怎么看待如今的电竞专业就业前景怎么样?

什么样的学生适合报考“电竞”专业、上课都在学什么、未来就业前景如何......对这些问题,两位中传“电竞”专业学生分享了他们的报考、学习以及实习等经历。

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6月18日下午一点半,尹梓丰打开了腾讯会议,同时在线的还有班里的另外30位同学。

这节课名为游戏产业与游戏文化,老师邀请了来自索尼中国的高管为他们讲课。

这堂课结束后,他们大三学期的所有课程就全部结束了。

同一时间,远在河北的洪天阔的电脑屏幕上,也显示着会议页面,即将本科毕业的他是作为系里的学生代表来参会的。

受疫情影响,毕业仪式在线上进行,他要帮同学们处理材料提交、毕业展出等各方面的问题。

洪天阔和尹梓丰都来自中国传媒大学,分别是艺术与科技(数字娱乐方向)专业的2018级、2019级学生。

开设仅五年,总是被简称为“电竞”专业,中传的艺术与科技(数字娱乐方向)专业一直备受关注。每年招生季和毕业季,相关话题总能引发讨论。

什么样的学生适合报考这个专业、上课都在学什么、未来就业前景如何......大众关注的问题离不开这几个。

对此,洪天阔和尹梓丰分享了他们的报考、学习以及实习等经历,站在“风暴”中心,他们有话想说。

中国传媒大学本科招生网页面上对艺术与科技(数字娱乐方向)专业的介绍。

图/中国传媒大学本科招生页面上对艺术与科技(数字娱乐方向)专业的介绍

洪天阔并不是一开始就下定决心要报考这个专业的。

2017年的夏天,洪天阔步入了高三。经过深思熟虑,他决定要走艺考这条路。

从正式开始准备到考试,艺考的课程他只学了两三个月。

在艺考机构老师的建议下,他填报了中传的艺术与科技(数字娱乐方向)专业。

选择这个专业主要考虑到两点:一是他本身对电竞行业有所了解,平时也偶尔看看比赛,打两局游戏。二是他觉得刚开设第二年的新专业,竞争可能相对不会太激烈。

2018年初,洪天阔从老家河北来到北京,参加了中传的校考。面试环节,他和考官相聊甚欢,探讨了游戏“氪金”等话题。

不出意外,他顺利拿到了专业合格证。

半年后的文化课考试也没给他拖后腿,洪天阔以超出河北省理科一本线17分的成绩顺利进入了中传。

来自湖南的尹梓丰也是理科生,2019年参加高考的他拿到了603分的成绩。凭借这个分数,他完全有机会进入排名更靠前的学校以及更热门的专业学习。

因为对传媒艺术和电竞游戏的喜欢,他还是义无反顾选择了中传的艺术与科技(数字娱乐方向)专业。

作为国内首个电竞相关本科专业,中传的艺术与科技(数字娱乐方向)专业一直备受关注。

社交媒体上,对于以其为代表的电竞专业的讨论一直不断,有时尹梓丰也会发表一些评论。

很多高中生、学生家长顺藤摸瓜找到了他,向他咨询一些专业报考的问题。

只要有时间,尹梓丰一般都会回复几句。

通常,他会首先告诉对方,高考文化课的成绩至少要超过省一本线,这直接决定了有没有考上的希望。

其次,还是要考虑清楚是不是真的喜欢、热爱这个行业。

面对素不相识的陌生人,尹梓丰还可以有选择地回答,自动忽略一些他觉得有些离谱的问题。

相比之下,洪天阔就没那么“幸运”了。

很多学生家长会通过亲戚朋友或者他之前所在的艺考机构找到他。

“我们孩子今年上高中,现在也不好好学习,天天就只想打游戏,是不是应该考你们专业?”

这种带有明显偏见的问题,洪天阔遇到过不止一次,让他感觉哭笑不得,“你就得去和他们介绍这个专业,并不是说游戏打得好就怎么样,上课也不是打游戏,反正每次都解释一大堆。”

大一大二那阵,尹梓丰最大的感受就是公共课好多。

刚入校,学校给每位新生准备了一本“通关秘籍”,里面包含了关于学分的具体要求。

学校还十分贴心地附上了案例,详细解读缺勤、旷课、学分不够等分别会造成什么样的后果,提醒大家提前做好准备。

尹梓丰介绍,公共课又分为限选课、公选课、核心课等多个类别。

“比较复杂,每年入学的新生也要花挺长一段时间去阅读手册,了解学分体系的。”因为是新开设的专业,课程设置一直处于动态调整中。

比如,尹梓丰上大一的时候,还需要学习高数,到了他们下一届的2020级,这门课程就被取消了。

为了能在大三大四留出更多时间实习、做毕业设计,尹梓丰选择在前两个学年“能选尽选”。

最忙的时候,他一周六天都是满课。

毕竟,专业课的内容也不少。

除了游戏设计相关的游戏概论、经典游戏分析、游戏创作、游戏关卡设计与制作,还有电竞相关的赛事策划、赛事管理、赛事导播、游戏评论与解说,甚至还有游戏引擎原理开发及应用这种程序设计方向的课程。

刚开始,面对五花八门的专业课,尹梓丰也有过疑惑,为什么不能把游戏和电竞两个方向做分割?

经历了一段时间的适应期,专业的概念才逐渐在他的脑海里变得清晰。“因为这个专业是希望让我们成为能了解游戏上下游整个产业链的综合性人才,所以各方面的学习都是必要的。”

师哥洪天阔对此有着更深的理解:“我们算是策划类专业,在游戏设计过程中,策划人员往往占的比重会稍微大一点。

作为这样一个角色,不可能在对程序、美术完全不了解的情况下,凭空去提想法,这是不切实际的。我们需要对创作过程的每个部分都有所了解,有一定认知。”

为了让学生真正接触行业内容,学校也会不定期邀请游戏、电竞行业内的大咖们来讲课。

在洪天阔的印象中,他就曾经听过来自VSPN、网易雷火等多家企业高管主讲的课程。

引进来,也走出去。每年的小学期,学校会安排学生们到完美世界、新浪等大厂参观、实习。

专业课程很少以试卷形式来结课,这是艺术与科技(数字娱乐方向)专业的另一大特点。尹梓丰回忆,相当一部分课程是论文结课,剩下的就是作品结课,学生用半个学期或一个学期的时间创作一个完整的作品。

“课程结课之后会做一个结课展,根据学院的安排,应该在每个学期开学的时候,也对上个学期本学院各个专业的课程作品、产出进行汇总,做集中展示。”尹梓丰说。

大学四年,洪天阔经历过不少实习。

大一暑假,他在学校安排下,进入一家电竞文化传媒公司工作。因为专业知识还不丰富,他没能接触到特别核心的电竞部分。

那时,他主要帮俱乐部旗下的选手拍摄、制作短视频。

大三下学期,通过师姐引荐,他参与FPX电子竞技俱乐部的校园推广工作,帮助队伍组织赛时的线下活动以及线上应援。

后来,因为没时间,他又将这份工作推荐给了师弟师妹。

比起电竞,洪天阔个人更钟情游戏创作。

大二的时候,他和同学做了一款名叫“邂逅光明”的RPG(角色扮演)游戏,并通过“青睐之光”上架了Steam平台。

平时,他也经常参加北京的一些Game Jam(游戏设计相关)比赛。去年,洪天阔和老师共同组织策划了一场BIGC Game Jam2021(北京国际游戏创新大会创作大赛)。

图/洪天阔与同学制作的游戏上架了Steam平台

跟洪天阔不一样,尹梓丰更偏向电竞方向。

大一的国庆节假期,他和室友组队参加了校内组织的英雄联盟比赛,成功晋级四强。

不算多的奖金,被他们用来缴了网费。

随着专业学习的推进,他很少再以选手身份参赛,更多是承担起了策划、执行这样的幕后工作。

在学院主办、承办的很多电竞赛事中,都能看到尹梓丰忙碌的身影。

最让他引以为傲的是两届北京(国际)大学生电竞节的成功举办。

两年中,尹梓丰跟着老师参与了赛事策划、项目审批、现场执行以及新闻通稿撰写等多个环节,眼看着这项原本只计划面向中传学子的校级比赛,一步步成为了全国性的赛事。

一项电竞赛事活动,从概念雏形到圆满完赛,要经历什么过程,会遇到哪些难题和波折,又该如何解决。

随着实际操作中一个个问题的提出,尹梓丰做了很多思考,也得到了很多收获。

对于即将到来的第三届电竞节,他充满期待,表示自己大概率不会缺席,还将继续从事幕后的工作。

虽然专业理论学习和实践的时间还不算长,但两人或多或少都有了些“职业病”。

看电竞比赛时,除了普通玩家关注的选手操作、比分,他们也会关注赛事导播视角如何切换,有没有做出精彩画面,甚至广告的植入和播放如何安排。

除此之外,尹梓丰还很关注电竞周边的制作,诸如每个赛季的宣传片用了什么新技术、对于电竞文化是如何解读和运用的、电竞衍生产品的宇宙如何搭建等等的问题。

而对游戏特效有所涉猎的洪天阔,则经常会在看到电视剧中的爆破特效时,忍不住去想这是使用了哪个插件。

今年上半年,受到疫情的影响,中传没有组织学生返校,课程全部搬到线上进行。

感觉在家工作效率太低,三月初,洪天阔一个人回到了学校,忙活毕业设计的事。

洪天阔的毕业设计是一款剧情向的解谜类游戏,作品制作用时一年。整个创作团队由5名同学组成,除了洪天阔,还有两位来自数字媒体技术(游戏设计技术方向)专业以及两位动画(游戏艺术方向)专业的同学。

班里绝大多数同学都是像他一样,采取跨专业合作结组的形式完成毕业设计。

五月下旬毕设答辩后,洪天阔回到了河北老家,但他也没能就此闲下来。作为系里的应届生代表,他还要参与毕业季的组织活动。

“因为今年是线上毕业的形式,所以会有很多物料的收集、整理和提交,比如毕业视频的后期剪辑,而且也要组织同学们配合毕业季的活动,大体上是在做这些工作。”

在六月底的毕业季展会上,洪天阔和同学们的毕业设计作品将统一对大众展出。

根据教育部公布的数据,今年,全国毕业生规模和增量均创历史新高。加上疫情影响,今年被不少人称为“最难就业季”。

洪天阔暂时还没有就业压力,他被保研到了本校广播电视(动漫创作与数字创意设计方向)专业。

不过,在与身边同学的交流中,他也感受到了就业形势的严峻。

洪天阔透露,班里16名同学,选择工作和考研的比例大概是1比1。不少同学之所以继续深造,也是因为考虑到了今年整体上不太乐观的就业情况,难以找到心仪的工作。

按理说,对于未来,尹梓丰应该要轻松些,毕竟明年才毕业的他还有一年的缓冲时间。但他觉得,比起师哥洪天阔,现阶段的自己要更迷茫一些。

“阔哥已经大概确定后面要干什么了,但是我们在这个节骨眼上,恰恰处于选择中心,就容易陷入迷茫和纠结。”

消极的情绪堆积,一度令尹梓丰十分焦虑。

6月18日下午,在大三阶段的最后一堂课上,尹梓丰似乎找到了答案。

这节课叫游戏产业与游戏文化,授课老师是系主任张兆弓。这天,张老师请到的是一位来自索尼中国的高管。

这位嘉宾介绍了自己从北大日语系毕业后,进入索尼,先后辗转北京、东京、上海等多个城市的经历。

虽然是网课形式,但隔着屏幕,他依旧跟同学们分享了不少有意思的事情。

讨论环节,尹梓丰将他对于未来的困惑和盘托出。

对方表示十分理解,坦承他在尹梓丰这个年纪时,有同样的情绪,对未来也没做好充分的规划。结合工作经历,嘉宾给了尹梓丰一些建议。

“他其实解答了我很多疑惑,也疏解了我的压力,包括前几期的嘉宾也是。”

此前,像王者荣耀的美术总监、入行20多年的程序员等游戏和电竞行业的从业者,都曾出现在这堂课上。

虽然这节每周一次的课只上了一个月,但尹梓丰感慨收获颇丰:“几乎每位嘉宾都会被问到择业的问题,听到他们说也曾像我们一样,我就释然了,原来很优秀的人也会迷茫。

可能人生多想一想也不是件坏事,我就先做好当下的事情,再努力往前走吧。”

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    玩家们一定会经常在一些关于机械文章或者帖子中看到“信仰”这个词。所谓机械键盘“信仰”指的就是某些品牌键盘为玩家带来了非常出色的使用体验,或者让玩家产生追求的欲望,逐渐演变成为玩家的“信仰”。但是所谓的“信仰”究竟值不值得所有机械键盘玩家去追求?玩家应该如何看待信仰?今天我们就来谈谈有关信仰的话题。

    在初烧机械键盘时,对于机械键盘了解并不深刻。所以经常会四处求教,一些“大神”经常会说买一把信仰后就可以退烧了等等类似的话。这些所谓的信仰机械键盘在当时笔者眼中并没有什么鲜明特点,而且价格十分高昂,性价比也是一般,笔者很难理解这种现象。虽然好奇,但由于当时手头资金有限,所以并未尝试入手尝试信仰机械键盘。

    随着时间推移,接触机械键盘时间增长,对于“信仰”一词有了更加深刻的体会。某些品牌键盘为玩家带来了非常出色的使用体验,让用户产生了追求的欲望,逐渐演变为“信仰”。Cherry(原厂)、Filco(斐尔可)、Razer(雷蛇)、SteelSeries(赛睿)、Ducky(魔力鸭)都曾被玩家们称为信仰。

    在成为一名键鼠外设编辑后,体验过过现下市面大多数机械键盘,经手键盘从国产轴机械键盘到原厂高端键盘,从低端到高端,从179到1999,所使用过的键盘中有不少“信仰”。如今再回想初烧时所谓“信仰”,就更加好奇为何“信仰”让部分玩家如此狂热。


被奉为退烧神器的Filco机械键盘

    这些被称为“信仰”键盘在经手键盘中,虽然在某一个或几个方面达到了极致,但是性价比却很低。接下来就让我们来看下这些大牌为何会被称为信仰,它们究竟好在哪里,是否真的只需一把就足以退烧?

    说到机械,不得不提起曾经机械键盘轴体垄断者,拥有着60余年的发展历程,如今粉丝无数的Cherry(原厂)。Cherry大部分机械键盘均采用了无钢板设计,在设计键盘时充分的考虑了使用者打字时的舒适感,将人体工学加入键盘当中,减轻腕部疲劳。Cherry将MX轴带入了人们的生活,让MX轴成为无数机械键盘玩家心中标杆,因此也成为了玩家心中信仰。

    “我们只要求产品耐用。”这是曾经机械键盘之父Cherry对于产品的要求。这个要求直到如今也并未改变,原厂机械键盘在耐久程度上表现非常出色。可能很多大龄发烧友手中都有十年前或者十多年前原厂机械键盘,并且还在服役当中。

    不同颜色的原厂机械键盘键帽使用了不同的材质,白色为PBT材质,黑色为POM材质。另外,原厂知名的二色成型键帽工艺完善程度在所有外设厂商中都罕有能比肩者。Cherry一向以德国品质来形容产品,但是在细节上德国品质并未得到彰显。

    原厂机械键盘在细节上表现一般,一定有不少用户有过原厂键盘在运输的过程当中键盘散架经历。原厂键盘外壳多使用卡扣结构,卡扣部分细节做工粗糙,所以经常脱扣导致键盘散架。原厂键盘黑色POM材质键帽字符部分也是有着明显瑕疵,让强迫症患者很难忍受。

    最让游戏用户感到头疼的就是原厂经典G80系列中非低端机械键盘F区与主键区距离过大,在游戏中与F区过大的距离为玩家带来了非常大的困扰,在办公时同样会出现类似情况。一把G80-3000键盘售价要649元左右,在同价为中比原厂键盘做工出色的键盘有很多,为何非要选原厂不可呢。

    与原厂相比粉丝数量丝毫不少的Filco创始于1982年7月17日,创办至今也足有30余年,但是Filco槽点一点都不少。Filco键帽对一无二的特殊涂层手感十分出色,在轴体手感方面调教也十分到位。

    Filco键盘极窄边框造型设计开创了窄边框造型先河,并且始终坚持这种造型风格,设计理念以及工艺均十分成熟。简洁朴素风格的外观造型也是Filco成功的理由之一。

    另外,用户们都知道Filco是日本品牌,秉承日系做工。就拿笔者手中Filco Majestouch Convitable 2「双模GKING系列」二代和圣手黑茶来说,在细节方面表现无与伦比,可以说是极致做工。综合以上几条原因,让Filco成为了机械键盘玩家全民信仰。成也萧何,败也萧何,独特的键帽涂层也让Filco用户有苦难言。

Filco键帽打油无解

    让玩家们最为揪心的是Filco键帽太容易打油了,一个星期不到,主键盘区已经开始出现打油的现象。怪不得经常看到某些玩家刚刚收到键盘就将键盘的键帽换下。Filco设计理念十分传统,并一直保持此理念,在RGB背光横行时代,没有背光很难跟上时代前进的步伐。


两把Filco机械键盘

    Filco键盘出货量一直都非常少,已经有很长一段时间缺货,如今Filco键盘依旧面临有价无市的尴尬状态。这样的Filco售价依旧十分高昂,动辄千元起步,甚至二手键盘出手价格还要高于官网定价。这样的Filco真的值得玩家们趋之若鹜,狂热的去追求?    


大家都非常好奇Filco机械键盘究竟好在哪里(图片截自百度)

    如今Filco已经被玩家们神化,这样非常容易误导新人。一传十,十传百,Filco都成了终极推荐,多少玩家认为一把Filco就可以退烧。原厂独特无钢板手感、灯厂贼船绚丽灯光美、国产轴高性价比还有客制化成功后的自豪感都还都没有体验,就这么退烧了?岂不是太可惜了些。

专业电竞 赛睿钢厂信仰

    说完原厂和Filco,接下来我们就来说下钢厂。提到大钢厂,涉及外设领域十分广泛,鼠标、耳机、、鼠标垫等等。曾经凭借一把2008年上市的赛睿7G旗舰机械键盘火爆了很长一段时间。7G专为游戏用户优化按键功能、分体式超大手托以及扩展接口。直到现在依旧是不少外设玩家心中神话,在笔者心中同样如此。

7G已经成为“过去式”

    虽然7G当时成功乃是必然,但是以目前状况来看,7G已经老了,不复当年勇。依旧高昂的价格让许多玩家都消受不起。中式按键布局也略显蛋疼。与普及极高美式布局相比,中式布局对于已经使用惯了美式布局的人来说非常头疼。


赛睿7G机械键盘局部细节图

    另外,7G只有黑轴,也没有其他轴体版本可供玩家选择。如果你曾经看到有人去网吧背着一个键盘和一个超大手托,那就是7G的使用者,不会有错。7G只要一出现在网吧,往往引来无数人的瞩目,还会惊掉一地下巴。如今的7G明显满足不了如今大部分玩家对键盘的需求。

魔力鸭信仰来源与扎实的做工以及个性的背光

    曾经的魔力鸭在做工上出色程度比Filco和灯厂相比也逊色不了多少,在灯光方面的表现堪比灯厂,Ducky凭借着2018以及2087系列机械键盘的扎实做工以及炫酷的背光获得了不少用户追捧,实惠的售价让Ducky曾拥有高性价比。

魔力鸭已不是高性价比的代名词

    如今魔力鸭在逐渐地的“腐败”,虽然在灯光上表现愈加出色,但是没有RGB背光的魔力鸭已经难与灯厂比肩。在做工上魔力鸭也在不断退步,就拿笔者前两天所使用的Ducky shine4来说,空格按键扥光出现明显不均匀的状况,在产品细节做工也没有之前产品细致,售价899元的Shine 4似乎也没有了性价比。

炫酷灯光 雷蛇灯厂信仰

灯厂信仰来源于极致灯光

    大名鼎鼎的灯场在灯光方面表现出了独特天赋。在灯光方面雷蛇拥有高色彩还原度,在亮度方便表现也是非常出色。并且雷蛇黑寡妇系列字体也是别出心裁,线条硬朗的字体也为黑寡妇提升了不少人气。


雷蛇黑寡妇蜘蛛终极幻彩版机械键盘

    灯场黑寡妇系列键盘除了在灯光上表现突出,在做工方面表现也同样非常细致。可能玩家有所不知,雷蛇对于品控把握非常严格,一些为某知名外设品牌代工过的代工厂表示无法做出雷蛇所要求的精度。


雷蛇黑寡妇蜘蛛终极幻彩版机械键盘

雷蛇黑寡妇系列键盘表面易脏

    由于黑寡妇系列键盘基本都采用了镜面或雷蛇独特的细致类肤材质表面,所以非常容易在表面留下指纹等痕迹,让强迫症患者难以接受。


雷蛇黑寡妇蜘蛛终极版龙腾世纪II典藏版机械键盘

    黑寡妇系列键盘的透光键帽非常容易打油,但是与Filco相比还是稍强一些的。“始于玩家,赋予玩家”,这是雷蛇口号。灯厂大法究竟好不好,每个玩家心中都有答案。

初烧用户应如何看待所谓信仰?

    十万个人的眼里就有十万个哈姆雷特,每个人心中都有自己对机械的定义。仰是一件好事,而不是一件坏事。但是笔者看到了许多初烧玩家被一些所谓“信仰”冲昏了头脑,也在不断被“信仰者”洗脑,这种现象出现不是一次两次。难道那些说Filco好的玩家就真的人手一把或者一把以上Filco么?就算一个烧友有10把,100把Filco,但是他又用过多少其他品牌机械键盘?

    退一步讲,每个玩家的需求都是不同的,或许初烧玩家现在只需要一把能够体验机械键盘轴体手感的键盘,而不是一把动辄千元以上的键盘。这样的信仰是不是已经变了味道?


或许用户只需要这样一把价格在两百元左右的机械键盘来体验手感

    本文目的就是为了让更多初烧玩家正确的看待机械键盘以及“信仰”。别人的信仰不一定适合你。那些盲目为初烧玩家推荐自己信仰的玩家们也更应该听听初烧用户需求和喜好,不要将自己认为好的东西强加到别人身上,造成误导。

    想来各位看官一定会把笔者喷残,但是本文中所吐槽内容均为事实,那些为初烧玩家推荐这些信仰时有没有为初烧玩家说明上文中存在的问题呢?

    初烧玩家们也同样要注意,不要盲目听信他人意见,更不要盲从。无自己主见非常容易被带入歧途,没有得到自己想要的结果,还花费了大量的金钱、时间和经历,这样根本划不来。我们可以更多地去分享感受和信仰,但是请不要盲目推荐和随波逐流,这样会让初烧用户非常的困扰。

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青鸟磁维电竞专业-电竞才是最火的专业!

就是打游戏吗,很多人的理解就上三年电竞专业除了打游戏还是打游戏。假如您这样看待电竞专业,电竞就不叫个专业个,只能叫游戏而已,结下来小编就带你了解最火的专业-电子竞技专业.

随着时代的发展,英雄联盟、DOTA2等一些电子竞技游戏的崛起,电子竞技再也不止是单纯意义上的游戏,而是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。简单来说,电子竞技是游戏的竞技化,电子竞技正在成为一种全新的体育运动。

大学开设电竞专业的意义?

据有关数据显示,2016年,中国游戏市场实际销售收入达到1655.7亿元,同比增长17.7%。与此同时,中国电竞产业以200多亿元的产值和1.7亿人的用户规模,成为国内游戏产业中的重要一环。自从电子竞技运动与管理进入教育部增补专业名单后,国内多家高校开始了电竞专业的筹办。有机构统计,全国已经有20多所高校相继开设了电子竞技专业,比如我们北京国内高等教育校办企业磁维电竞教育

来自《中国互联网络发展状况统计报告》的最新结果显示,目前中国网络游戏用户规模达到4.22亿,同时中国社会科教育刚刚发布的《中国兴趣报告》结果表明,在90后和00后人群中,游戏在兴趣排行中排到第二位,由此可见游戏的市场之大。

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