写字楼做什么项目赚钱创业?

  生活在城市,不懂得发现商机,那么,创业致富将会非常被动。城市中写字楼,是经济欣欣向荣的很好见证,如果你家附近有写字楼,那将是一大笔财富,写字楼附近做啥生意好?今天,小编为大家分享写字楼附近的赚钱商机,虽然有些不起眼,但是真的是暴利。

  城市繁华街道,重要交通枢纽,大大小小的写字楼林立,有哪些商机?写字楼附近,做餐饮行业,现在好多上班族早餐和午餐是在外面吃,大量的人流量带动餐饮消费,只要你的餐饮质量好有特色,不愁没有人去吃喝。除了堂食,还可以入驻外卖平台,线上吸引客人,总之,写字楼附近的餐饮店往往生意是红红火火。

  写字楼附近的赚钱商机各种各样,除了餐饮行业,下面也为大家汇总。除了做餐饮生意外,设备维修(如:空调、打印机、灯等)生意也是不错的,服务于写字楼里面的商户。还可以是外卖骑手、卫生保洁等服务行业,抓住写字楼商机,挖掘和发现写字楼里的生意,无论是服务于人还是公司,都将是不错的致富方法。

经历了沦为端游外包工厂的尴尬,到了移动游戏时代的成都终于绽放出了本土企业的光芒,诞生了一大批由年轻人创立的手游公司,他们年轻朝气有梦想,并在国内乃至海外都取得了很不错的成绩。

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经历了沦为端游外包工厂的尴尬,到了移动游戏时代的成都终于绽放出了本土企业的光芒,诞生了一大批由年轻人创立的手游公司,他们年轻朝气有梦想,并在国内乃至海外都取得了很不错的成绩。相比北上广动辄上千人员的大型游戏公司,他们百人上下的团队规模或许还很弱小,却以一种星星之火可以燎原的气势为成都的移动游戏之路画下浓墨重彩的一笔。

成都摩奇卡卡CEO范平

摩奇卡卡就是这样一家成立三年,人员不过70人的中小型游戏公司,却从去年开始,创造了出品的游戏,几乎保证月入百万的神话。手游网有幸与摩奇卡卡80后CEO范平进行了对话,揭秘这家虽然弱小,却在成都手游圈几乎无人不知的公司不为人知的创业历程:

破釜沉舟抵押房产 地下室里孕育的创业梦

谈到摩奇卡卡的创立经历,公司CEO范平感慨万千,他告诉手游网,他们是典型的亲友团创业,没有天使没有融资,当时只有4、5个人的团队拿着就算是在2010年也是很少的20万元起步资金开始了创业之路,最困难的时候,甚至到了把房产抵押贷款的地步。

创立之初的摩奇卡卡尝试过端游,却因成本问题很快就放弃了,随后出品的页游也没有获得成功。那时候的他们就如无头苍蝇一般到处乱转,甚至还想过做互联网媒体,最后进军手游的大部分原因是因为实在资金拮据,但如今回想起来,也正是这样的拮据才使得大家的梦想如今看起来更为珍贵和璀璨。

在很多外地人的观点里,成都生活悠闲,工作步调缓慢,但在成都的游戏圈大部分的游戏公司却是每天深夜热火朝天加班的场景,范平透露自己的公司晚上10点以后依然有一半以上的人在加班工作,能拥有这样可与北上广顶级游戏企业媲美的勤奋人才,他心怀感激。

不抛弃不放弃 被逼出来的转型契机

相信大家都还记得触控的起家游戏《捕鱼达人》,2011年这款红透移动设备的捕鱼类型游戏也是摩奇卡卡当年的第一款立项手游,范平特别强调公司立项时触控的《捕鱼达人》还没有出来,他依然记得当时很兴奋的带着程序员到电玩城去看接机捕鱼游戏的场景。

游戏出来后虽然他们的捕鱼产品在全球也拥有了近千万的装机量,但在当时的市场,即使有这么大的装机量也无法盈利,他们无法与拥有雄厚资金链条的触控一样大手笔将《捕鱼达人》打造成游戏平台,只能慢慢摸索转型网游,于是才有了现在月收入过百万的《拇指西游》,《拇指精灵》,《呆兵萌将》三款移动游戏,虽然在外人看来如今的摩奇卡卡要多亏了那时候的转型,但范平还是笑言“所谓的契机其实都是被逼出来的。”

能有如今整洁的办公环境对当时创业的摩奇卡卡团队来说是一种奢侈

“不抛弃、不放弃”是范平在创业初期最经常挂在口头的话,回顾从民居到地下室再到写字楼办公的三年经历,范平说他很感谢当初赶上了移动的那波创业机会,对目前公司能取得的规模和水平他谈不上是不是满足了当初的预期,在经历了那么多的难关,与一群当年还是大学生的同伴们能在同一家公司走到今天,他已经觉得非常幸运了。

巨头进军手游行业 危机与机遇并存

但从2013年开始,国内前六大网游厂商开始大手笔进军手游行业,摩奇卡卡也感受到了巨大的压力,范平举了一个简单的例子,大厂商的出手阔绰和市场营销的大手笔的投放,令整个行业的单用户获取成本在一年之内上涨了好几倍,渠道资源因投放比重而大幅度倾斜,都让中小开发商倍感艰难。

大厂商的进入还带来了推广理念上的革新,许多在端游,页游甚至传统行业的推广办法被引入手游的推广中,说白了就是建立了资金的壁垒,这也给摩奇卡卡的推广提出了更高的要求,可以说在一整个2013年,中小开发商发行商基本都处于一个被挤压,被融合的境地。

除了市场有资金壁垒,在产品和技术上也有了壁垒,范平表示,单纯的复制抄袭已经没有了机会,今年的游戏和去年相比类型更加多样化,卡牌虽然依然保持热度,但是ARPG、MMRPG类型的游戏所占的市场份额也在不断攀升。面临越来越激烈的竞争,定位游戏研发商的摩奇卡卡早已明确了要将未来的产品更精品更创新的路线,而通过三年时间培养出的稳定的团队,是他们迎接明年市场更大洗牌的有力保障。

唯快不破 成为能与巨头对话的公司

与很多创业型团队喜欢跟风不同,“这个产品的研发周期是多久?研发出来后产品在同期的市场环境中还有没有竞争力?”是范平对摩奇卡卡每一款立项产品要明确的事情,他认为任何创业公司想要活下来一定要对产品的周期有一个严格的把控,他见过很多被产品拖死的团队,如雷军所说:天下武功唯快不破!他认为速度和执行力对于创业公司来说非常的重要。只有保证整个研发过程不走弯路,才能够有机会脱颖而出。

另外和发行商绑定,建立起比较稳固、相互容错的一个合作关系也是中小开发商在面对激烈竞争中生存下来的重要环节,范平透露摩奇卡卡的游戏从立项阶段就会让发行商参与进来,这样不仅可以让他们多从市场和运营的角度提出他们的见解,促进双方今后更加深度的配合,还可以避免很多创业团队面临的产品做出后无人问津的窘境。

减少沟通成本 将游戏交给了解海外的人

目前摩奇卡卡团队的产品已远销港、澳、台以及东南亚国家,海外收入占到了整个公司收入了两成左右,但范平并不满足于目前的海外表现,他表示今后将在保证国内市场稳健发展的情况下,继续拓展海外市场,建立目标区域的商务关系。

摩奇卡卡的前后两款手机网游,都给了同一家国内的海外发行公司,范平认为,把自己不了解的事情,交给了解的人去做是海外运营最关键的一点,但他也建议,开发者应当尽早的去接触海外市场,和合作方在早期就建立紧密的合作,“与国内不同,我们和很难和当地的运营者坐下来面对面的交流,如何减少沟通成本,是首要的问题。”

范平同时也分享了一些海外市场的心得体会:国内表现不错的游戏到繁体市场不用做太多的改动也能表现好。日本市场是被认为进入门槛较高的一个区域,很难有国产游戏彻底的打入其中,超高的用户质量是诱惑,超高的进入门槛是阻力,并且日本地区的用户十分挑剔,外来产品的文化认同感必须要强。

破旧立新 打造最不像卡牌的卡牌游戏

摩奇卡卡现阶段的重点的产品是一款名叫《呆兵萌将》的卡牌游戏,范平表示,之所以会跟随卡牌的潮流,是因为他认为市场的现阶段,没有任何形式的手机网游比卡牌游戏更适合在移动端上完美的呈现了,而为了避免同质化,《呆兵萌将》在卡牌中加入大量的RPG元素以求摆脱传统卡牌的影子,成品出来以后,甚至连他们自己的策划人员都说,已经不相信这是一款卡牌游戏了。

范平认为,传统的日系卡牌游戏,并不迎合中国市场,国内玩家有着自己的独特的消费习惯,这要追溯到国产游戏在端游、页游方面的设计思维。目前,手游用户已经和PC为载体游戏用户发生了高度的融合,这也是为什么手游市场可以越来越大的重要原因之一。

《呆兵萌将》下一阶段要做的就是,时刻观察市场变化,将对卡牌游戏的理解设计到游戏中,利用我们中小团队的优势,对产品做出最迅速的调整和变化,他相信卡牌游戏在经过2013年井喷式的增长后,现在还能依然保持着较高的收益份额,说明卡牌手游在2014年依然会有自己庞大的市场。

结语:至2013年,成都摩奇卡卡已经成为成都地区手机游戏TOP10开发企业,而范平本人也成为四川成都地区具有代表性的手机游戏创业人物,虽然随着巨头的进入,如今留给小团队的机会正在不断被压缩,但我们希望这样一家经历了三年沉淀的创业型公司,依然可以在2014年蓬勃向上。


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