梦幻西游金鸦火羽宝宝怎么觉醒

梦幻新诛仙:神兽寅虎培养思路分享(更新),PVP最强神兽,没有之一

在梦幻新诛仙中,如果要问哪种神兽的觉醒效果最好,那么寅虎称第二其他神兽绝对不敢称第一。作为上线的第二只物理群攻宝宝,在刷日常中效率并不比几只法系神兽差,但是更值得称道的还是它的PVP能力,觉醒之后真的很强。

下面行者将分享一下这只神兽的打书培养思路,希望对小伙伴们有所帮助。

对3个目标造成群体物理伤害,每回合进行变身,变身后拥有不同的战斗特性。

猛状态:如果自身物攻高于主目标,临时增加自身等级相关物攻。

吼状态:该状态下进入隐身状态。

扑状态:如果造成击杀,会普攻追击另一个气血最低目标,最多追击1次。

神兽寅虎的进阶和觉醒:

需要消耗30枚神兽玉珏,进阶成功所有资质增加20,成长增加0.02。

洪荒觉醒之后,变身之后有概率同时拥有2种战斗特性。在实战中,出现两种战斗特性的概率是挺高的,所以每回合寅虎触发隐身的概率接近2/3,PVP玩法中很克制没有慧眼的宝宝。

虎虎生威+高级修罗+高级物穿+高级物暴+高级灵巧+高级蛮劲/高级轮回。

必须觉醒才推荐这种暴力打造思路,最后一个技能可以在伤害和保命能力中酌情选择,如果是物理门派可以选择蛮劲(召唤宝宝的机会多),其他门派推荐选择轮回。

有的小伙伴喜欢学习迅捷,但行者个人不推荐,因为迅捷虽然可以保证出手,但是出手之后隐身效果就消失了,更容易被没慧眼的宝宝打死。

寅虎必报+高级修罗+高级物穿/高级灵巧+高级物暴+高级轮回/高级重生+高级吉星/高级健壮。

修罗,灵巧,物穿3个技能中选其2,重生,轮回两个技能中任选一个,吉星和健壮中再选一个。既保证了输出,同时也有一定的生存能力,在日常中也可以站得住脚。

推荐10力加点,神兽死亡也不损失寿命,所以直接将输出拉满,不管是PVP玩法还是日常都很好用。

推荐7力3体或者8力2体加点,保证输出的同时增加一些保命能力。

当前版本神兽寅虎是唯一一个在PVP玩法中还能扛鼎的神兽了,其他神兽在95级灵兽问世之后,在PVP玩法中基本没有出场的机会(佛系玩家挂机除外)。

在85级之前,神兽因为资质和成长方面的优势,不管是群攻类型的神兽还是单体攻击,在PVP和难度PVE中都可以作为首发出场,对人物角色的伤害可能乏力一点,但是对脆皮宝宝的伤害还是很可观的。

但是如果升级到85级之后,神兽逐渐会退出PVP以及难度PVE的舞台,尤其是95级之后,灵兽的成长已经赶上甚至超过神兽了,如果多一到两个技能自然全方位超过神兽,但是寅虎因为独特的技能机制还能在PVP中占据一席之地。

刷日常就不用说了,在PVP玩法中,寅虎首要目标当然是脆皮宝宝,群体伤害数值非常可观,再加上被动的隐身保命能力,只要能在场上站三回合绝对赚大了。

2017年过去了,《王者荣耀》的火爆依然历历在目。各大厂商的“吃鸡”用户在大战中期争夺暂停。然而,一款国产吃鸡手游虽然用户数已经过亿,但变现模式还是很模糊,收入也不高。所以,最受欢迎的游戏不一定是最赚钱的游戏。

根据App Annie最新发布的2017年《应用经济》评论报告,以下是全球iOS和Google Play整体消费最高的十款游戏。

《精灵宝可梦GO》是一款由任天堂、口袋妖怪公司和谷歌Niantic Labs授权,共同制作和开发增强现实(AR)宠物开发对抗RPG的手机游戏。2016年7月7日在澳大利亚和新西兰上线,登陆Android和ios平台。

游戏一经问世,便成为引爆全球的世界级AR手游。短短两个月,Niantic Labs宣布这款游戏的下载量已经超过5亿次。

根据App Annie此前发布的报告,2016年Poké mon GO产生的收入估计已经达到9.5亿美元(约合65亿人民币)。

虽然2017年这款游戏的热度有所下降,但仍然有大量玩家赚得盆满钵满。据悉,去年7月Poké mon GO的累计收入达到12亿美元。

《部落冲突》(以下简称《COC》)是一款由芬兰游戏公司Supercell推出的战争主题策略游戏。2012年8月2日在苹果应用商店发布。

根据市场研究公司SuperData发布的报告,2016年,《皇家冲突》和《部落冲突》的收入在2016年4月都超过了1亿美元。

报告显示,在法、德、印等大多数国家的游戏消费排行榜中,COC仍位列前10,同时也是全球游戏月度活跃用户排行榜第三名,全球游戏下载量排行榜第九名。

《天堂M》是一款手机便携的MMORPG手机游戏,是第一代《天堂》端游。开发者为韩国NCsoft公司,于2017年6月在韩国正式上线。一经推出,迅速夺走了韩国手游的霸主地位。第一天玩家的花费就达到了107亿韩元(约合人民币6000万元),打破了之前由《天堂2:革命》保持的70亿韩元的纪录。

韩国NCsoft公司2017年第三季度财报显示,与去年同期相比,销售额和营业利润分别增长234%和403%,税前收入和净利润分别增长477%和474%。NCsoft将本季度收入的大幅增长归功于公司主要IP的稳定表现和《天堂m》的成功出售。

据市场分析人士称,自6月21日正式上市以来,Paradise M累计收入超过6000亿韩元,日均收入约50亿韩元。据悉,仅7月1日一天,《天堂M》的收入就超过了130亿韩元。

《天堂2:革命》和《天堂M》也是仅有的两款进入“2017年畅销游戏榜”的上架新手游。

《糖果传奇》是一款由王者开发的微策略消除手游,于2014年8月发布。

2016年2月24日,动视暴雪宣布完成对手游戏《糖果传奇》的开发商King Digital Entertainment的M&A交易。根据此前披露的信息,此次收购耗资59亿美元。

在国内,2017年国内月活跃用户数第二的游戏是开心玩乐,由乐元素开发,也是一款三消费休闲游戏。

目前,《糖果传奇》依然是全球最受欢迎的休闲手游。

6.部落冲突:皇家冲突

《部落冲突:皇家冲突》(clash royale)是芬兰游戏公司Supercell推出的一款手机游戏,以《部落冲突》中的人物和世界观为原型,并加入了即时战略和卡牌等元素。2016年1月4日在App Store发布。

游戏发布后,《皇家冲突》(clash royale)在全球大部分国家几乎冲进了畅销榜TOP3,并开始了自己的电竞联赛。

2016年6月21日,腾讯宣布,经与芬兰手机游戏开发商Supercell协商,收购Supercell 84.3%的股权。交易金额预计为86亿美元。

报告显示,2017年,《部落冲突:皇家冲突》(clash royale)全球游戏下载量排名第三,月活跃用户数排名第六,在除中国以外的几乎所有国家的游戏消费排名中都进入了前十。

《梦幻西游》电脑版是中国网易公司于2003年发行的一款自主研发的回合制网络游戏。这个游戏是根据张辉写的著名小说《西游记》改编的。

据了解,《梦幻西游》电脑版注册用户已达3.6亿。2012年8月5日创下了271万在线用户的记录,是当时中国大陆最高的网络游戏。

梦幻西游手游作为经典老IP的手游版本,确实吸引了一大批端游资深玩家。

2015年3月26日,《梦幻西游》手游正式上架App Store,两小时内冲上苹果免费榜榜首;服务11小时后,迅速拿下iOS免费榜第一,iPad双榜第一。

2017年,这款手游势头不减,占据中国游戏消费榜第二名。

《天堂2:革命》是由Netmarble厂商制作发行的一款采用虚幻4引擎的MMORPG手游,改编自经典端游《天堂2》,于2016年12月底在南韩上线,2017年11月全球发售。

Netmarble(网络弹球)是韩国最大的手机游戏公司,旗下包括《天堂2:重生》和《漫威漫画:未来之战》等热门游戏。腾讯在2014年对其投资了5亿美元。

报告显示,《天堂2:革命》分别进入了新加坡、韩国和泰国的前十消费排行榜。

目前,《天堂2:革命》已在亚洲11个国家和地区的Google Paly和App Store上市,但未登陆中国和日本。官方的解释是这两个地区的市场比其他地区的市场更重要,想在中国和日本投放之前做好充分的准备。

命运-皇冠指定(以下简称《FGO》)是命运系列(动漫IP)第一款日式卡牌手游。它的开发商是Aniplex Inc(索尼音乐的子公司),发行商是TYPE-MOON,由mainland China哔哩哔哩游戏公司独家发行。

2017年5月,《FGO》超越《王者荣耀》登上iOS畅销榜榜首,引发二次元群体集体追捧。

甚至在2016年Poké mon GO最火的时候,来自东京麦格理集团的分析师Damian Thong就曾经说过,说到玩家的付费,FGO已经在Poké mon GO之上,玩家在FGO上的活跃度和消费都要高很多。

然而,FGO的主要收入来自日本,在日本游戏消费排行榜上排名第二,仅次于怪物弹珠。

2013年9月底,由日本Mixi公司开发的怪物弹珠正式登陆iOS Day,这是一款多人在线弹珠卡牌游戏。在日本上市仅10个月,游戏玩家就突破1000万,引起轰动。

2014年3月,腾讯确认《怪物弹珠》在中国大陆、香港、澳门的独家代理运营权,但2015年10月19日暂停国服。

2017年8月11日,《怪物弹珠》国服重新开放。运营商是北京齐超网络信息技术有限公司,Mixi公司拥有该公司的部分股份。

遗憾的是,这款游戏的流行似乎仅限于日本。报道称,《怪物弹珠》仅在日本和全球游戏消费中排名第一,在其他国家/地区的任何榜单中均未能进入前十。

“全球游戏消费第一”、“全球游戏月活跃用户第一”、“全球游戏下载第二”。2017年王者荣耀在中国取得的成绩有目共睹。

去年3月,微博中知名财经博主曹山石爆料称,游戏中一个名叫“引擎之心”(赵云)的英雄一天赚了1.5亿人民币。截至去年5月,王者荣耀用户数突破2亿。

根据伽马数据统计,2017年前三季度王者荣耀收入近170亿元。

然而,王者荣耀的欧美之旅并不顺利。报告显示,除了泰国和越南,《王者荣耀》甚至没有排在欧美下载量前10名,成为全球下载量第二大的游戏。

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