炸陷阱,误导和豹子戏法,让对手防不胜防,搭配上神秘女猎手能够以0费打出,以及鹰角弓能续上更多的耐久。动物伙伴,关门放狗,驯兽师都是猎人的老朋友了。

决斗魔杖,可以给你三次打2的机会,仅仅只需要1费,虽然作为一个签名宝藏有一点那么不尽人意,但是打1到打2是质的飞跃,用起来也算还不错。

打1,补刀成功召唤一条法力浮龙。这是我个人认为十职业里目前最强的英雄技能,法力浮龙值2费,并且还有法术成长性,这一特点会让对手非常忌惮,不敢随意使用1血随从。而法师想要去补刀并不困难,有变羊术等解牌配合,从而达到返场的效果。

法师的思路以控场和站场为主,通过签名宝藏配合英雄技能召唤法力浮龙来返场。下面是一套我推荐的初始套牌。

这套牌有魔杖工匠给低费法术,魔杖窃贼找法术衰变飞弹作为伪单解,戏法图腾搏上限,莱斯霜语能与始生研习达成combo,詹迪斯巴罗夫则是质量优秀的单卡。

5.1圣骑士的签名宝藏

作为一把663的武器牌,即使是白板刀也完全不亏,更别说还有如此强大的异能。配合这把刀较佳的随从有:提里奥佛丁,克尔苏加德,钥匙专家阿拉巴斯特等等。

5.2圣骑士的英雄技能

相当于一个2费的复活术,但只剩1血。构筑时围绕着技能首先会想到圣盾随从复活起来很赚,再配上王室巨剑拉上来的大哥,只要安稳度过前期,后期实力将非常恐怖。

5.3圣骑士的初始套牌

圣骑士的思路为圣盾与传说随从。前期靠圣盾随从尽量平安度过,之后就是橙卡大哥的天下了。下面是构筑。

这套牌的巴罗夫领主作为解牌,奉献和真银圣剑控场。阿曼尼狂战士和牛头人战士复活起来都是激怒状态,5-1有较好的随从交换能力。双盾优等生的法术迸发可以由救赎和倦怠光波提供。

即可以配合傻子或者电线杆一类有负面异能身材超模的随从使用,也可以直接当做5费召两个白板用。我比较倾向于后者,因为如果你为了这个签名宝藏去带一些比如245无法攻击的随从而自降卡组强度是不值得的。注意沉默了冲锋随从召唤的复制是不能进行攻击的,因为冲锋被沉默了。

2费奶3,仍受伤抽1。这无疑是极强的,也为牧师弥补了稀缺的过牌。提示是为一个角色奶3,即可以奶脸也可以奶怪,甚至如果有必要的话(为了过牌)奶敌方的脸也是可以的。

牧师的思路是脏。偷牌满编,脏就完事了。

一套非常快乐的牧师,亡者复生回手心灵咒术师和有可能给心灵视界的魔杖工匠,暗影狂乱,秘教暗影祭司,精神控制加上思维窃取,将偷偷抢抢进行到底。

很适合快攻的一个签名宝藏,能不能打出连击其实并不关键,+2/+1能让小匕首立刻变为大砍刀。

这个技能要是能够有连击是最好的,所以我们的构筑曲线不妨放低一点来触发连击。

贼的思路为快攻体系,尽量在游戏的前期解决战斗。一个缺少aoe和回复手段的职业实在不适合控制。

一个字,快!天下武攻,唯快不破!

相当看脸的一个宝藏,异变相邻的随从按理来说应该是一个正面效果,然而实际情况只能听天由命。建议异变随从交换之后的残血随从比较合理。虽然它是一个图腾,但是不建议对其使用图腾映像,因为复制的图腾会召唤在其相邻从而被异变掉,3费随机生物大概率不到2-5,这就得不偿失了。

由于卡池较浅,非基础图腾只有火舌图腾,戏法图腾以及法力之潮图腾。过载作为萨满的职业特色,配合的牌自然是相当多的,而且如果你有过载的法力水晶指的是本回合的过载或者是下回合的过载,也就是说一张过载牌最多可以触发两次英雄技能。

萨满的思路是携带过载牌,多次触发技能召唤图腾从而赢得胜利。

这套牌的亮点是携带了一张巡游向导,由于过载牌较多,费用上很可能会吃紧,所以为了抢节奏他不仅能让你只要1费就摇两个图腾,还额外站一个11。导师火心作为一张后期资源牌往往能发挥出巨大作用。

这里的使其获得+2/+2是指你所召唤的那个恶魔,不是指小鬼援兵本身。故为了进行搭配使用,低费恶魔越多越好。

这是我唯一的一个认为不如原来的技能,手牌较多时不能任意检索,只能检索最多4张,因为卡池较浅的原故,能与弃牌配合的只有玛克扎尔的小鬼,镀银魔像,骨网之卵这三张牌。否则其他情况下就等于2费弃1抽1,除了稍微能缓解卡手问题外近似等于0收益,我宁愿要把嗫一口还给我。

术士的思路有三个,小恶魔,灵魂残片,弃牌。这里我把它们融合到了一起。

这套牌能改变生命值的手段并不少,不仅有亡者复生回手烈焰小鬼等,还有灵魂残片的恢复生命值的效果,这使得脆骨破坏者与血肉巨人不会卡手。

10.1战士的签名宝藏

受伤战的又一块拼图。下限也是一个426嘲讽剑龙。即使被一下撞死也能抽一张+1/+1的牌,还是不错的。

10.2战士的英雄技能

2费的怒火中烧,如果补刀成功还能叠2甲,配合签名宝藏使用效果较佳,但是只能对随从造成伤害,无法点脸,同时若不能击杀随从则不能叠甲。与原本的技能相比只能说是各有千秋。

10.3战士的初始套牌

战士以控场为主,前期解解场,后期拍下大哥一锤定音。

这套牌携带了盾牌格当配合盾牌猛击,胁迫作为单解,绝命乱斗是aoe,卡斯迪诺教授升级炽炎战斧,吼爹、问题学生和血骨傀儡当后期大哥。注意到卡池较浅,体能研习必定会发现活化扫帚、卡斯迪诺教授和鱼人飞骑这三者之一。

第一个被动宝藏基本上都是之前的被动宝藏的削弱版,虽然作用可能没有那么大,但是也能很大程度上的影响之后的卡牌选择与宝藏的取舍。

只有每个回合的第一个法术减一费,适合法术较多的职业,例如法师、萨满、德鲁伊等等,如果卡组比较契合可以选取。

虽然不复当年法术伤害+3的雄风,但也是可以一用的被动。同样是适合法系的一个被动,搭配aoe使用较佳。

其他被动大部分都被削了一半,这个原本就比较弱的被动只削了三分之一。但由于决斗模式的卡池较池,奥秘很容易被猜出来,贼的奥秘只有抄袭这一个,其他的奥秘池也没有狂野那么深。

每个回合的第一个敌方随从打1。聊胜于无的一个被动,如果其他两个被动不是完全没有任何用处的话,不推荐选此被动。

多抽一张牌,多少能够减少一点卡手的风险,总比没有被动要强吧,抽一张牌价值约为2费呢。

每回合第一个亡语直接触发。很明显是用来配合亡语随从的,只有第一个亡语会触发,当回合的第二个亡语是不会触发的,建议规划好上场顺序。

抽到的法术牌在本回合减1费。这个被动削弱得有些过了头,由之前的变成0费缩小到减1费简直就是从天堂到地狱的差别。

相当于第一回合用了一个激活,比起之前的用一个成长差太远了,只能增加1个费用,非常不推荐选择。

每回合第一个随从获得突袭。很强的一个被动,虽然只有第一个能突袭,但是只要做好随从的先后上场顺序计划,一个突袭也是够用的。

很契合武器职业的一个背动,刀砍完了之后可以无限续杯的感觉真的很不错,由随机装备一把武器削弱到随机装备一把法力值消耗相同的武器并没有变弱多少。

众所周知,血量资源是最没有用处的资源,比起其他哪些能影响手牌场面的被动,几点甲几乎不值一提,平均大约5甲才值1费。

很强势的一个被动。最左手边减2费可以提前展开铺场的攻势,纵使有不能少于1点的限定也只是一个小小的瑕疵罢了。

很适合萨满的一个被动,可以将萨满铺的一地0攻图腾转化为战斗力,甚至可以第一回合硬币摇图腾异变一个随机2费生物来站场。

很适合衍生牌较多的卡组,减一费意味着能够更灵活自如的使用这些衍生牌,与大法师之杖比较契合。

相当于开局使用两张惊奇套牌,按费用来算的话价值约为10费,但是惊奇卡牌的不稳定性太高,给你的可能是惊喜也可能是惊吓。

对战开始时给所有随从释放心灵之火,更适合攻击力相对较低而生命值较高的随从,但对于高攻低血的来说是一个debuff,只能说有优有劣吧。

略微有点中庸的一个被动,随机的+1/+1显得很朴实无华,作为弱化版的夺旗来说还可以接受。

战吼作为一个分布非常广范的关键词,使得这个宝藏适用性相当大,基本上所有套牌都能与之搭配。

当你的套牌有很多亡语时,推荐选取。配合蜡油暴怒者更是可以一生二,二生四,究极赖场。

夺旗,永远的神!所有随从,包括各种衍生物都+1/+1,小杂毛立刻鸟枪换炮,选它就完事了。

相当于场上永久有一个巫师学徒的光环,法术牌较多推荐选取(看样子卡德加还是比罗宁强不少,就连占卜宝珠都更胜一筹)。

说实话这个被动的效果有那么一点配不上出现在这第二个被动宝藏的位置,打随从1甚是鸡肋,食之无味,弃之可惜。

这个被动的强度与传说随从的数量呈正相关,越多越强,但是橙卡大多数是高费大哥,拿多了又会有卡手的风险。

能当核心的一个被动,双倍法术,双倍收益,超展开的手段之一,强,无敌!

适合小杂毛铺场的一个被动,剧毒使得小生物们可以强行一换一,与鬼灵蜘蛛搭配甚佳。

用于大哥流的大哥权杖,减少了卡手风险,近似于劣化版的华丽的长袍,用着还不错。

强到被删除的一个被动,只能用两张牌的限制可以说微乎其微,法力消耗减半是向下取整,1费就可以用3费牌,2费用5费牌,抢节奏能力一流。

暂时未知有什么特殊效果,无论是在手牌,在牌库,在场面上都只是一个单纯的011野兽白板,与克总也没有什么互动,可能与成就系统有关?

1费准时抽到的话很厉害,123的冲锋,虽然有负面亡语但无伤大雅,不过后期抽到用处不大。

身材由1010削弱到了106,更难站住场了,与高费法术配合使用较佳。

一个需要慢慢养的宝藏,但是养到了后期也就是吃一张单解的事,建议不要太贪,中期丢下就好。

比较适合类似奇迹法这类低费法术多的套牌,而且即使下场之后用法术也会继续成长,如果对面解不掉的话将是一个相当大的威胁。

一个质量中等偏上的一个宝藏,没有沉默或者变形根本解决不了问题,配合圣骑士的复活更是可以铺一地蜡油大军。

比较万金油的一个宝藏,卖脸解场能够更好的保护我方随从使其更安全地站住,再不济也是一个324软嘲讽。

下限是334偷一张牌,若是能存活下来能拉开数张卡差,更有战略意义可以了解敌方手牌信息。

手牌挖宝可以将一些低质量的废牌转化为高质量的橙卡,当然本身还是一个366嘲讽的优质超模身材,拿来直接强势站场也是一个不错的选择。

低胜时亏模,高胜时超模,但是超的那一点点模并不能对得起他作为宝藏的身份。

453的身材并不优质,异能也算不上说有多强大,可以当作解场加站场使用,但综合抓位不高,不太推荐。

即使是消灭一个55也相当一张5费的刺杀再站一个88,虽然没有之前冒险里1费获得双倍属性值那么变态,但也是尤为不错的了。

526突袭还要求攻击并存活才能变成88,顶天算是588打2,并没有多强力,有更好的选择的话不推荐选这张。

较适合猎人的一个宝藏,友方野兽死得越多越强,突袭使其能站解一体,总归还行。

666铺6个11,还能攻击敌方随从,能够展开一波攻势,不错的选择。

契合亡语流的一个宝藏,获得亡语让它威胁性很高,当套牌里亡语随从较多时推荐选择。

硬币用于打连击较为节奏舒服,故适用于盗贼,其他职业用了也就是3费,用处不大。

0费群体加2血,看上去还可以,实则较难发挥出巨大作用,还略显亏卡,当作更胜一筹的真言术盾使用即可。

相当于一个研发计划加野性成长,获得法力水晶是可以用的水晶,在前期打出可以获得费用优势。

1费+3/+3的buff己经足够优质,更有合成奎尔德拉的梦想,抓位较高

只给牌库里的随从+1/+1,如果不是在前期抽到的话作用并不是很大,我觉得这个宝藏不太行。

把己方所有随从变成一个大怪很难说是一件好事还是一件坏事,之前吃aoe,融合之后吃单解,用着还会亏卡,强度不高。

在进行大量的随从交换时能够产生很不错的作用,虽说是随机的扔,但多次的buff可以弥补这一点。

手牌越多作用越大,但是只减一费实际上不能起到什么关键性的作用,比起其他宝藏弱了不少。

建议配合随从类宝藏进行使用,它能够让随从类宝藏充分地发挥出作为,注意即可以选友方随从也可以选择敌方随从。

2费消灭一个随从,相当的灵活好用,抢节奏必备,比起刺杀还少了3费,可以一选。

偷敌方手牌,还能减3费,但是只能用一次,单卡质量一般般,没能达到宝藏牌应有的高度。

在有随从站场的情况下能回复血量,但是无法为手牌和牌库进行增益,不那么尽人意。

由于目标随机而定,不稳定性过高,同时还会施方敌方手牌中的法术,实际上很难说是好是坏,反正我是不会选的。

减了一费的王者祝福,但仍然不够超模,没有逆天改命的效果,朴实无华。

3费给脸加6攻,约等于少一费但是要卖脸的火球术,较适合抢血的套牌。

比奥数智慧多叠了4点甲,但也就仅此而已了,聊胜于无吧,处于宝藏牌强度的平均水平之下。

可以双倍施法,虽然法术目标随机,但是随从双倍铺场的效果还是相当不错的,值得一选。

所有随从异变3费,即包括己方随从,也包括敌方随从,建议在自己场面优势时使用。

3费刺杀还能回血,这里没有限制是友方还是敌方,在某些特殊的极端情况甚至可以消灭己方随从来恢复生命值。

小袋钱币不亏,中袋钱币很赚,大袋钱币血赚。虽然要洗进去一张一张慢慢抽,但是这是值得的。

第一张小亏,第二张还行,第三张有+4/+4和圣盾和嘲讽很强,洗进去有一个好处是3点疲劳值。

第一张致命射击,第二张解两个,第三张裂解魔杖,作为解牌还是足够合格的。

比迈拉的不稳定元素少一费,并且抽满为止,不会抽干牌库,等手牌较少时使用可以抽很多张牌。

适合铺场卡组的一个宝藏,那句话怎么说的来着,随机的传说随从总是好的。

可以选友方随从也可以选敌方随从,一般选亡语随从或者有强大异能的随从较佳,再不济选个白板也是4费7个11听上去也还不错。

只要有两个随从就是王者祝福,随从越多越强,总体上来说处于宝藏牌的中流层次。

无论是怎么样的场面一张裂解魔杖都能够清理得干干净净,什么都不留下,即使被削了两费也是强得离谱。

是先+2/+2再召唤两个复制,能够提供一波强势的铺场,是压垮对面的最后一根稻草。

比较重要的属性有冲锋,风怒,圣盾,剧毒,贴给11也至少能稳定换两个,更别说贴大怪了。

3条11突袭剧毒复生能够换掉敌方的6个生物,基本上也能解个七七八八,比起裂解魔杖只是略逊一筹。

6费的费用过于高昂,所造成的效果只是打脸8,冻结只是个添头,十分不推荐选取。

注意,这里的选择一个敌人是可以打脸的,空场使用可以打脸14外加站7个22,还是双生法术,完全对得起7费宝藏的效果。

这里召唤的复制也是沉默状态的,8费10/10加上沉默消灭一个随从能够立刻扭转局面。

发现的机制保证了限不会太低,而上限无穷高,想想五个死亡之翼该是多么恐怖的场景。

作为10费的宝藏牌只是随机3个打8实在是有点拉跨,强度相比之下不高,不推荐选择。

是的你没看错,11费意味着必须要减费之后才能使用,但是效果也是与之匹配的,铺满橙卡加奶满,想想就强无敌。

这张牌的减费非常简单,后期基本上都能0费打出,能打脸的打7的aoe还是效果惊人的,是个值得考虑的选择

122的刀不算出色,这大概算是为了组成奎尔德拉所要付出的代价吧。

回合数越高,收益越高。契合拖后期的控制卡组,法师法术牌的强度有目共睹,能拉开不少卡差。

适合亡语流的一把武器,5点的耐久可以砍出许多刀,只要亡语随从死得够多,攻击力也是不缺的。

很强的一把武器,只要3费就能无伤解决4个随从,抓位较高,推荐选取。

沉默武器攻击的随从,这个效果没有什么大的用处,333武器在宝藏中也很平庸,也就一般般。

攻击性较强的一个武器,战吼给牌库随从加攻击,还能无限回手,相当不错,推荐选取。

422武器,攻击后跳费。看上去很美,实际上被削弱得有一点过了头,强度比之前的232弱了不止一个档次。

唯一在对决模式里被加强了的宝藏,但是养刀可能会导致脸很疼,若回复能力充足可以选择。

由奎尔德拉的剑刃和奎尔德拉的剑柄所组成的二合一宝藏,即使被削弱了也还是强度逆天,井局自动上手,644的刀,攻击后释放一个能打脸的烈焰风暴,强,无敌!

只显示玩家可以从游戏中获得的卡片

很抱歉,没有搜索到您要的数据。

我要回帖

更多关于 德鲁伊皮肤树人 的文章

 

随机推荐