能发给我罗马罗马2全面战争无内战mod的全阵营解锁的补丁吗 大佬?

  • 游戏类型:即时战略RTS

“战锤”则恰好是一个战斗永无休止的世界。《全面战争》无论是标题还是实际都再相符不过。

  • +有趣的英雄培养得到保留

全面战争:战锤2·简介

  在《战锤2:全面战争》中玩家可以扮演战锤奇幻世界中的8位传奇领主(4个种族)的一位,并将通过与其他领主实力的战斗来巩固自己的统治实力。同时在游戏发售之后,初代游戏玩家和新作玩家都将可以玩到两款游戏中的所有战役。 ....

全面战争:战锤2·配置

硬盘:需要 60 GB 可用空间

全面战争:战锤2·评测

  在全面战争战锤2中玩家可以扮演战锤奇幻世界中的8位传奇领主的一位,并将通过与其他领主实力的战斗来巩固自己的统治实力。

全面战争:战锤2·攻略推荐

极难高等精灵战役实况视频

帮助各位选购DLC,我会简单评测所有DLC的可玩性和选购评级
大友氏族包会为你添加一个来自九州岛的可选势力,大友家。
信仰基督教的大友家在战国时期被西方世界称为丰后国王,他麾下的土地信仰耶稣,并且能够将占有的领地进行信仰转化,这期间来自西方的传教士会帮助你传播基督的爱。
大友的优势是开局来自西方的丰富火器资源,能够制造铁炮小早,早期迅速开通南蛮港口能够批量生产超级无敌海上至尊霸主级天顶星巡洋商船,前期2搜可以灭掉15艘以上的普通船,海上优势明显。
大友还能额外生产普通铁炮部队,甚至在后期从西方世界雇佣洋大爷组成弗朗机步兵(这些人是因为大友虔诚的基督教信仰而帮助他)。
这个势力可玩性能够给满分,非常非常有意思。前期虽然外交无力,但是领地资源丰富,前期自带铁炮小早海洋优势明显,中期南蛮商船海洋优势无敌,依靠高额的外贸收入,不需要担心被敌军封锁贸易路线。

这个包会为你添加来自日本幕府各大家族势力中的超级部队,他们人数稀少,武器优良,经验丰富,士气高涨,他们是那个时代残酷血腥的产物。
还好他们人数少,b站去看看满级岛津的英雄武士可以砍多少普通足轻,你就懂了。
3元的价格,这个包还算有意思。

龙之战争是让原版玩家能够游玩更多的历史战役,买了武士之殇的玩家不需要购买。
严重不推荐,建议不要购买

一向一揆是一群信仰佛教净土真宗的极端分子,以本愿寺为中心又称一向宗。
一向一揆的和尚们吃肉喝酒嫖娼,光明正大的传宗接代,蓄养姬妾情人,但是从不影响高僧们对于佛门的虔诚和向往。他们收取信徒的税赋和香火钱,组织武装普通信众和僧人,一向宗门徒素来以强大的宗教向心力、舍命杀敌的圣战模式著称。巅峰时期曾经完全控制加贺一国。
一向宗拥有特殊的佛教建筑以及特殊的系统——一向宗佛教。一向宗没有目付从而少去了经济建筑的加成,因为宗教冲突和各势力普遍关系不佳[贸易受影响但不妨碍卖军通]。但一向宗的和尚拥有口若悬河的煽动影响力[强于普通势力的和尚],通过建筑寺庙可以向周围的国家传播宗教影响甚至导致一揆,并且一向宗和尚煽动的叛乱将成为一向宗自己的部队。
一向宗僧兵体系和足轻远程体系都是幕府2的顶点,僧弓性价比全战最高,僧铁炮的实用性仅次于大友家特产“葡萄牙洋大人”,总而言之,超强。

本dlc为几大战国知名家族添加了特殊兵种。
上杉家——马拉松僧兵(持久)
伊达家——周润发武士(防弹武僧)
德川家——骑铁(独眼龙泪目,专利没了)
毛利家——毛利倭寇(类似战忍,能在布阵区之外布阵,更可以潜行,就是样子猥琐了一点)

幕府将军2发布的第一款剧本DLC。这款DLC将时间线拉回幕府时代的起源,源平合战的时间点,体验幕府-大名-武士体系最初崛起的心路历程。
一个平衡性和可玩性几乎为0的DLC,他的定位类似于全面战争:三国中的八万之乱DLC,势力少而且兵种单一,民忠问题严重,一个很难玩而且缺乏趣味的DLC。
还是推荐购买的,不过我个人不喜欢玩。

本DLC将为你添加一个全新的可用派系服部氏族。
服部氏是伊贺的名族,居于伊贺的深山之中,并拒绝镰仓幕府的统治。会伊贺忍术的人们在那里建立了学校,并传授各种武器的使用,暗杀技巧和非传统的战斗技艺。
服部这个DLC非常非常的奇特,足轻费用实在是太贵了!他们的足轻卖出武士价,武士卖出洋大爷价,质量低,维持费用高,还难用。但是你不得不用,只能用。
服部的核心是依靠忍者和忍军进行事务官战争,由于身处京都、织田神仙圈,服部的压力非常的大,但是也很有趣。

番茄酱包分成一个DLC卖是CA的祖传艺能,不得不品尝。
为了区分R18与非R18,提高游戏在欧美地区的销量,CA采用了取巧的方式将血腥番茄酱作为DLC售卖。由于幕府将军2有强制1v1的设定,这一作的血腥包是体验非常好的,精彩的武技打斗和斩杀处决,近距离有在看电影的感觉。

全面战争传奇系列最优秀的一作,也是奠定幕府将军2历史地位的一作。武士之殇需要独立购买,在幕府将军2中运行,运行机制类似于大漩涡战役和凡世帝国的关系,原版和武士之殇并不冲突。
汤姆克鲁斯的电影《最后的武士》在日本的热映,随后在全世界范围内都带起了一定的日本历史讨论风潮。CA随着这波热度开发出了具有历史意义的作品武士之殇。
武士之殇将视角放在尊王攘夷、王政复古的倒幕战争时代,大量的西方技术与日本传统儒家思想进行激烈的碰撞,新式的机械与传统手工艺的观念冲突,奠定了本作的历史基调。宣传片中加特林扫武士,火枪排队射击,大舰巨炮的场面我至今还记得。
一方是有由英国人和美国人支持的新政府势力,一方是由法国人支持的幕府势力。
武士之殇的游戏性非常的高,能够使用具有时代意义的火枪线列排队射击,也能够使用传统的武士敢死冲锋。老军拥有新选组、章义队、传统武士等近战神兵,新军拥有天皇卫队、洋人海军陆战队等新式军队,能够通过火车快速运送部队至前线,雇佣洋人教头指挥军队。
武士之殇真的太好玩啦!

先来讨论一下 如何修改自然刷出的panjun类型 的问题。我这个随便一刷就是克弓。

descriptionBrigantes这个玩意是说明panjun是什么称呼,大家熟悉的 纳巴泰panjun,克里特panjun就是在这里控制。结合text文件夹里的相关内容修改即可,这里不做赘述。
chance0 这个chance应该是刷出的概率大小。不过我还没搞懂,应该是越小越好,可以是负值,别太大了。有懂的大佬希望可以不吝赐教。
rebel_typeBrigantes 这个是说明panjun是说明人种,用以界定刷出的范围。下楼做详细说明

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